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【namco】ナムコ総合スレ 9【祝オールアバウトナムコ復刊】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/05(月) 07:44:42.22ID:IN23oXC7
前スレ
【namco】ナムコ総合スレ 8【祝オールアバウトナムコ復刊】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1597360911/

まさかのオールアバウトナムコ(ナムコゲームのすべて)復刊です(2020/8下旬)
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68328400

オールアバウトナムコ2(ナムコゲームのすべて2)も復刊リクストしましょう。
https://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1265
2021/04/05(月) 11:32:06.54ID:kkGlkomy
>>1
スレ立ておつ!
2021/04/05(月) 21:31:51.37ID:bQ+/335M
22時までにレスした人にリブルラブルZ80Aバージョンを
4名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/06(火) 02:43:04.62ID:USSm0O/1
ナムコをダメにした10作品
ワンダーモモ
クエスター
未来忍者
ピストル大名の冒険
ブラストオフ
倉庫番DX
爆突機銃艇
フェリオス
オーダイン
ダンシングアイ(一部除く)
2021/04/06(火) 10:36:00.73ID:g6foucJE
未来忍者はかなり擁護のしようがないけどあれは一応売れたんではなかろうか
出回りすごくよかったよね
クソゲーなのに売れてしまったと言う意味では1番罪深いタイトルかな
ブラストオフは開発の言ってることが正しいなら営業が悪い
2021/04/06(火) 14:28:54.12ID:1tVc3Og9
ドラスピ源平も足を踏み外してる
売れる売れない別にして、安易な道を選んだかと
結局は持ち直さずそのまま崩れた
7名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/06(火) 15:49:09.89ID:USSm0O/1
源平はバランスや操作感が悪くてもハッタリが効いてて斬新な感じ
ドラスピは新しい要素はないけど良質
これらを代表作に挙げる者もいるが、納得いかないわけではない。
8名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/06(火) 15:50:32.50ID:USSm0O/1
それらが失敗作ではないとしても、屋根から落ちそうになって瓦を踏んだらグラッと来た感じはする。
2021/04/06(火) 16:27:41.02ID:YV1Y2ZNQ
ファイルハロンとプロップサイクルで大きく足を踏み外した…

メチャ痛かった
2021/04/06(火) 18:43:21.86ID:5yoHBmhb
>>4
スカイキッドDXという悪乗り作品も
2021/04/07(水) 03:14:21.28ID:FARyjcnE
ドラスピ個人的には好きだが
ソフトウェアとしてはバグだらけの欠陥品でしょ
そして旧バージョンでバランス取れてたのに難しいとかいう声に媚びて日和って
バグ修正も無しにバランスだけ崩したニューバージョンなんか出しちゃうし
12名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/07(水) 04:07:34.52ID:fJ507kSW
その場で楽しめたとしても、後の文化創造へ一歩踏み出す意思が無ければ価値はない
ナムコは文化のけん引役を諦め、目先の効率と成果になびいた瞬間からナムコである事を止めた
底引き網で漁場を荒らせば一時的に大漁が見込めるが、それは何も残さない
2021/04/07(水) 06:06:41.43ID:rWOZrDf5
大型筐体を除くとメトロクロス以降はナムコのゲームはあまりやらなくなったな
14名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/07(水) 09:12:30.81ID:PvJzdeVI
アイデアは中庸だが縁無しキャラの処理がセンスあったローリングサンダー。
ゲームとしては忍シリーズなどに影響を与えたが、往年のナムコと比べるとこの程度では名誉とは言えない。
2021/04/07(水) 10:33:24.57ID:xFO2BIpN
パックマン99か


99なら
モトスやディグダグ2のが面白い気もする
16名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/07(水) 10:41:42.71ID:PvJzdeVI
モトスは練り込み方次第ではもっと面白くなったはずだし、対戦でマリブラのような楽しみ方など出来たと思う。
インカム最優先であるアーケードの哀しさなのかスタッフの安易さなのか、カプセル頼みのゲームになってしまった。

ゼロイゼの存在は数年前まで知らなかった。
2021/04/07(水) 13:43:45.49ID:KDaEaPQ/
ナムコ社内ではクレイジークライマーの評価が高かったらしいね。社長からあれのパクりものを作れと命令でされたとか
2021/04/07(水) 14:56:18.69ID:mbXbrLq2
あの頃のナムコにクレイジークライマーみたいなリアルな世界は似合わない気がする
2021/04/07(水) 16:51:13.28ID:fJ507kSW
クレイジークライマーは確かに凄かった
でもあれはパクりようが無いだろ 独創的すぎてパクれば完全に同じになってしまう
2021/04/07(水) 18:08:28.02ID:mbXbrLq2
タイトー&ウッドプレイス「・・そ、そうかな?」
2021/04/08(木) 00:09:26.22ID:asqSVEbz
まさかクレクマのツインレバー操作をパクったのがリブルラブルって事はないよな?
2021/04/08(木) 03:11:18.68ID:AL9WcG+P
デコがザ・タワーという見た目がまんまクレイジークライマーなゲームを出してたな
2021/04/08(木) 08:19:04.35ID:babnhWQW
のぼらんか「……お、おぅ」
2021/04/08(木) 11:34:31.82ID:IuoOlJyE
でもそれっぽいゲームは出てないよね。
2021/04/08(木) 15:28:25.52ID:KcFujqpr
皆さまのおかげでできました。ほんとうにありがとうございます。
かなり多く刷ります。予約も本日開始されました。
よろしくおねがいいたします。
重さは1kgくらいあります。
https://twitter.com/taroohashi/status/1379892757456560128
https://pbs.twimg.com/media/EyZdIOaU8AAw0Ji.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
26名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/08(木) 19:28:18.71ID:dd568kET
ポチった
2021/04/08(木) 22:34:21.10ID:UBxt4jWD
のぼらんかを見てクレイジークライマーみたいだと思う奴はあまりいないだろう
28名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 08:24:09.18ID:q4DU5MLU
任天堂に失望したのはドンキーコング3。
でも盛り返した。
2021/04/09(金) 11:54:00.00ID:drqCHrUY
アケゲーだけでなくワルキューレの冒険とかも入ってるのか
敵が垂れ流しPOPだし地形無視だし個人的には好きではないが
30名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 17:34:26.27ID:htbaTuqd
伝説じゃなくて冒険のほうかー
お世辞にも面白いと言えないなあ

好きな人はゴメン
2021/04/09(金) 17:43:38.56ID:rlwte4uT
同年に発売されたゼルダやドラクエ1と比べるとまぁ面白かったとは言えないね
伝説もキャラやBGMとかなんか勢いで当時のベストゲームになってたけどやっぱ今は過大評価って声がほとんどだし
32名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 18:02:08.99ID:htbaTuqd
な、なんてことを言うんだ!!
フェリオスは高評価なんだ!!高評価以外は許せ〜ん!!
2021/04/09(金) 18:26:11.81ID:mtPJEtAt
ワ冒は当時としてはまあ悪くないとは思った
ファミコンでああいうアクションRPGが少ないこともあったし
ワ伝は調子に乗って何やってんだバカかと思った
褒められるのは世界観と音楽くらいでゲームとしては微妙極まりない
『当時の評価は過大評価』という現代での再評価は当然だろう
34名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 19:28:46.16ID:LFeyE0Qc
導入の音楽は気持ちよかった
当時はどのゲームも音楽だけやたら良かったな
ほぼ全部のゲーム良かったんちゃう?
2021/04/09(金) 21:01:33.00ID:1/3louHS
確かに当時のゲーム音楽は良かったな
バーニングフォースは今でも聞いてる
2021/04/09(金) 21:53:47.19ID:aUHdzSen
90年代に入って細江周りの面子がテクノに傾倒するまでは
音楽はほぼほぼハズレ無しだった
2021/04/09(金) 22:50:41.61ID:LFeyE0Qc
作曲で派閥出来てて周り見下しててもおかしくない状況だった
2021/04/09(金) 23:00:46.84ID:Qn7JZfdC
Kawagenさんは、もっと評価されても良い作曲家。
ナムコ入社前の「少年マイクのひとり旅」からさえ、ナムコ臭がしていたぞw
2021/04/09(金) 23:21:39.27ID:LFeyE0Qc
音源が良くなった時期に、各個人が持ちメロ惜しげなく全開放してたんだろうな
でもその後は出がらしなんだよ、作曲なんてのは
小室哲也とかもそうだし、ゲームだと植松なんかも
聞いたことないメロディに驚かされても、いずれは役立たずの作曲インポ
技術と知名度は残るから、子供だましで未練がましくしがみつく
もののあわれで同情はするけど、酷い商売だよ
2021/04/10(土) 01:55:53.80ID:5C/dkrbs
佐宗綾子の倉庫番、ロリ2あたりの曲は好き
美人だし
2021/04/10(土) 02:29:02.30ID:fA2Rtfyr
ワルキューレの冒険は夏休みの間ずっとやってたな
よく自力クリア出来たもんだ
42名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 03:28:22.95ID:Gwv68Xj3
>>4
爆裂クイズ魔Q大冒険
43名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 04:13:44.42ID:yYI76vZe
フェリオスもワンダーモモもオーダインも萌え萌えだろ!!
ワル伝を悪く言うな!!ふざけんなよ!!
2021/04/10(土) 04:22:47.66ID:Qqn76zRJ
熱闘激闘クイズ島は?
45名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 06:03:49.72ID:KbM0hF9x
■『ALL ABOUT namco II ナムコゲームのすべて』(最終得票数 146 票)
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68329126&;tr=s
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【発行】電波新聞社
【価格】4,950円(税込み)
【発送時期】2021/04/下旬

『ALL ABOUT namco II』は、1985年10月に月刊マイコンBASICマガジン別冊と
して発行された『ALL ABOUT namco』の続編で、1987年5月に同誌別冊として
発行されました。
両誌共に大ヒットし、「ナムコ I(ワン)」「ナムコ II(ツー)」の愛称で
よばれ、数十万人の皆さんに愛読していただきました。
1987年5月1日発行の初版を高度スキャニングでデータ化。文字はOCRで読み
取り、鮮明に再現。
               
▼前半はアーケード9作品を紹介
バラデューク
モトス
スカイキッドDX
ホッピングマッピー
トイポップ
イシターの復活
サンダーセプターII
源 平討魔伝
ローリングサンダー

▼後半はファミコンゲーム10作品を紹介
パックランド
スターラスター
ディグダグII
バベルの塔
スカイキッド
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
スーパーゼビウス ガンプの謎
マッピーランド
メトロクロス
ドラゴンバスター
2021/04/10(土) 07:00:36.53ID:HShL7k+6
ALL ABOUT namco II予約したけど値段高いのは手間を考えると仕方無いか。
47名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/10(土) 08:37:45.58ID:mb0yHjnZ
伝説以降のサンドラは尾美としのりみたいで苦手。
2021/04/10(土) 09:38:58.88ID:qRkUX/pf
80年代後半ナムコ萌え路線を嘆いたファンがメストにナムコvsデコを投稿してたりしてたな
2021/04/10(土) 10:31:42.24ID:HShL7k+6
ナムコ全盛期(80年台前半かな)にゲーセン通っていた世代は現在50歳前後が多いのかな
ALL ABOUT namco本の値段設定もその世代をターゲットにしてるか
2021/04/10(土) 11:28:04.06ID:5C/dkrbs
>>45
やっぱり
タッグチームプロレス、バーガータイム、スーチャイは削除か…

まぁFCのページなんてオマケみたいなもんだったが
2021/04/10(土) 15:59:38.65ID:mTWtqEhQ
>>40
ロリ2は曲良かったな
初代のプレッシャーはあったろうに、よく作ったよ
2021/04/10(土) 18:13:07.17ID:+w4uWqk6
ALL ABOUT namcoU 尼予約開始マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2021/04/10(土) 18:26:13.44ID:XfQE6eGG
楽天ブックスにしとけ
ポイントアマゾンよりつくし
2021/04/10(土) 19:29:11.56ID:289O+IMb
ラインナップ見ると、それ以前との落差がとてつもないな
どういうきっかけで崩れていったんだろう
55名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/10(土) 20:31:03.32ID:mb0yHjnZ
ナムコ黄金時代は巨人V9時代よりはるかに短かった。
過去の栄光と言ってもほんのわずかな時期限定のはかない輝き。
良かった頃の話は繰り言ばかり。
2021/04/10(土) 21:26:51.33ID:289O+IMb
多分社長も何が良くて何で転落したかわかって無いだろ
ナムコの方針関係なく、結局いい職人がいた事が全てで居なくなったから転落した
あまりに良作を連発するもんだからファンはそのいい状態が永遠に続くと夢を見てた
そして復権を望み、代替するものが無いまま何十年も経った

ローリングサンダーとかあと半年作りこめば名作だったろうな
あの状態で出すなんて黄金期じゃあり得なかった
2021/04/10(土) 23:08:37.76ID:SpiiwgtD
前スレのそれはポンから始まったを読み終えたけど、
本当の日本のアーケードの黄金期って70年代末〜80年代初頭なんだよな。
10年あるかないか。
まったく新しい物が出るときは勢いが凄いから余計に凄く見えるんだろうけどさ。

下手すりゃインベーダーだの24時間営業だののお国の規制で
突然消えてもおかしくなかったぐらい。

偶然にもギャラガだのゼビウスだの体感だの格闘だのプリクラだの
ブームが来て5年10年とアーケード全体がどうにか食いつないできた。

経営側の視点で書いてるから、こっちがハナミズ垂らして必死こいてチャリンコ
こいで駄菓子屋だのゲーセンだの行ってる裏でこんな綱渡りな商売してるとは
思わんかったわ。

役員達は昭和のジャパニーズビジネスマンって感じだけど、
ゲーム会社の社長はみんな顔濃いなー。
58名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 23:30:29.22ID:yYI76vZe
>>56

日本の社会は下が優秀で上は無能だからなー

上は威張って怒鳴るだけのパワハラ社会

ゲームメーカーまでそうかどうかはわからんけど

たぶんそうなんじゃないかな
59名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/11(日) 06:42:02.24ID:dnlXZvd2
NGでも好ましい入社希望者は熱意ばかりアピールするゲームマニアより小綺麗で風通しの良いタイプを(わざわざそれぞれのイメージイラスト付きで)選んでいた。
後者が「明るいだけの無能」で前者が「心ある有能」とは限らないし、むしろ逆の場合も多いだろうからタイプ分けしても無意味だと思うが
ナムコ原理主義の暑苦しい入社希望者が後を絶たないので迷惑ですという感じは伝わってきた。
2021/04/11(日) 09:23:01.07ID:RnBEfoR6
見城氏とか見る眼は確かだと思うんだけど、作り手に回った時にそれが出来てない感じ
多分、俺もそうなんやろなぁ
大体みんなそうだと思う
61名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/11(日) 09:39:15.63ID:tcfkrHGz
>>59
90年代後半あたりはそういう志望者を落としてるとか言われてたしな

NGから刷新されたNOURSはタレント出したり映画紹介したりとなんかオシャレ路線に変貌しちゃったし
2021/04/11(日) 11:32:51.34ID:RnBEfoR6
ゲームの先駆者を止めて、流行の追従者になったらどっちからも笑われるわな
格好とメンツだけで実が無い、ブレブレのガワ企業
やがてそのガワ目当てのバンダイと合併
一方で筋を通した任天堂、ナムコの黄金期を夢見たポケモンと
随分差をつけられましたね
2021/04/11(日) 13:01:44.51ID:84nScEim
NOURSつまんなかったなー
NGのときは発行日に店舗に行くくらい好きだったのに
NOURSになって全然貰いに行かなくなった
2021/04/11(日) 13:02:42.01ID:84nScEim
まあNGも末期は大概だったのを思い出した
冊子サイズ変わる前の小さい頃のが面白かった
2021/04/11(日) 13:15:02.98ID:llQAz+Zr
NGは小さいサイズの頃の同好会みたいな雰囲気が好きだったのに、大きくなったら宣伝ばかりになって冷めたわ
ふと思い出したが、ゲームのパンフレットを郵送してもらった記憶があるんだけどそんなサービスしてたっけ?
2021/04/11(日) 14:30:47.94ID:9r+56Zv8
ナムコミュージアムのゼビウスはPS2だと動作おかしいのね
2021/04/11(日) 16:15:46.14ID:jnw0mzPG
>>57
>日本のアーケードの黄金期って70年代末〜80年代初頭なんだよな。

それはナムコに限って言えばの話

アーケード全体では1985年辺りからコナミ(グラディウス)、1991年辺りからカプコンを中心とする格闘ゲームにシフトしていった
アーケードゲームが本当に廃れ始めたのは2000年代中頃から
2021/04/11(日) 16:23:02.95ID:jnw0mzPG
>>62
>一方で筋を通した任天堂

任天堂なんてアーケードゲームには早々と見切りを付けコンシューマゲーム路線を開拓し結果的にアーケードゲームを衰退させる中心に成長した悪党じゃん
2021/04/11(日) 16:29:21.40ID:jnw0mzPG
>>65
ゲームのパンフレットはゲームセンター関係者のフリして資料請求すると各メーカー共喜んで送ってくれたよ
2021/04/11(日) 16:46:05.97ID:GO6ukDRG
>>4 ワンダーエッグ 各社遊園地を作り始めて大赤字になってゲーム会社全部潰れた 電通とか広告会社が絡んでそう
2021/04/11(日) 17:19:00.63ID:9r+56Zv8
ナムコのゲーム音楽のアルバムは細野晴臣監修のナムコ・ビデオ・ゲーム・ミュージックとスーパーゼビウスしか持ってないけど
それ以外で今でも入手出来るものでお勧めあるかな
2021/04/11(日) 17:30:35.82ID:ROTgjn4Z
>>67
大きな流れとしてはナムコからセガの体感ゲーム、そして格闘ゲーム全盛って流れだよね
ナムコはシステムIIのあとめっきり影が薄くなった
2021/04/11(日) 18:54:34.53ID:5UcsF0Wg
>>71
今でも新品で入手が容易なのは、NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION
ってヤツだな。80年代後半のアーケードゲーム代表作は、大概入ってる。
それ以外のGMOとかGSMとかビクターのは、中古ですな。
2021/04/11(日) 20:40:32.52ID:RnBEfoR6
>>68
俺はナムコの経営方針に憧れたんじゃないからな
あくまでクリエイターやゲームという文化そのものをリスペクトしてる
だからこそ、舐めた手抜きやパクリが嫌い
ハードが進化したらアケが衰退するのは時代の既定路線だったし、そうなった場合に備えていたのは各社一緒だろう
ゲーセンが大型筐体ばかりになる未来もあったろうけど、メーカーにその力は無かった
任天堂はゲームジャンルのリセットに対して家庭用っていう答えを持ってたってだけ
ソフト、職人の力を残し、ゲーム然とした初心をを通してブレなかった
一方のナムコはゲーム文化を大事にせず、あわよくば切り捨てようとしただろ
釣れるならダボハゼでもいいっていう甘えがバレないとでも思ってたのは明らか
2021/04/11(日) 23:35:17.21ID:bcRVrHD9
自分はホッピングマッピー、トイポップあたりでアレ?ってなった。コナミからグラディウス、カプコンから魔界村が出たあたりがナムコ黄金期の終わりかなと。
76名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 00:42:52.80ID:Xj8OJgcH
ヨゴシが入った特有のグラフィックは画期的だが地味さが災いしていたカプコンだが、魔界村という絶妙なタイトルやグラフィックが全盛期ナムコ並みにポップでインパクトがあり
あとはSEGAの体感ゲームラッシュとかダライアスなど
カルチャーショックを与えるのが他メーカーばかりになって覇権が移動した。
77名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 00:45:51.41ID:Xj8OJgcH
グラディウスの頃はまだまだナムコは安泰
沙羅曼蛇の頃には数あるメーカーのひとつになっていた印象。
R typeなど、画期的シューティングの歴史は他メーカーばかりが紡ぐ事に。
78名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 01:02:51.46ID:10dCcE9h
ナムコってドラゴンセイバーの後のSTGはネビュラスレイ、ゼビウス3D/Gと同時期のタイトーにやられっぱなしのイメージがある
2021/04/12(月) 01:45:54.12ID:W468B/mg
80後半以降は人気と中身を伴ったSTGがギャラガ'88ぐらいしかないんだよね
ドラスピは中身が、コズモやF/Aは人気がちょっと
2021/04/12(月) 02:54:19.54ID:IVhulpGb
サンダーセプターとスペースハリアーが
同時期に出て完敗したとこで王者はセガに変わった
2021/04/12(月) 05:50:48.09ID:w9puoFsP
84年あたりがナムコ人気ピークかな
パックマンなどのステッカーを張ってるゲーセン多くてナムコは人気なんだなと。
2021/04/12(月) 07:15:28.19ID:7Qh+6nlw
ギャプラス ドラゴンバスター パックランド辺りか
基板なら、システム86になる前
83名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 07:37:24.56ID:SW5aiODI
>>71
その二つのアルバムに入ってるゲームがナムコ全盛期だと思うよw
2021/04/12(月) 08:31:45.32ID:DysIf8Ha
サンダーセプターって専用筐体だよね?
ナムコ系列店でIIを1回しか見たことない
…ゲーセンも地味なサンダーセプターよりわかりやすく楽しそうなスペハリ入れるよね
85名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 10:23:25.59ID:xABXNDFE
>>79
F/Aは音楽"だけ"人気を博したゲームだね
ゲームそのものはジャイロダインに毛が生えた程度
2021/04/12(月) 10:56:30.40ID:IVhulpGb
FAは
プロギア、1941、エスプレイドが
移植されて最後の未移植名作シューティングみたいな扱いになってるけどな
87名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 18:35:37.66ID:qb/O/faS
実在する戦闘機のシューティングなんてよそに任せれば良いのに…と思った。
テクノの導入も、一発芸のように済ませれば良いのにそういう路線が続くと安易に思えてくる。
テクノにハマるとすぐ影響されるという気持ちはわかるけど。
2021/04/12(月) 18:51:13.90ID:j7dLAKNQ
>>84
サンダーセプターはポールポジションの筐体流用
ポールポジションの設置台数を考えると
もっと普及しても良かったと思うんだけどね
89名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/12(月) 22:01:25.91ID:10dCcE9h
>>86
ぶっちゃけ過大評価
それに1941じゃなくて19XXじゃね?
2021/04/12(月) 22:08:36.89ID:BcegJFdK
スぺハリはサンダーセプターよりかなり前やろ
スぺハリ始めてやった時、身体がホカホカになった記憶
まぁ遊園地だよな、あの体験は
2021/04/13(火) 04:59:05.70ID:LU/XI/NU
>>74
大型筐体メインの展開はメーカーよりゲーセンの体力が持たなかったんじゃないか
2021/04/13(火) 06:01:02.23ID:jmLo8wRK
今から36年も前にスペハリが稼動してたって事実に震える
2021/04/13(火) 06:26:37.94ID:ObGRhqzy
バ、バーニングフォースがあるから…
94名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/13(火) 07:46:14.25ID:TyyjxxSC
ナムコ本の発売日は今月20日だよね
95名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/13(火) 08:55:00.70ID:08cEdLnT
>>45
復刻版のファミコンのページって
元のはファミスタ収録されてなかった?
2021/04/13(火) 10:58:54.58ID:8BrYg6vd
>>88
ポールポジションよりインカム悪くなって元に戻されてるとかなんとか
見かけないわけだわ
2021/04/13(火) 11:14:30.47ID:WubPSM11
>>96
ポールポジションは同時お化けインカムマシンと呼ばれていたからな
ゲーセンの営業時間中に料金BOXが満杯になって硬貨が入らなくなる現象が起きたのはポールポジションとUFOキャッチャーの全盛期くらい
98名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/13(火) 13:30:20.83ID:waLoWfrs
インベーダーも忘れてはいけない。
2021/04/13(火) 13:50:38.99ID:08cEdLnT
やっぱり90年代の格ゲーブームの中で持ち味が薄れたな
ファイナルラップはそこそこ安定してたし
ドラゴンセイバーはドラゴンスピリットと比べて難易度も手ごろだったけど

後にミスタードリラーと鉄拳シリーズはヒットしたが…
2021/04/13(火) 14:42:58.30ID:5E/N3lsr
>>99
>ドラゴンセイバーはドラゴンスピリットと比べて難易度も手ごろだったけど

そうか?
ライフゲージがなくて一発死にが標準設定だから前作よりかなり難しく感じてたけど。
パワーアップが派手になって攻撃力が上がってる分それでバランスをとってたつもりなのかもしれないが、
ライフあり設定でもまだ難しかったような。
前作は旧Ver.でも割と安定してクリアできるまでいったけど、セイバーは一度もクリアできてないし。
2021/04/13(火) 14:56:46.81ID:8BrYg6vd
>>99
ファイナルラップはロケテで対戦強制して
対戦できることを全面的に広報してなんとか命繋いだ感じらしいけどね。
ロケテ初期は誰も対戦せずにポールポジション2のが面白いとまで言われたそうだから。
確かにあれは1人で遊んでも面白くない。
2021/04/13(火) 16:40:11.29ID:tLoRDE4T
ドラセイとか
爽快感まるで無くて嫌いだわ
103名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/13(火) 16:40:34.66ID:Ez++SUm1
ポップでメジャーで斬新 スペハリ
通好みっぽい渋めのカルト作 ナイスト
本来ならナムコが最低でもどちらかの席は確保していたはずなのに
爽快感もなければスピード感もないモッサリしたサンセプでは…
と言いつつ、デザインは悪くないし音楽は良い。
そういう救いを残しているところが罪深いとも言える。
2021/04/13(火) 17:20:40.23ID:0HWN6+Sr
そこでバーニングフォースをひとつまみ……
2021/04/13(火) 18:11:48.54ID:nrx+Xn4X
>>102
もっさり溜め撃ち前提だからな
あと、敵を倒した時の破裂音も気になる
なんかちんまり横シューみたいな印象
2021/04/13(火) 22:17:29.98ID:K7urKn68
バニフォは4日目の曲が良かった
2021/04/13(火) 23:35:48.07ID:aQX3YiAE
ナムコはサンプリングが封じられた途端に曲が出てこなくなったな
108名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/14(水) 00:55:29.93ID:4hW0Ygep
2台並んでるポールポジションで100円いれて「せーの」でアクセル踏んで
疑似対戦してたワイは「なんや今更ポールポジションかよ」派だったわ。

ドライブゲームが苦手なワイでさえ100円に下がったドライバーズアイと
ウイニングランをやりまくってた。

疑似3Dスプライト表示はゲーム性重視で、3Dポリゴン表示はシミュレーション重視
で棲み分けてた頃が丁度良かった。

どうせ数年たったら余計に古臭くなるから、1677万色のシェーディングで
ええからポリゴン数増やしてテクスチャーいらんやろって思ってるぐらい。
2021/04/14(水) 01:01:51.48ID:sorj19sT
>>107
どゆこと?
2021/04/14(水) 01:39:53.71ID:3VNqO6AW
昔から、ハラミちゃんみたいな正確無比な子にピアノで全ての懐ゲー曲弾いてもらったらスゲー事になるんだろうなあと思ってるけど、
有名曲(FFやグラディウスのみ)とかばかりで現れないね
111名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/14(水) 03:49:13.59ID:aXpdFhO4
いやあ有名曲だけでも充分だよ

ありがたいよ

現れてくれると良いけどねえ
2021/04/14(水) 07:53:52.39ID:UKATjquX
>>99
セイバー、出荷時設定がグラIII基準で難度組まれたクソゲーじゃんか
ドラスピとは比較にならん
2021/04/14(水) 12:30:09.71ID:VSGxPfPQ
このスレは時間が止まったかのごとく昭和の話しかしないんだな
2021/04/14(水) 12:40:24.68ID:vphm1iaV
アケゲーレトロ板でそんなこと言われましてもねぇ…
2021/04/14(水) 12:40:44.33ID:FxjS9m4h
板名見ろ
2021/04/14(水) 14:23:09.21ID:4zYtp5LY
>>113
要するにナムコは昭和で終わってたってことやろ
117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 16:25:50.19ID:aXpdFhO4
平成10年くらいまでは まだ昭和の残り香みたいなのがあったなあ 世間全般に
令和も10年くらいになるまでは まだ平成かな?
118名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/14(水) 17:38:49.81ID:daz/67et
>>117
ゲーセン界隈は昭和の残り香もクソもないでしょ
テトリスとUFOキャッチャーとストIIとぷよぷよで洗い流された
2021/04/14(水) 19:29:07.91ID:J72U2Htk
わかる方ご教授ください。
プレイステーションストアのアーケードカテゴリーから、ナムコミュージアム1買ったらファミコン版だったのですが、私が何か間違えてますかね。
がっかりです。
2021/04/14(水) 21:01:20.27ID:vaR2TdYB
>>119
それ NAMCO MUSEUM ARCHIVES じゃないの?
121名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/14(水) 21:20:07.16ID:9nJUGUDz
トーキョーウォーズあたりが稼働してた頃はまだゲーセンも面白かった。
2021/04/15(木) 00:26:53.95ID:hPyAbSh7
>>119
現行世代だとアーケードのナムコミュージアムはSwitch版しかない。
せめて2買っとけばギャプラスが出来たんだがな
2021/04/15(木) 02:09:49.82ID:Os+jipgW
>>122
そうなんですね。
ただアーケードのカテゴリーにあったのがちょっと納得できないです。
ありがとうございました。
2021/04/15(木) 04:01:13.90ID:r1OzXpIs
ダートフォックスはちょぼちょぼやってた

