アーケード版よりコンシューマー版の方が面白かったゲーム
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2013/02/24(日) 10:06:59.83ID:t2Sm2yPi B-WING
2名無しさん@お腹いっぱい。
2013/02/24(日) 10:14:10.40ID:BO9kdrl8 クルクルランド
3名無しさん@お腹いっぱい。
2013/02/24(日) 10:18:46.81ID:Elu7jJyx バトルシティはエディットモードがあるファミコン版の方が好きだった。
2013/02/24(日) 11:06:27.51ID:p5hXDP+4
バルーンファイト
魂斗羅
ダブドラ3
ロッドランド
ファンタズム
ゲバラ
デンジャラスシード
魂斗羅
ダブドラ3
ロッドランド
ファンタズム
ゲバラ
デンジャラスシード
5名無しさん@お腹いっぱい。
2013/02/24(日) 13:01:24.57ID:z+Pa85gJ アンケートはコソアンで
2013/02/24(日) 13:29:41.26ID:CYKe8WBx
トップシークレット(ヒットラーの復活)
ひげ丸(魔界島)
ワープマン
デススマイルズII
ひげ丸(魔界島)
ワープマン
デススマイルズII
2013/02/24(日) 18:48:43.89ID:CwdI6/UR
バブルボブル(ディスクシステム版)
2013/02/24(日) 19:50:29.70ID:vTuzTEic
>>7
ファイナルバブルボブル(セガ)の方が数段上
ファイナルバブルボブル(セガ)の方が数段上
2013/02/24(日) 20:23:30.23ID:p5hXDP+4
ディスク版は1キャラ分の隙間に確実に入れる点がオリジナルに対するアドバンテージだけどファイナルはどうなの?
2013/02/24(日) 23:41:59.73ID:Mbq+5akh
グラディウスV
(4面)AC版の3Dステージを削除して→(SFC7面である)高速ステージと入れ替えれば完璧
そして、ボスラッシュでは全部SFC版のオリジナルBGM。
(4面)AC版の3Dステージを削除して→(SFC7面である)高速ステージと入れ替えれば完璧
そして、ボスラッシュでは全部SFC版のオリジナルBGM。
2013/02/25(月) 00:05:45.22ID:lY/uBsnL
>>9
そんな細微なことは、いいけど基本的な隠し面とかアイテムが無いだろFCは
基本的な移植をちゃんとしたうえで、追加の100面の裏面と、追加の隠しコマンドと、パスワードコンティニューで
家庭用に優しいアレンジがされている>セガ版
そんな細微なことは、いいけど基本的な隠し面とかアイテムが無いだろFCは
基本的な移植をちゃんとしたうえで、追加の100面の裏面と、追加の隠しコマンドと、パスワードコンティニューで
家庭用に優しいアレンジがされている>セガ版
2013/02/25(月) 15:39:27.85ID:FBHVC6vz
バブルボブルといえば『サイバブルン』ってやつをやってみたいな……。
2013/02/25(月) 19:53:12.41ID:gN82eIEh
分かった今からディスクへし折ってくる
2013/02/25(月) 20:31:39.10ID:FBHVC6vz
>11
・追加の100面の裏面
スーパーモードは元々のアーケード版から存在し、ファミコンを含むすべての移植版に存在します。
さらにファミコン版にはノーマルモード・スーパーモードいずれも12面ずつの隠しラウンドが追加されています。
この隠しラウンドの要素はファミコン版のみの要素です。
・パスワードコンティニュー
ファミコン版は、ディスクシステムの特性を活かして、常にオートセーブされています。
しかも単に前回の続きができるというものではなく、一度でも行ったことのあるラウンドなら、どのラウンドでも自由に選択できます。
・追加の隠しコマンド
これは本当にファイナルバブルボブルの特権。
・追加の100面の裏面
スーパーモードは元々のアーケード版から存在し、ファミコンを含むすべての移植版に存在します。
さらにファミコン版にはノーマルモード・スーパーモードいずれも12面ずつの隠しラウンドが追加されています。
この隠しラウンドの要素はファミコン版のみの要素です。
・パスワードコンティニュー
ファミコン版は、ディスクシステムの特性を活かして、常にオートセーブされています。
しかも単に前回の続きができるというものではなく、一度でも行ったことのあるラウンドなら、どのラウンドでも自由に選択できます。
・追加の隠しコマンド
これは本当にファイナルバブルボブルの特権。
2013/02/25(月) 22:02:25.55ID:RSJt/a94
test
2013/02/26(火) 16:44:22.17ID:x6xFpCWD
ツインビー
2013/03/03(日) 22:07:34.80ID:hbovWR/r
てか、グラディウスV自体
糞ゲーなのに馬鹿みたいに人気があっただけ。
糞ゲーなのに馬鹿みたいに人気があっただけ。
2013/03/03(日) 22:45:04.87ID:DfP27OJ8
うわ!出た!クソゲー厨
2013/03/04(月) 19:12:09.51ID:keEkIX/2
まさかグラディウスVがクソゲーじゃないとでも?
2013/03/09(土) 19:15:45.78ID:ILqmWGWF
メジャーゲームけなす俺カッコイイーってか?w
2013/03/10(日) 00:26:31.29ID:47EEk/dw
マニアの意見を取り入れて作らせたグラIIIがクソゲーなのは
レゲーマニアでは常識
レゲーマニアでは常識
2013/03/10(日) 16:07:24.42ID:zlkallq8
グラVはクソゲーって言われて怒る人、存在するんだ
そこに驚いた
今もプレイしてる人は多いけど、皆クソゲーだと思いながらやってるんでは
そこに驚いた
今もプレイしてる人は多いけど、皆クソゲーだと思いながらやってるんでは
2013/03/10(日) 22:17:04.03ID:OpVD7owt
凡ゲー、駄ゲーだと思うけど、システムが破綻したクソゲーとは思わない、
つうか、「クソゲー」なんか女子の「カワイイ」「ウザい」並に語弊が貧弱なヤツが使う言葉だろ
つうか、「クソゲー」なんか女子の「カワイイ」「ウザい」並に語弊が貧弱なヤツが使う言葉だろ
2013/03/10(日) 23:00:15.35ID:47EEk/dw
じゃあウンコゲーで
2013/03/11(月) 11:24:58.73ID:pgL0mdN5
凡ゲー、駄ゲーか…さすが豊富な語彙の人の言うことは違うぜ
意味不明だけど
クソゲーはシステムが破綻したゲームである、なる命題も初めて知った
勉強になるなあ
個人的にはグラVはすごいゲームではあるけど、失敗作だと思う
以上
意味不明だけど
クソゲーはシステムが破綻したゲームである、なる命題も初めて知った
勉強になるなあ
個人的にはグラVはすごいゲームではあるけど、失敗作だと思う
以上
2013/03/11(月) 12:30:37.15ID:gFt+xz1Z
つまり突き詰めればやはり「クソゲー」にたどり着くだけの話
27名無しさん@お腹いっぱい。
2013/03/16(土) 20:21:12.44ID:BbI/fMoG グラディウスVもそうだが、EDF、鮫!鮫!鮫!も家庭用の方が面白かったな
スラップファイトMDは確信犯的な新曲に惚れたわ
スラップファイトMDは確信犯的な新曲に惚れたわ
2013/03/16(土) 20:32:23.15ID:Jrv2i5rg
ベラボーマンとかマーベルランドは、アーケード版がベータ版って感じだな
スペック的にはアーケード版の方が上なんだろうけど、移植と比べるとすごい雑だし単調
スペック的にはアーケード版の方が上なんだろうけど、移植と比べるとすごい雑だし単調
29名無しさん@お腹いっぱい。
2013/03/17(日) 11:09:35.46ID:7F05d7d/ スペランカー
段差で死なないスペランカーはスペランカーじゃない
段差で死なないスペランカーはスペランカーじゃない
2013/03/18(月) 12:29:34.39ID:jKrmSCfS
そりゃよかった
31名無しさん@お腹いっぱい。
2013/03/18(月) 23:46:45.42ID:FeSyaXaE PCエンジンの最後の忍道
32名無しさん@お腹いっぱい。
2013/03/19(火) 08:39:05.80ID:utxdpD5N FCディグダグII
2013/03/19(火) 10:12:02.10ID:k7PPN83J
そういえばスペランカーの詰め合わせってもう出たの?
