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【PSO2】ヒーロー総合スレ【24】

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2017/12/29(金) 23:28:28.64ID:9cuDwdON0
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定


■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【23】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定


■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【22】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1511303005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/12(金) 01:49:10.69ID:euJd8Dtm0
>>951
こういうpso2なら良かったのにな...
2018/01/12(金) 01:52:35.18ID:BGR4I+UJ0
ブレイバーはカザミかアトラs4あるかどうかで世界変わるからなそれがあれば空中戦以外は相当なもんだよ今
2018/01/12(金) 02:18:44.83ID:BDXdur4z0
>>951
理想はこれなんだけどどうしてこうなった
955774メセタ (ワッチョイ 59c4-0ulv)
垢版 |
2018/01/12(金) 03:38:47.75ID:QLJ/KHAO0
ヴェイパーが強すぎてトリガー余裕だな
2018/01/12(金) 03:47:25.49ID:miHpQk370
Heのほうが汎用性高いし
仮にちょろっと下位のほうがつよくなったとしてもわざわざ使わんわ
せいぜいボスのみレイドに気が向いたら使ってやるか程度
2018/01/12(金) 03:53:36.70ID:lrsJYz0Vx
下位職はクエスト中に自由にクラス変更できるようにするか
2018/01/12(金) 04:20:32.03ID:H1wQx916p
ヒーローと反対の機動力無いけどめちゃ固い攻撃は重いまさにナイト的な上位職だったり
2018/01/12(金) 04:42:17.50ID:+fXJVzGl0
ヒーローあんまやってないんだけど打撃防具なら上空からレーサー2通常3とヴェイパーsc気弾はどっちがつよいの
2018/01/12(金) 07:25:09.15ID:fNQIJcrm0
>941
ヴェイパーのせいでソードでもロックしないといかんのだから
ロっくしてタリスぽいぽいもたいして変わらんわよ
2018/01/12(金) 07:35:17.96ID:lgtxAs/H0
え、俺、>>951の意見に超同意なんですが
2018/01/12(金) 08:05:26.17ID:D81KN9Pid
現実
スパアマ無敵PAでゴリ押し出来る
回避のついでに大ダメージカウンター
対多はバウンサーに並び立つ
対1はファイターガンナーに並び立つ
近寄れない敵にもフォースレンジャーに並び立つ
以下略
2018/01/12(金) 08:17:00.19ID:4fa6ErtrK
UNEI「上級職だから仕方ないね♂」
2018/01/12(金) 08:46:33.87ID:Q7RBRnWA0
対多はppの都合上BoにHrじゃ勝てない
対1はHTF含めてじゃないと勝てない(気弾はセコい
近寄れない&HTF決めにくいレイドでの貢献は初手から発動出来るスキルとかがhrより使い勝手良い
ソロで考えるとどう考えてもHr一択だけどね…
2018/01/12(金) 09:30:08.23ID:Cg8o8n0F0
Boで対多数ってゲイルシュライクか?ブライトネスと比べると範囲狭くて巻き込みにくい印象なんだが
2018/01/12(金) 09:59:07.96ID:kBdslHPB0
ていうか対多数でHrにはさすがにかなわんだろ
通常攻撃の範囲が尋常じゃない
2018/01/12(金) 10:09:51.22ID:Q7RBRnWA0
シュライクはDPPとPP回収がミソで無限ブライトネスのイメージ
ゲイルはザンバとその後のジーカーがミソでザンバ支援しながら高速気弾のイメージ

ただしブライトネスや気弾と違ってダウンしない&武器属性一致させる&デバンド切らさない必要があるから魔人城でも森でもバウンサーはクソザコな模様
アルチでは糞大変お世話になりました
2018/01/12(金) 10:13:16.17ID:Q7RBRnWA0
>>966
SAあって乙女あれば敵のど真ん中で通常ブンブン丸が最強だろうけどそうもいかないからね…
2018/01/12(金) 10:27:20.33ID:3ZJWhNXF0
>>962
ほんとこれだが上級職だからまあほとんどは容認できるけど

>近寄れない敵にもフォースレンジャーに並び立つ
これが一番の癌。気弾とヴェイパーとタリスPAの調整大失敗
2018/01/12(金) 10:29:43.40ID:n2z3e2FL0
ブライトネスの狂った範囲と威力でBo以下はありえん。アルチやボクソンブーストに加えて準備不足の低火力、ここまでそろえないと、トロくて動かないシュライクゲイルの出番はない。要はモブに対して守りに入る時だけ並ぶってだけ。
2018/01/12(金) 10:30:32.12ID:Izp0C9330
一度タリスに慣れるとこれあかんわってなるよな。ソード握るよりタリス使うのが自然と増えるくらい依存しだす
遠距離から弱点に8〜10万越え連発って何かの間違いだろ
2018/01/12(金) 10:36:18.73ID:D81KN9Pid
ホーミング性能付きだしな
2018/01/12(金) 10:54:49.92ID:LTSI5gyB0
>>964
対多でPPってHrならシャウトでノーモーションで一気にPP回復できるうえに
ソード通常の基地外範囲でまとめて殴るだけで一瞬で回復するぞ
2018/01/12(金) 11:06:09.09ID:kBdslHPB0
>>969
野良のおふざけで出てくる下位クラスにもほとんど遠隔職いない事がそれの地味な証明よね
2018/01/12(金) 11:37:42.82ID:Q7RBRnWA0
ブライトネス派生含めて40をシャウトで上限35回復しても次湧かれたら通常ブンブンとカウンターしか出来なくなる

