>>141
任天堂の横井氏だったんじゃなかったかな
(ゲーム&ウォッチの)狭い空間に上下左右のボタンを集中配置すると操作しづらいとかなんとか
4個のボタン基部が1枚のゴムマットに収まっているので、組み立て工程の手間が省けるメリットも


>>145
セガMarkIIIか何かでパッドの十字(正方形っぽかった?)キーの中央に短い棒を差し込んで、簡易ジョイスティックに見立てるってのがあったよ
ただその後その方式が淘汰されたところを見ると、やっぱり不評だったのかと
まぁ、その後家庭用のジャンル主流がコマンド選択方式のRPGやSLG、ADVになっていったのも大きいとは思うけど