2013/03/22(金) 00:18:02.89ID:CLC3pu7m
ドラキュラ
2013/03/24(日) 22:55:58.55ID:PsI4OBgN
セクターゾーン(セクロス)
2013/03/25(月) 01:04:31.65ID:HOPocWoq
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ
2013/03/29(金) 00:27:03.52ID:gDSu6phu
ボンジャック
サイドアーム
1943
戦場の狼
サイドアーム
1943
戦場の狼
2013/03/29(金) 03:05:11.02ID:utKDT9Ii
ドルアーガの塔が財布の中身を気にせずにプレイできるのは良かった。
2013/03/29(金) 23:37:30.99ID:86g0h306
PCエンジン版は立体的になってるんだよね
2013/03/31(日) 15:38:38.90ID:XEm8ndWA
キャプテンシルバー
2013/04/06(土) 09:37:36.21ID:6vHUtERv
鉄拳
アーケード版では使えなかった中ボス勢と平八とデビルカズヤが追加されたことで対戦の組み合わせが広がり楽しめた
おまけ要素でギャラガがプレイできたこともよかったかな
アーケード版では使えなかった中ボス勢と平八とデビルカズヤが追加されたことで対戦の組み合わせが広がり楽しめた
おまけ要素でギャラガがプレイできたこともよかったかな
2013/04/06(土) 11:44:26.47ID:8oR4PfGr
初代は忘れたが、鉄拳2だとデビルに対するエンジェルとかクマにシロクマ(当時はパンダではない)とか、
キャラクター名の表示がプレステ版だとちゃんと変わるようになってたのが嬉しかった。
俺はエンジェル使いだったけど、アーケードでは名前表示がデビルだったんだよね。
キャラクター名の表示がプレステ版だとちゃんと変わるようになってたのが嬉しかった。
俺はエンジェル使いだったけど、アーケードでは名前表示がデビルだったんだよね。
2013/04/08(月) 09:28:24.89ID:L7FCHP7v
PS版鉄拳2はホントよかった。もう鉄拳シリーズは遊ばなくなったけど、個人的に一番ハマったのが2。
当時ソフトが馬鹿売れしてて発売日に購入しなかったから何処のお店に問い合せてもも品切で…暫く入手困難だったのを覚えているよ。
当時ソフトが馬鹿売れしてて発売日に購入しなかったから何処のお店に問い合せてもも品切で…暫く入手困難だったのを覚えているよ。
2013/04/08(月) 10:52:18.66ID:4DTOJkDZ
ソウルエッジも世界旅したり エンディングがポリゴンで分岐になってたり OPはなんか賞取ってた気がする
すごく良かった。
すごく良かった。
45名無しさん@お腹いっぱい。
2013/04/09(火) 23:28:17.42ID:I4TDZZQ/ PS版ソウルエッジは友人らがめちゃハマっていた。個人的にエッジと続編のキャリバーを少しかじった程度で詳しくはないけどあのゲームシステムは好きだった
2013/04/09(火) 23:37:06.85ID:I4TDZZQ/
SFC版スト2の隠しコマンド入力で可能になる同キャラ対戦要素はよかった。あとはZERO3のワールドツアー。キャラをカスタマイズできる育成要素が楽しめたし追加キャラも多くてCPU戦も対人戦もよく遊んだ
2013/04/10(水) 01:03:54.17ID:ehwIGMbJ
正確には移植ではなくファミコンがオリジナルなんだけど
悪魔城ドラキュラは良かったね。
バトルシティ タンクバタリアンより音は劣化してるけどゲーム性は上
ワープマン 同上
悪魔城ドラキュラは良かったね。
バトルシティ タンクバタリアンより音は劣化してるけどゲーム性は上
ワープマン 同上
2013/04/10(水) 08:10:04.92ID:UAVwYHk6
カダッシュ
移植のクオリティーの程はよく解らないけどカダッシュ欲しさにPCエンジンを購入したくらい当時夢中になった
移植のクオリティーの程はよく解らないけどカダッシュ欲しさにPCエンジンを購入したくらい当時夢中になった
2013/04/15(月) 18:11:32.01ID:JHNIOSs2
PCエンジン1943改
オリジナル面がはっちゃけ過ぎてクソ面白い
エンディングの最後でナグザットの自キャラに遅れてモビちゃんが出てきて
一緒にバイバイするのも愛があって良い
オリジナル面がはっちゃけ過ぎてクソ面白い
エンディングの最後でナグザットの自キャラに遅れてモビちゃんが出てきて
一緒にバイバイするのも愛があって良い
2013/04/15(月) 20:40:49.43ID:lUsh2n1B
2013/04/17(水) 00:25:34.20ID:2QvX6g3h
>>50
オリジナル/アーケード選択モードですね
アーケードというから後半オリジナルカットしてエンディングか?と思いきや実は通常モードの事
オリジナル選ぶと後半オリジナルステージから開始、って紛らわしいわ!
オリジナル/アーケード選択モードですね
アーケードというから後半オリジナルカットしてエンディングか?と思いきや実は通常モードの事
オリジナル選ぶと後半オリジナルステージから開始、って紛らわしいわ!
2013/04/17(水) 03:14:19.49ID:9ScrltVy
つうわけで、オリジナル面しか遊ばなかったわ、列車面でPoWが高速スクロールのせいで全然取れないのが玉にきず
2013/04/17(水) 18:33:15.27ID:IFbn/ujU
開発途中の記事では
サイドアームズBCみたいな位置づけの別ゲーとのセットの予定だったらしいな。
製品版でのオリジナル面に相当する部分。
サイドアームズBCみたいな位置づけの別ゲーとのセットの予定だったらしいな。
製品版でのオリジナル面に相当する部分。
2013/04/19(金) 10:28:30.18ID:+filMe+1
アケ版グラIIIがクソ・・・だと・・?!
2013/04/19(金) 19:05:53.23ID:n87ZBHFn
その言葉に異義を唱える者は誰一人としてあらわれなかった
2013/04/20(土) 11:31:15.45ID:RPrDUVaG
スーファミ版持ち上げるためにとりあえずクソにしておきたい心理が働いてるんだと思う
2013/04/20(土) 20:19:48.10ID:j79tHA1T
クソっつうか色々と未完成なまんま出したって感じ<アケ版グラ3
2013/04/22(月) 17:24:07.30ID:30QNuI9F
エリア88
2013/04/22(月) 17:33:17.04ID:30QNuI9F
あの被弾、出火、消火のシステムが緊張感あって好き
もともとはUSネイビーだったっけ、あのシステム
なかなかの難度だったし
処理落ちがもうちょい低減できてれば最高だった
もともとはUSネイビーだったっけ、あのシステム
なかなかの難度だったし
処理落ちがもうちょい低減できてれば最高だった
2013/04/22(月) 23:39:37.41ID:VEKvqHbW
>>57
色々もったいない出来だったね。
スーファミは別物だけどマイルド調整もあって裾野が広くなったのはいいね。
エリア88は無理やり回転させてるデモが涙さそった。
これも完全移植出来ないから別物にしちゃったって感じだね。
乗り換え出来る こっちの方が原作の雰囲気出てる気がする。
色々もったいない出来だったね。
スーファミは別物だけどマイルド調整もあって裾野が広くなったのはいいね。
エリア88は無理やり回転させてるデモが涙さそった。
これも完全移植出来ないから別物にしちゃったって感じだね。
乗り換え出来る こっちの方が原作の雰囲気出てる気がする。
2013/04/22(月) 23:55:06.15ID:Gbzsn2ly
>>60
どこだったかのコメントだか忘れたけど、確か開発者曰く「SFC版が完成版」って言ったとか
まぁ実際色んな部分でSFCの方が完全に洗練されて良い出来になってたのは確かだと思う
アケ版はなんか難易度とかもだけど面の調整とか面の構成とか
あと当たり判定のいい加減さとか敵の配置の加減とか
そう言う細かいところが色々とおなざりになり過ぎてそれがまた余計適当さを感じさせてる感じがな
無敵バグも放置しちゃったって時点で多分アケ版の展開は諦めちゃったイメージが有った
どこだったかのコメントだか忘れたけど、確か開発者曰く「SFC版が完成版」って言ったとか
まぁ実際色んな部分でSFCの方が完全に洗練されて良い出来になってたのは確かだと思う
アケ版はなんか難易度とかもだけど面の調整とか面の構成とか
あと当たり判定のいい加減さとか敵の配置の加減とか
そう言う細かいところが色々とおなざりになり過ぎてそれがまた余計適当さを感じさせてる感じがな
無敵バグも放置しちゃったって時点で多分アケ版の展開は諦めちゃったイメージが有った
2013/04/23(火) 01:13:57.63ID:2PnjDMqR
コンシューマーじゃないし荒れる発言かもしれないけど
グラディウスはMSX版が一番面白い。
グラディウスはMSX版が一番面白い。
2013/05/03(金) 16:22:04.77ID:92lbYzeQ
グラディウスV
2013/05/03(金) 22:24:11.43ID:tnmxAJma
65名無しさん@お腹いっぱい。
2013/05/09(木) 15:09:04.19ID:0v4Kzd4L タイトーのスカイデストロイヤー
2013/05/10(金) 00:31:32.61ID:+Yfagz/3
そうかな。ファミコン版の空の神兵が流れるOPも捨てがたいけど
アーケード版は水平線傾くし後ろから敵襲ってくるし
俺はやられたときチャラリー鼻から(r って流れるアケの方が好きだな。
アーケード版は水平線傾くし後ろから敵襲ってくるし
俺はやられたときチャラリー鼻から(r って流れるアケの方が好きだな。
2013/05/10(金) 21:11:13.98ID:1jbWqRVv
妖怪道中記
PCE版もFC版もいいバランスだった
元のエッセンスをシンプルにまとめたPCE版と追加要素が邪魔に感じないFC版
FC版は小学生に大人気だった
PCE版もFC版もいいバランスだった
元のエッセンスをシンプルにまとめたPCE版と追加要素が邪魔に感じないFC版
FC版は小学生に大人気だった
2013/05/10(金) 22:50:59.09ID:nDb9wU2i
>>66
嘉門達夫しゃない、トッカータとフーガ二短調や
嘉門達夫しゃない、トッカータとフーガ二短調や
2013/05/11(土) 19:34:08.05ID:OnlycQOH
スカイッドみたく
アーケードの時点でファミコンと大差ないと相対的にファミコン版がよく見えるとか
アーケードの時点でファミコンと大差ないと相対的にファミコン版がよく見えるとか
2013/05/24(金) 02:03:59.03ID:k6UNOGlk
ベラボーマンは、PCEの方がメリハリが付いててテンポ良かった
2013/05/24(金) 09:30:53.83ID:gYDDVwDC
アーケードもなんでボタンの長押しで調節しなかったんだ。
(壊れたベラボースイッチを見つめながら。
(壊れたベラボースイッチを見つめながら。
2013/05/24(金) 23:07:40.66ID:pTZVwjbd
熱血硬派くにおくん
あとニンジャウォリアーズはアゲインの方が面白い
あとニンジャウォリアーズはアゲインの方が面白い
2013/05/25(土) 07:56:44.43ID:5hlUj4L0
>>70
アーケード版は終盤数ステージがボス戦オンリーだったしな
