アイレム
2010/07/16(金) 18:18:41ID:VrCCIrRO
のレトロアケゲーにハズレなし
2010/07/16(金) 19:32:25ID:yjlA2NYy
まずはトロピカルエンジェルから語ろうか。
2010/07/16(金) 19:37:16ID:58VLcWOn
ムーンパトロールからじゃねえか?
2010/07/16(金) 19:41:06ID:yjlA2NYy
どっちにしろR-TYPE以降は無しでいいな。
2010/07/16(金) 20:16:22ID:uVU6QGFs
銀河帝国の逆襲だろ。
2010/07/16(金) 20:58:23ID:cf1+XqWb
アンダーカバーコップが好きなんだが
ムーンパトロールあたりからでいいです。
ムーンパトロールあたりからでいいです。
2010/07/16(金) 21:48:11ID:58VLcWOn
ムーンパトロールは二重スクロールなんだぜ?
2010/07/17(土) 00:21:05ID:ovonjtiE
2010/07/17(土) 07:31:51ID:0okyt8Zr
80年代のアメリカ映画でゲーセンのシーンがあると
ギャラクシアン、パックマンと並んでムーンパトロールの
アップライト筐体が映っているような気がする
あちらでも人気有ったんだろうか
ギャラクシアン、パックマンと並んでムーンパトロールの
アップライト筐体が映っているような気がする
あちらでも人気有ったんだろうか
2010/07/17(土) 21:32:35ID:a0+EYM33
2010/07/19(月) 01:49:15ID:GrVGMyvj
2010/07/21(水) 23:41:15ID:ac11V1G9
ここまでジッピーレースとロードランナーの話が出てないのを見て、全俺が泣いた
2010/07/22(木) 01:17:54ID:6a53WBOT
10ヤードファイトなんてあったな
アメフトゲーというよりアメフトに名を借りたアクションゲーだったけど
アメフトゲーというよりアメフトに名を借りたアクションゲーだったけど
14名無しさん@お腹いっぱい。
2010/07/24(土) 00:22:41ID:V3udJ7c6 剣豪どうよ?
2010/07/24(土) 01:53:22ID:PZuKHdig
ロードランナーIVは難易度高くてあまり楽しめなかった
個人的にはIIが一番バランス良く感じて好きだな
個人的にはIIが一番バランス良く感じて好きだな
2010/07/24(土) 19:51:46ID:4Hgdjwab
10ヤードファイトはノーミスでタッチダウンできるパターンはみんな知ってるよね?
2010/07/25(日) 07:01:54ID:0Qf8tJQg
ノーミスTDは、一回だけやったことがある。
パターンは知らない。
パターンは知らない。
2010/07/25(日) 11:14:48ID:MltAqQxO
スタートして
・先頭真ん中がぶつかったらすぐ右に曲がる
・先頭右がぶつかったらすぐに前に進む
これで突破できるので、あとは進みながら後ろから上がってくる敵を
後の味方でブロックしたり、飛びついてくる敵との軸をずらしたりして
前に進めばだいたいうまく行くよ。
・先頭真ん中がぶつかったらすぐ右に曲がる
・先頭右がぶつかったらすぐに前に進む
これで突破できるので、あとは進みながら後ろから上がってくる敵を
後の味方でブロックしたり、飛びついてくる敵との軸をずらしたりして
前に進めばだいたいうまく行くよ。
2010/07/25(日) 14:09:47ID:0Qf8tJQg
パターン、ありがとう。
今度、ためしてみまっす。
アイレムといえばスペランカーを思い出す。
FC版は、史上最弱のプレイヤーキャラだったが
アケでは改善されてたね。
そのまんまのキャラだったら怖くてできそうも無いがw
今度、ためしてみまっす。
アイレムといえばスペランカーを思い出す。
FC版は、史上最弱のプレイヤーキャラだったが
アケでは改善されてたね。
そのまんまのキャラだったら怖くてできそうも無いがw
2010/07/26(月) 00:25:41ID:ieQXDarm
アイレムのFC版は超弱キャラ、AC版は強キャラにされてたけど
オリジナルであるブローダーバンド版はどうだったんだろう
オリジナルであるブローダーバンド版はどうだったんだろう
2010/07/26(月) 02:10:41ID:a/sWz5lL
22名無しさん@お腹いっぱい。
2010/07/31(土) 21:08:43ID:qQAU/1mB2010/08/05(木) 19:16:42ID:bc5yAo2r
>>20
当時、家ゲーだと瞬殺が許されたがアケだと「100円返せ」にならないように
いろいろと配慮した結果らしい
アケの仕様だとエレベーターから即転落しても即死にはならないから
こういう配慮は当時のゲームだと極めて普通だった
他社でも、ゼビウスやギャラガは「スタートから30秒は絶対死なないように」なっていたし
#難易度設定を上げると上記配慮を無視していきなり殺しに来るけど
当時、家ゲーだと瞬殺が許されたがアケだと「100円返せ」にならないように
いろいろと配慮した結果らしい
アケの仕様だとエレベーターから即転落しても即死にはならないから
こういう配慮は当時のゲームだと極めて普通だった
他社でも、ゼビウスやギャラガは「スタートから30秒は絶対死なないように」なっていたし
#難易度設定を上げると上記配慮を無視していきなり殺しに来るけど
2010/08/11(水) 21:37:40ID:wOFi+iNL
10ヤードファイトはFCに移植された際に、国内向けは同じスコアリングシステムだったけど
アメリカ向けの奴は本物のアメフトみたいに色々変えられたみたいだね。
アメリカ向けの奴は本物のアメフトみたいに色々変えられたみたいだね。
2010/08/12(木) 22:38:25ID:Zy7+id6H
アイアイアイレム〜♪ってCMなかったっけ?