プロップサイクルは、操作や世界観はナムコっぽさが少しはあったか 音楽も良し
テレビ番組でも使われてた割には話題にならないな
2021/04/15(木) 05:45:24.72ID:C5OE8lm9
PSのナムコミュージアムは全部買っても安価なのは嬉しいよね
オープニング見ているだけでも楽しい
126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/15(木) 06:43:09.68ID:cuj13WrO
>>124
超次元タイムボンバーでプロップサイクルと技脳体が使われてたな
ちなみに裏番組のバリキン7賢者の戦略ではサンドアールが使われててナムコとセガの代理戦争だったw
2021/04/15(木) 09:26:35.87ID:zb8nn72s
ギノータイ あったなぁ
X-DAYSもその頃か?
128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/15(木) 10:08:39.22ID:6GGJlCHW
X-DAYはちょっと前だけどだいたい近い時期だね
アブノーマルチェックとかナムコはぶっ飛んだ検定モノを出してたw
2021/04/15(木) 13:56:06.79ID:bLBPVjzM
>>124
メタルホークは「空飛ぶアサルト」と呼ばれてたが、
ダートフォックスは「走るアサルト」とは特に呼ばれてなかったな。
ところで、ダートフォックスはSYSTEM2基板を使ってたはずだが、
タイトル画面でのタイトルロゴの立体的な回転はどうやって表示してたのか未だにわからん。
SYSTEM2の回転機能であんなことできるか?
2021/04/15(木) 13:56:25.39ID:bLBPVjzM
>>127
ギノータイってタイトルロゴがハングルみたいで、初め見たとき一瞬韓国製のゲームかと思ったわ。
2021/04/15(木) 14:33:45.36ID:tPepGMj5
>>129
これ?
2軸回転で普通に出来るのでは…?
SystemIIが2軸あるかは知らないけど…
無いとしても縦横ライン毎の拡大縮小の組み合わせで行けそう

ttps://youtu.be/h7iuyQYk1QI
132名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/15(木) 15:06:58.85ID:6GGJlCHW
>>129
サイバースレッドは戦うアサルト  になれなかったな
>>130
テクノドライブもああいう感じだね
NOURSの記事で指田テイストと書かれてたから指田がああいうの好きだったのかなと
2021/04/15(木) 16:33:55.42ID:EYBxx+bo
その頃のナムコは
サイバーサイクルズばかりやってた
2021/04/15(木) 17:15:57.98ID:mVhpk8bd
サイバースレッド、対戦やるなら面白かったからすきだったよ
だから出来が悪すぎるプレステ版は許せなかったし
続編のサイバーコマンドはクソデカい筐体なせいか一人プレイしか出来ないゲーセンばかりでがっかりした
2021/04/15(木) 17:22:11.22ID:bLBPVjzM
>>131
いや、まずこのタイトルロゴの動きは2軸ではなく3軸回転でしょ。
3軸回転はセガサターン(STV)なら、ポリゴンでなくBG面の回転処理でできるけど、
SYSTEM2では3軸どころか2軸回転も難しいはず。
2軸回転はスーパーファミコンがFゼロやマリオカートなどの地面表示でやってるやつで、
普通の回転とラスターズームを同時にやるってことだが、
SYSTEM2は回転を伴わないラスタースクロール/ズームでさえ他の作品でもほとんどやってないし。
せいぜい、バーニングフォースの地面で、回転拡縮できないBG面でラスタースクロールをやってるくらいで。
(パースがかかってるように見えるのはラスターズームではない)

ダートフォックスのタイトル画面は他に負荷のかかる処理がほとんどない状態だから、
ハード機能でなくCPUパワー全振りで強引に3軸回転をやってるんだろうか。
ラスター単位どころかドット単位で割り込みかけてるとか。
2021/04/15(木) 17:30:06.15ID:wfnn/aN4
なんかのバラエティ番組でプロップサイクルやってたな
137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/15(木) 18:34:02.75ID:cuj13WrO
>>136
96年頃にテレ朝木曜19時でやってた超次元タイムボンバー→>>126
2021/04/15(木) 18:37:06.99ID:YyLxWCYn
アサルトって当初ベーマガだと「アソールト」表記だった記憶が
実際assaultの発音ってアサルトよりアソールトの方が近いんだよな
2021/04/15(木) 21:55:24.40ID:tPepGMj5
>>135
ごめん、俺SystemIIは回転機能あったくらいにしか知らないからさ
いわゆる座標変換ハードによる2軸回転で出来ると思っちゃったんだ
メガCDのデモみたいに
140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/16(金) 01:20:55.57ID:EuSyGxfH
サイバースレッド/コマンドは途中で対戦できなかったからアカンかった。
ナムコはこういう所でちょっと抜けてるんだよな。

直営店でワシが入ってたまたま対戦した時に、いつもはガラガラなのに
一瞬だけ人だかりができて盛り上がったから、潜在的な対戦したかった人は
意外と多かったんじゃないかな。プレイヤー少ないけど。

今から考えたら、メーカーはサイバーコマンド推し推しでナムコ直営店は
クソデカいDX筐体で、個人の店はサイバースレッドと同じSTD筐体だったっぽい。
店員がマイク持って対戦大会させようとしてたけどガラガラだったもんな。

対戦した時に、どう見ても相手に有利なようにアイテムが出てきてたんだが
隠しコマンドでもあったのかな。
2021/04/16(金) 03:10:55.92ID:mK4ekQu3
>>113
レゲーは初めてかキッズ
142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/16(金) 13:20:29.67ID:lZ7FMiOS
ナムコ(ナムコット)って当時データイーストとそんなに仲良かったのかな
バーガータイムやタッグチームプロレスリング(ビッグプロレスリングの移植版)
カルノフまでファミコンで出してた

いくら任天堂から「ナムコさんはファミコンソフトの本数制限は特例」とか言われても…
143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/16(金) 14:59:49.60ID:YUx32v6Y
>>142
それを任天堂に問題視されたんじゃないか?
名義貸ししてんじゃねーよって
2021/04/16(金) 21:13:33.41ID:GFSZCjuh
記憶違いかもしれんがサイバーコマンド最初1プレイ800円とかじゃなかったっけ?
DX筐体なんて出さずにサイバースレッド筐体で1プレイ100円で出してたらヒットしたと思うんだけど…
2021/04/16(金) 21:18:01.25ID:e96IbZs7
>>142
ドラゴンニンジャもナムコから出してたな
2021/04/17(土) 03:48:00.81ID:P+idBUh0
初心回は酷かったがデジキューブも独占で酷かったな
まあスクエアがマヌケすぎたから自滅で終わったけど
2021/04/17(土) 06:22:13.94ID:9SewOXyc
サイバースレッドは面白かったから結構やってたけど
サイコマは見るからにつまらなそうに感じたし
BGMもやる気なさげなつまらなさになってたのでやらなくなってたな
近年出たサントラ買ったらサイコマはやっぱ作った記憶すらおぼろげみたいな
やっつけぽいことが書かれてて納得した
2021/04/17(土) 07:04:01.19ID:/TPOkunf
>>146
つ🔫
149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 12:06:54.15ID:Xa+WNn75
ALL ABOUT namcoU アマゾン予約開始したね
2021/04/18(日) 17:10:30.89ID:OPSiGQso
パックマン99のDLCで過去の名作の知名度上がって、ミュージアムに追加という流れ希望
151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/20(火) 15:55:34.21ID:xP6y9B9z
届いたけどインク?が臭すぎるわ
2021/04/20(火) 18:38:25.60ID:OXXDIgkR
確かに臭いw
そして全体的に色薄くね?
2021/04/21(水) 01:03:23.79ID:xUSrQMRA
いや、あのインクの匂いいいじゃん
2021/04/21(水) 01:30:03.33ID:thrIts57
コスト削減で紙質落としてる雑誌やコミックス多いからな
2021/04/21(水) 06:01:58.93ID:IBnrb/Ze
ALL ABOUT namcoU届いたよ。分厚いな
中をパラパラ見て本棚へ・・・
2021/04/21(水) 09:50:53.17ID:mRx6gXdU
削除はないの?前回のポールポジションみたいな
2021/04/21(水) 10:23:44.29ID:UR6YS+9m
信者をバカにしてたナムコは女体にファンが喜んでるのを見てどう思ってたんだろうか
「所詮ファンなんてこの程度w」って感じか
2021/04/21(水) 10:35:50.73ID:UR6YS+9m
HAINってエロゲライターはナムコと関係あるのか?
2021/04/21(水) 11:49:45.27ID:Qb2j/fJy
>>156
ファミコンコーナーでの
バーガータイム
タッグチームプロレスリング
スーパーチャイニーズ
ファミリースタジアム
は削除だと思う
160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/21(水) 12:09:07.32ID:2rhgoRu2
>>159
ポールポジションの削除は広告の無断使用だから事情が違うでしょ
2021/04/21(水) 12:50:36.78ID:gnvBQQSI
結局は原本こそ至高ってやつだね
2021/04/21(水) 21:16:31.41ID:VIVY1zFY
オールアバウトナムコ2よく出たもんだ
2021/04/21(水) 22:20:31.44ID:wcFNBJbv
これで残りの復刻希望はザ・ベストゲーム1のみ
2021/04/21(水) 22:34:50.95ID:WrwTiQuK
ゲームの歴史上全てのゲームの頂点に立ったザ・ベスト・ゲームは・・・初代ギャルズアイランドの表紙にもなったワルキューレの伝説です!!

ワー…パチパチ…スゴーイ…
2021/04/22(木) 00:36:44.56ID:PwLJuce+
>>164
あれガッカリだったな
アホかよって当時思ってた
2021/04/22(木) 00:50:42.60ID:h10ZRwfL
アミューズメントライフの5000部限定「別冊ビデオゲーム特集」、まだ発送されないんですけど
167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/22(木) 12:32:02.37ID:qZzJMW94
ナムコを駄目にした戦犯
カイ(その存在そのものの罪に加えて、貝という響きがマンコを連想させた)
モモ(同じく、桃という響きが尻を連想させた)
ワルキューレ(ナムコにとってのナウシカ?)
2021/04/22(木) 13:39:27.77ID:xBTrlMjx
ワル伝俺は好きだけど全ゲームでNo1かって言われると違うだろって感想しか出てこないなw
ランキング企画は最新ゲームが強いとはいえ…ねえ…
169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/22(木) 15:23:43.27ID:kAm4a9df
それは後世の人間が言うことであって

当時というかその年度では1番だったんだよ
170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/22(木) 15:45:47.20ID:kAm4a9df
>>167

ひどすぎワロタ
別に連想しないよ
2021/04/22(木) 18:29:36.66ID:njJlqelZ
ワルキューレ(割るキュウリ、すなわち鈴口、チンポを連想させた)
172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 01:19:44.21ID:hKelYHDa
清楚で無垢な戦う美少女(処女)という間違った方向性と
それを支持してしまった輩の醸し出す芳香。
2021/04/23(金) 01:48:18.25ID:b5iEF0AN
>>172
マイティ・ソーに出てきたのは黒人でアル中だったな
174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 01:52:41.74ID:qQUQUnkW
>>167
ワルキューレってアーケードでは事実上1作品だけで、2000年代あたりになってからちょくちょく客演した程度じゃないか?
2021/04/23(金) 02:01:43.08ID:ykqn4hG3
>>169
おそらく募集時には、あくまでもオールタイムベストを投票してくれって念押ししていたと思うんだ
しかしそこは1年経てばハード性能が次世代になるほど進化の速い80年代ビデオゲーム、最先端に触れるためゲーセンへ集う若者は、最先端にしか興味ないのも当然で……
(それでも6位ドラスピ・10位ゼビウスは「「「ない」」」ですよ)
2021/04/23(金) 02:53:13.84ID:KjWbtSge
極端な原理主義者はワルキューレ嫌うんだよな
古参でも柔軟な人は評価する作品
2021/04/23(金) 06:40:08.68ID:nUL07jNk
黄金期の定義って難しいけど
ワンダーモモとかワルキューレとかメルヘンメイズとかソレ系は
終わりのはじまりを感じる
178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 07:39:11.08ID:VDx/MBfA
ナムコの黄金期は自分は(S44生)ゼビウスのあたりかな
飛ぶ鳥を落とす勢いな感じ
2021/04/23(金) 07:51:04.43ID:QKvVEa1p
ワルキューレ当時でもアクションゲームとしてはつまんないって感じたし
だからベスゲー1位にも異論が
あと古葉美一が同人誌で『悪いキュウリとかいうどんぶりかぶった女』みたいな感じで叩いてたりも
当時にしても好意的な意見ばかりじゃなかったな
2021/04/23(金) 08:38:32.95ID:3hpyi0v9
80年代後半ナムコはキャラや世界観やBGMの評価は高かったが肝心のゲーム内容はセガ、カプコン、タイトー、コナミの1歩後ろだったイメージがあるわ
181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 11:12:35.38ID:BSoaFRqF
>>180
90年代になるとF/AみたいにBGMの評価だけが独り歩きしたゲームすら出てきてるもんなぁ
182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 11:17:57.58ID:prHi28nh
資本力や基盤の性能やかつてのブランドイメージに頼っているのに
「ナムコオタクみたいな者は要らん」という方針ではこうなる事は必至。
他社の画期的作品の後追いで良質な物を作ったり、たまにナムコらしくて面白い物も出していたけど
業界を先導する特別な存在に返り咲く事はなかった。
2021/04/23(金) 11:48:06.74ID:N17Se2IV
>>176
じゃあワルキューレのいい部分と悪い部分を挙げてみて
それで「柔軟な評価」とはどの程度か吟味するから

俺は特別悪いとも思わなかったが、間違っても1位とかありえん
184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 15:51:26.03ID:HL++1t/5
映像も音楽も世界観もストーリーも難易度も操作性も申し分無い

萌え萌えだし

文句のつけどころが無いけど

目新しさとか爽快感とかクセになる面白さとか

そういう部分に欠けるから

後世の人間は評価しないんだよな
185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 15:56:01.27ID:HL++1t/5
そう 悪いとは思えないけど 1位にはしたくない

そんな感じだよね
2021/04/23(金) 16:02:35.59ID:CfNxaDXS
良ゲーだとは思うけど時代を代表する傑作ゲームって感じでは決してないよな
2021/04/23(金) 17:06:53.12ID:e9ldAwmJ
>>169
女性主人公ゲームというくくりなら納得ではあるよ
でも違うんでしょ?
2021/04/23(金) 17:41:11.42ID:kXaVXyKJ
うるさい古参以外のライトユーザー取り込みには貢献した
2021/04/23(金) 17:56:07.00ID:5lwL4C01
ワルメルモモ
どれも好きだったな
後ろ2つもナムコミュージアムに入ってれば最高だったんだが
2021/04/23(金) 18:04:06.13ID:N17Se2IV
いいゲームはヴィジョンが最初にある
こういうシステムを前面に出そう、この行為は強力だが、こういうリスクを伴う、とか、そういう設計図
それに対して、ワルキューレはぱっと見後の付け足し付け足しで作られてる印象が強い
ノリのいいBGMから流れるような導入は演出的な部分であって、ゲームとしての骨格ではない
そしてワルキューレのいい部分っていうのは演出的な部分なんだよ
骨格は挿げ替えられないが演出は付け足し部分だから、後からどうにでもできる
仮にメインのクリエーターが抜けたとしても、誰かがやってくれる感じ
それは数多のSTGや格ゲーの構造と同じであって、特別な物は感じない
クリエイター的な共鳴作用が無いから、カリスマが無い
歴史に刻まれる足跡ではない
2021/04/23(金) 18:14:06.08ID:3hpyi0v9
独断と偏見で選ぶあの頃のナムコゲーランキングだと
ファイナルラップ>スプラッタハウス>ドラスピ>ベラボーマン>ワルキューレ>オーダイン
ってとこかなまぁカプコンCPシステムやグラ2やダライアスやテトリスとかの陰に隠れてた印象あるけどね
192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 18:15:06.23ID:CB704iGX
だったらなぜナムコゲームがゲーメスト大賞に一度も選ばれなかったのか。ワルキューレでさえゲーメスト大賞に選ばれてない。鉄拳3の時のセイバー2はいかがなものかとは思ったけど結局ナムコゲームと言うのはそれだけの評価でしかなかったのかも。80年代前半にゲーメストがあったらまた評価はちがったのだろうが。
193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/23(金) 18:47:41.24ID:HL++1t/5
ワルキューレの伝説ってゲーメスト大賞取ってなかったんだっけ
取ってたような気もするけどなあ
ゲーメスト大賞はコナミかアイレムのシューティングかカプコンのくそ難しいアクション
編集者の独断と偏見でその中から選ばれるイメージあるけどね
194名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/23(金) 18:51:16.42ID:prHi28nh
ゲーメスト以前にアーケードを採り上げてた雑誌ビープでも
イシターには興味持ったけど後の新作はモトスとかトイポップなど地味な物で
やがてビープが完全支持するようになるSEGA(アーケードでは当時まさに上昇気流に乗っていた)はもちろん、躍進し始めた他のメーカーに比べても華がない感じは否めなかった。
マニアにありがちな「今のナムコはちょっとなぁ」という発言すらないまま、ナムコが勝手に置いてけぼりをくらっていく流れ。
2021/04/23(金) 22:44:41.59ID:Td9wyFou
>>180
80年代後半は衰退していくナムコとは逆に新規参入のカプコンやグラディウスがヒットしたコナミが伸びてきたんだよな
2021/04/23(金) 22:46:22.94ID:Td9wyFou
>>184
アーケードゲームに萌え要素要らないから
2021/04/23(金) 22:50:13.01ID:Td9wyFou
>>188
引き替えに古参のナムコマニアが離れていき戻ってこなかった
しかもライトユーザーは他社から新製品が出たらすぐに立ち去ってしまう尻軽

そして誰もいなくなった
2021/04/23(金) 23:00:44.36ID:L/W43R4m
ワルキューレの伝説が受賞したのは、ベストVGM賞(1989)だな。
ちなみに1992年以降は、しばらく何の賞もナムコゲームは取ってない
(1998年のグラフィック賞、ソウルキャリバーまで)
からメスト読者の人気は、無かったと言えますな。
まあ、90年代前半は格ゲー全盛期だし、ナックルヘッズ!は大コケしたし、
世間の波に乗れなかったのは事実だわなw
2021/04/23(金) 23:02:18.69ID:N17Se2IV
古  参「ナムコはいい」
ミーハー「え? ナムコはいい? ナムコはいい! ナムコはいい!」
ナムコ 「よし、ここでミーハーをメインターゲットに変更!」
古  参「ナムコは終わった」
ミーハー「え? ナムコは終わった? ナムコは終わった! ナムコは終わった!」
2021/04/23(金) 23:08:59.81ID:xlfC0GKS
ナックルヘッズは曲がすごくいいしこれも好きなんだが
いかんせんゲーム部分の質が鉄拳には遠く及ばなかったのよね
2021/04/23(金) 23:31:31.09ID:3hpyi0v9
ワンダーモモ、メルヘンメイズ、バーニングフォース、フェリオスは1〜2回しかやったこと無いがギャラガ88はPCEに移植されるまではゲーセン寄ったら必ずやってたわ
2021/04/23(金) 23:34:22.01ID:ykqn4hG3
ナックルヘッズが完成したとき営業部は「これでストIIを倒せる」とメチャクチャ盛り上がったそうな……
2021/04/24(土) 00:04:55.48ID:QZ28WSrg
80年代の新規参入組って、インベーダー時代の下請け組なんだってな。
2021/04/24(土) 01:53:11.60ID:r19km7/T
>>202
冗談だろうけど、ありそうで笑ってしまったわw
当時はあれ観る度嫌な汗かいてたな
鉄拳も初代は嫌な汗でた 色がきたねぇのがな
絵がダメでも配色くらいはプロの片鱗見せろよと
生理的に不快な配色くらい、素人でも気づくだろと
2021/04/24(土) 03:05:53.18ID:+G0Nums6
地元の直営店によく来てた営業の人(所長)による証言なんすよ…… まあ今思うと盛ってたかもしれん
2021/04/24(土) 06:00:16.57ID:UZJcSmxc
ID:N17Se2IV

こういう基地外怖い
2021/04/24(土) 06:07:39.85ID:+vomt8r4
>>184
ゲーム本編もステージクリア時デモも、あんな粗いドット絵では萌えない
もっともファミコン版の初代の箱絵からして萌えとは程遠かったが
2021/04/24(土) 06:10:24.50ID:+vomt8r4
ナックルヘッズは基板買って遊んでたけど
後半の難度が鬼過ぎる
ボスキャラもずるい
正直面白くはなかった
209名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 06:26:07.37ID:oSebdHF/
参加声優が話題になってたというけど、キャラデザはアニメファンに「も」ウケないタイプで
センスが無いわけでもないのに要点をハズしてる。
どうせオタク寄りにするなら寿真やシャロンや天現寺ひろみのようなキャラを入れておくべきだった。
2021/04/24(土) 08:58:23.61ID:DPjQOAld
業界全体見ても「全盛期ならこれはナムコが作っていたんじゃないか」とか思うような作品って1986年以降は思い浮かばんな。
2021/04/24(土) 09:27:23.26ID:83DC0c3z
メーカーそれぞれに特色があったからな
ナムコが作ったら・・・とかは想像出来ない
2021/04/24(土) 11:43:29.34ID:71vTX9GW
ミュージアムオブアートの更新ないね
2021/04/24(土) 13:09:23.30ID:/5gJZk9m
1990年頃はNMKがナムコが作りそうなキャラクターアクションゲーム作ってたな
見た目とは裏腹に後半の難易度がハンパないやつ
2021/04/24(土) 13:45:53.45ID:wVlKR8Jk
サボテンボンバーズはともかくボンジャックツインからはアーガスイズム、バルトリックイズムを感じた
2021/04/24(土) 14:02:12.74ID:r19km7/T
>>210

キャメルトライあたり、ああいうのは回転基板が来た真っ先にナムコがやる仕事だった筈
本当に脳みそカッチカチの人間しか残らなかったんだなと
216名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 14:07:46.80ID:Ar4zEuH7
https://www.youtube.com/watch?v=P0qKrIVN83I

すごいキャラ性能だな 強すぎじゃないのこれ
2021/04/24(土) 14:16:11.48ID:71vTX9GW
これほしい
http://www.numskull.com/quarter-arcades/
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/Quarter-Arcades-Dig-Dug-Scale-Image.jpg
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/quarter-arcades-scale-images-amazon-galaxian.jpg
218名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 14:17:14.46ID:Ar4zEuH7
ダンシングアイとか地味に面白かったけどな
現代のハード性能でリメイクして欲しい

格ゲーブームが来ちゃって鉄拳3が出るまでは
カプコンSNKセガに押されっぱなしだったね
格ゲーブームに乗れなかったのはどうしようもなかったんじゃないかな
219名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 14:41:35.39ID:Ar4zEuH7
>>215

キャメルトライとかサイバリオンも良作だけど
やっぱ格ゲーブームには勝てないよ
ナムコからキャメルトライが出てたとしても状況は変わらなかったと思う
220名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 14:46:14.66ID:o6Iwv0xi
>>213
逆に爆突機銃艇はNMKかUPLのイメージ
2021/04/24(土) 14:57:39.75ID:r19km7/T
逆にNIN氏もあきまんもMTJも当時のナムコ受けても入れなかったかもな
ゲームを小ばかにしてそうな社風だとガチ勢は嫌われる
「○○と同じものを作れ!」はダメ企業のテンプレ
222名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 15:10:06.20ID:Ar4zEuH7
日本を代表する名作ゲームはスト2じゃなくてスーパーリアル麻雀だから
あれ ここナムコスレだっけ すいませんでした

麻雀は世界的にウケないからダメか くそ〜
カプコンみたくアメリカに媚びてボーナスステージで日本車を破壊する姿勢を
見習わないと悔しいが国際社会で生き残れない
223名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 15:12:58.89ID:Ar4zEuH7
だからナムコは現代の技術でダンシングアイをリメイクすべきなんだ〜
エロくないと面白くないんだ〜
224名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 15:16:12.20ID:Ar4zEuH7
うん まあ やっぱスト2は面白いよな
それはどうしようもない
俺もスゲー面白いと思うし いっぱいお金使った
勝てないから面白くないけど(ぽそっ)
225名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 15:22:54.23ID:Ar4zEuH7
アメリカ人はモータルコンバットが大好きだから
スト2を1位にするとアメリカから文句が来るんだ〜
226名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 15:41:53.01ID:Ar4zEuH7
んなわけないか
認めるべきは認めないといけないよな
俺もいっぱい楽しんでお金使った

>>221

ここはナムコスレなんだから
そんな話題を振らないでくれよ〜
2021/04/24(土) 16:33:54.41ID:DPjQOAld
ナムコ黄金期的な超越性を感じるのはパソコンだけどゲームアーツのテグザーと88版シルフィードかな。
ナムコがつまんなくなっていった時期はパソコンゲームにいいものが出てきてる。
2021/04/24(土) 16:41:06.32ID:/5gJZk9m
>>222
麻雀なんて日本人でも一部の大人にしか受け入れられていない娯楽だし
更に麻雀愛好家でもTVゲーム機の麻雀を認めていない者が多い
2021/04/24(土) 16:42:39.44ID:/5gJZk9m
アメリカ人から見たらナムコゲームの1位はパックマンなのかな?
2021/04/24(土) 16:58:58.95ID:r19km7/T
>>227

大戦略も凄い
PCでこんなに面白いものができるのかって思った
PCゲームの面白さっていうのは実体のある面白さじゃないと思ってたが、大戦略はガチ
多分、Wiz、ザナドゥは今やるのは苦痛
ソーサリアンも育成の奥深さを満喫できるほど時間と気持ちの余裕が無い

遠藤さんのブルークリスタルロッドをやった時はずっこけた
PC懐古がここまで酷いとはと
231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 22:21:35.11ID:o6Iwv0xi
>>229
あっちじゃ早くからアニメ化するほどで当時はマリオなんかパックマンの爪先に及ばなかったからなあ
2021/04/25(日) 04:12:07.89ID:8Y7+Tpwk
家庭用の話になるけどR4も当時ものすごいセンスと思ったけどOPなんかはともかくとしてビジュアルデザインは
80年代ナムコアーケード全盛期の過去の栄光にすがったものなんだよな
全盛期を過ぎた後に出た源平討魔伝だけが”ナムコでしか出せないもの”というものでもない、
なんだかものすごい異質感を放ってる
社長がわざわざ題字揮毫したりバイクの事故やらビデオ作製とかすべてが変
2021/04/25(日) 04:36:06.28ID:LnU9PsgU
神様は死んだ
悪魔は去った
2021/04/25(日) 07:12:39.07ID:rm5SlZrh
源平で時代が変わった感じはある
源平より前と源平後ではゲームの作り方があきらかに違う
ハードウェアの発達に引きずられて
ゲームとして面白いかどうかよりも演出優先になってしまった
2021/04/25(日) 07:30:35.50ID:SiRUIv26
職人が少人数で質の高さを競う時代から
素人以下の多人数が物量で誤魔化す時代に変わった
でも音楽は良かったよ
2021/04/25(日) 09:09:57.26ID:fbejrCgh
>>19
独創性の塊のようなクレイジークライマーが、眉一つ動かさずパクリを繰り返していた日本物産からリリースされたという皮肉。
237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/25(日) 09:30:08.88ID:hhbDoMvB
>>236
組長「遊びにパテントはない!」
2021/04/25(日) 13:37:22.77ID:x8Cz1bTK
クレイジークライマーのジョルダンが乗換案内のジョルダンだと知った時の衝撃
2021/04/25(日) 13:46:59.47ID:MzUKnRIK
へえーへえーへえー
2021/04/25(日) 13:59:07.36ID:SiRUIv26
ローリングサンダーはもっと作りこめばなぁ
勿体なかった
なんか、後のスタンダードになり得る要素はあった
2021/04/25(日) 14:31:23.89ID:qio5Chij
ローリングサンダーの007とか、ワンダーモモやベラボーマンの昭和特撮とか、モチーフが古すぎというか趣味に走り過ぎというか。
ナムコがオタクを嫌ったのは、逆に企画者がオタクばっかりだったのかもね。
2021/04/25(日) 15:46:47.19ID:SiRUIv26
いいゲームは基本的にアイディアの後に世界観を寄せていくからね
順番が逆の作り方だと碌でもなくなる
そのやり方でカプコンに敵わなかったのは当時のクリエイターの格
ナムコにベルスクが作れないのはナックルヘッズで証明された
243名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 17:56:11.81ID:Agt8sPAd
32×32ドットの美学wが有効だった時代ならナムコはずば抜けていた。
日本人が得意と言われるデフォルメ能力が特に高かったのだろう。

ナムコだけでなく、リアルなグラフィックを表現出来るようになるにつれて各メーカーの個性も不明瞭になっていった。
2021/04/25(日) 21:11:37.27ID:SiRUIv26
>>241
オタクとクリエーターは似て非なるモノで、イコールと勘違いされがち
流れに乗るのと作るのは近い所に居るから同じと錯覚されるけど、会話すると全然違う
どこでも両方混ざり合ってるけど、やっぱコミュニティじゃなく個人で観ないとダメやね
専学から引っこ抜くにしても、ちゃんと見分けられる人がいないとナムコみたいになる
その点が岡元さんのいたカプコンとの差だろう
2021/04/26(月) 02:31:09.81ID:23FAByPD
>>227
テグザーって当時のPCゲームとしては優秀だけど実際にはファミコンゲームよりもカクカクしていた