PCE版は最終ステージの手前も神展開だった
最終ステージ以外唯一のボス戦オンリーで雪が降る中ブラックベラボーと対決→倒した後、福引男が手助けできるのはこれが最後だと1upを出していく
アーケード版は終盤数ステージがボス戦オンリーだったしな
PCE版は最終ステージの手前も神展開だった
最終ステージ以外唯一のボス戦オンリーで雪が降る中ブラックベラボーと対決→倒した後、福引男が手助けできるのはこれが最後だと1upを出していく
2013/05/25(土) 19:19:25.00ID:KN7wmjh2
鮫鮫鮫、ゼロウィング、ヘルファイアなんかは明らかにメガドライブ版が優れてたな。
アーケード版のバランスの悪さをしっかり改良してた。
ゴールデンアックスも少し物足りないアーケード版を良い具合にボリューミーに出来たメガドライブ版が一番良かった。
アーケード版のバランスの悪さをしっかり改良してた。
ゴールデンアックスも少し物足りないアーケード版を良い具合にボリューミーに出来たメガドライブ版が一番良かった。
2013/05/25(土) 21:11:56.53ID:cSOSkF/O
戦斧ってデスアダーの投げカットされてるとか聞いたことあるけど。
やったこと無いんですけどね。
やったこと無いんですけどね。
2013/06/24(月) 22:11:22.51ID:UVILSv0U
沙羅曼蛇
2013/06/25(火) 00:01:59.89ID:06w2zdkg
FC版沙羅曼蛇はゲームもさることながら音楽も良かった
AC版の没BGMであるThunderboltが使われたのも良かったし、プロミネンス面のPlanet RATISもFC版の方がすっきりしてて好き
AC版の没BGMであるThunderboltが使われたのも良かったし、プロミネンス面のPlanet RATISもFC版の方がすっきりしてて好き
2013/06/25(火) 00:34:10.99ID:DSUSTnUB
グラII見ると霞んじゃうけど同時プレイも出来るし技術的に凄かったな。
2013/06/25(火) 09:53:07.21ID:bBt2WByu
タイトル画面のダダダダドゥドゥドゥ!って音聴いた時点でやべえ!って思った
2013/06/26(水) 08:32:27.26ID:M2StDsnT
FC版沙羅曼蛇で逆にガッカリしたのはテトランの腕が珠が連なった奴になってたことだけど、これはしょうがないのかな?
2013/06/26(水) 11:33:12.54ID:VnU7NpNC
スプライトの関係と回転するパターンを作らないといけないからな。グラIIでは解消されてたけど爪先がなかったような
82名無しさん@お腹いっぱい。
2013/06/29(土) 08:26:42.77ID:aOgwbZtT 回転オブジェクトの数珠化は好きだ
ちょっと抽象化されるがちゃんとそれっぽく見えるところが良い。豆腐モノリス冷蔵庫ハリアー的な
PCエンジン版オーダインも玉を駆使して色々と工夫していた
ちょっと抽象化されるがちゃんとそれっぽく見えるところが良い。豆腐モノリス冷蔵庫ハリアー的な
PCエンジン版オーダインも玉を駆使して色々と工夫していた
2013/06/29(土) 10:33:18.42ID:HZBBFiKl
グラより、いかに快適に遊べるかってのに重視した移植は総じて名移植が多いな。
まあ見た目が先行するから食わず嫌いのアンチを増やす結果になってしまうが。
まあ見た目が先行するから食わず嫌いのアンチを増やす結果になってしまうが。
2013/06/30(日) 18:40:25.31ID:qKGCzXPp
ぶっちゃけ線と丸でも面白いものは面白いんですよ
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:TLlncw9Z
PCエンジンのグラIIはある意味アケを超えていたな
オプションハンターのテーブルさえマトモだったら…
>>84
スレの趣旨に反する上にタイトルも忘れたけど
最近出た立方体しか出なかったシューティングが面白かったことを考えるとそれは言えてるかもしれない
オプションハンターのテーブルさえマトモだったら…
>>84
スレの趣旨に反する上にタイトルも忘れたけど
最近出た立方体しか出なかったシューティングが面白かったことを考えるとそれは言えてるかもしれない
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:ULSLg4iE
要は思い出以外はクソ、だろ
87名無しさん@お腹いっぱい。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:Si5DIvj5 B−WINGはアーケード版が難しすぎると思うけど、
ファミコン版は好きじゃないな。簡単すぎるしダラダラと長すぎ。
変なキャラ多すぎ。
どちらかといえばアーケードの方が好き。
ファミコン版は好きじゃないな。簡単すぎるしダラダラと長すぎ。
変なキャラ多すぎ。
どちらかといえばアーケードの方が好き。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:3Krd495x
ギャギャギャギャギャギャオーン
SEが好きだった
SEが好きだった
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:k8ycz244
ファミコン版はウイングパージの罠が
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:DrA4Vp1X
ファミコン版ギャリバン
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:gPoQq1+d
FCのB-WINGSはハンマーウイングが強すぎてなぁ。
あれ付けたら無双状態になってしまうから、
ウイング付け替えの戦略性が全くないという残念さだったわ。
あれ付けたら無双状態になってしまうから、
ウイング付け替えの戦略性が全くないという残念さだったわ。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:57ZzeZL9
タンクバタリアン
93名無しさん@お腹いっぱい。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:tpgSiRKG セガのボーダーライン
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:05wqtUlh
カルテット(ダブルターゲット)
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:wPp6hK9r
コンシューマ機への移植じゃないが、
ちゃっくんぽっぷはアーケード版より
当時の8ビットパソコンへの移植版の方が
きびきび動いてて面白かったわ。
あれやった後、本家やFC版やると移動速度が
遅すぎてくそつまらんって感じになってたわ。
ちゃっくんぽっぷはアーケード版より
当時の8ビットパソコンへの移植版の方が
きびきび動いてて面白かったわ。
あれやった後、本家やFC版やると移動速度が
遅すぎてくそつまらんって感じになってたわ。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:mGwqWdGg
ちゃっくんぽっぷのSG-1000版は面数少なくて色数もすくなくて動きがガクガクだったけどなんか魅かれるものがあった。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:fvQQpSJy
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:8Ybsb80T
ちゃっくんのアーケード版
当時どこにも置いてなくて泣いたわ…
当時どこにも置いてなくて泣いたわ…
99名無しさん@お腹いっぱい。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:l/VZ2amP PCエンジン移植のナムコゲーは、ギャラガ88を除いてクオリティが
アーケード版を遥かに凌駕していたな。
FC沙羅曼陀は女性パイロット登場がグッジョブ、PSP「沙羅ポ」もグラ2よりは
FC、PCエンジン、MSX沙羅曼陀をいれてほしかったな。XEXEXを収録タイトルに
入れたのは評価できるが
アーケード版を遥かに凌駕していたな。
FC沙羅曼陀は女性パイロット登場がグッジョブ、PSP「沙羅ポ」もグラ2よりは
FC、PCエンジン、MSX沙羅曼陀をいれてほしかったな。XEXEXを収録タイトルに
入れたのは評価できるが
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:P44Ooyhe
それはない。
ただワールドコートとかファイナルラップは家庭用にクエストモードを搭載しててかなり遊べた。
ただワールドコートとかファイナルラップは家庭用にクエストモードを搭載しててかなり遊べた。
101名無しさん@お腹いっぱい。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:fvABvVkS2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:/VcIPm3Z
変な思い出補正が入ってるとしか思えない
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:icgPNt2g
PCエンジングラディウス、沙羅曼蛇の出来の悪さには絶句する。
MSXは名を借りた別ゲーなのでアニメ版のような感じで受け入れられる。(褒められたものではないが。
MSXは名を借りた別ゲーなのでアニメ版のような感じで受け入れられる。(褒められたものではないが。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:1JtwLOF8
コナミはMSXはオリジナルの方が素晴らしかった
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:GAyeBen5
PCエンジンは、究極タイガーが良移植
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:6kSDtg3D
曲をSFC版に差し替えたAC版ソニックウイングスがやりたい
107名無しさん@お腹いっぱい。
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:6ajLybzf アルゴスの戦死
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:tcAzbQeQ
>>107
胸 力
胸 力
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:wutDhnq8
FC版アルゴスはあれはあれで楽しめた
「はちゃめちゃ大進撃」ってサブタイは萎えたが
「はちゃめちゃ大進撃」ってサブタイは萎えたが
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:0jGG1RYm
あまり言われないけど要はメトロイド系だよね
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:s5oc4PjD
メトロイド系を指すジャンル名って無いのかな?
