少数派なのかもしれんが、あの十字キーというのはファミコン時代から今までずっとなじめないでいるわ。
ゲーム&ウォッチみたいなのや、ビデオゲームでもメニュー操作くらいならいいけど、
ビデオゲームで自キャラの移動やコマンド入力に押す操作はどうしてもやりにくい。 特に8方向になると。
PSのデュアルショックのアナロクスティックで代用できるようになるまではアケコン必須なことがほとんどで。
もともとゲームはアーケード派だったし。

ファミコンでも、親指操作の短いのでいいから倒す操作の小さいレバーにすればいいのにと思ってたが、
うっかり踏むと危ないからって突起のない十字キーになったんだっけ。