ナムコゲームはPCのRPGの要素をドラゴンバスター・ドルアーガ・イシター・ワルキューレ等で取り入れながら衰退していったきらいがある
2021/04/26(月) 02:39:13.23ID:23FAByPD
>>230
ザナドゥはパズルゲームの要素が強すぎたな
あとI・II共に設定ミスや隠し設定でゲームバランスが狂ってしまったのが残念だった
2021/04/26(月) 02:44:54.47ID:23FAByPD
>>236
クレクマは下請けのジョルダンの作品だから
2021/04/26(月) 03:21:27.00ID:4vEzDcR2
>>245
ドラゴンバスターはスクロールアクションの流行り始めの時点であんなに完成度の高いものを作っていてすごいと思うけどなあ。
作った企画者もプログラマーもすぐ退社しちゃったらしいけど。
2021/04/26(月) 08:37:43.97ID:MLYK4Agf
>>241
でもローリングサンダー辺りのゲーム(モトスとか)は遊んでみれば面白かったからなあ
ローリングサンダーは後半死ぬと弾が足りなくなってこれ本当にバランス調整してんの?といいたくはなったがw
2021/04/26(月) 08:54:26.96ID:vuT6oMqv
ローリングサンダーは世界観よかったし音楽もよかった。
でもローリングサンダー2は、あまり遊ばなかった不思議
251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 10:36:34.33ID:thdGgeAR
>>249
弾薬庫の扉をスクロールアウトさせて戻って入るとまた補充できるから序盤でどれだけ蓄えられるかにかかってるね
2ではスクロールアウトさせても弾薬庫の補充量が回復しなくなったしステージクリア時に弾薬がスコアに強制変換されて次ステージ開始時にはリセットだが
2021/04/27(火) 03:12:14.49ID:6fkXk1yG
ローリングサンダー2は最終面ボスあたりは
ラウンド中盤で死んでると露骨に弾足りなくなるからな
タイムオーバーで終わるってやりきれないバランス
ノーミスで行けと
2021/04/27(火) 04:01:32.34ID:/ol9MqGF
2の汚いグラは凄かった
あんな絵でプロとかあり得んから企画者が兼業かもしれんが
2021/04/27(火) 05:38:11.11ID:7fqC0E6F
ローリングサンダー2はグラフィックの色使いが妙に明るくて軽いんだよね。
家庭用ゲーム機みたいで安っぽいような。
前作の方が色使いは落ち着いてて綺麗に見えた。
操作性が前作よりよくなってるのはよかった。
レバーが4方向だったのが8方向になってしゃがんだまま振り返ることができるようになってたり、
ジャンプ中の空中制御ができるようになってたり。
戦闘員タイプの敵との接触でダメージを受けなくなったのも親切ではあるが、それでも全体的には難易度は上がってたかな。
あと、最終面は明らかに弾が足りなくて、いかに敵を殺さずにやり過ごすかを考えなければならない作りになってたのは好きじゃなかった。
誘導して下水に落としたり、場所によっては手榴弾で同士討ちさせたりもして(敵は前作に引き続きアホぞろい)。
2021/04/27(火) 08:15:38.01ID:QlcuaIUC
>>39
という意味ではやっぱり古代祐三はすごいな。
長年第一線で活動してるが引き出しが多くてアイデアが枯れることない。

ナムコと古代の接点があるかどうかわからんからスレ違いかもしれんが
2021/04/27(火) 15:16:56.37ID:jMV7M33S
>>255 プロデューサーと同級生とかで

湾岸マキシシリーズを語る上で欠かせない日本を代表するゲームミュージックコンポーザー「古代祐三」氏によるBGMを25曲と大幅追加!
ttps://wanganmaxi-official.com/wanganmaxi6/10.php

曲数大杉
2021/04/27(火) 15:46:20.95ID:/ol9MqGF
1タイトルあたりの曲数とクオリティ考えると古代さんは普通じゃない
超人っつうか神の域
オブラートの様な感受性と鋼鉄の意志を両立してるとしか思えん
あれで一般人とコミュニケーション取れたらもう、キリストの再来だろ
2021/04/27(火) 16:02:14.56ID:/ol9MqGF
凡愚共が「傷ついたー!傷ついたー!」と大声で喚き散らしてる間、
古代さんみたいなのはその何千倍も傷ついて魂を震わせ、数多のメロディに昇華していく訳だ
ウジ虫と神・・・人間くらい個体差が極端な生き物はいないね
2021/04/27(火) 18:26:14.63ID:41B8gYBH
古代昔からやたら持ち上げられているがそんなにすごいと感じたことがない
80年代当時のアーケード最前線の人たちのがすごくね?
2021/04/27(火) 18:38:15.79ID:jMV7M33S
>>259 もう逝ってる。マッピーとかラリーXとか
2021/04/27(火) 18:59:55.78ID:/ol9MqGF
単曲だけの伝説はたくさんあるけど、名曲っていうのは有限で数を出せる訳じゃない
古代さんは最初から1タイトルの中のほとんど作ってたりするからな
昔のアーケードなんか1タイトル5曲とかそんなもんだし
杉山さんとかすげぇと思うけど、やっぱ変な曲とか、昔のアニメのフレーズ再利用してたりと
まぁみんな苦労してやり繰りしてるよ
なんせ、ゲームとかいくら曲だけ良くても成立しないギャンブルみたいなもんだし
会心のメロディが埋もれてしまうのを覚悟で生み出す苦悩は相当なもんだろ
2021/04/27(火) 19:00:21.45ID:YH5qSa5d
グラディウスとイースは音楽が映画やアニメみたいで最初に耳にした時にビックリしたわ。
音色も綺麗だったし。
2021/04/27(火) 19:07:03.79ID:/ol9MqGF
ズんたたスゲーって思っても、あれは約束された成功だし、CD決まってた様な時代だから
ナムコにいい作曲家が集まったのも、世に出せるルートがはっきりしてたからだろうね
歴史に埋もれた作品なんて腐るほどある訳で
2021/04/27(火) 19:18:17.71ID:YH5qSa5d
ナウシカの「きれい。マスクをしなければ5分で肺が腐ってしまう死の森なのに」とつぶやく場面の音楽と
ドルアーガの最上階の音楽が似てるような
2021/04/27(火) 19:24:52.26ID:/ol9MqGF
「俺、ゲームなんてオタクな趣味、わかんねぇw」って輩はよくいるが、こんな総合芸術は他にない
そういう輩には「てめぇはそれでいいやw」と鼻で笑ってやりたいね
色んな思惑や苦悩が入り乱れてのカオスの海から生まれた宝石がゲーム作品
マッピーなんかあのBGM以外をイメージできないほどの調和が存在する訳で、
あれに触れて何も感じない事が異常、人としての欠損
266名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 20:43:20.86ID:wOvIyf/Z
バーチャファイターを理解できないのはカタワ
とかぬかしてた奴を思い出す。
2021/04/27(火) 20:58:54.02ID:uN8foVyf
>>259
俺の中では古代が別格だわ。

例えて言うなら80年代中頃のナムコのような別格さ。
2021/04/27(火) 20:59:48.36ID:4cpWvGie
古代やナムコに信仰をどれほど捧げたところで、おまえに与えられるのは精神的勝利にすぎない……
そしてこの手の輩に限って現代のテレビゲームを知ろうともしない
2021/04/27(火) 21:56:59.44ID:WcPvpAnJ
死ぬなよ、古代…!
2021/04/27(火) 21:57:17.93ID:/ol9MqGF
精神勝利w バカじゃね?
面と向かってこういう事を言うとメクラが発狂するからこういう場で言ってるんだよ
例えば遠藤さんをバカにしてる奴とかな?
あの人は結果を出してる、成果として未来に大きく貢献してる
それでもネットの発言如きでdisられてるのな?
結果を出すってそんなに甘いもんじゃないんだよ
あの人が詭弁や世渡りに器用で、そこにクリエイターとしてのリソース割いて生きてたらどうなる?
ネットじゃ波風立てずに振舞えたかもしれないが、未来に何も残せてないの
縦シューの始祖が無かったら、東亜だの彩京だのと、商売成り立たないから存在もしない
文化はしぼんでひょっとしたら今、何も無いかもしれん
そういう事を考えるなら、俺は才能のある人を信仰せざるを得ないんだよ
キャアキャア言いながら、逆張り判官びいきでクソゲーシンパの奴とか反吐が出るわ
そういうのはマトモな人の足引っ張ってる事すら自覚しない
2021/04/27(火) 22:02:31.08ID:/ol9MqGF
しょうも無い情緒に軸足を置いて、「コイツ目立ちやがって生意気」とかさ、
自分が自覚せずに正義じゃなく悪の側に加担してる事だってあるんだぜ
2021/04/28(水) 00:52:02.86ID:EShow3j5
>>268 24時間という限られた時間に、あれもこれもとやれる時間はないのだよ。ニートじゃあるまいし
2021/04/28(水) 05:52:06.84ID:ONzcakhY
スペースインベーダーの二番煎じのギャラクシアン(とはいえ技術的な進歩はあった)から
全盛期まで5〜6年しかないんだな
80年代後半からはまた他社に独創面でも技術面でも後塵で完全に時代遅れの未来忍者とかタンクフォースとか出したり
ナックルヘッズのようなシロウト目にも分かるくらいストUと比ぶべくも無い大きく見劣りした駄作作ったり
インカム優先でピストル大名みたいな鬼畜難易度のゲームデザインにしたりで
リッジは頑張ってたけどあれも結局他社と同じただの体感レースゲームだし
音楽だけは細江サウンドとかいってその頃安価で出てたサイトロンのおかげで調子こいてた
274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 08:30:46.08ID:C90QW5To
細江が小沢とかと3人でCD出した時に細江はYMO目指すのか?と思ってたら細江相原高橋の3人でOMYになった
微妙にYMOのメンバーの名前に似てたのも幸いしたなw
2021/04/28(水) 09:02:36.41ID:rKT9AePL
>>273
リッジが出た当時にドリフトをメインに据えたレースゲームが他にあったのかよ
あのレベルまで豪快に滑らせる快感はそれ以前のゲームではほぼ体験できなかったぞ
276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 10:58:54.93ID:RwSqol6w
車の運転感覚のリアリティにこだわるか、嘘を承知でゲームなりの快楽を求めるか
ナムコは浅く広い方を選んでそれなりに成功。
2021/04/28(水) 12:04:16.66ID:oTpi94lQ
アタリのハードドライビンとかクソ詰まらなかったからな
278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 12:35:12.87ID:C90QW5To
>>275
F-ZERO
>>276
浅く広いというか、最近はリアリティを追求したゲームも出ているがナムコはあくまでゲーム性に拘ったとノアーズ2号のリッジ記事に書かれてたな
2021/04/28(水) 18:36:26.00ID:7d8zsqM8
かつてPS陣営のカーレースって言えばリッジだったが
今はは完全にGTに取って代わられた
2021/04/28(水) 19:01:13.19ID:NFfrdWBr
>>277
そういやアタリって日本はナムコが運営してたような
2021/04/28(水) 20:10:59.15ID:xcywPE18
ハードドライビン
360ループのとこでわざとコースアウトして空に発射させて、
リプレイでどれだけウケるか を競ってた
2021/04/28(水) 21:30:40.36ID:Yg7k6uMU
>>280
運営じゃなくて代理店業じゃない?
アタリの2600とか販売代理店してたし
283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 21:53:34.87ID:wgSKA+16
>>279
GTはナムコがゲーム性のために割り切った部分を尽く否定したリアル志向でヒットしたね
2021/04/28(水) 23:00:37.31ID:0AbWD/KJ
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/04/28(水) 20:10:59.15 ID:xcywPE18
ハードドライビン
360ループのとこでわざとコースアウトして空に発射させて、
リプレイでどれだけウケるか を競ってた



本当はどんなにやっても上手くならないから
わざと失敗して見せてる風を装ってるんだろ?
2021/04/29(木) 06:19:11.91ID:mWke7XMO
ハードドライビンの定番ネタ
284は当時を知らんのだな
2021/04/29(木) 08:51:27.92ID:Db/7xebh
ハードドライビンループでジャンプしてインスタントリプレイで楽しむ遊びは基本じゃんね
あと牛にぶつかるとか
287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 11:00:32.44ID:fZM4LNzB
>>282
セガのテトリス大ヒットに地団駄踏んで
クラックスを大量投入したが・・・・お察しください
2021/04/29(木) 12:51:36.32ID:q0MAJG+Y
クラックス、好きだったな
音が心地よかった
2021/04/29(木) 19:25:19.92ID:s4BGp/ww
自分もクラックスは好きだったし当時結構プレイした
ぜんぜん上手くなれなかったけど
290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/01(土) 01:50:24.01ID:+Bw6WmrX
20円コーナーにあったのでよく遊んだ。
フラワー、バルトリック、シルクワーム、SDIも。
2021/05/01(土) 07:05:34.55ID:s1Uq3AHA
アマゾンで在庫あるね!
もう欲しい人に行き渡ったのかな
2021/05/01(土) 16:30:01.38ID:AVCj8H2X
567コロナ
765ナムコ
2021/05/01(土) 16:52:55.54ID:G+jcYslm
036汚寒
294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/01(土) 21:03:42.32ID:HAVa5kS6
>>1
一番好きだった「ナムコのファミコンソフト」ランキング
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617843521/
2021/05/02(日) 10:43:23.59ID:M+4k3PWQ
ゼビウスで8方向レバーを定着させなかった場合の世界線

おそらく2、3年以上は2方向、4方向がテーブルゲームの主流だったろう
現実で言うSTGが流行らない分、大型筐体が主流となり、セガが天下を取っていたと思う
だからゲームは遊園地のアトラクション的な方向へ進む
8方向レバーが受け入れられてないから、ストUも無い
だが、対戦っていうのはゲームの方向性では明確なものだから、対戦ゲーム自体は生まれただろう
その場合でも、もちろん大型筐体として
この世界線で格ゲーと呼ばれるものがあったなら、パンチアウトみたいな形
で、画面構成的に、クエイクみたいな形へ世界線は合流
STGと呼ばれるものは基本的に射的型の物だろう
格ゲーは無いかもしれないが、APEXみたいな物は必然として生まれてる筈
2021/05/02(日) 10:56:34.29ID:Oh62lXES
クレイジークライマーがすでに8方向x2だったけどな
2021/05/02(日) 11:23:39.65ID:M+4k3PWQ
定着と関係ないけどな
2021/05/02(日) 11:26:34.52ID:M+4k3PWQ
イーアルカンフーで既に格ゲーは流行ってたけどな的な
299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 12:40:42.82ID:KJ8grKV1
スト1はカプコンにとってこれまでにない実験作(ベラボースイッチなんてちんまりしたものではない)だったが、テーブル筐体でプレイした場合は荒削りさばかり目立った。
そこから2に移行出来たのは大したものだ。
2021/05/02(日) 12:48:39.88ID:9J+MHu9s
>>295
世界線っていう言葉がものすごく嫌い
2021/05/02(日) 13:10:16.27ID:Oh62lXES
定着って言われてもゼビウスの前年である1981年の時点でスクランブル、スペースオデッセイ、ストラテジーX、ジャンプバグなど結構使われているし、ユニバーサルなんかは1980年から8方向スティックのゲームを何作か出している
更に前だと任天堂も1979年にシェリフで使っている
ナムコが初採用したのはボスコニアンでむしろ8方向が定着してきた頃に乗っかったと思うが
2021/05/02(日) 13:20:40.57ID:uq+oBhtt
ベラボースイッチやストIみたいな特殊仕様ボタンが必要だったのか疑問
ボタン押してる長さで強さを判定すれば良かったんでは?
2021/05/02(日) 13:57:30.31ID:M+4k3PWQ
>>300
>>301

わかったわかったw
何が気に食わないのか知らんが、つまり論より情緒、論より知識って事だろ?
つい、スレに活気出そうと思っただけよ、俺が悪かったから許してくれw
もうどんどん言葉尻取って、意味性より単語を叩いて、溜飲下げてもらって
それでお前等の勝ち! それでこの話は終わり!
2021/05/02(日) 14:00:14.77ID:EmaQB7P/
どの板にもいる、頭は悪いけどもったいぶったことを言おうとして日本語になってないの叩かれるやつの言い訳だね
ある意味ありがちな一般人なんだけど自分が評論家かなんかのつもりだからさらに頭が悪く見えるのよね
2021/05/02(日) 14:06:45.84ID:M+4k3PWQ
同調圧力食らうって事は、場所柄で俺が悪いんだよ
俺は君たちよりはるかに頭が悪いと思ってるよ
なんせ知識を積み立ててないから、そこを思考で補完して生きてる
タイプ的に逆だから、一生噛み合わんと思うよ
2021/05/02(日) 14:10:49.89ID:faa+aZN0
こんな老人ホームみたいな場所で熱く語っても
2021/05/02(日) 14:12:48.49ID:2svp58QA
>>302
ベラボーマンはピアノの弾いてて鍵盤を叩く力で音の強弱が変わる所から着想してこれをゲームに使えないかという所から始まってる
そもそもがボタンありきで考えられたから仕方ない
まあPCエンジン版は押す長さに対応する仕様になったことから見て最初からそれでも良かったというのも分かる
2021/05/02(日) 14:13:08.09ID:M+4k3PWQ
ここはこうなるんじゃないか? この作品で歴史はこう変わるんじゃないか?
って議論ができると勘違いしたんだよ
てっきりね
2021/05/02(日) 17:55:35.97ID:6WrcugJt
Huカードの終了と共に撤退したんだから
それぐらいの熱量だったんじゃないか
310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 18:43:24.26ID:KJ8grKV1
ジャングルキングは16方向レバーだったっけ?
2021/05/02(日) 21:02:26.00ID:PCtJrpmy
ナムコのレバーは、そういった方向うんぬんを感じさせないように設計してたとかなんとか
グリグリ回す様な操作をすれば、たしかにそうだった
2021/05/02(日) 21:05:52.91ID:7yXwPAiW
8は4を兼ねない というのは、ドラゴンバスターやダンシングアイやってると痛感する
2021/05/03(月) 01:08:48.88ID:7UDO52EY
ゼビウスの16方向は斜めに弾を避ける、かいくぐるって行為がプレイヤー対応したのがでかい
正確な斜め入力前提の仕様は冒険だったろう
あれが受け入れられて作り手がやってもいいゲーム設計が増え、一気に可能性が広がった
ボタンも2個あったし大勢が対応できなかったら失敗作になったろうね
ボスコニアンも対応した人間には神ゲーだけど、合わなかったプレイヤーは触らんかったし
まぁあれはボタン配置が工学的におかしかったような
2021/05/03(月) 01:09:33.02ID:7UDO52EY
16方向じゃなく8な、訂正
2021/05/03(月) 09:39:09.79ID:MU3lt0se
まだやってんのか
2021/05/03(月) 10:00:50.21ID:G0lU2tQh
アケアカとかの家庭用機でレゲーの復刻物なんかで元が4方向の物をやる時にコントローラが8方向なせいでゲーム中に斜めに入って引っかかる時があるのがストレス感じる。
昔電波新聞社が出してたジョイスティックみたいに4、8方向切り替えできる物が今でも有れば欲しい。
2021/05/03(月) 11:40:36.45ID:7UDO52EY
それはいえる
斜めにくにゃってなるのは冷める
2021/05/03(月) 14:21:31.13ID:MU3lt0se
アケステ買って遊んでないの?
自分でレバーガイド切り替えれば済む話なのでは?
2021/05/03(月) 14:22:00.52ID:m+jpRPzP
>>308
議論したいなら、最初は議題の提示に留めて意見が集まったところであんたの言いたいところである おそらく〜 の長文を書かないと
320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 14:38:20.33ID:973eQOxP
>>312
そういえばラリーXアレンジメントも操作しづらかった
2021/05/03(月) 15:01:36.94ID:7UDO52EY
>>319
自分の中では短く収めてるからなぁ
反感食らうのも判ってたし、それもどうでもいいと思ってた
大義名分的にはレスが止まってたからって理由がある
誰もなんも書かないんならぶち上げてええだろと
だから結果的には成功なんよ
2021/05/03(月) 16:04:37.80ID:pENW1vcb
>>307
なるほど…デバイスが先か
2021/05/03(月) 17:09:57.11ID:R6mu7LgO
>>295
スクランブルで8方向スティックって使われてなかったか?
2021/05/03(月) 17:17:21.24ID:R6mu7LgO
>>295
大型筐体ではインベーダーゲームから始まった喫茶店のテーブルゲーム需要を吸収できない
2021/05/03(月) 19:31:33.75ID:LGQWpgPs
ドラゴンバスターが8方向で最後の部屋に行く二段ジャンプを失敗してスーパーソードを取れなかった時の悔しさったら・・・
2021/05/03(月) 19:54:41.24ID:Mgb2O/wN
歩いて2段か、走って1段か
2021/05/03(月) 20:11:23.48ID:nsxJWdGp
>>325
あれ、斜めジャンプを斜め上だと誤解してると高い確率で失敗するわな。はい、失敗してました。
328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 22:16:04.76ID:pvP0ihkt
激しい尿意を催した時にまず頭に浮かぶのはドラゴンバスターのルームガーダーの音楽。
2021/05/04(火) 00:54:55.85ID:JhHx+xCA
ドラバスの斜めジャンプはレバー左右から素早く上って仕様のせいですごくやりにくかった(成功率が低かった)んだが、
左右と上の間に何フレームかは無入力状態があってもよかったのか?
1フレームも間が空いてはいけないんじゃそうとう早く動かさなきゃ成功しないよな。
なんで素直に8方向レバーにして斜め上で斜めジャンプにしなかったんだろう。
斜め下でしゃがんだまま振り向きができるようにもするべきだし。
ローリングサンダーは1が4方向だったのが、2で8方向になってしゃがんだままの振り向きができるよう改良されてたな。
2021/05/04(火) 01:10:47.70ID:cN+OD3jB
>>312
ペンゴやラリーXは8方向で斜めに入れると操作不能に陥ってたな
2021/05/04(火) 07:22:26.71ID:8tj79dV6
>>329
ドラバスはむしろ、連続入力すると失敗する。
右から一度ニュートラルに戻して、上に入れる感じ。
2021/05/04(火) 07:56:28.08ID:lUElE8Il
>>331
タイミングが独特すぎてめちゃくちゃやりにくかった
操作性厳しいゲームだなーとは当時から思ってた
333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 08:02:27.18ID:qBg7jNQF
ブシャッという効果音以外は爽快感が無かった。
2021/05/04(火) 08:31:22.94ID:iPG8dH+F
剣を使うゲームだと、グレートソードマン、ドルアーガの塔に続いて3本目?
2021/05/04(火) 17:22:26.09ID:JhHx+xCA
ドラバスは主人公の姿勢の表現もなんか変だったよな。
右向きのとき、顔と下半身はややこちら側を向いた角度になってるのに、胸や腕のパーツだけ向こう側を向いた角度になってて腰と首痛くねえんかと思ってた。
左向きのときは胸周りもこちらを向いてて自然になってるのに。
剣を振るときにしか手に剣を持ってないし。
居合斬りばっかしてないで、敵地の真っ只中なんだから常に剣を抜いて構えてろよ。
ローリングサンダーの主人公(武器は銃)もそうだけど。
あと、主人公は画面のドット絵とイメージイラストが全然似てない。
2021/05/04(火) 17:37:47.02ID:o/tyu6AQ
>>335
それずっと思ってたw

前に走ってんのに腕だけ後ろに走ってるみたいな変な角度w
337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 17:46:25.07ID:8ck7D4Q2
>>334
カネコ「侍日本一・・・」
2021/05/04(火) 17:56:14.27ID:o/tyu6AQ
>>333
扉に入るときの音はかっこいいぞ
2021/05/04(火) 17:59:14.12ID:ksGtysFl
ゴミ箱を空にする時のSEをマップ上でダンジョンに入る時のSEにしてる
2021/05/04(火) 18:09:41.20ID:fFhp+215
ドラバスの頃は絵が下手糞でも通用してたからな
大体、兼業だったろうし
あとは容量関係だろう
ドラゴンをでかくするのに苦労してそう
変わった雰囲気のあるゲームだったけど、今思えば名作ってほどでもないよな
2021/05/04(火) 18:10:01.71ID:iPG8dH+F
>>337
それ初めて知ったわ。こんなゲームあったのか。
2021/05/04(火) 18:16:00.00ID:iPG8dH+F
ドラバスの絵がヘタってそりゃないわ
2021/05/04(火) 18:25:27.50ID:6cirThd6
+20と+40の薬の、何が違うかわからないけど見た瞬間に判別できる感じは見事だったよ
344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 18:28:50.91ID:qBg7jNQF
うるさいゲーセン内でもサウンドがよく聴こえるゲームだった。
ブシャッという音以外は爽快感が無いと書いたのは、攻撃した時の音という意味であり、効果音は全般的に良い。
もちろんBGMも。
2021/05/04(火) 18:53:07.33ID:o/tyu6AQ
>>343
+30と+60な
2021/05/04(火) 18:54:42.02ID:o/tyu6AQ
>>344
そりゃSEのネ申 慶野由利子の作だからな
2021/05/04(火) 19:04:02.75ID:vLKgzqVg
ネームエントリーがないのが惜しすぎる
2021/05/05(水) 01:13:12.39ID:OmoFMbxf
>>339
空にするたびに「ドゥルドゥルドゥル」って鳴るのか。落ち着かんなw
2021/05/05(水) 01:21:20.28ID:OmoFMbxf
>>347
あの曲良かったのになあ。残念だ
2021/05/05(水) 01:25:13.39ID:bRq3WZtT
>>348
ああ、間違ってた
ダンジョンクリアしてダンジョンが消える時のSEだw
2021/05/05(水) 01:46:46.48ID:OmoFMbxf
>>350
ああ良かったw
それなら結構合うな
2021/05/05(水) 07:36:53.61ID:TTuXrtns
>>350
あれWindowsのゴミ箱空デフォルト音と大して変わんないだろw
353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 08:33:25.91ID:9W58ckys
フジのリアルスコープはアーケード版ドルアーガの鍵取得音を使ってるけど
個人的にはリブルラブルの宝箱発見音のほうがしっくりくる
2021/05/05(水) 13:15:27.82ID:Zl9DlmRV
元の「ALL ABOUT namco2」のファミスタのページ、
データとか結構便利だったんだけどな
未収録は仕方ないか
355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 09:46:33.01ID:C3Q7UfUh
>>332
ファミコンだと簡単なのにね
しかも3面の二段ジャンプした先の部屋のアイテムがスーパーソードに変わってるし
2021/05/06(木) 10:03:36.81ID:kZe2aBmg
妖怪道中記のラウンド中のBGMを聞いていて女の60分のテーマ曲に似てる部分あるなと今更ながら気づいた
2021/05/06(木) 10:20:57.18ID:kZe2aBmg
独占!女の60分の曲はTHE HUSTLEの影響を受けているらしい
確かに似たフレーズがある

独占!女の60分
https://youtu.be/9a48irBzj38

ヴァン・マッコイ THE HUSTLE
https://youtu.be/hYQ3y_50B74

妖怪道中記
https://youtu.be/FlGLBe7m4H0
比べて聴いてみると似たような雰囲気の箇所があるかなー?くらいだった
2021/05/06(木) 10:23:51.67ID:kZe2aBmg
THE HUSTLEも曲名とか知らなかったけど何かで聞いたことあるなぁ
2021/05/06(木) 11:13:04.00ID:EOV/l+NW
ワルキューレの伝説とブログシードの曲似すぎ問題
360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 12:24:05.29ID:C3Q7UfUh
>>359
確かに当時頭の中で曲がゴッチャになってた
361名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/07(金) 12:14:40.45ID:TzIuqKAJ
ナムコのゲームの永パ防止キャラって
倒せる(それでスコアを稼げる)奴が多い印象
2021/05/07(金) 12:35:15.48ID:yLN2DSpP
ご先祖様「へぇ」
363名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/07(金) 12:42:34.45ID:PtTv/UHo
マッピーアレンジメントではボスニャームコがご先祖様を召喚して攻撃してくる
2021/05/07(金) 16:00:12.13ID:oA5nU1AL
>>361
実際昔からそう言われてたからな。
永パ防止キャラが逆に永パの要因になってしまってると。
だが、思い当たるものを挙げてみても実はそんなに多いわけじゃないんだよな。
以下アーケード作品からだが、まだなんかあったかな?