ファイナルファイト系はベルトスクロールアクションだよね
ファイナルファイト系はベルトスクロールアクションだよね
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:NDwYQstb
探索アクション
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:jhKtR6/Q
普通にMAPアクションだと思ってた
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:FRsy10vD
ゲーセンで遊べた探索アクションは、
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:bDG5PMcF
ミステリアスストーンズ
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:m1iOv5m9
>>115
あれってゲーム内で24時間過ぎたら即ゲームオーバーなん?
あれってゲーム内で24時間過ぎたら即ゲームオーバーなん?
2013/10/08(火) 03:12:02.73ID:Y3J55Wf5
モンスターレアー(PCエンジン)
音楽がかなり良かった
音楽がかなり良かった
118名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/15(金) 21:14:59.58ID:QeBWXmN+ FC版アルゴスやSSFはセーブ機能がカセットにないから
1,2回クリアしたら十分だったな
1,2回クリアしたら十分だったな
119汁 ◆hg8gJ3SBCTEL
2013/11/15(金) 23:46:05.76ID:BJJmlNIY2013/11/16(土) 00:33:37.27ID:Zht85Qnk
バトルシティ、最後の忍道、サイドアーム
2013/11/16(土) 10:53:57.40ID:P5aGmlAj
サイドアームは一人で遊ぶのにはいいけど2P同時が無いから…
122名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/16(土) 11:20:56.14ID:03PtlRtv せめてβ機がつかえればなー
2013/11/20(水) 20:04:46.33ID:rot5YLdN
面白かった…というかプレイし易かったな、ファミコンのASO。
ヌルゲーになったけど心地よくプレイ出来た。
ヌルゲーになったけど心地よくプレイ出来た。
2013/11/21(木) 13:16:49.26ID:WS90pSnr
あっそ
2013/11/21(木) 13:57:35.81ID:iLQXkp3j
審議中・・・
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
2013/11/21(木) 14:15:09.81ID:b2W0g4mn
昔基板屋の広告でアリって書いてるのがあってそれがASOだって気づいたってネタがありましてな。
2013/11/22(金) 19:50:22.99ID:6JDu6/8/
テ、テクナート?
2013/11/30(土) 23:35:54.92ID:OsSpsGcu
アケ版プレイできなかったけどレッキングクルーはそうかもしれん
2013/11/30(土) 23:52:45.42ID:P4yGdpWg
そもそもレッキングクルーってアーケード版あるの?
リセットするしかない状況が発生するゲームなのに
リセットするしかない状況が発生するゲームなのに
2013/12/01(日) 00:52:45.05ID:joJmoYBz
VS 基板のならたまに売ってる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=GFLmgVkK_k0
ttp://www.youtube.com/watch?v=GFLmgVkK_k0
2013/12/01(日) 17:28:16.94ID:u5Yrxjqv
>130
見せてもらったが、ファミコンとはまったく別のゲームになってるな。
しかもファミコンよりつまらなそう。
見せてもらったが、ファミコンとはまったく別のゲームになってるな。
しかもファミコンよりつまらなそう。
2013/12/01(日) 22:01:24.55ID:1OkJCHre
逆だろ
アケ版を一人用に改良して移植したのがFC版
アケ版を一人用に改良して移植したのがFC版
2013/12/19(木) 02:03:51.86ID:ha6ZPBHA
VSレッキングクルーは二人同時プレイしてなんぼだからなあ
2014/01/27(月) 22:30:36.65ID:mD/JYfwn
マリオも置いてあったけどステージが全然違ったよ
ステージ4にワープしようとしたら3だったりして
難しかった記憶がある
あれは海賊版だったのかなもしかすると
ステージ4にワープしようとしたら3だったりして
難しかった記憶がある
あれは海賊版だったのかなもしかすると
2014/01/28(火) 07:24:35.20ID:yB/9p0tT
2014/01/28(火) 15:53:49.55ID:LAQJZX0w
AC版スーパーマリオは6-3だったかな?アスレチック面が異様に難しかった
2014/01/28(火) 21:07:38.28ID:aNzlQ1qR
2014/01/28(火) 21:25:00.85ID:G6LWITSP
無限1UPもしにくいしタイムも短いぞ
基板はマニアが手放さないだろw
基板はマニアが手放さないだろw
2014/01/28(火) 23:46:48.46ID:diMAFIGB
輸入品が相当数出回ってるよ
2014/01/29(水) 09:14:51.31ID:S59zDWNz
VSスーパーマリオの基板は比較的楽に買えるよ。
141名無しさん@お腹いっぱい。
2014/03/12(水) 10:06:57.24ID:alPjkSe02014/04/06(日) 01:48:23.91ID:04W783mD
ソロモンの鍵
2014/04/06(日) 21:03:07.91ID:t/tQUC4F
ソロモンのFC版BGMはAC版にはない後半部分が良かったな
まあAC版の方が曲数は多いが
まあAC版の方が曲数は多いが
2014/09/10(水) 08:43:33.26ID:DS8F9TI9
ロックマン パワーバトルのps2版
未だに対戦モードでよく遊ぶ
未だに対戦モードでよく遊ぶ
145名無しさん@お腹いっぱい。
2014/09/20(土) 22:00:21.51ID:RPUoJr3m ストライダー飛竜
2014/09/21(日) 20:42:09.49ID:gBitLYKL
KOF11
キャラがアーケードより異常に多くて楽しめるぞ
キャラがアーケードより異常に多くて楽しめるぞ
2014/10/05(日) 03:14:04.25ID:w6eHZ76n
影の伝説を(タイメモ版だけど)やってみたが、レバー離してもすぐ停止しない(どころか操作不能)、
刀で手裏剣を落としにくい、赤忍激強で、FC版の爽快感が一切なかった。
そういうものと割り切れば問題ないかも知れないけど、ファイナルファイト並に事故が発生して
しかも一発死だから、かなり辛い。
刀で手裏剣を落としにくい、赤忍激強で、FC版の爽快感が一切なかった。
そういうものと割り切れば問題ないかも知れないけど、ファイナルファイト並に事故が発生して
しかも一発死だから、かなり辛い。
2014/10/05(日) 22:08:07.35ID:jX4dt5t6
デモ画面で遊べ
2014/10/06(月) 07:13:09.33ID:j7QJGnhn
>>14
ファイナルバブルボブルはレインボーアイランド的な味付けがされてるよな。
ファイナルバブルボブルはレインボーアイランド的な味付けがされてるよな。
2014/10/16(木) 21:56:22.85ID:aFHQFX5p
PCエンジンのアトミックロボキッドと地獄めぐり
151名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/30(日) 02:16:10.12ID:NpishBBH PCエンジン版の究極タイガー。ボムの燃焼が長くなっているし、横画面ながら忠実に移植されていたから。
2014/11/30(日) 09:00:41.57ID:Mwzj5rsd
AC.FC.PCE.MDと1クレ1周したけど、
PCEは自機狙い弾が減ってて逆に難しく感じたよ
PCEは自機狙い弾が減ってて逆に難しく感じたよ
2014/11/30(日) 11:03:08.49ID:7GgthBBq
砲塔8方向化が気になりだしたら
究タイのその辺の移植は納得いかなくなる
まともな切り返しが楽しめないから
究タイのその辺の移植は納得いかなくなる
まともな切り返しが楽しめないから
154名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/30(日) 15:21:22.81ID:y8LD7dZu PCE版究タイは入門用だよな
ちょっと慣れたらゲーセンで遊んだ方が楽しめる
ちょっと慣れたらゲーセンで遊んだ方が楽しめる
2014/12/01(月) 01:48:47.41ID:7MiTueGq
8方向といえばFC版タイガーヘリもだな(AC版は16方向)
2014/12/01(月) 10:04:47.57ID:BIPLiFHX
回転パターンを持つ砲台や戦車だけ8方向で他の敵は16方向仕様とかありがち
2014/12/01(月) 18:06:05.51ID:hK2yOSPl
ゲイングランドは16方向のAC版も8方向のMD版も
どちらも特有の味があって好きだ
どちらも特有の味があって好きだ
2014/12/01(月) 18:16:05.94ID:bHuJ+xcS
PCE版はゴミだったけどな
2014/12/20(土) 17:37:21.66ID:wYiAbVRP
バトルギア3
2014/12/22(月) 03:24:50.59ID:VeKbGLfV
PCEの大旋風って良くも悪くも評判きかないけど
どうなん?
