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アイドルマスター4XNA 解析スレッド

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2010/08/26(木) 04:51:29ID:IS9ClApB0
■関連スレ
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【PSP】アイドルマスターSP 解析スレッド
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■THE IDOLM@STER SP | バンダイナムコゲームス公式サイト
http://namco-ch.net/idolmaster_sp/index.php
2010/08/26(木) 06:14:50ID:IS9ClApB0
このスレは素晴らしいツールを研究開発し続けてくれる作者様に感謝しつつ、
im@s4XNAについて語るスレです
2010/08/26(木) 06:15:44ID:IS9ClApB0
<最新>
Release Note 13.txt

● [email protected] の修正&機能追加 (アイマスビューワ v1.9 → v2.0)
(1) バグ・フィックス
・V_Sync設定が保存されなかったバグを修正。
・2個ペアのアクセサリが片方しか表示されなかったバグを修正。

(2) 陰影色(ShadeColor)補正の追加
今までは影の部分は単に輝度を下げるのみでしたが、色調(Hue)や彩度(Sat)も変化させるようにしました。
多少は本物に近づいたかも...

(3) FOGエフェクトの追加
濃度(Fog_Level)は以下によります。(逆指数二乗フォグ濃度関数を若干拡張したもの)
Fog_Level = Fog_Zero_Level + (Fog_Inf_Level - Fog_Zero_Level) * (1 - EXP( -d^2 * Fog_Density^2 ) )、
dは視点からの距離。Fog_Levelによって通常色とフォグ色が補間されます。
Fog_Zero_Levelは視点(カメラ位置)におけるフォグレベル、Fog_Inf_Levelは無限遠でのフォグレベルでともに0〜1の値で
普通はFog_Zero_Level<=Fog_Inf_Levelに設定します。Fog_Densityはフォグの密度っぽいパラメータでフォグが掛かり始める
位置を定めます。       
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