ドラゴンバスター (ケイブシャーク)
源平討魔伝 (鳥)
超絶倫人ベラボーマン (初号401)

ボスコニアンは永パ防止キャラというか総攻撃になって敵ミサイルの数が増えるだけだが、
耐えられないレベルではないし、得点源が増えることで永久に点稼ぎはできるな。
2021/05/07(金) 19:12:23.34ID:6euNyN2L
ドルアーガの塔 ウィルオーウィスプって倒せるの?
2021/05/07(金) 20:04:55.21ID:Xw4ja+R1
>>364
バラデュークのブルースパークは永パは防げなかったみたいだな。
ブルースパークは0点みたいだが…
2021/05/07(金) 20:05:54.53ID:Xw4ja+R1
>>365
倒せるのはイシターじゃないの?
2021/05/07(金) 21:10:08.81ID:oA5nU1AL
>>366
そう、得点が0だからそれ自体は得点稼ぎには使えないけど倒せるし、
他の時間経過で出現する敵キャラで稼ぎ続けることはできるんだよね。
効率よく稼ぐにはブルースパークは増えないように速攻で撃ちながら、
点の入る敵はわざとしばらくほっといて数を増やす必要があるのでリスクはあるけど。

…と思ったが、ブルースパークも出現したらすぐ殺すようにすれば増えないようにできたっけ?
それとも他のザコと違って殺そうがほっとこうがどんどん増えるんだっけ?
2021/05/07(金) 21:53:42.46ID:p/Z3O4ZY
>>358
全日本プロレス中継の次期シリーズ紹介
2021/05/07(金) 23:55:26.13ID:cAfEAUzz
>>364
ボスコニアンはREDなってからずっと粘ってる敵のミサイルの速度が恐ろしく速くなる
2021/05/07(金) 23:59:51.33ID:cAfEAUzz
>>368
ドルアーガってそんな点数稼ぎしなくてもZAPされ続けてればクリアせずにずっと遊べるんじゃないの?
372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/08(土) 00:14:40.46ID:oixgbftb
>>371
ZAP禁止のローカルルールを課したゲーセンもあった
2021/05/08(土) 06:12:12.07ID:wY9XNNGA
>>369
全日本プロレス中継次期シリーズ紹介はこの辺しかイメージ無いけど…

カクトウギのテーマ
https://m.youtube.com/watch?v=WaRUkOplAdQ&;list=PL5AIko0HNCescgdrLJWfmWcd0h_MRTgQQ&index=5

マシーン・ガン
https://m.youtube.com/watch?v=NiFuxgMRAgE&;t=7s

オリンピア
https://m.youtube.com/watch?v=ryaQMEgT45U
2021/05/08(土) 06:49:19.29ID:V1dNhuiH
ドルアーガは理不尽謎解きが許される最後のタイミングで出たゲームだと思う
2021/05/08(土) 06:57:06.39ID:LGzQg4Iv
今やサキュバスと言えばエロの代名詞だが当時ドルアーガの塔のサッカバスがエロエロモンスターだとは思いもしなかったな
376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/08(土) 07:16:37.37ID:ADWajnWs
ファイティングオペラ「ハッスル」のコマーシャルで使用されてた。
377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/08(土) 10:30:45.93ID:Tjiczgsg
>>365
倒せません
通過できるようになるだけです
2021/05/08(土) 13:40:41.62ID:hebzKmeN
>>364
「源平」の鳥ってBIGモードでも出るのか…
「ギャラガ」も上手いことすれば敵が弾を撃たなくなってずっと遊べる技があった気が

こういう細かい所で個人経営のゲーセンオーナーたちに嫌われるのかもしれない
2021/05/08(土) 13:53:59.60ID:hebzKmeN
追記
永パキャラは妖怪道中記の火輪も倒せたね
PCエンジン版だとコイツを倒した後に出る千両箱で大量の金が稼げる
2021/05/08(土) 14:06:46.67ID:HF/cH8hn
車なしおじさんは下手過ぎて長く遊ぶことが出来ないから永パみたいな物に頼る
チンパンで上手くなれないのを理解しているからインチキプレイばかり考えてそう
2021/05/08(土) 16:57:31.62ID:B+1Dsswz
>>373
ハッスルも使ってたよ
2021/05/08(土) 20:14:31.08ID:wY9XNNGA
>>381
あんまり印象に残って無いけど言われてみれば…
2021/05/08(土) 20:25:19.90ID:1FUmv8UQ
>>374
まあ遠藤本人も言ってたけど、インカムが落ちてきたマッピー基盤のROM交換という、どっちかというと全然期待されないシチュエーションがあってこその理不尽ゲーだと思う。

これが華々しい新基板の新作ゲームとかだったら当時でも許されてない。
2021/05/08(土) 22:31:35.02ID:iFiPGXpz
ゲーセンでパーソナルスペース作られたのはあれが最初
ひょっとしたらあれが個室ビデオの・・・?
2021/05/09(日) 02:55:25.42ID:F4Y+w/xg
ワルキューレの伝説の最終面で水の中にある飛ばないといけない水の中にある石板みたいのはなんだったんだろう
2021/05/09(日) 10:47:27.75ID:60Qzd+3Y
源平討魔伝といえば
信濃あたりでわざと海へ落ちて地獄行き→
血の池で銭払うか閻魔様のつづらで「生」を引き当てて
京に戻って長く遊ぶってのがあったな
2021/05/09(日) 11:27:56.85ID:MNI7BUPe
>>386
稼働してた時代、上手いやつは確かにその遊び方ばっかりだったな。

ただ必ず血の池で銭九九払ってた。
つづらではプレイ時間長くなるとほとんど死が出るから
2021/05/09(日) 14:07:53.98ID:XcY3ipZR
>>378
ギャラガは10分以上面クリアせずに逃げ回る必要がある
これの対策されたROMが乗ってる基板もある
敵が弾を撃たない状態でも無敵ではないので敵に体当たりされると死ぬ
死ぬと弾を撃たないバグはリセットされる
2021/05/09(日) 14:12:23.47ID:XcY3ipZR
>>383
ドルアーガ基板人気のせいでマッピーの基板が改造されタマ数が減って値上がりしてるんだよな
2021/05/09(日) 15:40:43.57ID:60Qzd+3Y
>>387
源平って大抵、「剣」の力がなかなか増えないから
それを稼ぐためにああいうループくさいプレイになるんですよ

まあこのゲームってスコアはほとんど意味ないし…
391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 15:55:11.39ID:l2VPXKqX
当時としては画期的な世界観とグラフィックのインパクトが凄かった。
新入荷したばかりの頃は人だかりと筐体の周囲に立ったノボリも含めて「なんだこれ?」と驚かされた。
2021/05/09(日) 16:56:28.75ID:RJKuBzi9
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/09(日) 10:47:27.75 ID:60Qzd+3Y [1/2]
源平討魔伝といえば
信濃あたりでわざと海へ落ちて地獄行き→
血の池で銭払うか閻魔様のつづらで「生」を引き当てて
京に戻って長く遊ぶってのがあったな


こいつにわかすぎw
わざと落ちるって何?w
そもそも落ちなくてもループ出来るのにMAPを覚えられないから落ちる車なしおじさん
2021/05/09(日) 16:58:36.09ID:RJKuBzi9
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/09(日) 15:40:43.57 ID:60Qzd+3Y [2/2]
>>387
源平って大抵、「剣」の力がなかなか増えないから
それを稼ぐためにああいうループくさいプレイになるんですよ

まあこのゲームってスコアはほとんど意味ないし…



こいつ下手過ぎw
剣が減るのはお前が下手糞なだけだろ
無駄打ちしなければ草なぎが無くても増えていくだろ雑魚が
2021/05/09(日) 17:16:16.77ID:GPLqzKtd
マッピーもご先祖様を同じフロアを行ったり来たりの状態にして、ミューキーズをドアアタックし続けて地道に稼ぐ永パがある
2021/05/09(日) 20:23:25.50ID:F0dB9hJt
>>392
だから稼働時はみんなわざと落ちてたんだって
2021/05/09(日) 21:06:09.57ID:RJKuBzi9
落ちなくても引き返せるだろ馬鹿なの?
2021/05/09(日) 21:15:21.91ID:rdgf9Oir
>>395
俺も落ちてた。
まあ、ループすると待ってる奴から「いるんだよな。こういうせこい奴〜」とか嫌み言われたな。

>>396
怖いからモノホンの精神病者は書き込むなよ。
三面記事に乗るような事件を起こしてもゲームが趣味とか言うなよ。
2021/05/09(日) 21:24:58.45ID:RJKuBzi9
MAPを覚えられない馬鹿は落ちていたってことか
2021/05/10(月) 03:13:18.67ID:cXVj2PLy
真面目な話、いい年こいてこんなことでマウンティングしようとする奴っていったいどういう人間なんだろうと思う
2021/05/10(月) 03:40:31.10ID:1U6yWCJI
源平はジュークボックス
何周したとか自慢にならんやろ
テクニックいらんから人のプレイ見れば初回クリアも可能だし、ゲーム的な魅力は無い
2021/05/10(月) 06:54:37.08ID:P4C0j09z
>>383
理不尽な謎があるのが普通だったパソコンゲームでも
ノーヒントには普通に文句が出るようになっていくので・・・って意味で書いた
2021/05/10(月) 11:10:34.74ID:J3EzwzEW
>>399
引きこもりは時間の感覚が無いんだと思う
30年前で時間が止まっていることに驚く
2021/05/10(月) 12:49:38.73ID:+zKnBjEq
ナマポで引きこもりの行田市駒形2丁目のボロアパートに住むチンパンの悪口はそこまでだ!
2021/05/10(月) 20:51:05.84ID:1U6yWCJI
脳の皺が増えてないのは本人にとってはいいんじゃないの
俺も昔みたいに本心から何かを楽しいと感じてみたい
2021/05/10(月) 21:25:33.47ID:+zKnBjEq
いい歳して貯蓄も無し家も無い車も無い
老後は惨めな生活をする汚寒であった
406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/10(月) 22:47:04.43ID:yIIU5fV8
源平って1コインで何時間ぐらい粘れるの?
1時間ぐらい経ったら地獄に落ちると血の池には入れないし
閻魔大王の箱も全部死でしょ
つづらを開けないで鳥を殺しまくった方がマシだが
そこまでプレイする意味なんか無いしw
2021/05/10(月) 22:48:10.96ID:+zKnBjEq
汚寒は雑魚だからヌルゲーの源平ですら長時間粘れない
2021/05/10(月) 23:51:51.56ID:yIIU5fV8
ドラスピと源平の
ナムコミュージアムでは
1プレイか2プレイで最高評価を獲得したな

セイバーはクリア出来なかったが
2021/05/11(火) 00:36:47.14ID:9ji/Nqxn
貧乏で基板が買えないからナムコミュージアムという偽物で惨めに遊ぶのであった
2021/05/11(火) 00:47:41.53ID:5Lz1/O61
ドラスピ基板は今でも持っているにょ
2021/05/11(火) 07:40:32.52ID:37CLmQj+
源平基板のシステム86なら、私も持ってる。ワンダーモモのROMもある。
2021/05/11(火) 09:10:54.32ID:9ji/Nqxn
汚寒は金が無いから基板も筐体も買えない・・・
筐体が羨ましいからドンキのガラステーブルとか机をくり抜いてコンパネを取り付けたもので惨めに遊ぶ・・・
2021/05/11(火) 10:15:16.08ID:QNl62Xsp
ここはキモいレスしか無いな
2021/05/11(火) 10:19:23.64ID:5uYMSTAk
この荒らし爺、昔質問スレで自分だけ何も答えられずに嫉妬で荒らしていた爺だろ
2021/05/11(火) 10:35:24.29ID:9ji/Nqxn
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/10(月) 23:51:51.56 ID:yIIU5fV8 [2/2]
ドラスピと源平の
ナムコミュージアムでは
1プレイか2プレイで最高評価を獲得したな

セイバーはクリア出来なかったが



お、俺は車も家も基板も無いが最高評価だったんだ〜〜〜!
2021/05/11(火) 11:46:44.99ID:9ji/Nqxn
https://i.imgur.com/VXHphVW.jpg
2021/05/11(火) 12:28:54.80ID:TLILb9+g
>>416
パックランド専用のコンパネを作る勇者が現れてほしい
2021/05/11(火) 12:59:10.29ID:KEWxhMk3
たしか当時、レバー操作のパックランドの話を聞いたような…
2021/05/11(火) 13:07:25.42ID:TLILb9+g
>>418
やり込まないうちはレバー操作がいいなぁと思うらしいけど、やり込めばやりこむほど3ボタン操作以外ありえないと思うようになってくる
2021/05/11(火) 13:49:15.47ID:VEUw+EFs
>>413
1匹だけオカン連呼のマザコンマウンティングゴリラが紛れ込んでいるだけたよ
2021/05/11(火) 15:58:50.75ID:QNl62Xsp
>>420
アンタも大概だわ
2021/05/11(火) 18:55:20.77ID:yI35g5KP
インキーに乗って右を押しっぱなしにするよな
2021/05/11(火) 20:33:39.74ID:5Lz1/O61
ゲーセンでプレイしたときラウンド8なんか1度ぐらいしか行けなかった
2021/05/11(火) 21:06:02.75ID:W2bNER/K
隠しフィーチャー出した時の効果音が耳に残るな〜
2021/05/11(火) 21:09:21.73ID:XRfHo8e2
>>422
ピンキーな
2021/05/11(火) 21:13:45.26ID:5Lz1/O61
>>425
他の面でも飛行機のピンキーの上に乗って歩き状態のボタン押しっぱなしにしても落ちないの?
2021/05/11(火) 22:31:50.28ID:9ji/Nqxn
汚寒は上手くならないのにそんなこと聞いて馬鹿なのか?
2021/05/12(水) 19:28:55.00ID:n0AGPQJ2
>>425
うちの地方ではインキーだったんだよ
2021/05/12(水) 19:44:56.55ID:EMi1Er6h
>>428
結局4匹の誰でもいいんだけど、飛行機乗ってる途中で雲に上へ持ち上げられた場合、歩いて下に落ちたとき元の飛行機に戻れる確率が一番高いのがPINKYなんだよね。

CLYDEは速すぎて下に落ちたときに飛行機が先に行ってしまってるし、INKYとBLINKYは逆に遅すぎて落ちたときに飛行機がまだそこにやってこない可能性がある。

そういう意味でPINKYが一番ちょうどいいスピードなんだね。
2021/05/12(水) 20:25:11.98ID:j/uozlCS
個人的には谷の面で特に池ノ上の丸太が鬼門でした
2021/05/14(金) 07:16:59.99ID:dTS6XtFT
インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班『パックランド』
https://m.youtube.com/watch?v=ZzgaE5HNXoM
432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/14(金) 12:12:20.18ID:024O75v8
はいはいプロジェクトえっぐいプロジェクトえっぐい
2021/05/14(金) 18:44:49.20ID:aEXJ2Keq
>>429
そうなんか。おれ一度もインキーから落ちたことないんだけどなぁ…。
>>430
丸太が縦に浮いてる面が辛かったよね。あれはレバー操作だったら越えられなかったところだ
2021/05/14(金) 18:59:49.44ID:WRzybQBJ
ナムコ ミュージアム オブ アート
第8回 スティールガンナー (1991年)
https://www.youtube.com/watch?v=nGYBWJh1ehw
2021/05/14(金) 20:39:11.03ID:nJsJ67Xa
>>433
縦の丸太にうまく乗れたと思ったら前から飛行機群がやってきて戻らないといけないとかとにかく鬼畜だったw
2021/05/14(金) 23:17:44.19ID:0zgXF+GT
>>435
インキーの飛行機だけ突っ込んでくるんだよね。
あと真っ暗な面でインキーのバスが来たときはびっくりしたなぁ
2021/05/15(土) 00:52:10.39ID:u3qFxRXx
ラウンド7あたりまで行く頃には手が疲れているんだが
2021/05/15(土) 06:25:51.74ID:m8Aezp06
>>436
あれ本当に綺麗で感動するんだよね

水色のバスはナムコゲーム史上で一二を争う美しいキャラクターだと思う
2021/05/15(土) 17:22:54.17ID:xig4WHAa
ギャラクシアン3て他のゲームとか投影できたんかな
普通の映画とか
稼働してたとき後ろから覗こうとしたら、オペレーターに見るな!て人払いされたからいいイメージないけど
2021/05/15(土) 17:37:57.30ID:u3qFxRXx
エンジン版パックランドの出来はどう?
ファミ通のクロスレビューにこれは業務用を知らない奴が移植したと書かれていたが

今の技術ならBGMをもう少しまともに出来るんだろうな
2021/05/15(土) 18:05:25.26ID:KALCai1v
>>440
まあBGMは慣れりゃ別に問題ないレベル。

絵や動きは申し分ないねー
オリジナルと変わらないと言ってもいいかも。

ただ、当時は「パックマンの前だけ見えてあとはブラインド」という処理が難しかったようで、7-3の暗闇面は普通の森の面になってるし、8-2の見えない館は乗り物に乗らないモンスター(通常はパワーエサ効力切れの後にしかお目にかかれない形態)を登場させて変な感じになってるのが欠点といえば欠点かな?
2021/05/15(土) 18:21:41.61ID:u3qFxRXx
見えない館にモンスターが出てくるのか
記憶にない
30年経てばなにもかも忘れちゃうな

裏面の最終面は低空飛行を帰ればクリア出来るのは覚えている
443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 02:04:08.61ID:NvIopEt7
>>440
当時のファミコン通信はPCエンジンに敵対的だったような
2021/05/16(日) 03:55:50.87ID:dPg2FZmV
メガドラFANの読者のゲーム評価コーナーが酷いときあったな
後に聞いたら当時の編集長は替えられたとか
2021/05/16(日) 06:16:57.06ID:StBdyVT2
PCEに比べてメガドラのナムコアーケード移植はホント酷かったなスプラッタハウス2やレッスルボールとかのオリジナル物はまだマシだったが
2021/05/16(日) 11:24:12.44ID:dPg2FZmV
浅草マッハ
まだ30年前のメガドラソフトが新品で買えるってw

本体とかブラウン管を揃えるのが大変そうだけどレトロフリークを用意すればいいのか
2021/05/16(日) 11:28:12.00ID:dPg2FZmV
最近メガドラのダライアスを購入したばかりだったな
2021/05/16(日) 12:37:28.99ID:uHNMESo2
>>445
まあメガドラはセガだしな

セガの名作を家庭でプレーするためのハードですよ
2021/05/16(日) 16:06:54.26ID:xjptJ3jJ
ベアナックルってなんで評価高いんやろか?
普通にカプコンベルスクの方がええやろ
2021/05/16(日) 19:37:36.04ID:dPg2FZmV
メガドライブでベアナックル2は歓迎された
CDのFFより出来が良いとかでw
2021/05/16(日) 19:58:52.37ID:xjptJ3jJ
セガ信者は村だよな
ナムコはファンに見限られたけど、セガファンはセガを見捨てない感じ
2021/05/16(日) 20:54:52.42ID:dPg2FZmV
ドリームキャストで始まりと終わりを裏切った覚えがある

始まりセガサターンとの周辺機の互換は無し、ゲームソフトは定価販売
終局 発売予定のソフトは全てドリームキャストで発売します! →クレイジータクシー3とか・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 23:12:02.91ID:NvIopEt7
>>450
BGMはシェイメンのパクリだらけだけどね
4面BGMは似すぎてシェイメンの曲とのミックスがつべにいくつもアップされてる
454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 23:12:43.26ID:NvIopEt7
>>452
当時の任天堂も似たりよったりやで
2021/05/16(日) 23:29:20.14ID:jPp0KXBj
セガハードヒストリアという極めて後ろ向きな書籍が完全受注生産で出るのだけど、結局締切を2ヶ月過ぎてもまだ予約できる状況
さすがに20年も経てば、悪い所は見ないふりしますセガ世界一、という立場を貫ける人も減っている
2021/05/16(日) 23:59:12.57ID:ILh001Xp
セガが世界一だったのなんて多分アフターバーナーが出た頃が頂点でそこより先は長い凋落の歴史でしかねえよ
メガドライブ登場の時点で自社の過去ハードとそのユーザーをdisってたメーカー相手になんざとうに愛想が尽きている
2021/05/17(月) 00:31:00.78ID:Cw4lbLk1
ギャラクシーフォースにスピード感があれば良かったって話?
2021/05/17(月) 00:55:59.93ID:QNeaPCLK
クリエーターがもっと前面に出てくれば、ブランドで選択する必要も無いんだよな
2021/05/17(月) 07:32:18.51ID:0kfU5Myb
>>456
まあゲームメーカーながら自社ハードを世に問い続けた姿勢は評価できるな
2021/05/17(月) 20:58:04.05ID:SKOXDDga
>>451
そうでもないよ
2021/05/17(月) 22:24:54.35ID:Cw4lbLk1
セガは任天堂と違って経営が悪いからユーザーをよく裏切っているとか

メガドライバーとセガマニアは人種が違うとか当時雑紙に書いてあったような
2021/05/17(月) 23:18:31.94ID:QNeaPCLK
メガドライバーとセガマニアは人種が違うってどういう事?

当時のトップメーカーのひとつで信者が目立たなかったコナミとの違いは何だったのか
なんか素朴な疑問だわ
2021/05/17(月) 23:30:14.88ID:Cw4lbLk1
メガドライバー
敵が固い硬派なゲームを愛する集団じゃないの?
知らんけど

セガマニア
ひねくれ者?
2021/05/17(月) 23:32:54.98ID:Cw4lbLk1
ロストスターズやカルテットなどセガのゲームはパステルカラーを使った背景が多かったけど
メガドライブでは暗い色使いのゲームが多かったって気がする
2021/05/18(火) 00:57:58.28ID:rUHo8emY
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/17(月) 00:31:00.78 ID:Cw4lbLk1 [1/4]
ギャラクシーフォースにスピード感があれば良かったって話?

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/17(月) 22:24:54.35 ID:Cw4lbLk1 [2/4]
セガは任天堂と違って経営が悪いからユーザーをよく裏切っているとか

メガドライバーとセガマニアは人種が違うとか当時雑紙に書いてあったような

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/17(月) 23:30:14.88 ID:Cw4lbLk1 [3/4]
メガドライバー
敵が固い硬派なゲームを愛する集団じゃないの?
知らんけど

セガマニア
ひねくれ者?

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/17(月) 23:32:54.98 ID:Cw4lbLk1 [4/4]
ロストスターズやカルテットなどセガのゲームはパステルカラーを使った背景が多かったけど
メガドライブでは暗い色使いのゲームが多かったって気がする



金や車が無くて孤独で寂しいから何度もしつこく書き込む
2021/05/18(火) 08:50:11.65ID:QZh/nCjh
>>462
コナミはグラディウスを核とする横シューティングのみがメインで信者数が少ないから目立たないのだろう
ナムコ・セガ・タイトーの各社はいろいろなジャンルのゲームを多数だしておりそれぞれ信者数が多い
2021/05/18(火) 08:56:00.52ID:QZh/nCjh
>>461
セガはメガドライブの発売当時、「業務用の68000CPUを搭載したから(現時点の)アーケードゲームは全て移植できる」と豪語していたんだよな
実際には版権の関係で自社アーケードのテトリスさえリリース出来ず
2021/05/18(火) 10:10:29.18ID:+ewZj0w7
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/393.html
BG曲名がSTG開発会社のもじりであると知られてる製品だが
当時の開発者達にとってすでにSTGの会社とは認識されてなかった様だ
469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/18(火) 11:26:29.71ID:hVN8BORd
>>468
セイブ開発の名前があるけどライデンファイターズJETとナムコのてんこもりシューティングが出たのは同じ1998年で、当時のセイブ開発はSTGを作らなくなってて脱衣麻雀を出しまくってた
2021/05/18(火) 14:04:11.25ID:pP5T02Ux
ギャラクシーウォーズとジャンプバグは当時のゲーセンで斬新さも人気もあったけど、ナムコの同時期作に比べると忘れ去られてたし、移植もフォロワーもなかったのはなんでだろ。
2021/05/18(火) 14:27:06.06ID:4YItIHNx
ギャラクシーウォーズ
メスト基板ムックではモンドゲー扱いされてたな
SFCに移植された気がする
移植されても遊んでいてすぐ飽きるだろ

ジャンプバグ
コナミがFCにスクランブルを移植しなかった様なモノじゃね
2021/05/18(火) 16:01:06.38ID:6IBCSF6O
花火に関わる人間の人間性が顕になった
2021/05/18(火) 18:38:01.80ID:5oeCC1Ql
>>471
そのSFC版ギャラクシーウォーズはパッケージにすがやみつるが描いたあらしもどきの絵があって、
十字キーを素早く左右に振ると自機がワープする仕掛けが入れてあったんだっけ?
炎のコマを体験できるみたいなことを謳ってて。
そのすがやみつるのパッケ絵はミサイルやUFOも、当時の感覚で見てもいかにも古臭いセンスでダサかったな。
あらしとかの漫画でもメカ関係の絵はそうだったけど。
474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/18(火) 19:01:10.71ID:mrnSvytQ
ジャンプバグは、のちのゼビウスより「この先はどうなっているのだろう?見てみたい」と思わせ、他人が遊んでるのを見物するのも楽しかった。
あらかじめ全ステージが簡潔に紹介されているのもかえってそそられた。
デザインなどがもっと洗練されていたら…と思う反面、ちょっと胡散臭い雰囲気があってこそ魅力的だったのだとも思う。
2021/05/18(火) 21:54:46.91ID:XdfmkYBe
ジャンプバグはサイケ調で、狂気があった
どういう人が作ったのか気になる
2021/05/18(火) 23:14:04.85ID:EV3pbKfM
>>466
今もあまり変わらない気がする
今のコンマイは音ゲーばかりで他のゲームは作らないに近い
2021/05/19(水) 02:15:26.46ID:uf88fODK
>>470
ギャラクシーウォーズは1979年にユニバーサルが開発してタイトーにライセンス販売
ジャンプバグは1981年にアルファ電子・豊栄産業が開発してセガにライセンス販売
しており版権所有者がハッキリしていなくて移植できなかったのでは?
478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/19(水) 03:56:23.28ID:ynUz67SS
源平討魔伝後
黒須氏が独立してゲームスタジオに移動して、深谷氏が死んじゃった後
少し迷走してる時期あったよね
ニューマンアスレチックとかナムコっぽくないのを頻発してた
2021/05/19(水) 03:58:18.35ID:XtVRkJwF
神様は死んだ
悪魔は去った
2021/05/19(水) 04:14:59.60ID:JX1w3bbr
個人的に迷走から立ち戻れてないだろって思うが
もじぴったんとかドリラーはいいと思うけど、テイルズとかアイマスとか恥ずかしい
ゲーム文化は捨てたんだなと、そういう印象しかない
ブランドを背負った大作って言える物もなく、小粒で斬新って物も無い
何の存在感も無い
ガンダムはガンダムってブランドだしな
2021/05/19(水) 05:19:37.00ID:KAoSXMm1
80年代後半は映画もスターウォーズの最初の3部作が終わってSFブームが終わり、アニメもガンプラブームが終わって富野アニメや超時空シリーズも(内容的に)終わり。
代わりに流行ってきたのが北斗の拳やカンフーみたいなバイオレンスとホラー映画、スプラッタ映画。
カプコンはそれに対応できて、ナムコは外していた感じ。
例外的にRPGブームを正確にキャッチアップしたイシターはさすが遠藤氏。地味なFCのソフトなんか作らずアーケード専門でやってもらえれば。
482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/19(水) 07:41:44.19ID:5WMazeI+
>>480
テイルズはウルフチーム開発だから
"アトラスの怒首領蜂"てくらい違和感ある
2021/05/19(水) 07:56:03.49ID:vjeg+h6l
>>467
当時ですら絶対ムリだと思ってたしやっぱりそうだった
2021/05/19(水) 08:05:33.39ID:9J6q/xt+
>>481
遠藤といえば、自身はドルアーガ3部作のうち3作目が最高傑作だと思ってるそうだが、どう見てもドルアーガやイシターの方が面白い反面、3作目は全く面白くない。
2021/05/19(水) 08:20:37.34ID:JX1w3bbr
遠藤さんはあんだけアニメに傾倒しててもちゃんと自分のイメージでゲームを作ってる
影響受けた物をゲームに落とす時に明確な独自性を加えるから別の味になる
当時の人はやれる事が少なかった分、それを意識してやってきたのかもな

今は深く考えなくてもツールで何でも出来そう
付け加えるのも楽そうだから最初にどの程度の設計図を描くんだろうか
表に見える人からは職人の匂いがしないしな

>>484
ひねくってんじゃないの? イチローみたいに本意を煙に巻くってよくあるし
イシターで本当にやりたかった事は今なら全部出来そう
すげぇありがちなRPGになりそうだけど
2021/05/19(水) 08:34:28.04ID:VFgGWaTL
3作目ってカイの冒険か?
あれなら作り込まれてるし最高傑作と言われてもそんなに違和感ないかな
なんかよくわからんアドベンチャーのやつはちょっと…
2021/05/19(水) 09:33:57.13ID:JX1w3bbr
個人的に両方無理
遠藤さんはあの時点で懐古趣味に入ってたな
カイの冒険は「避けるだけのSTGが面白いのか?」っていう俺なりの感想だし
ブルークリスタルロッドは未熟な時代へのノスタルジーだよ
引き出しの奥から子供時代のメンコやビー玉を出されても、それはあなたの宝物かもしれんけど・・・ってなるわ
2021/05/19(水) 11:06:27.03ID:Ey5LaO4w
ブルークリスタルロッド
絵が駄目じゃん
容量を幾らでも使える今の時代でもリメイクやそのまま移植の話も全くない

かいの冒険
武器を持たない少女が魔王の塔に乗り込むって
カモがネギをしょって鍋を煮込んでいる民家にお邪魔した状態
2021/05/19(水) 12:09:42.88ID:KAoSXMm1
カイの冒険はメジャーハボックのリスペクトでしょ。シューティングじゃないってば
メジャーハボックリスペクトだとMSXのテセウスの方が面白かったな。
490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/19(水) 12:12:24.08ID:TzRl8DnR
>>478
エクスバニアなんかあのゲームのパクリをナムコがやっちまったのかよ・・・てゲームだったな
もっとも後に"本家"がアーケードで出したヤツもアレはアレで古臭いそんなのスーファミでやれよ的な駄作だったが
2021/05/19(水) 12:27:18.92ID:JX1w3bbr
当たり前だけど、知識じゃなくニュアンスで言ってるの
メイジヤーハボック自体のその部分の切り抜きが、果たしてゲームとして優れてるのかって事
苦行の様なゲーム性が、弾除けしか出来ないSTGは果たして面白いのか?っていう比喩だよ
俺自身、PCでハイドライドとかトリトーンやった時にその苦痛を楽しいに変換出来たような時期もあった
でも、カイはあの時点で既にそういう時代背景じゃ無かったでしょ
あの苦行に該当する作品って当時一つでもあったか?
2021/05/19(水) 12:35:33.92ID:KAoSXMm1
省略しすぎ。わかるわけないでしょ。
2021/05/19(水) 12:38:18.99ID:+ljVWSLg
もしかして>>295さんですか?
2021/05/19(水) 13:51:48.78ID:KAoSXMm1
こういう子が「人生はクソゲー」とかのたまうのだろね
2021/05/19(水) 13:59:54.69ID:VFgGWaTL
カイの冒険
なんだかんだで最後まで投げずにクリアしたし当時はちゃんと楽しんだと思うわ
2021/05/19(水) 14:22:55.02ID:guyIchd/
>>484
ドルアーガシリーズの3作目ってカイの冒険だよな。
自分も、PCエンジンならまだしもファミコンって時点でショボくて眼中になかったが、ほんとにあれを最高傑作と言ってたのか、遠藤氏は。
当時店頭デモかなんかで動いてるのを見たことがあるが、カイのジャンプの動きが雑というか直線的ですごく手抜き臭く見えたのをおぼえてる。
まず1・2作目をアーケードで出しといて、なんでその続きもアーケードじゃないのか。
アーケードに向かないRPGとかアドベンチャーゲームになってんのならともかく、アクションなら前作と同じアーケードで出せよ。
時期的(1988年)にはSYSTEM1か2か?