どうなん?
2014/12/25(木) 10:24:32.05ID:TzJR6wWA
メガドラ版の餓狼伝説2はハチャメチャでよかった。
連続技が入るしMVS版より楽しかったな。
BGMはしょぼいが…。
連続技が入るしMVS版より楽しかったな。
BGMはしょぼいが…。
2014/12/26(金) 06:13:39.94ID:ereUHKCu
移植としては?な出来だけどゲームとしては爽快感が上ってて楽しかったな。3ボタンでも無理のない操作が出来たし。
2014/12/31(水) 05:02:12.82ID:UhdtIujd
餓狼1もメガドラ版の方が遊びやすくて敵キャラ使えて楽しかった。
164今年は初!
2015/03/26(木) 18:04:41.95ID:AFtXLKg1 バトルギア3
2015/03/27(金) 19:30:29.10ID:mWIhj9Xu
バンダイのFLフリスキートムを挙げるのは反則か
でも本当に良く出来てた
でも本当に良く出来てた
2015/03/28(土) 12:11:40.15ID:e5uxbtUx
ツインビー
2015/03/29(日) 07:47:52.95ID:tB7Mfep+
龍虎の拳も総じてコンシュマーのほうが遊びやすかったな。
ACはムズ杉
ACはムズ杉
2015/03/30(月) 03:26:29.78ID:AzvRAvbP
PCE版遊びやすいか?
2015/03/30(月) 22:07:36.00ID:UuIIMFx/
良くも悪くもネオジオの移植に忠実だった分読み込みがアレだった記憶が。
メガドラ版も全部持ってたけどSFCが一番遊びやすかったんじゃない?
メガドラ版も全部持ってたけどSFCが一番遊びやすかったんじゃない?
2015/03/31(火) 07:55:12.93ID:jGVn7PXs
ネオジオ系の移植ものは
効果音周りが総じてダメだな・・・
爽快感全て殺してる
効果音周りが総じてダメだな・・・
爽快感全て殺してる
2015/05/09(土) 14:29:47.21ID:EdtxfcFp
レイディアントシルバーガン
2015/05/10(日) 00:20:39.60ID:3CpFoaQv
グラディウスIIIだなアケ版は色々おかしい
その失敗が後のシリーズに教訓として生かされてるように見えるから良かったが
残念なのはPSPのグラディウスポータブルにSFC版がないことだな
その失敗が後のシリーズに教訓として生かされてるように見えるから良かったが
残念なのはPSPのグラディウスポータブルにSFC版がないことだな
2015/05/10(日) 00:35:17.35ID:EB+wIHpM
色々盛り込んで納期にデバッグ間に合わなかったって感じ。
2015/05/10(日) 03:55:43.91ID:YI2mQugO
グラIIIのSFC版はACファンからは「ニセディウス」なんて蔑称で呼ばれてたけどゲームとしてはSFC版の方がずっとまともだったらしいね
2015/07/17(金) 11:47:18.70ID:pjjyIx8a
ここまでスパルタンXなし。
ファミコンで大ハマりしたんでゲーセンで見掛けた時「アーケード版もあるの!?」って感じで飛び付いたが、操作性は悪いは敵は強いわですぐやめたな。
ファミコンで大ハマりしたんでゲーセンで見掛けた時「アーケード版もあるの!?」って感じで飛び付いたが、操作性は悪いは敵は強いわですぐやめたな。
2015/07/17(金) 15:27:46.95ID:waE69ufx
確かにAC版スパルタンXはなんか操作感覚重いよね
2015/07/17(金) 18:48:16.85ID:lWJhLjt5
だてにスーマリ出した人がアレンジしてないわ
2015/07/17(金) 20:07:33.55ID:uBcmX8l3
ローリングサンダーもFC版→AC版だと中割りアニメのせいでモッサリに感じて遊びづらい
179名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/17(金) 20:47:21.34ID:qOq1ZE6i 見た目も演出も遥かにアーケードが上回ってるんでたアーケードのスパルタンXのがいまとなっては面白いよ。
2015/07/18(土) 01:43:33.69ID:K/+vm9IO
アーケードのスパルタンXは慣性がついて独特のクセがあるな。例えるならPCエンジン、カトちゃんケンちゃんの志村みたいなもん。
2015/07/18(土) 01:55:36.38ID:HWI3o81k
2015/07/18(土) 02:24:29.31ID:anQZQ3od
FC版は最初の脅迫状が削られてたのがちょっと残念だった
全般的に動きが軽くて遊びやすいけどね
全般的に動きが軽くて遊びやすいけどね
2015/07/18(土) 02:28:57.56ID:Z2rN1ibn
>>181
西山氏自体が動き重いのかw
西山氏自体が動き重いのかw
2015/07/18(土) 19:37:57.76ID:K/+vm9IO
スパルタンXといえばいまだに気になるのが主人公に抱き付いてくるザコ。拳法を使う訳でもないし、同種で連結するしでホモにしか見えない。
2015/07/18(土) 20:32:17.32ID:3Qv3gFK7
「つかみ男」って名称も凄いよなw
でも掴まれるだけで体力減らされてそのうち殺されるわけだし凄い力で締めつけてくるんかね
でも掴まれるだけで体力減らされてそのうち殺されるわけだし凄い力で締めつけてくるんかね
2015/07/19(日) 15:46:19.42ID:fih6Hqem
アーケード版好きな日とから突っ込まれそうだけど元祖スト2。お金や時間を気にせず対戦しまくれたのはデカい。同キャラ対戦が出来たのも良かった。
2015/07/20(月) 05:37:24.40ID:4sWFRlf4
エドモンド本田もつかみ男だよな。
ゲーセンじゃ一目があって恥ずかしいから家で春麗にエイ!エイ!とさば折りしまくってたわ。
ゲーセンじゃ一目があって恥ずかしいから家で春麗にエイ!エイ!とさば折りしまくってたわ。
2015/07/20(月) 06:05:25.79ID:jf3a34cH
E本田の掴み技はいろいろある攻撃手段のうちの1つだから
つかみ男は文字通り掴むだけ
つかみ男は文字通り掴むだけ
2015/07/20(月) 11:50:07.23ID:0YRrjas+
>>188
それを思うと男の身体を掴む為に生まれ、掴む為に生き、振りほどかれるだけで死ぬ掴み男の生涯に涙を禁じ得ない。
それを思うと男の身体を掴む為に生まれ、掴む為に生き、振りほどかれるだけで死ぬ掴み男の生涯に涙を禁じ得ない。
2015/07/20(月) 21:27:48.58ID:Bt/pcjh6
勝ち組はシルビア誘拐班
2015/07/21(火) 05:26:29.35ID:J8TtGwII
アーケード版ではシルビアが真のボスで主人公に襲いかかってくる(しかも激強)と聞いたけど本当か?
