http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴
【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2014/03/03(月) 18:43:27.59ID:lZrC+HCv02014/07/26(土) 18:43:56.98ID:q2tbVsIm0
( ^ω
2014/07/27(日) 14:45:06.85ID:FyYCmD1w0
遊ぶな
2014/07/27(日) 22:25:09.00ID:50DMDah50
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
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| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
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2014/07/28(月) 13:49:58.58ID:g1cxcvs00
( ^
2014/07/28(月) 19:31:39.17ID:g1cxcvs00
(
2014/07/29(火) 08:17:15.10ID:9IR8JsIH0
( ^ω^)
2014/07/31(木) 10:30:45.13ID:sF2zD2eN0
( ^ω/ /^)
2014/07/31(木) 18:47:34.75ID:s0OT9qlK0
( ^ω/
2014/08/01(金) 23:34:26.09ID:mEzGAcQm0
( ^ω
2014/08/02(土) 00:08:29.06ID:UDrfSk3m0
^ ( ω
2014/08/02(土) 17:51:08.40ID:pe54Qr4F0
ω
2014/08/03(日) 12:57:08.78ID:8f1hGuXW0
まともなレスはないのか
2014/08/03(日) 21:57:48.22ID:hL24hpWx0
ここでは別に普通じゃん
2014/08/05(火) 13:42:24.59ID:LE1JNPnZ0
そうか?
2014/08/05(火) 16:29:11.84ID:/3P8O/wL0
そうだよ
2014/08/08(金) 20:28:01.37ID:UPLMClO+0
クラシック(主にピアノ)にoggVBRq6ってありかな?
2014/08/08(金) 21:35:19.69ID:Te55kxbL0
珍しくまともなレスだな
2014/08/08(金) 22:30:26.06ID:8Bf1hkGc0
青粒16bitしか受け付けないのか
2014/08/15(金) 00:03:10.00ID:13oJEXXG0
うん
2014/08/15(金) 01:50:23.50ID:XBo6q4kM0
今VLCに埋め込みcueのFLAC突っ込んで再生してるんだけど、複数プレイリストに入れても、ディスクまたぎトラック単位のシャッフルできないのよね
E1-14→A1-10→C1-8みたいなディスクシャッフルはできるんだけど
複数イメージ突っ込んでB3→F5→A1みたいなシャッフルできる再生ソフトってあるかな?
E1-14→A1-10→C1-8みたいなディスクシャッフルはできるんだけど
複数イメージ突っ込んでB3→F5→A1みたいなシャッフルできる再生ソフトってあるかな?
2014/08/15(金) 15:21:21.77ID:XMdr9OVg0
VLCって埋め込みcueのファイルをトラックに分割して再生できるんだっけ?
foobarでプレイリスト作ってライダム再生すれば目的の事はできるでしょ
試してないけどmusic beeでも可能かと
Linux環境はしらんけど
foobarでプレイリスト作ってライダム再生すれば目的の事はできるでしょ
試してないけどmusic beeでも可能かと
Linux環境はしらんけど
2014/08/15(金) 19:49:19.16ID:0hgonamr0
>試してないけどmusic beeでも可能かと
試してみる
試してみる
2014/08/17(日) 17:59:05.31ID:7ilwY5rj0
>>122
結果は?
結果は?