2010/08/13(金) 23:24:58ID:IJ/IauMQ
2010/08/14(土) 00:22:36ID:cIQfiURv
イメージキャラ?のメカニックトンボはセンスいいと思ったな
あれが主人公のSTG出しても良さそう
あれが主人公のSTG出しても良さそう
2010/08/14(土) 23:06:45ID:dAHV0sUu
アイレムってずーっとInternational Rental Electric Machineの略かと思ってました。
アイレムに社名変更してからもあまりぱっとしないゲームばかりでしたが・・・。
ただIPM時代のインベーダー(一応タイトーの許諾品)は本家よりきれいだったがよく壊れるとか。
アイレムに社名変更してからもあまりぱっとしないゲームばかりでしたが・・・。
ただIPM時代のインベーダー(一応タイトーの許諾品)は本家よりきれいだったがよく壊れるとか。
2010/08/14(土) 23:21:01ID:45Uqj4mR
>>25
それは「アイリス」だったと思う
それは「アイリス」だったと思う
2010/08/15(日) 03:05:50ID:IeCmhUVX
だいたいアイレムがCM出した事なんてあったのか
2010/08/15(日) 03:12:20ID:YNweFShc
スクーンか魔鐘は見た記憶があるような無いような・・・
2010/08/15(日) 18:01:15ID:mVPLvvl2
悪魔くんで流れたCMでよく見た、激突四駆バトルとか
2010/08/19(木) 02:20:48ID:QWJBwBVL
スペランカーはアーケード→ファミコンの順にプレイしますた
2010/08/19(木) 09:33:31ID:1XCvDyBQ
>>28IPMインべーダーは本家(8080CPU基盤)より高性能なモトローラー6502CPU搭載基盤を採用。当然のように綺麗で色鮮やかに決まってるだろww
それにしてもなんでアイレムは68000CPUを使わなかったのか?
やっぱりCPUにも好み好みがあるのかな。
それにしてもなんでアイレムは68000CPUを使わなかったのか?
やっぱりCPUにも好み好みがあるのかな。
2010/08/19(木) 23:35:34ID:BRBkqa1b
>>26
アレはランクシステムの調整ミス(何をやってもランクが絶対に下がらない)のせい
本来はランクが上がりきらないとそんなえぐいのは出ない・・・はずだった
メダル版はアルゴリズムがアガリに消極的な仕様に変更されてるので
(その代わり絞りやオリの精度が滅茶苦茶高い)そちらがオススメかも
アレはランクシステムの調整ミス(何をやってもランクが絶対に下がらない)のせい
本来はランクが上がりきらないとそんなえぐいのは出ない・・・はずだった
メダル版はアルゴリズムがアガリに消極的な仕様に変更されてるので
(その代わり絞りやオリの精度が滅茶苦茶高い)そちらがオススメかも
2010/08/22(日) 13:24:19ID:U8v0hF8k
2010/08/27(金) 13:37:06ID:TlCA520h
iPhoneでR-TYPEが遊べる日が来た。
操作も画面もそこそこ良く遊べる。
もっとレトロゲームの移植が増えないかなあ。
操作も画面もそこそこ良く遊べる。
もっとレトロゲームの移植が増えないかなあ。
2010/09/05(日) 06:40:33ID:ATnla3VD
携帯で10ヤードファイトってやりにくそうだな
振り切る時のレバガチャとか、斜め移動とか
振り切る時のレバガチャとか、斜め移動とか
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