2015/07/21(火) 07:20:50.25ID:MoscEA08
ファミコンロッキーとごっちゃになってる。 それはない。
2015/07/21(火) 22:41:24.52ID:KwpYm9Pu
Xはアルファベットで24番目だから24周目でシルビアが襲ってくるという奴かw
2015/07/25(土) 16:34:24.52ID:qMF75gzL
ゼビウスのバキュラに256発打ち込むと破壊できると同じ都市伝説だったのか
2015/07/26(日) 00:15:50.88ID:TUhNNh/6
>>178
これについては自分は逆だわ。
FC版の方が中割りが少なくてテンポが早い事自体は否定しないが
そのせいで逆に難度が上がってる部分がある。
具体的には上の階に飛び乗ろうとする場合で着地位置が敵の背後になるように
ハイジャンプをした場合。
AC版:ジャンプ→敵の背後に着地→敵が振り向くより前に弾を撃って倒せる。
FC版:ジャンプ→敵の背後に着地→敵が振り向きが早いので向こうから撃たれる。
(この時、自分は次の動作へ移るまでの動作硬直中のため弾が撃てず回避も不能)
これのせいでFC版では上下階の移動が迂闊にできずかなりハイリスク。
これで難度が上がってると感じる。
これについては自分は逆だわ。
FC版の方が中割りが少なくてテンポが早い事自体は否定しないが
そのせいで逆に難度が上がってる部分がある。
具体的には上の階に飛び乗ろうとする場合で着地位置が敵の背後になるように
ハイジャンプをした場合。
AC版:ジャンプ→敵の背後に着地→敵が振り向くより前に弾を撃って倒せる。
FC版:ジャンプ→敵の背後に着地→敵が振り向きが早いので向こうから撃たれる。
(この時、自分は次の動作へ移るまでの動作硬直中のため弾が撃てず回避も不能)
これのせいでFC版では上下階の移動が迂闊にできずかなりハイリスク。
これで難度が上がってると感じる。
2015/07/26(日) 03:04:34.97ID:tRxIlQtP
文章長すぎて読むのめんどくさい
2015/07/26(日) 09:35:39.60ID:Ed9d3gnl
2015/07/28(火) 00:13:34.89ID:W5kOHhNG
トップシークレットはFC版の方がレスポンス的に楽しくなってて名作と言える
2015/08/16(日) 21:53:14.40ID:aNowS0K3
>>182
ファミコンはボイスがアチョーアチョーとジャッキーらしさが強くなったのも◎
ファミコンはボイスがアチョーアチョーとジャッキーらしさが強くなったのも◎
2015/09/03(木) 23:52:13.71ID:+hZL8n1h
グラVとかスパルタンXとか戦場の狼とかベラボーの話なら分かるが
トップシークレット・アルゴス・ボンジャック・ギャリバンとか挙げる奴は何なんだ
リメイクと比べても仕方ないだろう
トップシークレット・アルゴス・ボンジャック・ギャリバンとか挙げる奴は何なんだ
リメイクと比べても仕方ないだろう
2015/09/05(土) 11:38:13.49ID:o/1U6CRO
熱血高校ドッジボール部
2015/09/06(日) 15:03:53.31ID:YDkoKCjJ
>>200
だって周りがネタにしてるし
だって周りがネタにしてるし
203名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/17(火) 02:24:31.04ID:m7zmNfc5 ファミコンの飛龍の拳シリーズはロールプレイ要素取り入れたりとかがっつり遊べる工夫が満載で面白かったな。
204名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/18(水) 12:30:15.33ID:/4xe6gPX >>179
アーケード版は本当に人気があったな。
ファミコン版でアーケード版では勝てなかったボスをようやく倒せてうれしかった。
当時はアーケード版とファミコン版の違いは意識的に考えないようにしてたわ。
家で出来るっていううれしい気持ちに水を差すことになるから。
アーケード版は本当に人気があったな。
ファミコン版でアーケード版では勝てなかったボスをようやく倒せてうれしかった。
当時はアーケード版とファミコン版の違いは意識的に考えないようにしてたわ。
家で出来るっていううれしい気持ちに水を差すことになるから。
2015/11/20(金) 08:53:16.01ID:iaXpNvbq
ゲームは基本見た目より中身だけど
まあ思い入れによりけり
まあ思い入れによりけり
2015/11/20(金) 11:28:30.42ID:c0A5iJoO
ACはFCのキビキビした感じに慣れるともっさり違和感
FCはACのもっさりした感じに慣れるとキビキビ違和感
どっちも好きである
FCはACのもっさりした感じに慣れるとキビキビ違和感
どっちも好きである
2015/11/23(月) 00:58:45.14ID:TVnghy/u
ヒットラーの復活は確かに面白いけど、せいぜい二日ハマる程度じゃないか
アケ版クリアするまでやりこめばトップシークレットの方が面白いと思うぞ
ヒットラー派は殆どがトップシークレットをクリアしてないだろ
してから比較するべき
アケ版クリアするまでやりこめばトップシークレットの方が面白いと思うぞ
ヒットラー派は殆どがトップシークレットをクリアしてないだろ
してから比較するべき
2015/11/23(月) 19:48:51.94ID:xAR7hL1H
何気に良スレ。
ドラゴンバスターのFC版とか評価が別れそうだな。
ドラゴンバスターのFC版とか評価が別れそうだな。
2015/11/25(水) 20:33:56.12ID:VtScdPhF
2015/11/26(木) 01:45:18.48ID:1rrbWU+j
チェルノブもやり込むとMD版よりAC版の方が練られてるという人がいたなあ
2015/11/27(金) 11:05:57.04ID:wHZNdbp2
>>209
発売時期から考えればアケ版やり込んだ奴がファミコンから入るとかあんまりないんだがね
一年半もずれてるんだ。もう市場にない場合が殆どだろ
むしろ存在すら知らない事が多い
だから動画のコメントでもリメイクである事を知らずに驚いているパターンが多い
不自由と取るかゲーム性と取るかは受け取り方次第だし、微妙にずれてんだよ
越えられなかった壁を世間の評判として自分を納得させただけだろ
発売時期から考えればアケ版やり込んだ奴がファミコンから入るとかあんまりないんだがね
一年半もずれてるんだ。もう市場にない場合が殆どだろ
むしろ存在すら知らない事が多い
だから動画のコメントでもリメイクである事を知らずに驚いているパターンが多い
不自由と取るかゲーム性と取るかは受け取り方次第だし、微妙にずれてんだよ
越えられなかった壁を世間の評判として自分を納得させただけだろ
2015/11/27(金) 11:10:29.70ID:wHZNdbp2
213211
2015/11/28(土) 08:16:02.81ID:vfTsgWMg 世の中馬鹿ばっか
誰でもいいから死ね
誰でもいいから死ね
2015/11/28(土) 12:57:37.40ID:rbL1danY
では>>213が○ねばいい
2015/11/28(土) 17:53:14.48ID:vBK245n8
少数派は淘汰される運命だからな
多数派の馬鹿でよかったわ
多数派の馬鹿でよかったわ
2015/11/29(日) 13:35:47.70ID:mJ7Svl5/
ロードランナーかなぁ
2015/12/24(木) 08:12:40.04ID:uvGdO2XV
ジャウスト
AC版やったら重りでも入ってんのかという挙動で
方向転換時も動きが不自然になって辛かった
普段風船ゲームのダシでしか挙がらないFC版だけど
あれ自身もオリジナルから改良されていたんだなーと思い要は岩田さん凄いね
AC版やったら重りでも入ってんのかという挙動で
方向転換時も動きが不自然になって辛かった
普段風船ゲームのダシでしか挙がらないFC版だけど
あれ自身もオリジナルから改良されていたんだなーと思い要は岩田さん凄いね
2016/02/06(土) 17:34:20.05ID:gZV8Z+Wd
ここまでちゃっくんぽっぷ無しか
2016/02/06(土) 17:45:07.57ID:pRdp/Pte
SG1000版チャックンポップはオリジナルの音楽が良かった
220名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/08(月) 18:55:57.16ID:KyMrHojs 最後の忍道PCE版かのう・・・
2016/02/08(月) 21:58:03.30ID:rQgTqUrt
何故かカタカナ表記だったSG-1000版チャックンポップ
2016/02/09(火) 01:02:41.74ID:m2CrO7Gh
天地を喰らう2
別ゲーだしどっちも好きだけどね
別ゲーだしどっちも好きだけどね
2016/02/09(火) 20:19:23.88ID:ugBPjKHb
ウィローも似たパターンだな
2016/02/12(金) 09:14:10.589413ID:ivkVcTXs
ニモはアケのが楽しかった
2016/02/13(土) 01:27:43.94ID:xbDQch3F
パジャマヒーローはカプコンのロックマン派生系の中じゃ敷居の高いゲームだった
攻撃より避けの比重が強いせいかストレスが溜まりやすい
攻撃より避けの比重が強いせいかストレスが溜まりやすい
226名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 12:18:15.94ID:TaFJgR/C ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
227名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 22:41:38.74ID:0BOzVKb0 ここまでドラゴンバスターなし
残念でもないし当然
猿のようにはまってたんだが
残念でもないし当然
猿のようにはまってたんだが