しかし、カイの冒険って時系列的には1作目の前で、同じ塔の中のはずなのに構造が全然違う(奥行きがなくて高さがある)のが謎だな。
イシターも塔が崩れて廃墟化した後という設定の割には綺麗過ぎるとはいえ、同じ水平方向に広がる迷路構造だったのに。
2021/05/19(水) 14:29:34.89ID:KFHNXBqx
カイの冒険の一切攻撃できず避けるだけのゲーム性は、後にSuper Meat BoyやVVVVVVを嚆矢にした『死にゲー』ジャンルとして花開くわけで、全否定できるもんじゃないけどね
2021/05/19(水) 16:05:33.08ID:JX1w3bbr
>>494
ゲームの話してるのに誰がどうこう言ってる訳じゃないし、あなたは人格攻撃したいんだね
そういう勝負は文化を相手にする場合の意義は無いんだよ
価値は相対化されるから、物差しの問題でしかないとは思うけどな
誰がダメだったら自分が繰り上がるのは小さなコミュニティの場合だけ
まあ他人事だし、その価値観でこれからも頑張ってください

>>497
個人的にストレス配分っていうのがあってバランスが重要だと思ってる
当時の俺はカイの冒険はきつかったね
頑張ってもあまり達成感を感じなかった
リスクにメリットが釣り合わないと感じたね
邪道だろうけど女の裸っていうのはそういう意味で便利だと思うわ
2021/05/19(水) 17:37:31.41ID:JX1w3bbr
今思えば天井に頭ぶつけた時の操作不能状態がストレスの最たるものだわ
リスタートが判った後の死を待つのみって時間が長い事
今のゲームデザインに多用されてる無敵時間やボムの発想と逆だな
どっちがいいとかは塩梅であって感じ方は人それぞれやな
2021/05/19(水) 18:02:41.24ID:Ey5LaO4w
60面クリアは楽で100面クリアはマニアにしか出来なかった記憶がある
所詮FCだからカイが可愛くないのが駄目だった
2021/05/19(水) 21:10:30.57ID:zeiOTopp
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/19(水) 18:02:41.24 ID:Ey5LaO4w [2/2]
60面クリアは楽で100面クリアはマニアにしか出来なかった記憶がある
所詮FCだからカイが可愛くないのが駄目だった



汚寒はゲーム性なんて理解出来ないからシコれるか否かが最重要項目
2021/05/19(水) 23:02:02.44ID:mHy5XoRg
カイの冒険はVS筐体でもあったな。数回プレイしてフワーと浮いた記憶しかないが
バベルやワルキューレのようにVS筐体版特有の変更点とかあったんだろうか
2021/05/20(木) 06:07:52.67ID:da3qa6TZ
ファミリーサーキットも遠藤さんだっけ
他車と接触しないって割り切り方が凄い
2021/05/20(木) 11:31:29.03ID:2Ac9koCD
>>499
頭ぶつけてしゃがまないとクリアできない面が出てくるよ
2021/05/20(木) 11:54:25.17ID:W1cpGbaW
カイの冒険は操作性がまんまボンジャックなんだよね
506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/20(木) 12:36:50.62ID:7VCQ+r30
>>505
縦横無尽にスクロールするサイキック5はまさにそんな感じ
敵を攻撃できるけど
507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/20(木) 13:12:27.73ID:gbszZtbB
ナムコも遠藤も互いに得する奇跡的タイミングのリミットがドルアーガだった。
ブレイウッドとゲイングランドと何かを足して割ったような内容の三部作完結篇だったらまだ良かった。
2021/05/20(木) 17:20:23.05ID:Wj6TeeNL
ゲイングランドを出すのは遠藤さんのデザイン能力を買い被りすぎかな
2021/05/20(木) 17:38:50.87ID:W1cpGbaW
>>508
ゲイングランドは名作だったなぁ

1画面で全てが完結する、かつてはナムコが得意としていた分野。
小さいながらも精緻に描き込まれたキャラや背景がとにかく美しく、細かい戦略を必要とする練られたゲーム性が秀逸だった。

ただこのゲームは、セガが満を辞して送り込んだ高解像度基板「システム24」なくしては成立せず、そのことが後に続くフォロワーを産まない原因となった。
510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/20(木) 21:06:04.83ID:7VCQ+r30
>>509
ナムコの固定画面アクションは気がついたら見城こうじがバブルボブルをパクるようになってたな
511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/20(木) 21:15:21.31ID:/rKfTO8F
いまやナムコも(バンダイナムコアーツだけど)日本映画やテレビドラマ、
アニメなどの制作に進出してるからな。
ゲーセンでチマチマ遊ぶゲームしかなかった時代は遠い昔。
2021/05/21(金) 04:36:58.81ID:kWdLY0nF
ナムコの映画制作て源平討魔伝PVや忍者もののアレとかが思い浮かんでしゃーない
2021/05/21(金) 04:37:29.28ID:kWdLY0nF
ナムコの映画制作て源平討魔伝PVや忍者もののアレとかが思い浮かんでしゃーない
2021/05/21(金) 06:22:18.26ID:uJ8W+f+9
カブーキマンさーんじょ
2021/05/21(金) 08:51:29.55ID:6pppevc9
未来忍者、ハイスピードアクションをやりたかったということだけはわかる
横2画面にして起伏のある地形を走り回るようにすればなんとか評価出来る感じになったのかなあと。
1面が手裏剣撃ちながら横に進むだけだから面白みもなんもなくてだいたい追加で遊んでもらえない
516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/21(金) 10:33:13.55ID:kf5Vpagc
>>515
ジャレコの伊賀忍術伝みたいに縦横無尽に展開できたら良かったんだろうけどね
あれは未来忍者のようなスピード感が皆無だった
2021/05/21(金) 11:15:18.03ID:y346E1Nd
ジャレコは
PCエンジンの武田信玄は
爽快感あって良かった
2021/05/21(金) 12:40:23.50ID:GqEIjY0Y
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/05/21(金) 11:15:18.03 ID:y346E1Nd
ジャレコは
PCエンジンの武田信玄は
爽快感あって良かった



学生時代に頑張らなかったから文章が糞w
2021/05/23(日) 16:34:43.84ID:Cg1axlJW
チェルノブがメガドラかなんかでリメイクされた時、信者が「絵が違う!」って怒ってたらしいが
俺は「絵がクオリティアップしてるならそっちが本物じゃん?」って思った
デコはコンシューマスタッフの方がアケのスタッフより優秀だったよな
あの頃はどこも変なのを飼ってて、こいつ等が生存する為に汚いやり方してマトモな人材を潰さなきゃいいが、と
今のナムコから職人のイメージが無いのもなんかあるだろ
2021/05/26(水) 05:03:17.20ID:F/AORb/U
音楽だけは滅茶苦茶かっこいい未来忍者
内容は劣化影の伝説
2021/05/26(水) 19:09:39.60ID:qOdNe5Go
忍者が主人公の横スクロールアクションで、トリオ・ザ・パンチに全く及ばない時点でもうね
2021/05/26(水) 19:17:00.76ID:Pr2zPxDB
ナムコもカプコンアーケードスタジアムみたいなの出して欲しいわ
パックマンとかギャラガとか誰が買うねん
2021/05/26(水) 19:29:17.17ID:DGUEJmB/
>>522
ナムコミュージアムあっただろうにw
2021/05/26(水) 20:01:16.33ID:B+5PcSco
未来忍者だけは意味が分からんぐらい酷い出来だよな
素人がパソコンで作ったような雑なステージ、適当なシステム
いくら映画ありきでも無茶苦茶すぎる
あんなのが普通に発売出来るぐらい当時のナムコは狂ってたんだな
2021/05/26(水) 23:07:57.73ID:Mb28jKYM
どっちも酷いけどあのゲームはビデオのプロモーションかもな
超低レベルのメディアミックス
2021/05/27(木) 00:52:55.01ID:swCLzJKT
ハドソンがSFCで出したHAGANEが本来雨宮が描いてた未来忍者かと思う
投げ売りだったのに今すごいプレミア価格になってるな
2021/05/27(木) 10:15:42.59ID:4W1m7yMh
>>526
HANAGEに見えた俺は死ぬべき
2021/05/27(木) 15:14:17.71ID:IfkGQGNt
>>523
現行機でやりたいじゃん?
2021/05/27(木) 22:15:02.34ID:31htBdcE
PS3買っても結局一番やってたのがナムコミュージアムだったな。
2021/05/28(金) 11:25:56.69ID:bUf96U9d
>>528
現行機にありますし

ラインナップ云々はさておき
531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 07:04:57.26ID:BoKN6sy1
ヤフオクでパックマンのポスター45万だってよ
ドルアーガも15万だしすごい世の中になったもんだ
2021/06/07(月) 09:16:17.77ID:VsdYr0pu
過去にその価格帯で落札されてるのかな
誰も買わないなら単なる言い値だねぇ
533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 13:01:55.39ID:BoKN6sy1
>>532
いや、競り上がっていった末にその金額で落札されてた
他にもラリーXやディグダグなど全部で8タイトルのポスターが出品されてたけど、狂ったように価格が上がっていく様は圧巻だったよ
2021/06/07(月) 16:02:26.60ID:EydvYxLm
家にプチゲーセン作っちゃうような金持ちが落札してるのかねえ。
2021/06/07(月) 22:40:35.19ID:M4Hf7h+A
オークションでつく値段は一部のキチガイ間のみの価値だから一般化しちゃいけねえよ
2021/06/08(火) 05:49:12.91ID:xlxz2uLj
高く売れたんだから売り手としては良いんじゃないのかな
店に売ったら安いだろうしね
2021/06/08(火) 13:55:25.80ID:dykrxb6D
ドルアーガ のポスターは
つるの剛士も家に貼ってる
538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 15:16:14.18ID:oya9WsjK
バラデュークとドラゴンバスターとギャプラスのポスター
もってたけど行方不明…
いくらになるのかな。計20万とか行ったらすごいな
2021/06/08(火) 15:32:58.62ID:onirG72d
>>538
状態が極上ならあるこのでは?
540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 15:43:37.48ID:PINnSo6D
行方不明だから極低かもしれない
541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 15:45:35.21ID:nfOOvFLq
イシターの復活のポスターと下敷きめちゃくちゃ欲しかったけど
近所のキャロットではいつもイシターだけ売り切れてたな
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 16:34:46.93ID:ILWhRPTz
イシターにはマル秘テクニックっていうポスターもあったよな
パスワードコンティニューのやり方とか、呪文とルーム名の一覧が載ってるインストカードのポスター版みたいなやつ
2021/06/08(火) 19:31:58.25ID:27hJUUZD
ポスターは貼ってたら色落ちして売り物になんないよな
美品で持ってる奴は数本持ってるだろうから、ひと財産あるな
2021/06/09(水) 08:13:02.98ID:mzF7TB4v
下敷きや紙袋などの小物類は電波新聞の通販でいつでも買えたみたいだな
ポスターは新ゲームの発売に合わせてナムコが直接ゲーセンに配るので電波では買えない
2021/06/09(水) 11:04:06.04ID:Cn6GIDI0
大判ポスターも通販で売ってなかったっけ?
2021/06/09(水) 16:50:44.88ID:BEDhrSS9
ドルアーガのカンペン(死語)セット買ったな〜電波で。
2021/06/09(水) 19:25:01.61ID:eyR25wnQ
ナムコと電波の蜜月ってどこから由来なんだろうな
2021/06/09(水) 23:01:16.10ID:GVnqPka9
ディグダグの版権を取って移植してからじゃね。
その前は版権を取らずに勝手に移植が当たり前だった。
2021/06/10(木) 11:47:30.43ID:Ouq2ZUYr
レゲ板のドルアーガスレ新スレはよ誰か立てて
チンパンジー共が暴れたくてうずうずしてるんだわ
2021/06/10(木) 14:52:04.11ID:2eKbY70A
PC8001のディグダグ思い出した
2021/06/10(木) 16:27:58.18ID:Pqhi4RS/
>>550
友人の家の8001mkIIでやったなぁ
目を疑う出来だった
2021/06/10(木) 17:15:25.28ID:gtGfDtZQ
>>545
通販で売ってたのはゲーマー向けの別刷りの物
2021/06/10(木) 17:23:37.97ID:gtGfDtZQ
ディグダグもゼビウスも基板買ってPCのアナログRGBモニターに出力したからPC移植版とのあまりの違いに愕然としたな
2021/06/10(木) 17:24:17.01ID:5bK2dGAt
P8ディグダグは薄い壁が出来ずに通路が繋がっちゃうのが酷い
2021/06/10(木) 17:46:29.43ID:tgEO7XUc
>>549
ドルアーガがトラウマのお前はそのスレで赤っ恥を晒したよな

マジで悔しかったんだなw
556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/10(木) 19:55:50.29ID:WwJHqo7h
>>552
ゲーセン向けに配られたのと通販物ってどこが違うの?
ドルアーガのポスターは紙質が普通のポスターと違って和紙みたいな上質な紙って聞いたことあるけど、デザインは一緒で紙質が違うとか?
557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 22:57:58.45ID:+L/aHMFA
8001のディグダグは、ゲームなんだから何かゲームとして成り立ってるんだろうと必死に受け入れる努力をした
そんな俺は騙されていたんだと今気づいた
2021/06/15(火) 14:53:35.92ID:b5tEfDbm
>>129
コンシューマー機でアサルトとメタルホークができ無いものか。
2021/06/15(火) 16:15:45.73ID:OyPsTKx4
P8ディグダグどんなんだよと思ってググってみたら高校生時代に作ったって日記が出てきたわ
パソコン聡明期あるあるだな
P6のゼビウスもそうだし
2021/06/16(水) 01:25:59.24ID:MA8Opedx
PC-8001は200ラインだからキャラが荒いんだっけ?
PC-6001のはタイニーゼビウスとか呼ばれていたな
2021/06/16(水) 08:40:25.59ID:My8Svkl1
>>560
PC版最高の出来と言われる88SR版は200ラインだぞ

ってか80版はもうそういったスペックの話を軽く超越するほどの驚愕の出来なんだわw

実際にプレーしたからね
当時の衝撃をみんなにも伝えたいw
562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/16(水) 08:57:10.23ID:QyOUG5gE
>>561
X68k版…
2021/06/16(水) 13:49:40.79ID:WIJzG8d4
>>4
同意以外ない
>>19
2つほど他メーカーからパクリが出た
本家から続編が3つほど出たけどパットしなかったね
2021/06/16(水) 14:29:57.94ID:VRzaNOma
>>562
x68はpc版の出来をどうこう言う範疇には入らないと思うが・・・

アーケードを完全再現して当然の機種だし
565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/16(水) 16:13:44.28ID:QyOUG5gE
>>559
黎明期(れいめいき)

>>564
ごめん

X68k版ゼビウスは、BGMやSE(ザッパー発射音、飛行物破壊音)の音色的な
再現性がいまいちだったけど、もう少し似せることは出来なかったのかな…

スタートBGMやガルザカート破裂音にも大きな間違いがあったけど、X68k版
以外の移植作もみんな同一の間違いをしてるので、それは仕方ないといえば仕方ない

しかしX68k版バラデュークは、SEが(BGMもだが)本物そっくりで驚いた
2021/06/16(水) 18:29:10.26ID:Tb6YwXiL
P8の仕様の問題でディグダグの薄い壁は諦めるしかないっぽいよ
2021/06/16(水) 20:55:33.96ID:4HHmi3Ql
P8は160x100じゃなかった?あと音楽がBEEP音1音だからさらに寂しさ感マシマシ。
2021/06/17(木) 08:02:26.21ID:JoZBuA5f
>>565
音はx68唯一の泣きどころだね

そもそも付属品のグラディウスの音楽が実機と似ても似つかなかった
SEはサンプリングで完璧な出来だったけど

ただ、のちに有志が音楽修正版を出したけど、それはほぼ完璧な再現内容だったから、やろうと思えばできたんだろうね
2021/06/17(木) 11:48:05.57ID:hqqn0clu
当時のナムコの基板の多くは専用の音源IC積んでるんだっけ?
2021/06/17(木) 12:20:10.66ID:+t2tj2PJ
ニューラリーXのようなシンプルなゲームをファミコンで出せなかったのは
スクロールするメイン画面と固定のサブ画面を同時に描写する事がファミコンでは難しかったから
と聞いた事があるんだけど
例えば思い切ってサブ画面は無くしてレーダーも無くして
燃料の残りは画面の端にスコアを表示するように数字で表示すればファミコンでも作れたんかな?
難易度は無茶苦茶上がりそうだけど
2021/06/17(木) 12:53:17.68ID:XEdEIcdQ
それはもはやラリーXではないな
2021/06/17(木) 14:49:44.76ID:JoZBuA5f
>>570
画面の一部だけスクロールするタイトルなんて結構あったように思うけど・・
ナムコで言えばドラゴンバスターとか
2021/06/17(木) 15:10:41.10ID:hviFG2Cn
ナム語辞典も復刻してほしい
574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/17(木) 17:04:35.49ID:9/QWUP7J
>>573
あの表紙はさすがに難しいんじゃね?
2021/06/17(木) 17:06:41.58ID:hviFG2Cn
>>574
書いてる内容も当時はまだ内輪ウケとしてまぁ理解できたのが
今はサッパリかもしれんなw
2021/06/17(木) 20:57:32.45ID:R7lOcexO
>>572
ドラバスは上下分割でしょ、それは問題なく出来る
ファミコンで出来ないのは画面を左右で分割してその片方を他方向スクロールすること
最もファミコン末期ぐらいの技術では可能だったらしいけど
2021/06/17(木) 21:25:12.19ID:R7lOcexO
少し正確性に欠けたので補足
実は上下分割で片方を多方向スクロールする場合も
ファミコンのハードの力だけでは無理なんだが
こちらはソフト的なひと手間を加えて実現している
左右分割ではその工夫すらハード的に無理だったりする
2021/06/17(木) 21:33:26.11ID:NPHN7D1M
分割スクロール、確かワルキューレの冒険あたりでようやくできたんじゃなかったっけか
ナムコでは
2021/06/17(木) 22:17:57.71ID:AdKLUIWh
ボスコニアンがM5に移植されていたが、あれは背景なしで配置キャラクターを擬似的にスクロールっぽく見せたので可能だったのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=Re28Hpx7ljQ
2021/06/18(金) 09:41:34.45ID:BpZsTklJ
>>570
いっきは
それやって糞ゲー化したな
581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 12:50:37.35ID:hSHVfqjb
>>576
>最もファミコン末期ぐらいの技術では可能だったらしいけど

すごいな… どうやるんだろ
2021/06/18(金) 13:59:28.00ID:aEJg7hI+
ドルアーガの塔がアーケードゲームだったことが凄いと思った
各階のアイテムの出し方わかっててもどんだけかかるんよ
2021/06/18(金) 17:24:26.78ID:/wsxVg1Z
>>582
遠藤も言ってたけど、インカムが落ちてきたマッピーのROMだけ交換(基板交換ではない)のために出されたタイトルだったから、会社から期待されてない分大いに冒険ができたんだよね。

ROMだけ交換ゆえにマッピーの「縦画面で横スクロール2画面分」という謎仕様もそのままだったからゲームデザイン上の制約は結構あったと思うけど、さすがは遠藤、見事なゲームに仕上げた。
2021/06/18(金) 17:28:11.69ID:FuJAwbC0
>>580
ただ小判の位置は毎回変わるってわけじゃないからまだゲームにはなってたな
毎回旗の位置が変わって且つ攻撃手段もないラリーXでレーダーないと無理ゲーだろうな
2021/06/18(金) 20:13:40.85ID:QCcJtYRC
ドルアーガは遠藤さんじゃ無かったら同じコンセプトで作っても成功してないよ
細部の強烈な美意識、こだわりがあってようやく成り立ってる
あと、ナムコ以外で出しててもやっぱり失敗しただろうね
キャロットっていう駅が無くてもダメだったかもしれない
ゼビウスの成功が無かったら遠藤さんにそもそも作るチャンスが無かったかもしれない
そういうゲーム
2021/06/19(土) 06:35:36.74ID:CE6w7EUd
鼻持ちならないゲームマニアへの嫌がらせだってどっかで見た覚えがある
ドルアーガの塔の宝箱出現条件
2021/06/19(土) 08:01:46.13ID:L8+KV1b0
>>586
それは中々良い動機だな
それでああいう作品になったのなら納得
それを乗り越えてゲーセンでクリアするゲーマーがおかしい
2021/06/19(土) 08:34:34.25ID:WKYdlMfd
たけしの挑戦状とか
攻略本などの外部情報無しでクリア不能なクソゲーが増えた一因は
ドルアーガの影響ではないかと思ってる
589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 09:43:24.62ID:5MLYhrwP
ワザと滅茶苦茶できた、なら納得できるな。

当時、カレンダーの裏に黒マジックで面ごとのアイテムの出し方を書いた
クソデカイ紙を壁に貼ってたのを見て「こんなんわかるか。アホか」って思ったし、

数十年後にyoutubeで全クリ方法を見たときも
「アーケードでこんなんクリアしたやつおんのか。アホかとバカかと」って思った。

ナムコしかできない独特のゲームとは当然認めたけど、
どっちかを選べといわれたらドラゴンバスターの方をやってた。
それもちょっとだけで、ボスコニアンとかラリーXとかそっちばっかりやってた。
2021/06/19(土) 09:54:08.20ID:F9Z1W423
ドルアーガもイシターもゲーセンではやらなかったわ
俺にはどう頑張っても無理なの分かってたからなw
ディグダグやパックランドはすごくやってた
2021/06/19(土) 10:07:20.63ID:m4vpMwBn
イシターはデビューと平行してベーマガやゲーメストで攻略記事を掲載していたからな

ゲーマー同士の繋がりや自力で全クリに至ったドルアーガとは難易度が桁違いだと思う
2021/06/19(土) 10:37:07.85ID:BWJk632g
>>588
当時はパソコンゲームでもノーヒントが当たり前の時代だったからドルアーガからとは一概に言えないんじゃないかなあ
2021/06/19(土) 10:46:44.28ID:iDgyCq5p
>>591
コンプティークはイシターをテーブル筐体ごと買ってたからな。
プレイヤーよりむしろ業界が熱狂してたな
2021/06/19(土) 11:41:40.51ID:LO0GMnyc
俺はパソゲ知らんからどうでもいい
俺が親しんだゲーセンのゲームだけがパイオニアの資格がある
2021/06/19(土) 12:32:05.48ID:LDmTIhNI
>>592
パソコンのADVやRPGは完全に雑誌と
攻略本前提だったね
難しければ難しいほど良いという風潮だった
2021/06/19(土) 13:02:32.78ID:Ei/uE/J8
ADVのころはヒント集は最後の最後だったよ。
謎で引っかかって一週間試行錯誤で何日も足止めとかあった。
すぐに終わったら元が取れん。1日で終わったら開発元に金返せと苦情が来た時代だよ。
2021/06/19(土) 13:36:00.31ID:OLvxJyvf
>>596
ベーマガ付録のスーパーソフトマガジン片手に悩んでた。
2021/06/19(土) 16:10:56.25ID:9aYQmnKW
ロマンシアとか自力じゃ絶対無理だよなあ
2021/06/19(土) 16:38:30.11ID:3qyjpxLy
このスレに出てくるキャラが候補だな
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1624069720/
2021/06/19(土) 18:08:55.47ID:CE6w7EUd
>>592
一部メーカーは解法ヒントとかでも商売してたからね
メーカー直接の通販で
2021/06/19(土) 18:28:02.13ID:mlqIYez7
ハイドライドは解法の小冊子じゃなかったかな?
最後の妖精が分からなくてな〜
2021/06/19(土) 18:43:01.22ID:YtbFJozD
ロマンシア、たけしはドルアーガが無かったら出てないよなぁ
出てくる出てくる隠れキャラも遠藤さんが黒幕
ゼビウスもドルアーガもプレイヤーがどこまでついてこれるかの試金石
アナル拡張みたいなもんだ
2021/06/23(水) 00:13:58.90ID:x9lY2Z3/
ドルアーガは当時巣鴨キャロットとかのコミュノートで情報が共有されたって読んだ記憶があるけど
本当に宝箱の出現方法をプレイヤーだけで解明できたの?
スタートボタン押すとか外壁一周とか剣出したまま側面で魔法受けるとか自力で見つけるのかなり嘘くさいし
ある程度客装ってバラしてたんじゃないのかね
2021/06/23(水) 01:18:58.40ID:ZRKgulty
ベーマガが読者から情報募集してたぞ。
7階がわからないからお願い!
ってのが記憶にある。
2021/06/23(水) 01:23:07.22ID:ViFnSfn3
>>603
ナムコで開発やってた人間があちこちの直営店周りながら店員とかに少しずつ情報小出しにしていたって話は聞くよね
2021/06/23(水) 02:20:29.88ID:La6Tb6v6
31面で筐体蹴っ飛ばしたら出たってのは笑った
実際は蹴った時にスタートボタンに触れたかららしいけど
2021/06/23(水) 07:45:56.08ID:J/jwM0Nw
理不尽さにおいてたけしの挑戦状と同列
あれを名作とはまったく思わない
2021/06/23(水) 08:09:39.99ID:bfRpNen4
キャロットでドラスピのドラゴンのメタルフィギュアみたいなの買った思い出
自分でラッカーで青く染めて飾ってたんだけど
多分家に遊びに来た誰かに盗まれたww
2021/06/23(水) 08:11:14.33ID:M2fBMuFz
>>605
多分それが真相だろうね

あまりに難解なゲームを出してしまった引け目があったから、「プレイヤーが試行錯誤して解明した」という物語をあくまで崩さぬよう、メーカーが各オペレーターに攻略情報を少しずつ流してたんだろう。
2021/06/23(水) 08:40:46.29ID:CEEc8tUg
ドルアーガ、デモプレイが一切流れないから金入れる人がなかなか出なかったのを覚えてる
情報なんて雑誌頼みなド田舎の話
611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/23(水) 09:35:07.65ID:gV3C9vBd
>>583
ドルアーガに対して「見事」と言う人がいて、とても嬉しい
2021/06/23(水) 12:44:12.38ID:CyzqEPTm
>>610
ドルアーガにデモプレイがないのってなんでだろうな。
ゲームの構成上無理なことはないと思うが、ROM容量が足りなかったのだろうか。
とっつきにくさの原因になるだけだから、デザイン上意図的にそうしてるとも思えないが。
イシターも簡単な説明だけで、実際のプレイを再現するようなデモプレイはなかったよな。
2021/06/23(水) 13:06:50.89ID:wMk5NTQS
>>612
ROM交換の詳細が分からないからなんとも言えないけど、ドルアーガは「マッピー」の仕様にかなり依存すると思われるので、容量についても大きな制約があったのかもしれない。

マッピーってグラフィックのデータとかあんまり大きくなさそうだしね。
2021/06/23(水) 13:19:31.65ID:AsK1dObC
>>603
純正筐体の場合は、その面でスタートボタンが点滅するように仕込んであったらしいぞ!
ほとんど気がつかれなかったし、汎用筐体では意味無かったけどね。
2021/06/23(水) 13:38:14.06ID:adHwXK1y
光らねえよ
嘘吐くな
2021/06/23(水) 13:50:22.82ID:0dhy5L1o
信者ってキモいわ
あんなクソゲーを礼賛するとか
2021/06/23(水) 14:08:36.58ID:bfRpNen4
音楽はいい!音楽だけはいい!
2021/06/23(水) 15:23:32.13ID:gV3C9vBd
>>616
ドルアーガほど考察し甲斐のある作品は、アーケードゲーム史上数えるほどしかない。
各面非重複の宝箱出現の「おまじない」について、作者がなぜあんな無理のある設定に
してしまったのか、その誤断理由を考えるだけでも相当おもしろい。
実際はゲーム発売の約半年後に、全解法をベーマガを通し公開してたのだがね

アクションゲームとして見ても唯一無二。
ゲームをおもしろくするためのセオリーが色々あるわけだが、徹底的にそれらの裏を
かくような作り方をしてる。
しかし手品を種明かしから先にやるのと一緒で、一作品内で問題を発生させ同時に解決
してしまうと、そのすごさが分らなくなってしまうんだよな。
いかにアイデア性に富んでいても

まあとにかく「見事」の一語ではとても褒め足りない。無欠の作品とまでは言わないが
(PCエンジン版ドルアーガは、各面開始時に謎解きのヒントが出る)
2021/06/23(水) 15:46:54.37ID:UrtAzxoK
貶したいだけのバカに何言っても逆効果
2021/06/23(水) 22:31:12.90ID:ViFnSfn3
>>610
リブルラブルなんかあれだけ丁寧にDEMOで説明されるとついコイン入れてやってみたくなるもんな
2021/06/23(水) 22:45:04.89ID:ViFnSfn3
>>613
データ容量はマッピーが約52MB
ドルアーガが約61MB
ROM容量自体はROM用基板を増設し切り替え式にすればいくらでも増やせるだろうけど
(インベーダー純正基板を仮マザーにする各種改造ゲームみたいになる)
2021/06/23(水) 22:50:57.85ID:CEEc8tUg
>>612
最初に金入れたにいちゃんがスライムに体当たりしてやられたんだよね
剣ボタンは押してたんだけどさ…おしっぱとは思わないよなw
2021/06/23(水) 22:51:16.71ID:ViFnSfn3
>>618
単純にPCゲームで流行っていた謎解き型RPGをアーケードゲームでやってみよう、と思っただけだろう
2021/06/23(水) 23:09:02.74ID:hN/x8Fjw
ドルアーガに関しては名作か糞ゲーかの結論を「賛否がある」って言う形にするのが正解だと思うね
マジな話
2021/06/23(水) 23:20:59.87ID:hN/x8Fjw
ドルアーガは最初やった時「これをナムコが??」って混乱したわ
何をどう楽しめばいいのかもわからんし、初見で一番近い印象のゲームってなんだろうか
PCのスタートレックとかようわからんとこが似てるか?
2021/06/24(木) 01:25:20.75ID:2EzNkKUg
謎解きが面白いわけでもないしな
2021/06/24(木) 02:34:49.61ID:lIHjdh6O
思い出補正100%
今同じような理不尽ゲーが出たとしてハマれるんかと
2021/06/24(木) 02:38:07.84ID:74y8uYM4
PSの裏ドルアーガでとんでもない宝の出し方あったな
確か本体の蓋開けてまた閉じるとかいう
2021/06/24(木) 02:44:22.05ID:ydQAs6ut
>>618
このおまじない厨前にも見た事があるな
意味不明の宝箱出現条件をおまじないとか言ってありがたがる変態
2021/06/24(木) 03:04:56.12ID:74xyOf2Z
煽り方すら懐かしいレトロ板
2021/06/24(木) 04:57:03.13ID:5bLAFevt
155 NAME OVER sage 2017/02/17(金) 05:35:31.68 ID:VUtqOwz9a

