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アイドルマスター4XNA 解析スレッド

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2010/08/26(木) 04:51:29ID:IS9ClApB0
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■THE IDOLM@STER SP | バンダイナムコゲームス公式サイト
http://namco-ch.net/idolmaster_sp/index.php
2010/08/26(木) 06:14:50ID:IS9ClApB0
このスレは素晴らしいツールを研究開発し続けてくれる作者様に感謝しつつ、
im@s4XNAについて語るスレです
2010/08/26(木) 06:15:44ID:IS9ClApB0
<最新>
Release Note 13.txt

● [email protected] の修正&機能追加 (アイマスビューワ v1.9 → v2.0)
(1) バグ・フィックス
・V_Sync設定が保存されなかったバグを修正。
・2個ペアのアクセサリが片方しか表示されなかったバグを修正。

(2) 陰影色(ShadeColor)補正の追加
今までは影の部分は単に輝度を下げるのみでしたが、色調(Hue)や彩度(Sat)も変化させるようにしました。
多少は本物に近づいたかも...

(3) FOGエフェクトの追加
濃度(Fog_Level)は以下によります。(逆指数二乗フォグ濃度関数を若干拡張したもの)
Fog_Level = Fog_Zero_Level + (Fog_Inf_Level - Fog_Zero_Level) * (1 - EXP( -d^2 * Fog_Density^2 ) )、
dは視点からの距離。Fog_Levelによって通常色とフォグ色が補間されます。
Fog_Zero_Levelは視点(カメラ位置)におけるフォグレベル、Fog_Inf_Levelは無限遠でのフォグレベルでともに0〜1の値で
普通はFog_Zero_Level<=Fog_Inf_Levelに設定します。Fog_Densityはフォグの密度っぽいパラメータでフォグが掛かり始める
位置を定めます。       
2010/08/26(木) 06:16:50ID:IS9ClApB0
(4) DOFエフェクト(暫定版)の追加
DOF(Depth Of Field)エフェクトの暫定版を実装しました。
処理的にかなり重く、グラボのメモリもかなり消費します。動作が不安定になる場合はDOF EnableチェックをOFFしておくことを
お勧めします。
ピントは常にカメラターゲット・マーク位置になるよう制御しており、レンズの公式を使ってぼけ具合(錯乱円直径)を計算しています。
詳細はManualを参照ください。

(5) キャラのメッシュ(辺)表示機能追加
以前からボーンの表示できるもののメッシュは表示できせんでした。
簡易な手法をつかって一応表示できるようにしました。なお、簡易であるため裏面メッシュが表示される面とされない面があります。

(6) EXPORT機能の実装
現時点はメタセコ(MQO)のみをサポート。
基本的に現在表示されている3D画像のスナップショットを出力します。スナップショットはキャラ、アクセサリ、背景(ステージ)ごとに
別々のMQOファイルで出力されます。各MQOファイルをメタセコで重ね読みすれば完全な3D画像が構築できます。
アクセサリのテクスチャーについては今回リリースしたACC2NUx.exeを使ってNUTファイルに分離、NUT2BMP.exe等で取り出せます。

● 小物ツール類
(1) ACC2NUx_v01.exe の追加 (アクセサリ変換ツール v0.1)
アクセサリ・ファイル(拡張子:.acc)に含まれるNUD、NUTを取り出すツールです。

(2) PackUnPackBNA_v01.exe の追加 (BNAファイル変換ツール v0.1)
BNAファイルをパック又はアンパックするツールです。
既リリースのunpackBNAアンパックするだけでしたが、PackUnPackBNA_v01.exeはパックにも対応しました。
また、unpackBNA_v01.exeはBNA内のディレクトリ情報は無視しファイルのみをアンパックしますがこちらはディレクトリ構造付で
パック、アンパックします。
2010/08/26(木) 07:00:28ID:N9rPnY9M0
改造スレが4XNA以外の話題が何も無いからそっちですればいいのに
スレ乱立すんなよ
2010/08/26(木) 07:54:48ID:6DeciL1/P
スレ乱立させすぎワロタwww
削除依頼出しとけよ
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