2016/04/01(金) 01:22:17.59ID:YIplOSUQ
コンシューマー版ドラバスってRPG要素があるんだっけか
2016/04/01(金) 01:38:10.54ID:6OonCMyD
大量にアイテムが追加された記憶がある
2016/04/01(金) 04:39:45.84ID:L1OtxUVs
マップがスクロールするくらい広かったりな
231名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 09:17:46.10ID:NJxc7cti FC版に慣れすぎるとアケ版のクロービスの移動が
ものすごく早く感じるんだよw
ものすごく早く感じるんだよw
232名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 09:32:26.14ID:p1Y7RRMQ ダブドラとくにおだな
アケはクソゲーだった
アケはクソゲーだった
2016/04/06(水) 23:25:56.54ID:Bgb+K/ix
ツインビーかな
234名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 16:08:57.58ID:KsbBrVso ボンジャックのファミコン版は何日も楽しめるようにめちゃくちゃなボリュームにしたって制作者が語ってたな。
たしかによく出来たゲームだった。
たしかによく出来たゲームだった。
2016/04/15(金) 18:15:51.12ID:YnS7KWSj
2016/04/16(土) 04:10:10.02ID:IFCAJxla
グリーンベレー
2016/04/16(土) 06:02:43.38ID:SoK17Dla
ジャスティス学園と鉄拳3
2016/04/16(土) 07:30:38.05ID:gQ+cXI3Z
ダンシングアイ
239名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 10:45:37.66ID:5jIhnvTN トップシークレットは両方クリアしたけど断然ファミコン版だよ
ACは音源・グラはいいけどワイヤーアクションが全然楽しむ要素になってない
ファミコン版の操作感は目から鱗が落ちる
ACは音源・グラはいいけどワイヤーアクションが全然楽しむ要素になってない
ファミコン版の操作感は目から鱗が落ちる
2016/04/16(土) 23:26:53.85ID:SoK17Dla
PS3/箱○版バイオニックコマンドーをやった事無いなら遊んどいたほうがいい
2016/04/22(金) 17:55:54.54ID:0tqI7Hdg
MD獣王記
242名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/05(木) 13:53:07.57ID:LLxFQory やっぱりないよ アーケード移植ものはアーケードが一番
mameとか エミュであらためてプレイしてみて
わかる
劣化移植なりにがんばってたねってのはあるけど
本物は決して越えない
mameとか エミュであらためてプレイしてみて
わかる
劣化移植なりにがんばってたねってのはあるけど
本物は決して越えない
2016/05/05(木) 21:19:16.55ID:XqI+cd/g
セクターゾーンはFC版のセクロスの方が良かった
244名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 21:50:15.51ID:k1wXW/mv 飛龍の拳2、3はボリュームといいアーケードみたいに試合だけじゃない色んな戦いのバラエティーがあることといい完全にアーケードを越えてたね。
めちゃくちゃ難易度高いけど。
めちゃくちゃ難易度高いけど。
2016/05/10(火) 23:20:00.18ID:o4xwKiLJ
星矢「う、うん」
2016/05/11(水) 02:22:05.58ID:UyYrz8mK
247名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/15(日) 22:55:41.57ID:zkvS5Svd 単にグラや音源でAC推す奴いるけどゲームっていうのはそこじゃないんだよなぁ
2016/05/16(月) 01:35:12.84ID:xxiliAw3
でもグラや音源も大事よ
249名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/16(月) 12:20:28.02ID:B3NS6AK0 アーケードは画面の物量が潤沢なのが良い
コンシューマだとスカスカになりがちだったからな
コンシューマだとスカスカになりがちだったからな
2016/05/16(月) 13:13:15.35ID:NAuR+rz9
ソロモンもAC版よりFC版の方が楽しめたな
メインBGMもAC版にはない後半部分あるし
まあ曲数はAC版の方が多いみたいだが
メインBGMもAC版にはない後半部分あるし
まあ曲数はAC版の方が多いみたいだが
2016/05/17(火) 00:15:03.15ID:nIgp1+2J
レッキングクルー
2016/05/17(火) 00:20:42.97ID:pnPP7JIk
卑怯だとは思うがスーパーパンチアウト
発売時期がかなり違うし
アーケードは続編の意味でのスーパーに対し
スーファミ版はスーファミタイトルによく見られたスーファミ版を意味するスーパーが
たまたまスーパーパンチアウトというタイトルで一致したとは思ってる
発売時期がかなり違うし
アーケードは続編の意味でのスーパーに対し
スーファミ版はスーファミタイトルによく見られたスーファミ版を意味するスーパーが
たまたまスーパーパンチアウトというタイトルで一致したとは思ってる
2016/05/17(火) 00:30:06.18ID:mQ1nN4rv
ルート16
2016/05/17(火) 00:31:26.38ID:nIgp1+2J
スーファミ版なんてあったっけ?
コンシューマーはFCのパンチアウト(ゴルフUSコースの景品)とマイクタイソンパンチアウトしか知らない
と思ってググったらニンテンドウパワー専用ソフトとして出てたんだな。初めて知った
コンシューマーはFCのパンチアウト(ゴルフUSコースの景品)とマイクタイソンパンチアウトしか知らない
と思ってググったらニンテンドウパワー専用ソフトとして出てたんだな。初めて知った
2016/05/17(火) 08:00:55.21ID:nrBPUqAW
ファミコン版パンチアウトは今やってもめちゃくちゃ面白い。
スーファミ版は難しくて挫折したわ。
タイソンにも勝てるのに。
スーファミ版は難しくて挫折したわ。
タイソンにも勝てるのに。
2016/05/21(土) 15:44:51.75ID:8rPmpkg4
グラV挙げてる奴は難しいゲームが憎いだけのネットイナゴ
2016/05/22(日) 13:37:51.51ID:c0gf9PE8
寧ろ>>256みたいなこと言う奴こそこじらせたマニアとしか思えんが
2016/05/22(日) 14:24:31.20ID:UTK2hV4D
格ゲーと同じで、あまりに敷居が高いとマニアしかいなくなって滅びるんだよな
2016/05/22(日) 21:06:24.88ID:+9+kHBhZ
格ゲーとシューティングを叩けば一般人になれるってゲハ宗教をいまだに信じてる奴いるんだな
教祖の岩田も死んじゃったのに
教祖の岩田も死んじゃったのに
2016/05/22(日) 22:12:05.35ID:zviYvJrw
30年近く前のゲームの難易度に噛み付いて衰退論唱える奴がまともな頭な訳ない
2016/05/22(日) 22:52:15.95ID:UTK2hV4D
現に滅んだ実例を目の当たりにしてるからな
仕方ないね
自演してまで擁護するかね
仕方ないね
自演してまで擁護するかね
2016/05/22(日) 23:13:51.15ID:TJIBglrv
どっちも基地外
はい論破
はい論破
2016/05/22(日) 23:37:33.22ID:+YBkLIjc
滅ぼすまでに20年以上かけて勝利宣言とかどんだけシューティングが憎いんだよ
2016/05/22(日) 23:57:00.23ID:jZ9AEXqO
>>254
スーパーパンチアウトはヤフオクに出品されてたりすることもあるよ。
スーパーパンチアウトはヤフオクに出品されてたりすることもあるよ。
265名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 02:00:37.88ID:/IKL4uOf PS版の初代鉄拳
アーケード版では使えなかった中ボス、ラスボスが使えたり、ローディング中、暇つぶしにシューティングゲームが遊べたり…
PSが発売してまだ日が浅く、ラインナップも極めて少ない時期にスターブレードαとスーチーパイリミテッドと一緒に購入したけれど
鉄拳は買って良かった。当たりだったな〜って思った
あとはSFC版ストU
同キャラ対戦ができたからアーケード以上に楽しめたなあ
アーケード版では使えなかった中ボス、ラスボスが使えたり、ローディング中、暇つぶしにシューティングゲームが遊べたり…
PSが発売してまだ日が浅く、ラインナップも極めて少ない時期にスターブレードαとスーチーパイリミテッドと一緒に購入したけれど
鉄拳は買って良かった。当たりだったな〜って思った
あとはSFC版ストU
同キャラ対戦ができたからアーケード以上に楽しめたなあ
2016/06/07(火) 21:15:26.74ID:nnW6gRp+
個人的にはPS1の雷電プロジェクトを推したい
あれは雷電、雷電IIの二本が同時に収録されてたし、標準コントローラでも連射が使えたし、難易度設定もできたし、何より限定のアレンジBGMがめちゃ格好よかった。
アーカイブスのやつは雷電IIが無いんだよな
あれは雷電、雷電IIの二本が同時に収録されてたし、標準コントローラでも連射が使えたし、難易度設定もできたし、何より限定のアレンジBGMがめちゃ格好よかった。
アーカイブスのやつは雷電IIが無いんだよな
2016/06/08(水) 10:57:12.63ID:bfuW1AMi
