>>141
この記事の問題は、「そもそもMOBAやバトロワには課金して勝つ仕組みが存在しない」って事だよ。

今のスマホ業界には、全く異なる2種類のアプリが同居している。(正確に言えば3だが、省略)
ひとつはPTW、課金すればするほど強くなるただの集金アプリで、
クラクラ・クラロワやローモバみたいなゴミがこのジャンルの典型例。
もうひとつはFTW、課金しても強くなれない本質的なゲームで、
べインや荒野なんかが(あくまでスマホに於いての)このジャンルの走りだ。

で、この記事でも初っ端に出てくる荒野だが
これは典型的なバトロワ形式のゲームで、「毎回初期化された状態でゲームが開始される」。
解り易く言えば、全員がLv1&装備なしで始まる集団ローグライクみたいなもんだ。
そして1戦が終わる度にまた全てが初期化されるので、
課金無課金どころかプレイ歴1年と10年でもゲームステータス上の差はない。
ただひたすらにプレイヤーの脳味噌、つまり経験と思考力によってのみ勝敗が決まる。

加えて重要なのは、これらの事実は若い世代にとっては「常識」だって事だ。
検索してもすぐに出てくる通り、
>CNET Japan > 特集 > スマートフォンネイティブが見ている世界
>なぜ「荒野行動」は10代に人気なのか
>武器や防具などが現地調達となっているため、「課金しなくても勝てる」のも支持されている理由だ。
スマホネイティブ世代なら全員が当たり前の事として知っている。

だから、この記事はもう最初の段落で話が破綻してるんだよ。
>子どもたちの表情が一気に曇る。なんだ課金しろって話か、という顔。
じゃあなくて、
>子どもたちの表情が一気に曇る。なんだこのジジイ、バトロワがFTWなのも知らねーの?本当に開発者か?という顔。
なんだよ。ほんと笑えてくる。