2014/08/17(日) 18:11:23.14ID:537FtFdm0
music beeがincueのflacに対応してるんだから可能でしょ
プレイリスト作れないはずがない
プレイリスト作れないはずがない
2014/08/17(日) 20:55:18.25ID:SNOO3WAw0
なるほど
2014/08/20(水) 10:43:09.20ID:+HFCE6e60
( ^ω^)
2014/08/20(水) 10:59:12.41ID:4UhtCIHP0
そういやOpusがffmpegにネイティブサポートされたらしいね
128120
2014/08/21(木) 06:22:07.90ID:m7bB4gpk0129120
2014/08/21(木) 06:25:00.44ID:m7bB4gpk0 あわわ…
試してみたのはmusic beeの方
あしからず
試してみたのはmusic beeの方
あしからず
2014/08/21(木) 13:29:04.97ID:oKXl9A7v0
乙
2014/08/23(土) 12:40:29.68ID:005lNAis0
>>128-129
ありがとう
ありがとう
2014/08/25(月) 13:18:35.83ID:NM2gXxuX0
opus の情報がほとんど得られない。(´・ω・`)
man opusenc 読んだけどよくわからん。
とにかく --bitrate に続く数字で最高音質になるのを探すことにした。
man opusenc には。
--bitrate N.nnn
Encoding bitrate in kbit/sec (6-256 per channel)
とあるので。
--bitrate 256 でやってみた。
結果はビットレートが240Kbpsを中心に上がったり下がったり。
256が最高数値か?と思ったので倍の512というのもやってみた。
--bitrate 512
結果はビットレートが450Kbpsを中心に上がったり下がったり。
つまり512という値も有効なんだね?
さらに1024もやってみた。
--bitrate 1024
結果は --bitrate 512 と同じ。(ファイル容量も --bitrate 512 の時と同じ)
つまり最高数値は512ということなんだろうね。
ま、これ以上求めるならFLACにするし。
他に最高音質にできそうなオプションの入れ方ってありますか?
--music
Optimize for music
というのも入れてみましたが。
音質は変わらないような気がします。
ちなみに--bitrate 256と--bitrate 512ではファイル容量も倍近く違うんだけど
聴き比べてみてどちらもたいして変わらないような気がしましたw
だったら--bitrate 256でいいのかも?
man opusenc 読んだけどよくわからん。
とにかく --bitrate に続く数字で最高音質になるのを探すことにした。
man opusenc には。
--bitrate N.nnn
Encoding bitrate in kbit/sec (6-256 per channel)
とあるので。
--bitrate 256 でやってみた。
結果はビットレートが240Kbpsを中心に上がったり下がったり。
256が最高数値か?と思ったので倍の512というのもやってみた。
--bitrate 512
結果はビットレートが450Kbpsを中心に上がったり下がったり。
つまり512という値も有効なんだね?
さらに1024もやってみた。
--bitrate 1024
結果は --bitrate 512 と同じ。(ファイル容量も --bitrate 512 の時と同じ)
つまり最高数値は512ということなんだろうね。
ま、これ以上求めるならFLACにするし。
他に最高音質にできそうなオプションの入れ方ってありますか?
--music
Optimize for music
というのも入れてみましたが。
音質は変わらないような気がします。
ちなみに--bitrate 256と--bitrate 512ではファイル容量も倍近く違うんだけど
聴き比べてみてどちらもたいして変わらないような気がしましたw
だったら--bitrate 256でいいのかも?
2014/08/25(月) 14:42:51.65ID:B54yqiDr0
mp3やvorbisでもそうだけど、無闇にビットレート上げても
音質にほぼ影響がないこともあるそうなんで、
適当なところで妥協した方がいいと思う。
opusに関しては64kbpsでもmp3の128kbpsやvorbisの112kbpsより良く思えるし、
殆どのソースに対して160kbpsもあれば十分じゃないかと思う。
あと「6-256 per channel」って書いてるんでステレオ音源なら256*2=最大512kbpsであってると思われ。
1024設定したいなら4ch必要じゃないかな?
音質にほぼ影響がないこともあるそうなんで、
適当なところで妥協した方がいいと思う。
opusに関しては64kbpsでもmp3の128kbpsやvorbisの112kbpsより良く思えるし、
殆どのソースに対して160kbpsもあれば十分じゃないかと思う。
あと「6-256 per channel」って書いてるんでステレオ音源なら256*2=最大512kbpsであってると思われ。
1024設定したいなら4ch必要じゃないかな?