レイストームも家庭用版は追加面や追加自機があって至れり尽くせりだったな
268名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 02:54:46.53ID:UGKFWKFV2016/06/26(日) 14:01:44.49ID:MhWuAen6
マリオカート
2016/06/28(火) 23:13:30.49ID:u8ID0IYx
雷電IIはAC版難しすぎた。
PSのはアレンジ曲もあるし、難易度下げれて良かったな。
PSのはアレンジ曲もあるし、難易度下げれて良かったな。
271名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 07:12:25.54ID:eyY9116w バルーンファイトはファミコン版の方が動きがなめらかだったそうだね。
ただアーケード版見た記憶ないんだよなー。
ただアーケード版見た記憶ないんだよなー。
2016/06/30(木) 07:14:11.01ID:JTAwgbor
純正筐体だとボタンが連打しにくくてえらく疲れた>VSバルーンファイト
2016/06/30(木) 07:23:33.76ID:vG4l4kqm
ジャウストもファミコン版の方が慣性が自然で遊びやすい
2016/06/30(木) 16:32:53.20ID:r14o4YI4
本来VSシリーズに無いゲームもファミコン基盤使ってVS筐体に入れてあったからな
2016/07/09(土) 20:34:04.73ID:5fjXAowg
キチガイ「ACグラ3は詐欺判定!!!」
現実 http://i.imgur.com/ri7UfHs.gif
現実 http://i.imgur.com/ri7UfHs.gif
2016/07/11(月) 01:10:01.35ID:FD3aAsCz
グラフィックなんて飾りでしかないし
2016/07/11(月) 20:53:54.75ID:8Veqkcyc
SFCは判定直ってるとは何だったのか
2016/07/11(月) 23:10:35.38ID:4JuoGX3d
275は見なかった事にすれば今まで通り判定直った事にできる
幸い、まだ情報拡散されてないし
幸い、まだ情報拡散されてないし
279名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 09:45:07.56ID:g9wuMzJu どうせエミュで検証でしょw
実機でやれよ
実機でやれよ
2016/07/12(火) 10:11:05.52ID:e7I6i1ON
AC版叩いてる奴で実機で検証した奴一人もいないだろうな
2016/07/12(火) 20:30:30.27ID:xoEuXmoD
今は「グラ3 詐欺判定」で画像検索したスクショをペタッ。はいドヤァ、な中学生でいっぱいだからなw
2016/07/13(水) 16:18:50.56ID:s3qs1Z1l
>>266
初代、II入れるならDXも入れて欲しかったなぁ
初代、II入れるならDXも入れて欲しかったなぁ
2016/08/10(水) 18:32:00.11ID:8Ltdl9du
闘いの挽歌
アーケード版は難しすぎる
FC版はクリアできたよ
アーケード版は難しすぎる
FC版はクリアできたよ
2016/08/11(木) 17:19:33.93ID:ir0T322d
ダンシングアイ
2016/08/13(土) 17:08:10.48ID:LNGH+vEW
2016/10/21(金) 06:24:34.51ID:74qKrlUb
サイドビューアクションはファミコンよりアーケードの方が動きが硬いパターンが多い気がする
気のせい
気のせい
2016/10/24(月) 03:54:09.85ID:Nv5apLD/
2016/10/24(月) 06:03:22.88ID:2hS2u69b
FC版スパルタンXはアイレムと任天堂のどちらが開発してるんだろうな
2016/10/24(月) 12:37:24.42ID:v3hqb4n7
>1985年6月21日に任天堂がファミリーコンピュータ用ソフトとして移植、発売した。ディレクターは宮本茂。
>アイレムのスコット津村によると、自社のファミコン参入第一弾として発売する予定だったが、
>宮本茂がどうしても出したいとアイレムと交渉し、任天堂が発売することになった。
>アイレムのスコット津村によると、自社のファミコン参入第一弾として発売する予定だったが、
>宮本茂がどうしても出したいとアイレムと交渉し、任天堂が発売することになった。
2016/10/24(月) 22:49:35.09ID:ZhnJOEG6
アルゴスの戦士の操作性はスピード違うだけで似たようなもんだね
2016/10/24(月) 23:31:09.14ID:kDQ8P33h
アイレムのFC参入第一弾がジッピーレースじゃなくてスパルタンXになってたかもしれなかったのか
2016/10/25(火) 00:58:35.31ID:XeSZuI1I
宮本氏はプロデューサーとかじゃなくてディレクターとして参加したのか
それならあのクオリティも納得(無論良い意味で)
それならあのクオリティも納得(無論良い意味で)
293名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/14(水) 21:45:06.50ID:K+7rn5vU294名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/14(水) 22:34:31.40ID:QOhDI8Ga セガのボーダーラインなんか、
アーケードより良さげじゃないか。
アーケードより良さげじゃないか。
295名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/14(水) 22:40:23.24ID:QOhDI8Ga グラディウスVがマトモなゲームだと
思ってる人は怖い。
どんだけキチガイなんだよ。
思ってる人は怖い。
どんだけキチガイなんだよ。
2016/12/15(木) 06:47:10.09ID:1vyH5ItB
あれは1000万点絶対阻止!って感じで
沙羅曼蛇、グラ、グラIIを1000万出せる友達もあれは酷すぎるからやらねぇって言ってたな。
ほぼ無敵になるバグも有ったしな。
沙羅曼蛇、グラ、グラIIを1000万出せる友達もあれは酷すぎるからやらねぇって言ってたな。
ほぼ無敵になるバグも有ったしな。
2016/12/15(木) 14:06:23.24ID:U7Rb6gRp
いっそ
一面の道中で必ずゲームオーバーな難易度で
一面ボスも二面以降もつくっていない究極グラディウスを出してほしかった(キレ気味)
一面の道中で必ずゲームオーバーな難易度で
一面ボスも二面以降もつくっていない究極グラディウスを出してほしかった(キレ気味)
298名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/15(木) 14:48:25.58ID:UPA/kToG いっき
2016/12/20(火) 14:07:26.50ID:z49bRzRV
FCローキン
いまだにトンプソン姫の名前とビッグメイジリッチの自己主張の強さに吹く
いまだにトンプソン姫の名前とビッグメイジリッチの自己主張の強さに吹く
300名無しさん@お腹いっぱい。
2016/12/24(土) 12:17:21.05ID:KKkytnFT2016/12/25(日) 12:10:21.82ID:aN6CNEPo
スーパースト2
2016/12/28(水) 19:48:30.69ID:VlV5Qy2r
2016/12/29(木) 07:05:50.33ID:n5JNPxhE
ロードオブキングの完成形は魔境伝説なんだよな
システム同じなのにレベルデザインの洗練ぷりが桁違い
システム同じなのにレベルデザインの洗練ぷりが桁違い
2016/12/30(金) 22:08:46.95ID:6g8eQkbt
さすがはアトラスってとこだな
2016/12/30(金) 23:01:56.37ID:ZC/WJt05
KOMMANDERの解説を見るとアベベ教授の功績でしょう
ローキンはジャレコに音頭取らせたから凡作になった
ローキンはジャレコに音頭取らせたから凡作になった
306名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/01(水) 14:14:04.34ID:1J/LYIHt307名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/02(木) 18:21:56.76ID:3eHrCrJy2017/02/04(土) 08:35:19.52ID:/+vfimom
>>307
ウイルス
ウイルス
2017/02/13(月) 16:30:13.24ID:VSPFBVmc
朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
2017/02/13(月) 16:31:31.47ID:VSPFBVmc
これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg
2017/02/13(月) 16:32:16.61ID:VSPFBVmc
http://i.imgur.com/1NjKerX.jpg
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg
2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg
2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け
2017/02/18(土) 05:11:07.92ID:pwpENfh5
>>309-311
ウイルス
ウイルス
313停止しました。。。
NGNG真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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