昨日のアメトーーク「ゲームセンター芸人」
ドルアーガの塔もしっかり1980年代の名作ゲームの一つとして紹介されていた

その時のバカリズムの反応が
「これをゲームセンターでやるのは凄いな…」 なんて小声で呟いていたよw
2021/06/24(木) 05:33:18.56ID:rkLTrM6O
ドルアーガの塔の不思議なダンジョンゲーを作ったらきっと凄く面白くなりそうだなあ
2021/06/24(木) 08:28:57.06ID:kWj0mwbf
実際作った側もやりすぎたと思ったからイシターは変な謎なしの経験値稼ぎゲーになったんじゃないか?
2021/06/24(木) 10:47:11.53ID:6G+PeyRm
>>625
ドルアーガは音楽だけ良かったイメージだな
2021/06/24(木) 10:52:27.62ID:60gKt3uJ
>>633
それは言える
あのゲームデザインが真に優れたものならば
あのシステムで続編や追随する作品が作られて然るべきだわな
2021/06/24(木) 10:56:01.17ID:6G+PeyRm
>>632
ダンジョンアクションRPGのドラゴンバスターを謎解き重視型にしたのがドルアーガの塔だろう
3作目はイシターでなくドラゴンバスターとドルアーガを融合したようなゲームが良かったのだが
2021/06/24(木) 11:02:55.93ID:YQKlHdyi
>>632
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
17年前に出てるが
2021/06/24(木) 13:24:13.10ID:+Ji8ydbH
ドルアーガの叩くべきところはゲーム内容じゃなくプレイヤー
マナーも知らないチンパンジーを大量に出してしまった
2021/06/24(木) 16:25:06.80ID:5bLAFevt
>>638
ドルアーガという単語を見ただけで発狂したり、
邦雄と名付けた荒らしに乗じて「邦雄」「オカン」を連呼し周囲に訴えたり、
名前質問スレでは平日日中に関わらず数分の即答を続け質問者からドン引きされたり、
懐かしニュース板ではウーマンラッシュアワー村本大輔と面識のある芸人であることを語り始め
詳細を聞こうとしたらまずいことに気づいたのかだんまりを決め込んでしまったり、
定期オフ板では出会い厨として常駐する傍ら、他の出会い厨の顔面画像を数年にわたり晒し続けたり、
さらには「金を払えば女を紹介する」と見え透いた詐欺を働いていたり、
食文化カテでは浪人を焼かれていることに気づかずID非表示コマンドを実行してしまったり、
5ch内外(主にママスタ)では「芋田治虫」のコテを使いうすら寒い怪文書を連投しまくったり、
シューティング板の荒らし追跡スレでは自分のミ○ミ・ス○キ粘着荒らしを必死に邦雄に擦り付けたりしていたキチガイは
同スレでの不用意な書き込みによってジュニアアイドル板(笑)に常駐する性犯罪者予備軍であることが発覚

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1591636069/380


ジュニアアイドル板(笑)に立てられた芋田治虫専用スレ

【あずあず】負け犬隔離スレッド【圧勝】
性犯罪者予備軍【ヨーヨー】=【芋田治虫】顔面晒す
ヨーヨーに勝てない負け犬が埋め逃げした件w
ここはヨーヨーさんのスレ2
【自演バレ】ヨーヨー = 和田あずさ貼り【判明】

u15板名物自己愛性パーソナリティ障害ヨーヨー
【精神】自演凶人ヨーヨー【異常者】 01
【〜って】自演狂人ヨーヨーすぐる【なんですか】01
2021/06/24(木) 17:12:14.54ID:+HIY3Db2
このスレの中にも、ドルアーガをファミコン版でしかやったことのない人が多そうだな。

やっぱこのゲームはアーケード一択ですよ。
音楽の素晴らしさをあげる書き込みがスレにも結構あるけど、今聴いてもやっぱり音楽、それと効果音が素晴らしい。

それとグラフィックの色使いが抜群にいいんだね。
遠藤が自分でポツポツとドットを打ったらしいけど、なかなかどうして、遠藤はドット絵師としても超一流になったかもしれん。

耳と目から心地よい入力があると、この迷路チョコマカ型ギャラクターゲームが壮大な冒険絵巻に見えてくる。
ただそれは、このゲームがRPGに必要な未知への冒険、成長、アイテム探しなどの要素をきっちり過ぎるほど押さえてあるからこそ。


ただデビューした時期が早すぎたね。

時代がドルアーガの塔に追いついていなかったんだ。
2021/06/24(木) 19:12:34.41ID:/BEvn8cN
あの時点でのドルアーガドットは頂点だったと思うわ
見るだけでワクワクさせるものがあった
ゲームとしてはよくわからない状態なのに、なんか上手い事やれてる気分にさせるドットだった
2021/06/24(木) 19:41:55.43ID:74xyOf2Z
ドルアーガがなければハイドライドやゼルダもなかったかもしれない
2021/06/24(木) 20:04:25.44ID:rkLTrM6O
笑っていいとものタモリンピックかなんかのコーナーでドルアーガのED(ファミコン版?)が使われていたのを知ってる人自分以外おる?
2021/06/24(木) 23:18:27.21ID:/BEvn8cN
遠藤さんは視覚から入る人やろな
面白くなるって確証はあまり持たずに作ってたかもしれん
2021/06/25(金) 01:29:20.81ID:7Zd9Gm3q
>>638
おまえの言ってるマナーってどんなやつのことだよ?
2021/06/25(金) 01:30:59.46ID:7Zd9Gm3q
>>640
ドルアーガやスカイキッドDXはファミコンのみでやるべきゲームだと思う
2021/06/25(金) 01:32:03.43ID:7Zd9Gm3q
>>642
ハイドライドの方が歴史は古くね?
2021/06/25(金) 01:36:23.70ID:kPnxKk7T
>>647
ハイドライドの作者がドルアーガを参考にしたと雑誌かなにかに答えてたような
発売もドルアーガの方が先
2021/06/25(金) 02:34:09.09ID:Ivf/WPTH
>>640
あれをアーケード一択とか頭おかしい
そんなん田尻のパックランドで捕まえてよろしく自分のゲーセン体験を美化してるだけだろう

時代が追いついてなかったて何?
じゃあ時代が追いついた頃にドルアーガライクな作品が出たんか?
そんでヒットしたんか?
2021/06/25(金) 04:44:15.38ID:WgvZbrO7
>>646
いや、アーケード版のドルアーガを真剣にやると
ファミコン版なんかでよく満足できるな
と呆れるわw
2021/06/25(金) 04:57:06.69ID:kPnxKk7T
アーケードのドルアーガってすぐ撤去されちゃったのか、台数が少なかったのか、10円ゲーセンみたいな平気で数年前のゲームも置いてあるようなところでしか見たことないわ。
同じ年のギャプラスやパックランドはよく見たけど。
ファミコンがプラットフォームとしてベストマッチだったんじゃね。ゲーセンでやったらいくら金があっても足らん。
2021/06/25(金) 08:05:27.62ID:PKB02erF
ドルアーガ、アケ版の方が綺麗だからね
FC版は良移植だけど使える色数の差がな…
2021/06/25(金) 13:04:45.40ID:OJhOwuha
>>640
科学忍者隊乙
2021/06/25(金) 14:02:47.38ID:pdTX6bui
この同人ゲームのグラフィックのままゲームデザインをもうちょっと練り直したら凄く良いものができそうhttps://www.youtube.com/watch?v=mhJ_fzN75KQ

こういうのもあった
https://www.youtube.com/watch?v=00KsjrHkRn4
2021/06/25(金) 15:57:33.50ID:WgvZbrO7
>>651
「自分は底辺ゲーマーだった」
と自己紹介してるようなもんだなw

笑えるぞw
2021/06/25(金) 16:38:39.49ID:Cb2qq1Ho
そんなことでマウント取ろうとしてるお前の方が笑える
2021/06/25(金) 16:39:35.49ID:7Zd9Gm3q
>>651
ドルアーガの塔はマッピーの基板をマザーにしてROM交換でリリースされたが、一般客のインカムが悪く元のマッピーに戻してしまったゲーセンが多かったみたいだね
ドルアーガのウケが良いゲーセンでもクリアまで60面もありインカムはマッピーよりも少ない
2021/06/25(金) 16:47:02.06ID:ripJj9Nh
そりゃゲーセンでドルアーガやってる人間はそれしか持ってないからな
ドルアーガに必死にしがみつく
2021/06/25(金) 16:50:03.55ID:WrVmPPL+
何事も極端な信者は怖いね
2021/06/25(金) 16:52:08.96ID:gRQAxiMw
粘着レスしてる時点でお察し
2021/06/25(金) 17:40:53.43ID:alKf9oye
>>657
それで思い出したけど、ダライアスがニンジャウォーリアーズに置き換わっていったときは悲しかったなぁ
爽快感も何もない、平凡なベルトスクロールアクションにダライアスが駆逐されていった悲しみ。

ニンジャウォーリアーズからダライアスに戻した店舗はあったんだろうか?

ドルアーガは名作だからマッピーに戻さなくていいとは個人的には思うけど、確かにインカムの入りはマッピーの方が段違いだろうね。
ゲーセンも商売だから仕方ない。
2021/06/25(金) 18:09:04.38ID:WgvZbrO7
>>656
あららw
低レベルな底辺ゲーマーちゃんがカチンときちゃったかw
2021/06/25(金) 19:30:29.56ID:QlFZlGAZ
こんな5〜60代マジでいるんだ
2021/06/25(金) 21:57:51.29ID:ripJj9Nh
いるでしょ
ゼビウスやドルアーガしかできない人間は要注意
2021/06/25(金) 22:38:38.18ID:7Zd9Gm3q
>>664
ドルアーガしかできない人間は他はイシターやワルキューレしかできないような
2021/06/25(金) 23:36:11.31ID:hLwxVRmW
イシターは生活ルーチンに入ってないから遊べないしワルキューレは暗黒期ガーで一蹴して終わり
2021/06/26(土) 00:05:19.72ID:NFgAaPhS
662はネタだと思いたい
マジなら昔のツッパリ自慢してる惨めなオッサンみたいだ
2021/06/26(土) 01:56:24.68ID:fskuOx4x
居るんだよ
頭ヤンキーのまま全然成長せず還暦迎えるような爺さんが
スーパーで時々見るだろ
店員相手にイキリ倒してるような迷惑爺
2021/06/26(土) 11:26:14.33ID:V1mTGj7G
ゲームのスコアしか誇れる物がない人間は自然とそうなる
2021/06/26(土) 13:16:29.89ID:dIwPrITx
と、誇れるものが何も無いおっさんが申してます
2021/06/26(土) 13:24:12.96ID:N9wYaRnw
煽り合いしか能がないのかお前ら
2021/06/26(土) 14:06:24.38ID:0OIVvClV
1980〜90年代当時、下手くそでハイスコアとは無縁で
ゲームのスコアすら誇れない雑魚ゲーマーが
俺らこそが正しいはず···

と虚勢を張って主張するスレになったらしい(失笑)
2021/06/26(土) 16:03:19.65ID:g2KERLoN
>>671
自慢とマウントで足りなかったら他人を攻撃するしかないだろう
2021/06/26(土) 17:47:41.93ID:3Zh3rD1e
スコアラーからスコアを抜いたら発狂して暴行殺人犯まっしぐらだからな
2021/06/26(土) 18:06:04.71ID:Wm/Iv1o0
>>670>>672
レトロゲーのスコアを今になってイキリ倒す材料にするくらいなら何も誇らない方がマシなんだよなあ
2021/06/26(土) 18:33:43.52ID:jsxq/IWL
そんなに相手してあげると喜んじゃうよ
2021/06/27(日) 00:40:29.30ID:SlqU3HfH
価値観が狂ってるから噛み合わないんだろう
外人みたいなもんだ
2021/06/27(日) 04:29:21.72ID:AW98hRci
>>675
レトロゲーのスコアは誇れない
他に誇れるものも何も無い
なら黙ってろや
2021/06/27(日) 05:19:47.33ID:maVwSbv7
こうやってイキること自体が恥ずかしいと何故気付かないのか
2021/06/27(日) 05:33:09.63ID:eoPv8QWQ
>>678
何か誇ってみて?
2021/06/27(日) 05:51:30.14ID:AW98hRci
>>680
お前こそ何か誇ってみろや
2021/06/27(日) 06:05:30.80ID:SlqU3HfH
地元に根差した知恵遅れゲームファンコミュニティとかどこにでもあった
奴等の、傍から見たらクズ行為でしかない余所者囲んでのマウンティングとかも輝かしい青春の一ページ
彼らが今何をしてるか?って言えば、工場勤務とか親コネとか世の中にアピールできない仕事
それでも、世界観が狭かったあの頃には、世の中の頂点に立つ高揚感を味わえた僕たち
まぁ、ただの錯覚なんだけどな
キミこそゲーメストだよ
2021/06/27(日) 06:07:36.72ID:qnLWj0VV
なんでドルアーガの話から、イキるイキらないのクソつまんねー話になってんの?
2021/06/27(日) 06:19:01.33ID:SlqU3HfH
20越えて親元地元でイキってたヘタレより、親元離れて都市部に出てきた人間の方が人としては格上なんだが
それでも当時は地元で親のスカート掴みながら大声でイキってた連中の方が立場が上だった
バックにある、親元地元土地持ち金持ちっていう、本人能力以外の力を誇示してた
大人になって全体が観えるようになって、子供間における本質の逆転現象をようやく理解したわ
とてもエラそうだけど全然エラクナイ人達の存在は、いまなお強烈に教訓として残ってる
2021/06/27(日) 06:56:40.38ID:PqmeiQTl
ゲーセンでベラボーマンクリアできんかった
2021/06/27(日) 06:58:19.99ID:Ht7vwnzj
>>627
思い出補正じゃないよ。
数十年前に考えてたことをそのまま述べた
687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 07:00:15.86ID:Ht7vwnzj
>>643
細野晴臣のアレンジ曲のことでしょ?
2021/06/27(日) 07:01:34.49ID:Ht7vwnzj
sageるつもりが上げてしまった…
2021/06/27(日) 07:08:46.83ID:eoPv8QWQ
>>681
なんで?
690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 07:13:53.33ID:Ht7vwnzj
>>636
おそらくドルアーガはアクションRPGの祖。
これを大して創造的でない人間が模倣したのがハイドライド。
ドラゴンバスターはナムコの次作
2021/06/27(日) 08:12:03.90ID:fBMWBf2S
ドルアーガはRPGでは無いと思う
2021/06/27(日) 08:18:44.90ID:D2m8rpsV
>>691
アクションRPGだな
2021/06/27(日) 08:19:32.03ID:D2m8rpsV
>>692
RPGではないとするのは流石に無理がある
694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 08:20:07.63ID:Ht7vwnzj
単なるRPGとは言ってないが。
RPG要素をもつアクションゲームだと思ってる。
ベースはアクション
695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 08:21:25.41ID:Ht7vwnzj
>>694>>691 への反論
2021/06/27(日) 10:03:51.13ID:RtJSKvTT
魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 10:27:20.19ID:Ht7vwnzj
アクションシューティングでしょw
英語なら run-and-gun shooter game
2021/06/27(日) 10:31:07.64ID:9cnPLElv
・古典的な面クリア型ゲーム(マッピー等)の流れをくむ作品である事
・経験値が無い
・HPの表示が無い
・アイテムによるバイタリティの増減はあるが、ギル本人の地の能力は成長しない
・会話が無い
・売買も無い
・アイテムを選択的に使用する事が無い
と言った点で、いわゆるRPGの一形態とするには無理があると思う

原義たる「役割を演ずる」という点では確かにプレイヤーはギルの役割を担ってプレイする
そういう意味では確かに広義のRPGと言う事は出来る
しかしそれを言い出すとじゃあアーサーやハガー市長や景清の役割を担うゲームはどうなんだと
「ジャンルとしてのRPG」という意味ではどうなんだと

結局、アイテムを集めて自分を強化し、悪の親玉を倒すという構成がRPGとされている所以だと思うが
それを言うとじゃあ源平討魔伝はどうなんだと昔から違和感が
2021/06/27(日) 11:40:06.28ID:PqmeiQTl
ファミコン初のRPG頭脳戦艦ガルと自称本格RPGキングスナイトをディスってんの?
2021/06/27(日) 13:05:55.30ID:Ht7vwnzj
ドルアーガが出た時点では、RPG要素をたとえ一部であろうともつことが
革新的だったので、そこを特筆する価値があった。
ゲーム強制終了のグッドエンディングも、国産アーケードゲームとしては
新しかったが(個人的に前例は知らない)この点もRPG的だったといえる。
しかしそれらは源平の頃には見慣れていたので、取り立てて言うことはなくなった
2021/06/27(日) 13:35:15.04ID:FfI75kwi
レトロゲームの線引きはどこでやればいいの?
2021/06/27(日) 14:03:28.61ID:Ht7vwnzj
まえどっかで ”アルカノイドはゲーム史上初めてレトロブームを起こした、すごい作品だ”
と発言したら「意味不明」かなんか言われて叩かれたw
ブロック崩しから10年も経ってて当時の10年はとても長いから、十分先祖返りなんだけど
世代じゃない人から見れば、両作品は一絡げで支障なしなんだろうな
2021/06/27(日) 15:11:33.34ID:AW98hRci
>>682>>684
なに言ってんのコイツw

この独断と偏見だらけの妄想文を
恥ずかしいと思わないのがすげぇ〜なw
2021/06/27(日) 15:14:01.32ID:2zVu14ci
>>700
イスパイアルはラスボス倒したら簡単な祝福メッセージ出てゲーム終了だったな
当時はループゲームだと思ってたからエンディングあったことを知って驚いた
2021/06/27(日) 15:27:05.14ID:Ht7vwnzj
イスパイアルがそうだったとは、かなり驚き…
調べたら発売が '83年6月でドラゴンズレアと同じだが、その点も興味深い。
この作品がグッドエンディング(これダサいけど正しい英語)の、草分けじゃないかと思ってたので
2021/06/27(日) 15:27:59.02ID:SlqU3HfH
ドルアーガはパソゲーでやる事を当時の上位であるアケでやった
だから何故かパソゲーに対するロマンが詰まってる
八方向レバーを流行らせた当事者にも拘らず、あえて四方向とかひねくれてる
デザイン的に重要なのは一ボタンによる簡略化した戦闘システムであって
アイテム出現の謎解きは60階分のアイディアじゃなく一つのアイディアと見るべき
大きなやらかしみたいな作品で、一般プレイヤーを切り離した内容は賛否が別れる
単品じゃなく時代背景も含めた評価をするべきだろうけど、それさえも難しい変なゲーム
系譜と言えるのはpcのロマンシアくらいで、進化の本流にはなってない
707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 15:53:43.32ID:Ht7vwnzj
それはどのレスに対する反論だろうか?
2021/06/27(日) 16:09:38.74ID:epsNJ3a/
>>701
ゲーム機という単位で言うなら個人的には3世代前かな
ただこれだとPS2がレトロに入ってくるから反論はありそう
2021/06/27(日) 16:37:02.66ID:SlqU3HfH
反論でも何でもない、ドルアーガの個人的印象
考察すると、宝箱の出し方みたいなのは優れた部分じゃない
コンセプトの異質さの方がもっと核になってる

個人的には遠藤作品ならむしろグロブダーの方が気になる
攻防のシステム、あれは今だと対戦システムで使える気がする
ダクソとかのスタミナ制に非常に近く、ひょっとしたら元ネタかもしれない
2021/06/27(日) 23:59:57.00ID:qukamVO4
>>701
ワシは白黒セロハンと4色8色16色だの以前だな。
256色とポリゴン以降は最近。
2021/06/28(月) 01:44:54.06ID:UIgw3jzy
遠藤氏が度々インタビューで述べている通り、D&Dとウィザードリィに大きく影響された『イシターの凱旋』という企画が先にあった
そして「これは今の人には早すぎる」とし、RPG入門編のような意味合いで制作されたのがドルアーガの塔
なぜ、そうなる!?
ドルアーガは明らかに特異点で、古典的RPG(およびCRPG)世界への橋渡しにはならない。崩落してるって。でも遠藤の中には、Apple版Wiz→ドルアーガ→イシター→FC版Wizという水脈が存在するんだろうなあ
個人的にはイシターの復活、86年時点で遅すぎるゲームだったと思います
2021/06/28(月) 02:19:31.64ID:QUqNnHkl
>>703
お前の事だしな
2021/06/28(月) 04:22:46.98ID:fO1ykdBC
>>712
いや、
俺は長文はまったく書き込んでないんだがw

なに言ってんだお前
2021/06/28(月) 10:40:44.97ID:y23hMMgg
>>696
〇〇はアクション?シューティング?君
久々に見た
2021/06/28(月) 11:21:53.69ID:meRAwI6k
何日かぶりに来たら雰囲気悪くなってて悲しい
2021/06/28(月) 12:11:38.59ID:MiEXsvBY
いい雰囲気=おじいさん同士でワハハ、ガハハハニンマリと暗黒期を叩きまくってる時
2021/06/28(月) 15:39:29.95ID:KcbUOFEG
>>706
迷路型ゲームは4方向操作であることが、ゲームをおもしろくするためのセオリーだった。
8方向レバーは誤入力しやすいが、ドルアーガの場合キャラクターは縦横それぞれ24px毎に敷かれた見えないレール上を
移動するので、間違った方向に進んだ場合 後戻りしなければならず、わずらわしくなってしまう。
斜方移動は60分の1秒以下という非常に厳しいタイミングで、上と右(等)を同時入力しなければならない状況も出てくる

実際、当時の4方向のアーケードゲームは、レバーを物理的に4方向にしか倒せないようになっていた。
まれに8方向レバーのパックマニア等をみることがあったが、誤入力が起きてやり辛かった
2021/06/28(月) 15:40:10.29ID:KcbUOFEG
ドルアーガを8方向にしても、操作複雑化のデメリットを解消して余るおもしろさの向上は、ないと推測する。
さらに人型キャラクターのアニメーションパターンも倍増して、メモリを圧迫する。
それは登場物の種類を減らすことに繋がるが(元々絵の使いまわしを多用している)、面数が60もあるので敵は多種多様で
あることが望ましい(『イシターの復活』はプレイヤーキャラクター2種のみ8方向、敵は4方向)
2021/06/28(月) 15:45:58.04ID:B2ud/rSV
そういえばパックマン海賊版で迷路が無くなる面があったけど、移動軸をドットの位置に合わせるのが面倒だったな
2021/06/28(月) 15:47:16.66ID:KcbUOFEG
ドルアーガの真の良さは、全く独自のコンバットのスタイルを作ったことだが、過去に長々述べたので割愛。
最も大事なことは先に言った。軽視してるわけじゃなくて
2021/06/28(月) 15:53:35.34ID:BEJMMo/x
ドルアーガは一番最初にあの曲があったんじゃなかったっけ。
遠藤氏がそれを気に入ってこれを使えるゲームを作ってみせるといったという。
2021/06/28(月) 16:20:27.43ID:nYON64w4
たしかに音楽は素晴らしい
2021/06/28(月) 16:31:05.86ID:ps0yqPAJ
>>721
ZUNKO氏の作ったハイスコアの音楽?
2021/06/28(月) 17:54:20.09ID:B2ud/rSV
ドルアーガ ドルアーガ グールグル
2021/06/28(月) 19:52:42.91ID:QUqNnHkl
ドルアーガの戦闘システムは色々迷っただろうな
ガード状態だと攻撃は防げるが接触は防げない・・・これは視覚的にわかりにくい
理解するには一度死ぬ必要がある
スライムの対処もナイトの対処と違うし、表示されないHPの概念もある
遊び方すら全てがブラックボックス
コンティニューを前提とした仕様が嫌われてた時代にコインを積む男達
2021/06/29(火) 03:35:13.01ID:Ol6+Ah8g
ドルアーガは宝箱関係のことももちろんだが、
内部的にはライフ制も兼ねてたのに、ライフ(HP)ゲージがなくてどういう条件で死ぬのかわかりにくいのもとっつきにくさの原因の一つになっていた。
初めはライフという概念があること自体わからなかったし。
ローパーなんか剣を出さずにすれ違うと死なないけどライフが最低になるって、説明されなきゃわかるかよ。
うまい人のプレイを見てても混乱するばかりだった。
で、剣を出して敵に触れても相対的な強さの関係で一方的にやられたり、ライフが足りてれば倒せたり、わかりにくすぎる。
全く、なんであんなシステムならライフゲージを表示するようにしなかったのか。
2021/06/29(火) 05:29:33.87ID:maRLhvbi
>>726
当時はRPGが一般的ではなかったので、あれこれパラメータを表示してユーザーに敬遠されるのを避けたかった的なことを遠藤が言ってた気がする
2021/06/29(火) 22:29:28.53ID:r8EY5BId
>>718
勘違いしてるみたいだが、ドルアーガを8方向で作るんじゃなく
8方向を前提にした企画を立てなかったって事だぞ?
大体その時点でドルアーガは存在しないし

ガチで言ってるかどうか知らんけど
2021/06/30(水) 02:10:15.88ID:nBGFAm6z
>>690
ドルアーガにアクションRPGの要素有ったか?
アケゲーのアクションRPGの祖はドラゴンバスターだろう
2021/06/30(水) 02:22:24.37ID:nBGFAm6z
>>708
コンシューマは次世代期が発売されて本体販売が終了したらハードはレトロと呼んで良いだろう
2021/06/30(水) 03:05:00.90ID:x9TQLtze
20年は経たないとレトロ感ねえよ
いまならPS2、GBAあたりまで
2021/06/30(水) 03:06:30.57ID:NirHWSGR
>>730
3DSやXBOX ONE Xをレトロと呼ぶのは早すぎる
2021/06/30(水) 05:10:32.99ID:iI8tSufu
>>729
ドラゴンバスターはぜんぜんアクションRPGの祖ではないでしょ。
ドラゴンバスターから発展したゲームなんかほとんどない。異端すぎる。
2021/06/30(水) 06:43:13.70ID:dr5uJfvN
進化のグラフが急こう配だった頃と、PS2以降の緩やかな進化は全然違うよ
PS3と4の間なんてほとんど水平だった
2021/07/01(木) 15:40:31.57ID:ZQSGyY4z
>>733
それ言ったらドルアーガから発展したアケゲーも1つしかない
ドラゴンバスターはアクション戦闘ゲームにRPG的要素を取り入れてはみたがあまりウケず、一作でやめてしまったってところだろう
2021/07/02(金) 00:02:18.44ID:Vh9lR1iS
ドラバス、どう良かった?
当時を客観的に観て

俺は暗記が嫌で途中でやめた
マップがでかくなるだけでずっと変わらないのが
2021/07/02(金) 00:09:21.64ID:CfMElxey
やっぱドラゴンの強さかな 
垂直落下していく時のドキドキったら

あと、スーパーソードの爽快感とモロさ
残念ながらバニーガールは自力で見たことない
2021/07/02(金) 01:36:56.52ID:ZFrSTyf4
塔内のマップは塔によって違ってなかったか?
ドラゴンにぶつけるファイヤーボールが選べないのは残念だった
2021/07/02(金) 03:38:41.04ID:sn/+2FCA
>>735
没入感かなあ。なんかできる操作が多くて、迷路を自由に行動できる。
雑魚敵をゾロゾロと従えてルームガーダーが迫ってくる図は迫力あったよ。ああいうのそれまでなかった。その後もなかった。
ライフ制で死ににくいから下手でも30分くらい粘れてゲーセンには不評だったかもね。
2021/07/02(金) 06:19:18.64ID:BN4AwlXN
ドラゴンバスターのルームガーダーって
変わったシステムだなと思ってたけど
ウィザードリィの玄室が元ネタなんかな
2021/07/02(金) 07:00:12.99ID:EYsHxO3L
>>739
ヘビやらヒヨコやらイモムシやらイノサイやらが前から大量にやってくるルームガーダー戦で、シャッターを背に待ち受けてたら、廊下からやってくる大量のゴーレムにシャッター越しに殴られまくったのはいい思い出です
2021/07/02(金) 13:28:45.28ID:A4303094
縦穴落ちていくとき、左右交互に垂直斬りするとドラゴンが寝てるってデマが流行って、試したけど効果なしだった
2021/07/02(金) 13:47:28.88ID:nlVTWNL4
カタコンベという言葉を覚えた
744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/02(金) 14:35:20.43ID:YwSmi9Yf
>>742
デマ情報は色々あったよね
有名なのはゼビウスの256発当てるととか。
2021/07/02(金) 15:08:59.54ID:WO3Fr1C6
ドラゴンバスターの各ステージBGMってベースのメロディは全て共通なんだよな
職人芸を感じたわ
2021/07/02(金) 20:49:15.36ID:G1yJz72C
慶野由利子だっけ
2021/07/03(土) 00:52:36.45ID:MUEsNVBf
あのBGMは聞き続けると気持ち悪くならん?
748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/03(土) 01:28:40.88ID:LcUa1sYQ
警部シャーク
2021/07/03(土) 08:26:53.86ID:ziUfoFBe
>>745
The Return Of Video Game Musicで、くっつけて1曲になってるね
2021/07/03(土) 09:05:08.05ID:6qVogNXg
>>745
4つのステージの個別のBGMを用意しておきながら、ドラゴン山でのドラゴン戦では専用BGMがない。
ネームエントリー曲もあったが削られた(これについてはレコードに収録)。

当時の過酷すぎる容量との戦いが見えてくるな。
2021/07/03(土) 20:39:09.89ID:ipRmaRqi
>>736
ルームガーターにバレないようにゆっくり近づいて行って、突然、部屋が明るくなって戦闘が始まるのドキドキして楽しかった!
2021/07/04(日) 00:04:16.17ID:tWem6HcD
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1625312674/
2021/07/04(日) 03:55:02.47ID:Op+wVP0j
>>728
マッピー基盤のROM交換のみで稼働させる都合上、4方向レバーがハード的に不可避。
低コストが条件でメモリにも余裕がない。
これが企画の大前提であるはず

「スクランブルが8方向を流行らせた」と言った方がフェアで正確。
インベーダー等や横シューの祖ディフェンダーは2方向だったが、スクランブルは4方向ではなく8方向。
なぜなら強制スクロールする広い空間内を動き回る上での斜め移動には、必然性があるから。
シューティングなら、主役キャラ画像の向きも1方向で足りるし(ディフェンダーは2方向)
アニメーションも(ほとんど)なくていい

ゼビウスはそれを追従しただけなので、主役キャラが人間のアクションRPGまで絶対8方向にしようと
思うほどの、強い動機には到底ならないと推測
2021/07/04(日) 05:32:49.05ID:Op+wVP0j
>>747
ドラゴンバスターのサウンドで一番印象的だったのは
カタコンベBGMの主旋音である、あの「気持ち悪い」音色。
あれは新しくて強烈だった。良い意味でというわけでもないがw

曲はゲーム開幕音が良い
2021/07/04(日) 06:29:16.05ID:Op+wVP0j
SEで好きだったのはドラゴンが炎を吐く音。
あれは迫力があってとてもかっこいい。
レコード等ではなくアーケード筐体から聞けば、迫力倍増だっただろうな。
(個人的に聞くことが出来なかった)
筐体内反射でとくに中(低)音が増幅され、音的な厚みが増して聞こえるので
2021/07/04(日) 17:12:43.71ID:X0cR+OlH
自分もテーブル筐体の頃の方がBGMに聞き惚れることが多かったけど思い出補正入ってそうだし実際はどうなんだろ
アップライト筐体だとドーミーシアターの音がよかったな
2021/07/04(日) 17:48:38.45ID:XGr4B1QH
♪テテテテ テテテテ テーレー(ゲームオーバーBGM)  ジュゴージュゴー(ドラゴン火吐き) ピョロロロロ ピョロロロロ(コウモリ飛行)
2021/07/04(日) 18:48:29.78ID:L+4Ozy8C
GIVE  UP
2021/07/04(日) 18:54:41.64ID:WdOHBtVP
VITALITYが減って今にも死にそう!っていうときの効果音が真に迫っていたな
2021/07/04(日) 19:24:21.09ID:JWf4T52l
やっぱ慶野さんのSEがずば抜けて高品質だな。

ゲーム業界で初めての専業音楽スタッフだったってこともあるけど、それまでゲームデザイナーやプログラマーが片手間にSEを作っていた時代に、芸大卒の強みを生かし、きっちりとした音楽的アプローチで作られたSEがプレイヤーの心を捉えたのはむしろ当然の成り行きだった。

慶野さんのSEの数々を改めて聴いてみて欲しい。
日常にはまず転がっていない独創性の塊だから。

ドラゴンバスターで言えば、なんといっても剣の「ズバッ!」というSE。本当に斬っているんだと感じさせてくれる。

他にもディグダグのモンスター破裂音、岩が落ちてモンスターが潰れる音、バラデュークのパケット撃ち落とし音などなど枚挙にいとまがない。
2021/07/04(日) 19:35:37.33ID:TFcODFg8
ドラゴンバスターのズバッもいあけど、ドルアーガのローパーとか斬った時のもいいよね
2021/07/04(日) 19:44:07.28ID:GUnEoZ4z
ドルアーガは剣を鞘に収める音が一番好き
しかし慶野さんてよく知らなかったけど偉大だったんだな。当時のナムコはSEも抜きん出てた。ゲーム界じゃヤマトやサザエさん等の効果音作った柏原さんに匹敵するんじゃ
2021/07/04(日) 19:48:26.75ID:XGr4B1QH
ベーマガにSEの楽譜も載っていたけど、PSGで音符通りに演奏すると同じ音になるのがすげぇって思った
「効果音も音階で構成されてるんだ」ってね
2021/07/04(日) 20:13:39.73ID:JWf4T52l
>>762
ドルアーガの音楽やSEについては、そのあたりから「次の世代のエース」小沢純子さんに変わってたんじゃないかな?