2014/08/25(月) 14:49:58.38ID:bWJDzC7x0
opusは低ビットレートで低遅延、高品質を目標としたcodecだから
高いビットレートで使ってもあまり良いことはないと思うよ
http://www.opus-codec.org/comparison/
高いビットレートで使ってもあまり良いことはないと思うよ
http://www.opus-codec.org/comparison/
2014/08/25(月) 15:59:40.33ID:4+1Eku+l0
--musicってオプションは初期のやつで現行版では廃止されてるでしょ
2014/08/25(月) 16:22:24.66ID:8V3sOS020
ogg -q9と-q10のファイルサイズの差が……
DAPに入れるとき-qいくらにしてる?
DAPに入れるとき-qいくらにしてる?
2014/08/25(月) 19:26:07.70ID:NM2gXxuX0
opusenc で --bitrate 256 と --bitrate 512 で作った同じ曲の音質が同じに聞こえ。
oggenc -q 5 で作った曲と lame -V 0 で作った同じ曲も音質が同じに聞こえw
たぶん私の耳がアレなのかもしれませんが結局全て同じ音質に聞こえました。(´・ω・`)
データの容量で見ると oggenc -q 5 で作った曲が一番小さかったです。
でも音質は同じに聞こえるのだから私は oggenc -q 5 でイイという結論になりました。
念の為 oggenc -q 10 も作ってみましたがやっぱり音質はあまり変わりませんでした。
oggenc -q 5 で作った曲と lame -V 0 で作った同じ曲も音質が同じに聞こえw
たぶん私の耳がアレなのかもしれませんが結局全て同じ音質に聞こえました。(´・ω・`)
データの容量で見ると oggenc -q 5 で作った曲が一番小さかったです。
でも音質は同じに聞こえるのだから私は oggenc -q 5 でイイという結論になりました。
念の為 oggenc -q 10 も作ってみましたがやっぱり音質はあまり変わりませんでした。
2014/08/26(火) 19:37:55.17ID:XLZ00EU/0
そうか
2014/08/27(水) 15:39:29.47ID:FkNuOsat0
創価
2014/08/28(木) 21:11:25.52ID:8o5+VGb+0
草加と煎餅は関係あるの?
創価と草加の関係は?
創価と草加の関係は?
2014/08/31(日) 21:21:18.00ID:UX18ARjq0
ない
2014/09/01(月) 14:51:20.17ID:/bWQ5/Xf0
ありますん
2014/09/01(月) 18:45:39.91ID:wPu1UjZe0
(´・ω・`)
2014/09/01(月) 19:15:01.19ID:58fzJ+Dd0
お気に入りのDAPがoggに対応してるのは良いんだがアルバムアートは読み込めないのが辛い。泣く泣くmp3
flacで対応してるのに、なんでや!
flacで対応してるのに、なんでや!
2014/09/02(火) 15:30:56.62ID:XaC+QhRE0
(´・ω・`)知らんがな。アイリバーの会社にでも聞けよ。ファームウエアとか入れ替えてみろよ。
2014/09/02(火) 15:47:34.55ID:HQrmSPs/0
Cowon J3やがな
まぁogg/flac再生できるだけでもって頃の品だからなぁ
まぁogg/flac再生できるだけでもって頃の品だからなぁ
2014/09/02(火) 19:32:22.58ID:XaC+QhRE0
もう専用のDAP自体流行らないよ。
全てAndroidに飲み込まれてるし。
唯一ハイレゾ音源ぐらいじゃね専用のDAPが生き残れるのは。
全てAndroidに飲み込まれてるし。
唯一ハイレゾ音源ぐらいじゃね専用のDAPが生き残れるのは。
2014/09/02(火) 19:41:31.15ID:V5xrR8qx0
(´・ω・`)
2014/09/02(火) 19:57:35.39ID:SX9hbK1h0
ハイレゾ自体が高品質USBケーブルみたいな詐欺物件だから...