そりゃもちろんDPSはブライトネスが高いけど
バウンサーのは限定的な話でアルチみたいに高耐久の敵に継続してダメージ与えるのにはバウンサーが強かったってだけ
2018/01/12(金) 11:44:24.43ID:Q7RBRnWA0
まあこれ以上はスレチだろうし
ナベチとリリチにバウンサーが大量発生してた時のログ遡ればそれなりの実績とデータが書かれてるからそれ読んでくれ
2018/01/12(金) 12:04:17.49ID:ZDV4xdIKa
ヒーローがすべての武器種を使えるのであればまだ良かったのにタリス、ソード、TMGだけだから
ブーツを使いたい、タガー使いたい、パルチ使いたいって層はどうすんだって実装時に思ったわ
みんな同じ職で同じ武器で同じスキル構成
オフラインのドラクエの勇者じゃねえんだからオンゲーで没個性化するコレはやっちゃ駄目だってわからんかったのかね
2018/01/12(金) 12:07:38.35ID:fNQIJcrm0
Hr実装から結構経ってるのにそういうのはもういいです^^;;
2018/01/12(金) 12:15:12.39ID:cmLtC+6Yd
気弾とブライトネスはガードポイントまでついてるの草の草
ダイブなんかレーサーと威力ほぼ一緒なのにPP5だし
終末の棘生える
2018/01/12(金) 12:16:44.45ID:Q7RBRnWA0
それぞれの職でちゃんと強い所が証明されつつあるし今はなんとも思わないけどね
強化されてからまだ下級職の情報仕入れてない人いっぱいいるみたいな方が悲しい
新しい話題があっても潰れてくいく
2018/01/12(金) 12:22:34.73ID:MT8T3nAi0
どうでもええわ

それより>>950スレ立てはよ
2018/01/12(金) 12:58:17.49ID:GNhvEkaCa
Hrしかやる予定ないしどうでもいいわや
2018/01/12(金) 13:17:27.99ID:6cw1fhok0
ここからHrは置いてけぼりにされて、かつてのBoみたいになるのに
いつまでも楽してないで、そろそろ下位職に戻る準備しとかないと
2018/01/12(金) 13:43:44.50ID:yQXVnTNH0
うっわ、すごい加速してるなと思ったら香ばしいのが沸いてただけか
>>950いないから次スレ建てようと思ったけど建てられなかったわ
2018/01/12(金) 14:00:57.41ID:2ydBPix8a
被弾OKになってむしろ楽になるが
2018/01/12(金) 15:10:03.11ID:cLnYo/ME0
下位限定クエストがあるとか聞いた気がするけど
Heの快適性が失われても面白いクエストが来ると思ってるんだろうか

現実には職無関係に、快適性が失われたクエストにしかならんと思うんだが
或いは、結局DBごり押し最適解クエスト
2018/01/12(金) 15:15:08.21ID:VdM555RrM
森の最後がゴリゴリ押し最適解だからな
2018/01/12(金) 15:18:06.47ID:L1ZhWRtta
金稼ぐ準備ならしたな
2018/01/12(金) 15:19:52.72ID:zIDicNafp
>>983
上位職のHeがそうなったら辞めるだけ
2018/01/12(金) 15:56:09.30ID:TDYL7t8i0
実装時はスキルもほとんど振ってなかったからゴリラ弱いと思ってたけど全振りだと生身よりは全然強いわ
ある程度ごり押せるしアムチのアンガとか早くなりすぎて草
2018/01/12(金) 17:03:37.54ID:R0bXgcqpd
それHrでよくね?となってもそれFiでよくね?とはならないしな
下位職で遊んでる人は別にいいと思うけど、下位職のどこが強くなったとか知る必要ないくらいHrが万能で強いだけでしょ
2018/01/12(金) 18:16:01.55ID:SLJQ+7D40
おいおい次スレ立ってないんだから雑談止めるか立てられなくても次スレ支援くらいしとけよ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【25】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1515748394/
2018/01/12(金) 18:38:41.35ID:gke3tT4/0
>>992
乙、有能すぐる
2018/01/12(金) 18:38:55.09ID:v14Lqd6ua
>>992
おつです
2018/01/12(金) 19:09:59.66ID:+Zuj5Uoi0
対多ブライトネスでPPがって言ってるのは常にチャージまでいれてるのか
多数が押し寄せるような場面でブライトネス使うなら敵の攻撃が激しい時にノンチャブライトネスからの通常
PPあまったらチャージくらいでも十分だと思うが

緊急回避かねたノンチャブライトネスもわりとアホみたいな性能だと思う
2018/01/12(金) 19:19:55.40ID:lgtxAs/H0
>>987
まあ、雑魚が他プレイヤーにとっては邪魔だろうし、総括すれば最適解ではあるよな
でも、ドッジヴェイパー気弾やってると結局自分がヘイト取っちゃうんだよな
火力的にはやっぱ動き回る相手にDBは不向きだね〜
デウスくらいの移動距離相手でスタン無視利点まであると、ラッシュが安定して強いんだけど

どうせ多人数が最後にDB使うし、個人レベルとしては道中使用を推したい
2018/01/12(金) 19:34:43.79ID:6B0mNqkJa
ブライトネスはダウン付いてるのが地味に優秀よね
2018/01/12(金) 19:35:46.51ID:+Zuj5Uoi0
PSO2でヘイトを取るというのを誇らしげにいうのがいるけど
PSO2のヘイトはDPSとか回復ヘイトとかほとんど関係ないからな
2018/01/12(金) 19:41:08.56ID:lgtxAs/H0
なんでもいいよ
DPS高いでも手数が半端なく出てるでも、活躍してんだから
2018/01/12(金) 19:41:36.20ID:lgtxAs/H0
締め
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