ただ、ギルが斬るSEは確かに素晴らしかったね。
クロービスは剣を振り下ろして切り裂いたけど、ギルは剣をまっすぐ出して敵を突き刺す。
その「突き刺す」感じがよく出ていた秀作SEですね。
2021/07/04(日) 21:41:39.96ID:8FB7ySjH
スーパーソードがなくなる瞬間のSEが切ない
ズバッ!と切れるはずなのに、キュルン!って手応えがない音がするんだよ!
766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 17:53:41.72ID:Tv1UosfV
最近ヤフオクでイシターとスカイキッドの偽ポスターを見なくなったと思ったら今度はメルカリで出品してやがった

商品タイトルも「ISHTAR」じゃなくて「JSHTAR」とかナメ過ぎだろ
2021/07/05(月) 18:05:10.77ID:GOuoYAgU
>>4
オーダインは名作でしょ

全体的に変なノリだったけど、シューティングとしてはいい出来。
2021/07/05(月) 18:22:08.23ID:ihnh6wkn
オーダインはファンタジーゾーンのパクリじゃん
他社から影響を受けたゲームなんてナムコらしくない
769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 18:55:56.52ID:hkcG//NJ
ラスタンサーガも敵を斬った時の音があんなのじゃなけりゃ何割かは良いゲームに思えただろう。
2021/07/05(月) 21:29:07.23ID:6LcCeg5x
オーダインを持ち上げるようなアニメオタクの犯罪者予備軍を同じナムコファンと思いたくない
いいから死んで、ゲームを腐らせたA級戦犯
771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 21:39:06.48ID:hkcG//NJ
さまざまな至らなさをハードの性能で取り繕ってみせた感じなのがオーダイン。
2021/07/05(月) 22:36:21.05ID:gOEAhZgO
>>753
スクランブルが八方向流行らせたは流石に草w
当時振り返ってそんな流れは無い、皆無
行きつけの24ゲーセンのスクランブルは4方向で、俺はてっきりそういうもんだと思ってたぞ
10円で稼働してたボスコニアンも4方向だった
定着したのは明らかにゼビウスからだわ
2021/07/05(月) 22:46:41.20ID:ihnh6wkn
また8方向ネタかいな
俺の意見は>>301
2021/07/05(月) 23:05:18.52ID:IYuHGyrL
オーダインは全体的にはいいゲームだと思うが、惜しいところはあるんだよ。
ファンタジーゾーンに似てるパワーアップシステムは、最終的にクリアする前提でなおかつハイスコア狙いだと、
スピードアップとストックボンバーだけ買ってあとはルーレット以外クリスタルを使わずに貯めてくことになり、
他のショット系もボム系も買う必要がなく、売られてる意味がなくなってしまってる。
難易度的に初期装備でもどうにかなるし、時間でなくなったり持ってる間ノーマルボムが撃てなくなる上に効果も微妙なアイテムを、
ボーナスを減らしてまで買うのがばからしいから。
ストックボンバーだけはバリアーを兼ねる上に、被弾しなければなくなることはないから買う価値がある。
ステージ内容的には、4面道中はもう少し地形やギミックに変化というか、見せ場を作ってほしかった。
2021/07/05(月) 23:07:23.20ID:J++6p22D
8方向
8方向
2号機ついたら6方向
2021/07/05(月) 23:15:28.24ID:tnth8i56
>>772
ゼヒウスも駄菓子屋には4方向が結構あった
2021/07/05(月) 23:22:25.61ID:gOEAhZgO
スクランブルは名作だが、育てたのはプレイヤーというより作り手の方だろう
あと、当時のコンパネ状況は縦シューより横シューの方がしっくり来た
ゼビウスは画面を俯瞰するからコンパネもそういう形になってったと思う
押し込む感じだったボタンは連打前提のもっと軽い感触に変化してった
2021/07/05(月) 23:26:45.10ID:IYuHGyrL
あとオーダインは、パクリというかパロディやオマージュの範疇だとは思うが、天空の城ラピュタを意識してるとこがあるよね。
1面のボスで背景の暗雲の中に走る稲妻とか、7面のクボタブロックとか、エンディングとか。
2021/07/06(火) 00:06:07.54ID:LqUx1G1N
バーニングフォースもガンダムzzの演出とかあった筈
2021/07/06(火) 00:37:10.81ID:9IH3YJfP
ドラスピもキャラ名やシチュエーションを
いろんなアニメからちょいちょいパクってる
あの頃のナムコゲーわりとそんな感じでは
2021/07/06(火) 09:30:49.56ID:hQjZAMl5
パクリを指摘すれば製作者より上に立てるから
キモヲタならみんなやってる
2021/07/06(火) 10:28:10.98ID:jJfD091U
指摘するな、黙認しろってこと?
それこそ信者脳だろ
キモオタ扱いで意見封殺とはね
2021/07/06(火) 10:54:11.42ID:plW1/8OH
俺オーダイン、あまり面白く感じなかったんだよな…
コナミやタイトー(東亜)に比べるとなんかもっさりに感じた
ギャラガ88やドラスピは楽しかったんだけどね
2021/07/06(火) 12:22:06.20ID:LqUx1G1N
オーダイン
BGMのステレオの演出
色の使い方が凄い奇麗だと思ったデモのCDみたいなところの発色が
あと回転機能が面白いと

キャラデザは上手いのか下手なのか
エンジン版の店員は別人だし
2021/07/06(火) 12:40:38.89ID:lNPqdnQb
あと何レス目で爆凸ピ叩きまで行くかな
その中で長文暗黒期叩き(内容ほぼコピペ)はいくつあるかな
2021/07/06(火) 12:54:29.59ID:PVko+RqE
何と戦ってんの
2021/07/06(火) 15:05:56.82ID:2MZwCLUY
スレの空気を悪くすることだけが目的のいつもの可哀想なおっさんでしょ
2021/07/06(火) 18:46:59.37ID:QaBvCGHH
>>777
たしかにインベーダーの垂直コンパネではボタン連射は辛いな
またゼビウスのように2つ以上のボタンの使い分けも垂直コンパネでは辛い

当時不思議だったのはインベーダー等のテーブル筐体は垂直コンパネだったが、立ちアップライト筐体ねインベーダーやハーフアップライト筐体のギャラクシアンは水平コンパネだった
2021/07/06(火) 18:49:47.16ID:QaBvCGHH
>>780
マッピーの館のベル落としはバットマンの映画にあった
2021/07/06(火) 19:09:40.67ID:jJfD091U
思い出したがスクランブルの純正コンパネって垂直スティックでボタンだけ水平配置だったね
http://blog-imgs-66.fc2.com/b/z/5/bz504178zb/fc2blog_20140430131108cee.jpg
2021/07/07(水) 13:21:29.68ID:clkAz5mE
>>790
なんでそこまでしてレバーを垂直につけたかったんだろうなw

まあ垂直のコンパネが草創期にあって、そこから水平に変わってきたわけだから、このコンパネが過渡期の象徴とも言えるわけだが
2021/07/07(水) 13:46:03.84ID:+7KOGVdg
コナミはタイムパイロットも8方向過渡期の作品だね
上向きレバーの台だと操作しやすいなぁと思ってた
2021/07/07(水) 14:15:27.25ID:6AHv/vLl
購入先が喫茶店が多かったんでしょ
で上からジュースをこぼしても被害のないデザインが好ましかったんじゃね?
2021/07/07(水) 14:21:05.64ID:GyQ+LiJB
そういわれると納得するな
2021/07/07(水) 14:37:21.59ID:jMCrnCId
>>791
もともと垂直コンパネのインベーダー用テーブル筐体を改造して水平ボタンを後付けしてる感じだね
化粧パネルはスクランブルのものに貼り替えて
2021/07/07(水) 14:39:19.55ID:jMCrnCId
>>792
レバーが上向きになってから「ワイン持ち」する変な人が現れたよな
2021/07/07(水) 14:52:31.36ID:RR1ZE4X2
最初は中二病精神をくすぐられてワイン持ちだったが
格ゲー始めてから普通につまむようになった
2021/07/07(水) 14:57:58.74ID:GyQ+LiJB
え、自分は自然にワイン持ちだわ
上から握るのは自分はやり辛い
2021/07/07(水) 15:13:18.87ID:QhMY6fnQ
>>791
インベーダーやギャラクシアンは左右のみなので垂直で問題ない
クレイジークライマー辺りまでは操作しやすかったんじゃないかな
2021/07/07(水) 15:49:25.36ID:5xmPgugh
また思い出したがクレイジーバルーンの純正コンパネも水平だった
この辺が水平コンパネの始祖かな?
ナムコ初の水平コンパネってギャラガだっけ?
https://pbs.twimg.com/media/EaCx_lZU4AA4qjo.jpg
2021/07/07(水) 15:57:17.65ID:05Yd8uJR
幼稚園の頃はインベーダーハウスみたいな危険地帯にはとても行けんから遊園地やデパートのゲームコーナーでこういうのやりたかったけど背が届かなくてプレイできなかった
https://i.imgur.com/HrlROZy.jpg
2021/07/07(水) 16:18:43.64ID:aX4n8OXn
>>764
https://youtu.be/m8z8-SKg3WU
この動画見るまで小沢純子さんの事を知らなかったわ
2021/07/07(水) 16:36:03.54ID:aX4n8OXn
友人もワイン持ちだったけど延々とゼビウスをプレイ出来たり
バラデュークを1コインクリアしてた
シューティングゲームは友人の方が上手く
アクションゲームは上持ちの自分の方が上手いという感じだったな
2021/07/07(水) 17:51:06.20ID:clkAz5mE
>>803
俺はワイン持ち一筋だなぁ

ってかそれ以外の持ち方は、例えばスプーンを逆手でなく順手で持つ(幼児がよくやるアレ)くらい違和感があるわ自分の中では。
2021/07/07(水) 17:53:17.76ID:clkAz5mE
>>799
俺はディグダグまで垂直コンパネでやってたぞw

しかもボタンが左でレバーが右
2021/07/07(水) 18:27:16.98ID:+7KOGVdg
パックマンは右手でワイン持ち
メトロクロスは左手でワイン持ち
それ以外は通常
2021/07/07(水) 18:33:11.94ID:Etb076OM
ノーブラボイン撃ち
2021/07/07(水) 18:36:00.30ID:6AHv/vLl
メトロクロスは10面位までしか行けなかったよ
FC版はクラッカージャンプの仕様が変だし
無敵アイテムなんてふざけたアイテムもあるし

タイムアタックコンテストでトレーナーをくれたのは嬉しかった
2021/07/07(水) 19:18:25.61ID:clkAz5mE
>>808
動画見てるとみんな簡単にクラッカージャンプやってるけど、実際は結構難しいよね。

ジャンプしながらクラッカーに乗ってボタン押しっぱなしにするということは心得ているけど、結構失敗してその場で高く放り上げられる。

ここに乗ればokというポイントがあるんだろうね。どこに乗ってもちゃんと飛べるジャンプ台とは明らかに違う。
2021/07/08(木) 00:21:29.61ID:DRy0C70+
>>805
4方向ゲームは垂直レバーでも問題ないと思う
問題が出るのはゼビウスとかの8方向タイプ
2021/07/08(木) 00:29:49.08ID:nk6nWEU8
>>809
ランナーを見ているから失敗しやすいのでは?
影に注視してコントロールすれば成功率は爆上げするはず
これでイメトレやってみよう
https://youtu.be/MazUNpn-0nk?t=742
2021/07/08(木) 02:31:08.88ID:fT2VazVF
>>799
ギャラクシアンのハーフアップライト筐体は水平コンパネのスティックのボールが大きくて握るのが大変だったな
初期のハーフアップライト筐体は内部に巨大な一枚基板が入っている
2021/07/08(木) 02:34:15.95ID:fT2VazVF
>>800
ボタンが2つ以上あると垂直では押し替えが大変だからな
2021/07/08(木) 02:37:32.75ID:fT2VazVF
>>801
瓶コーラのプラケースを裏返して踏み台の代わりにしたりしてたけど、時々夢中になりすぎで落っこちる子どもがいた
2021/07/08(木) 02:42:47.95ID:fT2VazVF
>>804
俺は人差し指と中指の間にスティックの棒を挟む変則上持ちしていた
おかげで当時は指の変なところにゲームだこができた
2021/07/08(木) 11:05:42.57ID:KTsc4UdR
>>760
慶野さんの凄さはフォゾンだと思う
あのサイエンスチックな環境BGM?は当時只者ではないと思ってたけど、芸大と聞いて納得した記憶
ゼビウスも1音BGMなのに多重音に聞こえる工夫がさすが
2021/07/08(木) 22:58:06.48ID:OBrGX/0X
昔「絶対音感」って本あったけどそれに慶野由利子が紹介されてたな
2021/07/08(木) 23:43:28.23ID:Hm3qcdyl
https://www.youtube.com/watch?v=ugqHBJ82YLo
https://www.youtube.com/watch?v=bBVFTir2po4

これの違いがわかる。ワイはもう分からん
2021/07/09(金) 00:58:25.34ID:A9LZkbMe
自分が吹奏楽部の頃は442Hzでチューニングしてたな
820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/10(土) 19:34:11.39ID:sV5kyGOI
ナムコのサウンドロゴも有れば良かった。
2021/07/11(日) 16:27:34.94ID:zue9aVxY
ゼビウス以前のキュポキュポするボタン、今思えばよくあんな環境で遊んでたな
2021/07/11(日) 16:53:10.58ID:GGYYrnGW
>>816
慶野SEで一番気合が入った出来なのが意外にもミス音だったりする。

ディグダグやフォゾン、ドラゴンバスター、バラデュークなどは、常人ではちょっと思い付かないような、ある意味芸術的な音で死ぬ。

中でもグロブダーは、何という言葉で表せばいいかわからないほど心に響く音で死んでくれる。
何音も重ねてるのだろうけど、あの手の音は他で聞いたことがない。
2021/07/11(日) 18:36:07.53ID:zue9aVxY
あの音イイね
824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/11(日) 21:47:49.33ID:U9QdVMJr
良質なエンターテインメントと物欲しげではない前衛が矛盾することなく両立していた。
2021/07/11(日) 22:25:35.55ID:zue9aVxY
ゲーム自体そういうもんだったからな
現実の雑なパロディになりさがったのはワンダーモモあたりからか
元々存在したゲーム的なおかしみが現実にすり替わった
2021/07/14(水) 10:54:07.02ID:4rh2FTSa
ワルキューレのコピー基板でわーわー言うとるがなんじゃ
2021/07/14(水) 12:23:05.08ID:24C5I4aS
ROMコピーで買ったのに文句垂れてるんだろ
どうせろくにやり込まないんだから偽物でもいいだろw
蜂も1周すら出来ないしなんなの?
2021/07/14(水) 12:58:24.24ID:Q/vYIOMO
この基板を
https://twitter.com/BEEP_akihabara/status/1412977246374043652

コピーと了承して購入
https://twitter.com/qikungfu/status/1413426227323445249

セキュリティカスタムもオリジナルじゃなかったので動作不良?
購入者、怒りの返品
https://twitter.com/qikungfu/status/1414797145123606529
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/07/14(水) 14:18:57.79ID:Ue/nT0MV
悪く売れの伝説
830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 14:41:45.44ID:ZwVDZyib
>>816
いやいやゼビウスのスタート音は単音じゃないよw
メロ、サブメロ、ベースの3パート。
短かくても素晴らしい曲だが、移植作のスタート音には ある致命的なミスが
必ずあるので(正しいコピーは全く見たことがない)原曲が圧倒的に良い
831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 14:59:50.74ID:ZwVDZyib
>>756
慶野氏も筐体がスピーカーの ”キャビネットの役割りをする”と言ってる。
中低音が強調されるんだよ

源平討魔伝BGMを当時の筐体で聞くと、義経・弁慶テーマで使われてる木製の
打楽器を連想させるリズム音が、本当に木を叩く音に聞こえる。
しかしCDやyoutube等で聞くと、残念なことに(若干ではあるが)泡吹き音の
ように聞こえてしまう
2021/07/14(水) 15:00:19.67ID:Q/vYIOMO
どこにもスタート音って書いてないけど
833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 15:07:50.36ID:ZwVDZyib
ゼビのザッパー音も本当に秀逸だよな。
ピッチベンド(=音高を滑らかに上げ下げ)抜きで、かつPSG的ノイズ音も
含まないのに、音程感のない音色を作ってて、醸す無機感がなんとも良かった
834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 15:10:53.66ID:ZwVDZyib
>>832
分かってるよ
2021/07/14(水) 15:36:13.09ID:Q/vYIOMO
あれ?この手のマニアに多い話の通じない人?
836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 15:44:23.41ID:ZwVDZyib
レスバ中、相手に謝ったことが通算50回はあるから、話は通じると自負してるがw
これから用事があるから、スタート音と推測した理由はあとで(明日?)ちゃんと説明する。
テキトーこいてはいないよ
837816
垢版 |
2021/07/14(水) 16:58:29.78ID:QbyVJ8lj
>>836
1音BGMと言えば有名なc5c6b5c6e6c6b5c5(数字はオクターブ)とわかって貰えると思ったが、なぜスタートBGMに曲解されたのだろうか
2021/07/14(水) 17:13:13.85ID:e83Ybu8O
>>828
状況が詳しく分からないけどコピー基板でも「動作品」を通販で買ってゲームが立ち上がらないならクレーム交換になるのは当然だろうな
2021/07/14(水) 17:42:51.10ID:24C5I4aS
値段的にカスタムは純正であるべきだが
どうせ下手糞でクリアまではやり込まないし偽物で満足しとけと思う
2021/07/14(水) 18:16:55.35ID:7M804694
何勝手に決めつけて叩いてんだろ
ほっとけばいい
2021/07/14(水) 19:28:42.70ID:14vth9kH
>>837
ファミコン版と思ったとか。
2021/07/14(水) 20:05:58.41ID:YTvBvAnK
基板はコンデンサやMOSFETの寿命とかで動作状態の維持大変だし
セキュリティチップの電池切れ問題もあるし
電子工作得意な人以外は手を出さないのが無難
2021/07/14(水) 21:44:44.84ID:GyIqKXsA
暗黒期のゴミとゴミをありがたがるゴミでなに騒いでんだ?連中生きる価値ねーんだから全員死に絶えれば済むだろバーーーーーーーカ
844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/14(水) 22:55:10.80ID:ZwVDZyib
>>832 >>837
推測が合ってなかったということで、ごめんなさい…。
推測した理由を述べると批判的なことを言わなきゃならないので、謝った状況では言い辛くなってしまった

>>840
決めつけではなくて推測をした

>>841
ファミコン版のスタート曲もオリジナルと一緒で、3チャンネル使ってる。
ただしチャンネル間の音色的差異までは再現できてないので、サブメロの方が主旋に聞こえてしまう。
他の移植作も知る限り全部そう。ナムコ製作品を含めて(原曲を丸ごとサンプリングしている作品は除く)
2021/07/14(水) 23:09:40.90ID:ZwVDZyib
あ、ゼビウスリザレクションは移植作とは言わないか
846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 00:10:30.82ID:VORAviUM
ここまでファイネストアワーの話が全くねえ
客付きは悪かったが俺はすごく好きだったんだけどな
2021/07/15(木) 02:12:32.32ID:bquRRAk6
パックマニアもほとんど話題に上がらないけど、上達するとおもしろかったんだよな。
ああ、これが作者の狙いなのかな?と分ったりして

グラフィックにも新アイデア(多分)がいくつかあって、並外れた素晴らしさだった
2021/07/15(木) 02:18:50.70ID:bquRRAk6
他の名無しさんの書き込みで知ったことだが、ワンダーモモも隠し(?)技が
非常に多いので、それらを駆使するとゲーム性は違って見えるはずだ
2021/07/15(木) 06:07:16.23ID:u/K0fzCo
>>847
パックマニアは曲もとても良い
あとジャンプに対抗する敵はドアドアのオタピョンを思い出した
850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 07:38:34.69ID:m74NGvjV
>>846
とうとうクリアできんかった。
安全地帯を使わないとクリアできないラスボスってねぇ。
しかも二周とか。

ロボットっぽい重い動きで操作性が悪いから初期で嫌がる人が多いけど、
慣れてくると小ジャンプを使ったりしてロボットを操ってる感が面白くなってくるんだよな。
バーチャロンやサイバースレッド/コマンドやアサルトに近い感じかな。
2021/07/15(木) 07:47:34.12ID:u/K0fzCo
SFCのヴァルケン
2021/07/15(木) 10:30:53.85ID:I+HR6sEy
>>822
グロブダーの死亡音はド→ド(オクターブ下)をディチューンで多重に重ねてるだけなんだけど、もうこれは先駆者の特権というかアイデアの勝利
死亡時は他のSEにチャンネルを喰われずに使えるから豪勢に音を重ねて鳴らせる
何よりこの音がとにかく未来的でカッコ良い
2021/07/15(木) 10:40:13.14ID:DHZ3xA8F
パックマニアはジャンプばかりしていると疲れて徐々に高度が落ちてくるのが面白かった
最終的に飛び越せなくなるから永パ防止的な意味だろうけど
854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 12:09:41.92ID:bquRRAk6
>>849
”JUNGLY STEPS”のベースが好きで好きでw(慶野氏作曲)
あの曲も筐体から聞くと、ベース音色がすごくかっこよかった

パックマニアの最終面て、背景が全体的に蛍光色のピンクなんだよね。
もちろんキャラクター以上に明るくて、眩しすぎるほどだった。
あえてやったあの演出がいい
855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/15(木) 12:17:00.92ID:bquRRAk6
補足
キャラクター以上に明るく感じるのは、輝度そのものが主因じゃなくて
背景の方が表示面積が圧倒的に広いから。
あとはアイデア的にそれが新しくて、見慣れてないから
2021/07/15(木) 12:18:11.34ID:zS6RnLS4
>>853
鼻があってだんだん萎れてきたら面白かったのにね
2021/07/15(木) 13:18:33.18ID:VORAviUM
>>850
ファイネストアワーは操作系の癖の強さから数える程度だけプレイして見切りつけたという人も多いことだったことだろう
2021/07/15(木) 14:04:21.45ID:Wh0cWQWC
うちは同じ奴が延々遊んでたのでプレイ出来なかったわ>ファイアネストアワー
2021/07/15(木) 15:42:51.35ID:DmxCVKrp
>>846
出回り悪かったからでは
キャロット以外で全然見なかった
2021/07/15(木) 18:53:47.65ID:otwff9zJ
ファイネストアワーはダメージを温度で表したのが地味に斬新だったな。
時間で回復すること(ラジエーターによる冷却)、時間切れのときに回復しなくなり、逆に時間経過で上がっていくようになること(ラジエーターの停止)がうまく説明づけられていた。
照準システムも変わってたね。
4面2周というステージ構成が難だったが。
2周目は制限時間が短くて1面の休憩タイムがないだけで他は1周目とまるっきり同じだし、
ただ同じ4面分を2回繰り返すようなもんでかったるかった。
8面か、せめて6面でいいから1周エンドのほうがよかった。
その辺はローリングサンダーも似たところがあったが、あっちは2周目に変化があったからまだよかった。
2021/07/16(金) 10:10:59.99ID:Bvo0RmrS
パックマニアは良かったよ
パックマンみたいにパターン化して攻略するゲームではないと思うし、それが良かった
敵をジャンプで避けまくる時、肛門がヒューッってなる
2021/07/16(金) 10:47:58.66ID:Bm+h56Sm
ファイネストアワー面白いのか
wiiで駆け込みで買って積んだままやわ
やってみるか
2021/07/16(金) 12:08:40.00ID:BOti+RYd
>>861
ジャンプにも隠し(?)テクがあるけど、当時 気付いた人は見たことなかった。
ジャンプして着地したときは、地面に当たった反動で1回小バウンドをするけど
それが終了しないと次のジャンプができない。
だから危険になり、これがジャンプのリスクになってる

しかし前のジャンプの「下降中」に、先行入力でもう一度ジャンプボタンを押しておくと
小バウンドを発生させず、瞬時に次のジャンプが出来るようになってるんだよね

ゲームスピードが激速になった終盤は、パックマンの跳躍力も比例して伸びるから
ひとっ跳びで7匹前後の敵を飛び越えるのが、当たり前になる。
あれがやみつきにならない人はいないはずw
864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/16(金) 19:27:31.39ID:VQQwkgAj
のちのマイク&リッチと比べても遜色ないサウンド。
2021/07/16(金) 22:01:38.23ID:nHgHhWZa
パックマニアっていうからてっきりマニア向けの難易度なのかと思ったら初心者も普通に楽しめる難易度で良かった
終盤はさすがに厳しくなるが
2021/07/17(土) 01:33:03.98ID:ryU3adR0
ほとんどプレイする縁のなかったラリーX
中坊の頃ベーマガ別冊のサウンドプログラム本があってファミリーベーシックの項目にラリーXの画面コード表とプログラムを見たとき、
ひょっとしたらゲームできるんか?と勘違いして打ち込み、ただのラリーXサウンド集で落胆したけど、
後から実機で本物の音聴いて「おお、そっくりだ」と感動したのは良い思い出

ファミコンから出た音だから一応FC版ラリーXの音ということか
イシターのローパー面も打ち込んで家のテレビでイシター鳴ったぜ!て良かったなあ
2021/07/17(土) 11:42:09.88ID:bF3+zM5T
みんなたまにはブレイザーのことも思い出してやろうぜ
2021/07/17(土) 11:45:38.20ID:DRY78GMt
グロブダーを思い出してしまった
2021/07/17(土) 11:47:34.63ID:Bl9dItxi
>>866
そのデータ
アップしてもらってもいい?