2014/09/03(水) 10:29:54.82ID:fbQIpO/90
無闇矢鱈に空間分解能や時間分解能上げればいいって意見には流石に同意しかねるが
ちゃんと録音されたハイレゾ音源は別に詐欺じゃないと思う
それとも俺が知らんだけでちゃんと録音された音源が実は滅茶苦茶少なかったりするのかね
ちゃんと録音されたハイレゾ音源は別に詐欺じゃないと思う
それとも俺が知らんだけでちゃんと録音された音源が実は滅茶苦茶少なかったりするのかね
2014/09/03(水) 14:45:03.55ID:bpCPdz1I0
>ちゃんと録音されたハイレゾ音源は別に詐欺じゃないと思う
同意
同意
2014/09/03(水) 16:38:35.01ID:t+ExDaQ90
ちゃんと録音されてようと別に44.1kHz/16bitに落としても音質変わらんし
2014/09/03(水) 21:08:16.38ID:5QNlq3Wy0
スタジオで録音されたマスター音源なら24bitの192kHとかそれを超える音質で記録されてる。
そこからちゃんと作ったハイレゾなら本物のハイレゾだろ。
擬似的にアプサンプルしたやつは信用ならん。
そこからちゃんと作ったハイレゾなら本物のハイレゾだろ。
擬似的にアプサンプルしたやつは信用ならん。
2014/09/03(水) 21:13:51.40ID:5QNlq3Wy0
>>152
それはおまえさんの耳か再生環境の問題だ。(´・ω・`)
本物のハイレゾとCD規格は明らかに違う。
またハイレゾをCD規格にダウンサンプルさせるテクニックにも違いがある。
うまくやれば音質に大きな違いが出る。
そういうのを売りにしたCDも売ってるし。(24bit音源をCDとしてリマスタリングしたやつとか)
それはおまえさんの耳か再生環境の問題だ。(´・ω・`)
本物のハイレゾとCD規格は明らかに違う。
またハイレゾをCD規格にダウンサンプルさせるテクニックにも違いがある。
うまくやれば音質に大きな違いが出る。
そういうのを売りにしたCDも売ってるし。(24bit音源をCDとしてリマスタリングしたやつとか)
2014/09/03(水) 21:37:24.13ID:rshf/nzF0
Audio I/F買ってDAW立ち上げてエレキ繋いで
16bit/44.1kHzと24bit/192kHzの設定それぞれで引き比べてみれば誰だってわかるよ
16bit/44.1kHzと24bit/192kHzの設定それぞれで引き比べてみれば誰だってわかるよ
2014/09/03(水) 22:38:09.93ID:850av1Op0
Ogg教団の教祖がリスニング向けで16/44.1以上のスペックは害悪と仰られているのに...
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
2014/09/03(水) 22:40:43.32ID:BD4iwetG0
ある宗教で害悪だとされてても他の宗教では神様扱い、なんて今に始まったことではないのよ
2014/09/04(木) 00:14:20.61ID:PEXmpEhR0
Vorbisにハイサンプリング入力してもLPFが20kHzから上がらないあたり力不足なんだな
2014/09/04(木) 03:14:09.07ID:CSkQH6Lm0
ヤングも商売上の必要は認めるに吝かでない
http://japanese.engadget.com/2014/03/11/ponoplayer-3-15-kickstarter/
http://japanese.engadget.com/2014/03/11/ponoplayer-3-15-kickstarter/
2014/09/04(木) 09:51:03.72ID:qgg4MqBv0
メダカ教団にはメダカ教団の考え方があります。
我々は我々の考え方があるのです。
我々は我々の考え方があるのです。
2014/09/04(木) 19:30:46.79ID:GvAzmlYU0
そうですか
2014/09/04(木) 21:28:39.94ID:2upu+yEV0
Opusのデコードにおける負荷はVorbisの4倍らしい
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった
2014/09/04(木) 21:52:46.64ID:d5irloSJ0
それは……きっついな
さすがにoggから乗り換える気にはならんわ
さすがにoggから乗り換える気にはならんわ
2014/09/04(木) 22:30:44.58ID:E4kZVTez0
OpusってエンコードもデコードもVorbisより短時間で終わるんだけど負荷高かったの?