聞いてみたい
2021/07/17(土) 13:21:48.77ID:/LnuPlH9
ブレイザーなら長文で解説してた人いたでしょ
2021/07/17(土) 15:46:20.28ID:fP911mRl
ゲーメストで絵の上手い人が描いたファイネストアワーのマップが載ってた記憶
未来忍者みたいにマップ必須なゲームでもなかったけどああいうのモチベ上がるから好き
2021/07/17(土) 18:06:19.98ID:qpIJfSia
ラリーXって1980年のゲームだったのか。古いなあ。
873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/17(土) 20:17:31.71ID:SPgu8iEb
たった数年のあいだに絶え間無く地殻変動が繰り返され、その場に居合わせた事は幸せです。
2021/07/17(土) 20:38:38.43ID:YvnsTePu
いやマジそうだよ。
ブロック崩しからファミコン〜PSとか、パソコンもグリーンディスプレーのマイコンと呼ばれてた時代からコモディティ化するまでを体験出来たのは良かったよね。
2021/07/17(土) 20:49:33.09ID:zKuHN1PW
糞餓鬼を自由に殴る権利もできるしね
2021/07/17(土) 21:14:32.54ID:/TWd4ZK1
お前まだくたばってなかったのか
2021/07/17(土) 21:32:20.12ID:mghk7tPO
腕っ節強い人間特有の余裕を欠片も感じられないんだよなこいつ
2021/07/17(土) 23:00:36.28ID:AmblMH3/
いちいち構ってやらなくていいよ
2021/07/18(日) 10:16:16.78ID:/Hr9JmVA
若い奴は大体親が地元だから殴るの危険だよな
逆に独りぐらしっぽい奴が大体狙われる
餓鬼の方に
2021/07/21(水) 15:50:55.77ID:qc9kLVYt
攻撃時に止めるヒットストップ演出の源流的なのってパックマンかな?
もっと古いのあるだろうか
2021/07/21(水) 19:35:54.57ID:Fbx5vQXn
>>880
面白い考察だね
攻撃とは言えないかもしれないがサーカスは1列消すとストップモーションになる
インベーダーの亜流のスペースウォー(メロディーインベーダー)も点滅UFOを撃つと止まる
後はギャラクシーウォーズ、平安京エイリアンなどかな
2021/07/21(水) 23:18:46.06ID:tlFiwNul
タイトーのインベーダーも敵の動きが速くなるとヒットストップが増える感じになってるなー
2021/07/21(水) 23:49:57.16ID:M0MeTK92
恐らくプログラム的な限界で偶発的に発生した事象だと思うけど、誰かがそれをヒットストップという演出に換骨奪胎したわけか。面白いなあ
2021/07/22(木) 00:56:42.27ID:ocNy2P0g
パックマンってモンスター食いの時は止めて、フルーツ食いの時は止めないんだよな
あとモンスター食いの時に時間が止まったように見えるが、実際は目玉が移動しているので止まってない
885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/22(木) 15:15:45.53ID:r7nVv2yK
>>880
ちょうど同じ事を考えてたわ
共時性かね
カプコンの格ゲーで当たり前になってるから、その源流はこれか?って考えてた
2021/07/22(木) 17:32:47.70ID:YDQ4lkGn
趣旨から外れるけどパックマンの停止演出と似たようなので言うとナムコが輸入販売してたマンイーター(1975)とか
動画で見るとテンポ感がそれっぽい
https://youtu.be/-8pXCoCF6b4
2021/07/22(木) 20:51:19.19ID:g1/U0Ms8
SEGAの侍もヒットストップあるかな?
パックマンより4ヶ月早く発表されてるな

他にもっと古いのありそう
2021/07/22(木) 22:34:54.99ID:r7nVv2yK
インベーダーのは意図した演出じゃないよね
2021/07/22(木) 22:56:06.34ID:ocNy2P0g
インベーダーはヒットした時に敵の動きは一瞬止まるが、砲台は止まらないんだよな
パックマンとはちょっと違う演出だね
https://youtu.be/MLSSxLe_AFE?t=140
2021/07/23(金) 02:08:44.92ID:VZI44NlC
ちんぽをワイン持ちして何気なく
昇竜拳コマンドと竜巻コマンドを入れてみて
冷静になり「他に同じことしたやつも何人かいるだろうか」とふと思った
2021/07/23(金) 02:27:05.81ID:7UqsmBag
>>890
なんだー! 貴様ーっ!
2021/07/23(金) 04:56:40.12ID:GtZoLR5h
インベーダーのはプログラムの都合上ああなっちゃった気がする
2021/07/23(金) 11:07:34.40ID:LYk6AoXE
ピットストップ2っていうゲームが
出る予定があったが中止になったんだよな
2021/07/23(金) 15:46:10.31ID:wUAnPN7+
スペースインベーダーは名古屋撃ちからしてバグだらけで、逆にそれがヒットに繋がったのだから皮肉な話
895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/23(金) 18:05:31.95ID:UoMlgkgo
やり込みと言うか攻略要素があったから流行ったと言うのもあるよ
普通にやってたら最下段から始まる面から大抵の人は先に進めないでしょ
2021/07/23(金) 18:29:33.40ID:3YCEiQ11
当時、インベーダー攻略本が出たもんなぁ
欲しかったけど近所の本屋では見かけなかったな
世界初の攻略本かね?
https://cdn.mainichi.jp/vol1/2018/01/11/20180111hpj00m040033000q/9.jpg
2021/07/24(土) 01:49:16.76ID:D+flI89x
攻略本はたいしたことは書いてなかったな
役に立ったのは15発目以外のUFOの点数くらい
2021/07/24(土) 13:32:21.60ID:rKLmuHNR
>>891
ノーブラボイン撃ちを見たあらしのその後
ある日ゲームするお金が無く困るあらし
「1日でもゲームしないとゲームの勘が鈍っちまうぜ」
男には男の武器がある、と、ちんぽをレバーに見立ててイメージトレーニングを始め
興が乗ってきて「炎のコマ〜 !うぎゃあぁー」
2021/07/24(土) 20:00:01.31ID:n5cc2xkn
俺はインベーダーキャップよりドルアーガキャップだわ
だいぶ前に入手しといてよかった。またキャラグッズブームが来るだろうけど
2021/07/25(日) 17:14:32.15ID:5G+YwSSZ
老人が嬉しそうにインベーダーキャップ被ってたら笑いもんやで
901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/25(日) 22:47:40.46ID:e2CIGRq2
そのうち出っ歯だけの入れ歯とか発売されそう…
きぬた歯科とかでやってくれそう
2021/07/25(日) 23:20:15.78ID:5dzeZh76
歯歯歯歯歯歯歯!
903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 06:26:15.36ID:oYGOmea4
>>900
ファイナルファンタジーとかだとやばいけどw、インベーダーとか
パックマンは古すぎるから大丈夫かもしれない
904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 06:27:45.56ID:oYGOmea4
>>901
きぬた歯科の看板 毎日見るよ!
2021/07/26(月) 06:43:27.67ID:YkPRZExM
あらしといえば総統ギャラクシアンこと大○総理
2021/07/26(月) 06:56:58.59ID:12ZjG8p7
ゲームセンターあらしの帽子
https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12451339188.html
https://stat.ameba.jp/user_images/20190402/08/meijin16shot/1e/23/j/o4032302414383335395.jpg
https://stat.ameba.jp/user_images/20190402/08/meijin16shot/08/d6/j/o4032302414383335411.jpg

これ欲しかった
2021/07/26(月) 11:49:59.79ID:lY4vunQW
インベーダーキャップ持ってなかったけれど、ナムコの缶バッチはいっぱい持ってた
2021/07/26(月) 13:00:34.68ID:Gu/sybMW
俺が持っていたインベーダーキャップはインベーダーマークが刺繍されたものではなく
プレートが貼り付けられていたものだったのでパチモン感がひどかった
子供ながらにあんまりかぶる気が起きんかった
2021/07/26(月) 16:13:20.19ID:PSDwbfxz
インベーダーキャップなら2年前のコロコロの応募券を送って買った
でも手元にはもうない
これは次の世代を担うものに与えるべきだと思ったから子供にやった

https://i.imgur.com/GJ0fgDQ.png
2021/07/26(月) 16:16:30.14ID:Xehi1BIu
>>906
これパチモンが新宿とかの屋台で売られてたな
2021/07/26(月) 16:21:03.78ID:Xehi1BIu
>>907
ナムコの缶バッヂは電波新聞が大量に作って売りさばいていたな
パックマンは40周年の時ユニクロとタイアップしてTシャツ売ってたような
2021/07/26(月) 16:50:30.83ID:D10R8Swq
電波じゃなくてナムコが直営で売っていた缶バッジなら持ってる
ゼンマイプーカァも
2021/07/26(月) 16:59:59.36ID:PSDwbfxz
>>910
念のために撮っといてよかったですよ

https://i.imgur.com/HI3S42R.jpg
914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 19:05:18.37ID:dzYjz+/m
>>909
昔コロコロの懸賞で「ちんぽこバッチ」ってなかった?
915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 20:06:46.08ID:I/hh52JK
キンポコ少年団のメンバーだという事を認めるキンポコバッヂならあった。
916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 20:09:16.59ID:I/hh52JK
とりいかずよし本人はトイレット博士のメタクソ団の二番煎じだと思ってやる気がなかった。

コロコロには他に、超人キンタマンなる漫画があったが、作者(立石圭太)は鳥山明や江口寿史からの影響を受け過ぎていた。
917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/26(月) 20:43:12.69ID:embWDCVn
>>915
校長先生がハゲで包茎で9cmなんだよね
2021/07/26(月) 22:05:43.95ID:jANKbINm
コカ・コーラのヨーヨーの帽子が欲しかった

真っ赤な帽子がピカっとひかりゃ♪
2021/07/27(火) 01:20:28.93ID:lPDlr9p/
>>913
ちゃんとTAITOの許諾取ってるんだな
2021/07/28(水) 20:32:09.51ID:B7VniSkP
1979年のゲーセン
https://www.youtube.com/watch?v=-AtA4SJicsE
2021/07/28(水) 20:40:05.18ID:JfOpFscR
>>920
すげ〜。こんなに長回しで1970年代のゲームセンターを撮ってる映像は初めてみたわ。
この店行きてえ
2021/07/29(木) 04:41:32.63ID:lZL6EI0q
歌舞伎町か。
あそこの街の形状は今とあまり変わらんね。
2021/07/29(木) 09:33:06.38ID:g30b0vGr
>>920
おもしろいね。1979年の様子が見られるってすごい、よく撮影してたな。
テーブルに空きがあるってことはブーム過ぎたあたりなのかな?
店内の照明ピカピカがすごいなw画面に反射してみにくそう。

店員さんが飲み物を配ってるのはお店のサービスなのかな?インベーターハウスってこんなサービスが普通だったのかな。
2021/07/29(木) 10:43:06.31ID:PrRCegnA
>>923
ゲーセンでなく喫茶店かも
喫茶店にもインベーダー入ってたはずだから
2021/07/29(木) 11:32:26.97ID:DG/U5zBz
バリーミッドウェイの工場
パックマンが大ヒットしていた頃
https://www.youtube.com/watch?v=x4hH2OCXOqg
2021/07/29(木) 12:40:52.37ID:mGptRn8Y
>>923
1979年7月に開店した近所のインベーダーハウスは広い室内が一面全てインベーダーで、画面に反射しないよう照明は消えていた。コーラサービスなどは無かった。
高校の生活指導教師が入口に立って見張っていたので、いなくなるまで影で待って入ったよ。
2021/07/29(木) 12:46:11.50ID:cIwkz0Pg
インベーダーのサウンドは今聞いても体の奥底が熱くなる
2021/07/29(木) 14:01:41.62ID:k8fTrdln
1979年というとギャラクシアンが出た年か
当時9〜10歳だったけどボウリング場やデパートのゲームコーナーを見に行ったりしたな
2021/07/29(木) 14:25:59.26ID:f1bzG7u9
79年というとギャラクシアン以外にはギャラクシーウォーズとかフィールドゴールとかシェリフとかオズマウォーズとかヘッドオンとか
平安京エイリアンとか

こうして並べてみるとギャラクシアンってほんと表現力で抜きんでてたんだなと
2021/07/29(木) 15:05:53.55ID:eD5xVt3o
何時間もゲーセンの音に包まれたいわ
再現みたいなのがつべにあるけどなんか違うんだよな
931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/29(木) 17:14:15.20ID:0trt4pPr
>>926
>高校の生活指導教師が入口に立って見張っていたので
この時代の教師って暇だったんだな
今ならモンペに仕事しろって言われそう…
2021/07/29(木) 17:43:32.85ID:+FZOZKbw
>>920
17分頃の金髪おじさん後ろのゲームが画面スクロールしてるな何のゲームかな? その横の筐体2台の赤文字はヘッドオン?

>>925
映ってるの旧ラリーX? もしかしてここでミズパックマンも作られた?
2021/07/30(金) 11:07:21.21ID:nMcOa9gH
>>922
建物の位置は変わらないけどゲーセンはかなり減ったろ
2021/07/30(金) 11:42:06.62ID:nMcOa9gH
>>923
置いてあるのがテーブル筐体は全てタイトー純正のフルカラー機だからブーム後半だろうね
でもPART2/3やルナレスキュー/ギャラクシーウォーズがでる前

店員が配ってるドリンクがアイスの紙コップ入りのみだからゲームセンターだろうね
たぶんタイトーの直営店
2021/07/30(金) 11:54:35.96ID:nMcOa9gH
>>927
俺が当時よく行ってたインベーダーハウスは地下だったからか、もっとインベーダーの足音がズンズン響いていた記憶がある
あの足音がより恐怖感を増して(笑)
2021/07/30(金) 11:56:36.07ID:nMcOa9gH
>>931
生徒が非行に走らぬよう見張るのは立派な教師の仕事だから
2021/07/30(金) 13:48:00.68ID:1/9G9t8c
もっと後の時代だったけどタイト−の直営店でゲームしてたら店員にヤクルトもらった事あった

ナムコ直営店ではゲームしてたら店員にクジ引き勧められてコップが当たった
馬がニンジンを持ってる絵柄が入ってた
愛用してたけどうっかり割っちゃったんだよな
938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/30(金) 19:09:29.68ID:ihBhe+Mn
両替機に100円入れると150円出てくるとみんなに知らせたために
やがてそれに気づいた固太りオールバックの店員に胸ぐら掴まれて頬を張られ、タイトーの車で市内巡回してガキどもを全員捕獲(みな有り金すべてを提供させられた)する手伝いまでさせられた奴は悲惨。
俺は50円しか持ってなかった(恐怖のあまり?それを正直に差し出した)のでまだ良かった。
939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/30(金) 19:12:28.35ID:ihBhe+Mn
東北の田舎町にもそのジョイランドとは別に大型ゲーセンがあり、なんのかんの言って豊かなゲームライフだった。
2021/07/31(土) 01:21:27.28ID:ks+z5vdm
>>618
ドルアーガの商業誌での最速公開ってベーマガだったん?
メストって当時ではまだ同人誌みたいな立ち位置でメーカー側には全然相手にされとらんかったんかな
2021/07/31(土) 01:24:42.43ID:rgHhrZzG
>>938
今まで目にした昭和ゲーセンエピソードで2番目ぐらいに怖い
2021/07/31(土) 01:28:49.05ID:c8tIfv9h
>>937
>ニンジン

キャロットの特製品か

八王子北口駅前のタイトー直営店では昔、当日のマシンのハイスコアを超えると瓶入りのコーラかファンタかハイシーを1本くれた
1人1日1本のみ
でも途中からヤクルト1本に変わった
今では景品法で禁止されてる
2021/07/31(土) 01:32:02.86ID:c8tIfv9h
>>938
それやられたことを警察に通報すれば店員逮捕じゃん
下手したら店の営業許可取消で潰れるけど
2021/07/31(土) 01:36:59.40ID:c8tIfv9h
>>940
ゲーメストは1986年4月創刊だからドルアーガの塔発売時には存在しなかった
2021/07/31(土) 03:21:44.62ID:00+9gR/I
>>943
盗銭をビンタと子供のポケットマネー全額で許してくれるなんてメチャ優しいじゃん。
自分らが悪いことしたのにそのせいで店が潰れたり店員が逮捕されて人生狂ったなんて話になったら、子供らにとっても一生のトラウマになるわ。
2021/07/31(土) 08:52:46.24ID:c8tIfv9h
>>945
両替機や自販機の誤動作で多く出てしまった金品を持ち帰っても罪には問われないんだよ
自販機はお金を入れてボタンを押して商品とお釣りが出てきた時点で商取引が成立してしまう機械
両替機は出てくる品物がお金に替わっただけ
2021/07/31(土) 09:04:19.68ID:c8tIfv9h
>>938
のケースは誤動作を知っていて何度も繰り返しやっていたのは違法だが

それよりも
>ガキどもを全員捕獲(みな有り金すべてを提供させられた)する手伝い

これって恐喝の共犯だから
金取られた子どもの誰かが親に話し、親が警察に通報したらその暴力店員は恐喝罪と暴行罪で逮捕される
それを手伝った友人も補導は免れるだろうが児童相談所送りにはなるだろう
2021/07/31(土) 09:28:12.60ID:00+9gR/I
なるほどとは思うが、それをやったら家も知られてるんだから報復が恐ろしいな。
その店も店員もカタギじゃないだろ。
949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/31(土) 13:52:09.37ID:PiUG11v+
小学校ではゲーセンに行くのを禁じていた。
この事件に関わったのは卒業間近の自分含む上下3学年が中心(それ以外もいたかも)。
暴力行為(店員はすぐに冷静になった。ビンタされたのは犯人?自身ではなく1つ歳上の先輩で、ずっと泣いていた)よりも
店員が親や学校(中学にも)に知らせるのかどうか最後まで気になっていた。
950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/31(土) 14:27:15.73ID:tpTgiGDs
>>949
今なら傷害罪で捕まるな
2021/07/31(土) 14:31:22.39ID:pLnB3RWM
https://i.imgur.com/uYwI9pi.jpg
https://i.imgur.com/TvGEDcH.jpg
952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/31(土) 22:30:39.72ID:nUpBb2xd
ジョイランドはタイトーのゲームばかりだったので主戦場ではなかった。
2021/08/01(日) 01:13:36.59ID:gjNw6Km+
>>948
報復したら今度こそ重罪で数年の懲役刑だろうな
2021/08/01(日) 01:19:09.05ID:gjNw6Km+
>>950
当時でも傷害罪+恐喝罪で逮捕されるから、店員が自ら学校や親に報告するはずがない(笑)
元はといえば故障両替機をチェックせずに放置した店と店員の責任だし
955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 05:52:08.79ID:w1xKnjB8
名簿に名前も書かされた。
956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 06:12:28.54ID:BgOMaQ0Q
>>938
その店員は今生きていたら70歳前後くらいか
2021/08/01(日) 06:28:11.24ID:wSpDS+P0
法律通りならみんなムショ送りの暴走族が堂々と闊歩してた時代だし、50円づつゲーセンから盗んでたらビンタされたのを警察に言えば逮捕してくれるなんて信じらんないね。
実際に大怪我したり、家に放火された後でそいつが捕まっても何も助からないし。
2021/08/01(日) 06:34:40.74ID:wSpDS+P0
実際に警察署に行ってみりゃわかるが、ジャンジャンかかってくる有象無象の通報にハイハイ対応しているだけのただの公務員だよ。
大怪我したり、殺されたり、誘拐されて長期間帰ってこないでもない限り捜査なんかせんよ。今みたいにカメラもないし。
2021/08/01(日) 07:11:23.45ID:ZBGJgIdu
有力者の口利きがあればどんな微罪でも血道を上げて捜査もするし
どれほどの凶悪犯罪でも組織を挙げて揉み消すよ
2021/08/01(日) 12:07:10.62ID:UBp8XqWT
新宿でヤクザ2人に半殺しに遭ってるサラリーマンのところにおっそろしくトロトロと向かう警官2人を見たな
職務質問も怪しい奴より大人しそうな奴が受けやすい
全部ノルマ作業だから、何かを良くするために仕事してるわけじゃない
2021/08/01(日) 13:52:45.84ID:Hs7eiUJR
今のクソガキはこういう暴力体験もいていないからイライラする
思わず恫喝してビビらせたくなるんだよなwしょんべんちびらせてーw
2021/08/01(日) 14:10:59.05ID:gjNw6Km+
>>957
問題はビンタの後、一人ずつやった友人のところ廻って有り金没収したって方
1件ずつが立派な恐喝強盗罪に該当する
今だったら警察沙汰には敢えてしないで、恐喝被害者が集まって暴力店員を特定してSNS拡散するか闇討ちにしてるかもな(笑)
2021/08/01(日) 14:23:37.03ID:UBp8XqWT
4、50代のオッサンより今の若い子の方がどう見ても優秀だわ
スパルタ受験地獄とんねるずって糞を強いられた世代がいい訳ないだろ
だからSTGみたいな同じ内容を焼き直すだけの暗記ゲーが主流だったのよ
俺はもっと人間がバカになってくと思ってたが、反面教師からのリバウンドってあるわ
今の子の方が優秀、っていうか単に優秀な子に席が与えられただけかもな
俺らの世代なら潰されてたかも
2021/08/01(日) 14:36:44.98ID:VKR+jF+E
学力だけで見れば低下してるかもしれないけど
昔の学生に比べるとモラルは上がってるだろうな
シンナーやらトルエンを吸う事もないしタバコは高いのもあるだろうが吸わないし
酒もギャンブルもやらないし、バイクで暴走するのも少ないしゲーセンでカツアゲするようなのもいないんだろうし
2021/08/01(日) 14:39:35.52ID:VKR+jF+E
個人的な嗜好もあるが
ビーバップハイスクールというバカマンガがあったが
あんなの喜んで読んでる手合いがいたというだけでもクソだと思うわ
2021/08/01(日) 15:23:25.97ID:UBp8XqWT
指導者が張本だったのが俺ら、今の子はそれがイチローなんよ
枷を嵌めてくる指導者と枷を外す指導者の差
だから大谷みたいな暴走モードのエヴァが出てくる
精神の自由はフィジカルも天才にさせるもんだと思った
2021/08/01(日) 15:29:12.58ID:UBp8XqWT
プロゲーマーの若手の発言聞いてると、もう全然違う
自分で考えて分析して実践する
それが特に一流の文化人って訳でもなく、無名のプロゲーマーのガキの発言なんだよ
俺達どんだけ足踏みさせられてたのかって惨めになるレベル
2021/08/01(日) 16:18:15.75ID:wSpDS+P0
まあ、恐ろしい店員のいるゲームセンターの機械から気付かれないように50円をかすめとるなんて、滅茶苦茶にスリリングなゲームだわ。
そして捕まってしまい、ヒュ〜〜グェッグェッという音でゲームオーバーになったというリアルパックマンなのだな。
そういうスリリングな体験をノーリスクでできるからビデオゲームは子供に圧倒的に支持された、と強引にナムコゲームに話を戻してみるテスト
969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 17:43:35.99ID:99n2T1r1
>>965
あのマンガは斬新だったんだよ。
不良は嫌いだからほとんど読んだことないけど
2021/08/01(日) 18:01:58.74ID:qnQGFX4C
俺は真面目坊だったけどビーバップや湘南爆走族やカメレオンは面白く読んでたな
ギャグも戦闘もおもろい
971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 18:18:54.28ID:8To3WQEl
ビーバップ作者は確信犯で、従来の不良物にある暗さや湿っぽい要素を意図的に排除して「親とか経済事情などが出てこない箱庭内で行われる仁義なき戦いごっこ」に徹した。
大ヒットシリーズになった映画版のイモ臭さを苦々しく思うなど、横浜銀蝿に苦言を呈するイクラちゃんのような(我々から見れば大差ない点へのこだわり)美学も持ち合わせている。
ヤンキーマンガというのも、作者自身のやりたい事と編集側から要求される事のせめぎ合いなどにおいて、ビデオゲームと近いものがある。
972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 18:36:47.74ID:8To3WQEl
湘爆でもかめれおんでも今日から俺はでも、ヤンキーではない者たちから(も)かなり支持されていた。
普段は仲間とバカやってワイワイしたいし決めるべきところでは決めたい(そして再び日常にかえる)という凡人の欲張りな願望を満たす何かがあったのだろう。
俺はどおくまんが好きだった。吉田聡らのような世界は苦手だった。
鶴田浩二版の次郎長三国志で、乞食のような風貌の牢名主たちにわざと言いなりになる次郎長たちのような嫌味を感じるのだ。
973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 18:41:14.39ID:8To3WQEl
ゲームやナムコの話に戻すと、短ランだのボンタンだののカタログにローリングサンダーだのポールポジションだのいう商品名があったのは覚えている。
ナムコゲームではなく映画のタイトルやレース用語が由来なんだろうけど。
974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 19:11:22.36ID:BgOMaQ0Q
湘南暴走族は読まなかったな
2021/08/01(日) 19:31:36.89ID:UBp8XqWT
湘爆はエリートっぽいよな
愚者に弾かれたマトモな人間として不良を描いてる、現実と逆の妄想世界
元々有能な人間の集まりを描いた漫画で、スラムダンクは影響もろ受けてる
元不良のオッサン間近に見てると、直情的で力関係ばかり気にしてちゃんとクズクズしいよ
2021/08/01(日) 19:40:26.33ID:UBp8XqWT
ビーバップは顔芸漫画だな
アクションシーンとかじゃなくてメンチ切ったり、そういう部分の方に気合が入ってる
ああいう事を最初にしたのって誰だろうか? やっぱ原哲夫?
977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 20:56:36.80ID:8To3WQEl
クローズの作者とは出身地が近い(東北の田舎)が、彼の好む音楽は俺が嘲笑うものばかりで、マンガは面白いのかもしれないけどまともに読んだ事がない。
2021/08/01(日) 22:51:12.34ID:QcqVuj0x
>>976
ビーバップは顔芸漫画というか、「顔漫画」と言われてたのは聞いたことあるな。
キャラの会話場面で、各キャラの胸から上の正面顔が同じようなコマサイズで続くばかりの、構図やコマ割りに工夫のない漫画をそういうらしい。
ビーバップもそうで、単調な会話シーン見てそういう描写が下手な漫画家だなとは思ってた。
2021/08/01(日) 23:18:57.71ID:M+3da6ri
吉田聡は少年画報社と小学館、ある時期からは秋田書店と小学館で途切れなく連載を並行させているが、小学館では一度も不良漫画を描いたことがない。出版社のオーダーもあるし、本人の中で線引きもあるのだろう。ものすごく真面目。

>>978
ビーバップは前半と後半でハッキリ違う漫画になってるね
あそこまで極端なのはスラスラと類例が出てこない。750ライダーとかわたモテとか?
ウンコ座りしながらの会話劇だけで毎週やり切ってるのは斬新な漫画表現だったのか、単なる手抜きなのか
2021/08/01(日) 23:58:00.61ID:UBp8XqWT
キングはペリカンロードとか、不良というよりバイカー意識してたな
どの雑誌も不良漫画があったけど、不良っていうニーズが本当に強かったのかわからん
漫画家に不良上がりが多かったみたいだが
作家っていうのは共感させるために描いてるから、「お前も不良になれ」ってメッセージか?
カメレオンは鼻に割りばし突き刺すとか壮絶なイジメシーン描いてた
綺麗事に逃げない分、なんかリアリティーあってアドレナリン出た
2021/08/02(月) 00:46:26.91ID:qE1dlhC5
ちょっとヨロシクって不良モノじゃないの?
2021/08/02(月) 01:08:43.37ID:qSel/gbQ
あれは不良も出てくる学園部活コメディで、不良モノの系譜にはないでしょ
2021/08/02(月) 01:46:42.80ID:UCtNtyta
ウダウダやってるヒマはねぇは途中からバトル漫画になって、キャラも無かったような主人公達がえらく強い設定に変わった
2021/08/02(月) 07:25:16.19ID:Q5mYRdGW
コンポラ先生がアニメ化でコンポラキッドにされてそういう時代だったなと
2021/08/02(月) 14:26:33.41ID:gCY/Q3Vd
>>558
その二つ、私も切望してます!
986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/03(火) 19:19:02.79ID:4BHPDchV
ナムコ社員「レトロゲーム好きは過去の事をいまさら蒸し返してくるな。
俺たちが今、どんな仕事に必死になっているかわかってるのか!!」
「おれたちには昔を懐かしんでいるヒマなどない!!」
2021/08/03(火) 20:55:08.55ID:ZeWjkZsX
別に今の会社はどうせナムコでもなんでもないからどうでもいい
UGSFゴッコばっかやってるTagotchだの
シリーズモノ爆死させて病んでるoz_shironだの
先人の築いたIPを私物のオモチャにしてる版権ゴロじみたのしか残ってない
2021/08/03(火) 20:58:06.65ID:qkJQx+EW
遠藤さんにでも相談すればいい
今の社員よりもう少しマトモなヴィジョン持ってるんじゃね
989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/03(火) 22:48:39.62ID:ADy+XPFZ
>>988
もうお爺ちゃんだよね。仙人に相談するような感じかな
2021/08/04(水) 00:10:00.07ID:K0Ircw26
ゲームに一途な任天堂と、色々手を付けてはどれもモノにできなかったナムコの違い
本質を誤魔化そうと躍起になって結局ノウハウもブランド力も生かせなかったな
誰のせいって、それぞれ個人のせいだわ
ブレブレでやってたらどういうのが支持するかわかるだろうに
だから田尻はナムコを選ばなかったんだよ
2021/08/05(木) 04:12:51.78ID:2GezBdzS
ポケモンのヒットは風向き変えた感じだった
田尻はナムコ信者だったのにな
古参信者(志ある有望な若手)裏切る様な事して
2021/08/06(金) 09:29:58.75ID:cK2H5vfw
>>982
逆にラブコメが途中から不良漫画になったのが「天使な小生意気」
最後の方ただバイオレントなだけで胸糞悪いだけの漫画に成り下がってた
2021/08/06(金) 10:47:27.55ID:O10tvgtU
恵が実は本当に女だったってオチは本当にがっかりした
994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/06(金) 21:39:11.16ID:CIwssOjB
横浜名物男片山組とかノンストップ恭兵のような、読者のニーズからズレている上に特異な才能も感じられない単なるダメなマンガの方が好き。
2021/08/06(金) 23:19:46.48ID:rqmQ6JVv
ヒップホップ応援団やおがみ松吾郎も好きそう
っておがみ松吾郎、電書化してんじゃん。20年後に描かれた『アイシテル』の小ヒットが効いたのかな
2021/08/07(土) 02:52:54.99ID:p04dTizn
片山組は湘爆桜井を主人公にして何考えとるんやと思った
997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/07(土) 04:13:33.34ID:Nz/prq+L
そういうの好きな奴が「なんか違う」と呟きそうな出来。
998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/07(土) 04:15:22.23ID:Nz/prq+L
マツゴロウの作者は女だろうと思っていたが、今に至るも事実は知らない。
どぶてけしというのもあった。
999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/07(土) 04:16:17.64ID:Nz/prq+L
喧嘩とかヤンキー関係ないが、オフサイドの作者は女だと見抜いていた。
でなけりゃ気持ち悪い。
2021/08/07(土) 04:17:43.82ID:NmbA0yZY
確かに
10011001
垢版 |
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life time: 123日 20時間 33分 2秒
10021002
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