2014/09/05(金) 01:42:04.60ID:auMQBdC/0
宣伝になってしまうからサイトは貼らないけどコピペ
ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。
うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。
うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
2014/09/05(金) 03:47:59.23ID:qanwv8+s0
知らないけどOpusの低遅延の設計が生きてそう
2014/09/05(金) 21:04:29.71ID:swZMMAFf0
初期化処理がVorbis(libvorbis)のほうが重いのではないかな?
想像だけど。
想像だけど。
2014/09/06(土) 19:39:37.37ID:S8isaNb/0
デコード速度ベンチマーク (Vorbisほか)
ttp://aynote.wordpress.com/2014/09/06/%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF-vorbis%E3%81%BB%E3%81%8B/
ttp://aynote.wordpress.com/2014/09/06/%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF-vorbis%E3%81%BB%E3%81%8B/
2014/09/07(日) 09:22:35.04ID:MQ7vWogr0
PCゲームで使う分には音声のデコード負荷は、多少重くなろうがグラフィックに比べたら微々たるものだわな。
モバイル用途やHWデコードだと話が変わるのかもしれないが。
モバイル用途やHWデコードだと話が変わるのかもしれないが。
2014/09/08(月) 13:48:31.02ID:qszff+xI0
蛾物故我田
2014/09/08(月) 23:39:06.10ID:LqHjtOCB0
d
2014/09/09(火) 21:45:01.63ID:8Vd8u+Bj0
______
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. ̄.|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ 三
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2014/09/10(水) 22:59:37.27ID:Zg4huRlJ0
┗(^o^ )┓
2014/09/11(木) 13:44:23.87ID:8MuTJyYa0
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
2014/09/11(木) 23:42:02.25ID:O8DgaURN0
その件に関しては証言を控えさせて頂きたいと思います
2014/09/12(金) 08:38:58.40ID:wCCzNX700
ならスメタナとアレキサンドルの円形禿捏造疑惑については証言したまえ
2014/09/13(土) 21:40:16.92ID:A8+CCLul0
ワロタwww
2014/09/14(日) 23:16:47.57ID:jKEbuISZ0
ffvorbisとlibvorbisってどっちがデコード速度速い?
2014/09/14(日) 23:26:10.74ID:MgNaO/DP0
たぶんSSEとか使ってくれる分ffmpegの方が速いんじゃない
2014/09/15(月) 20:39:04.40ID:qPm3l6Kw0
なるほど
2014/09/16(火) 13:39:22.44ID:wvOeZMWC0
(´・ω・`)
2014/09/16(火) 14:41:51.56ID:q+xxjqj/0
d
2014/09/16(火) 22:47:12.81ID:SnOPGdrL0
彡⌒ ミ
(´・ω・)
(´・ω・)
2014/09/16(火) 23:00:15.29ID:902d06ka0
彡⌒ ミ
(´ ω ) ・ ・
(´ ω ) ・ ・
2014/09/17(水) 23:41:18.18ID:cPLAZSr/0
ズラ
2014/09/18(木) 20:56:09.91ID:k9Db6dM80
(´ ω )
187名無しさん@お腹いっぱい。
2014/09/19(金) 18:14:02.41ID:zjQvHeht0 いいかげんにしなさい
2014/09/24(水) 21:42:23.41ID:FTwlHefq0
よい加減だ
2014/09/26(金) 18:53:26.06ID:a829StRs0
Final
2014/09/26(金) 21:42:09.93ID:qgWkgsND0
Fantasy
2014/09/26(金) 22:49:12.23ID:ruDF2YGw0
ξ
2014/10/05(日) 02:41:32.28ID:hVXVO7sT0
Opusいい感じじゃん
2014/10/05(日) 02:55:07.21ID:3OStCR9X0
CDに使えねぇ
2014/10/10(金) 06:26:25.92ID:IkjRP7vy0
Ogg はゴミ
2014/10/22(水) 07:28:44.10ID:tP5EMyEv0
AndroidがOpus対応
http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
>Android 5.0 also adds support for Opus audio codecs
http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
>Android 5.0 also adds support for Opus audio codecs
2014/10/22(水) 08:50:13.67ID:/V9Vo5Pn0
2014/11/27(木) 15:10:11.97ID:e0W++jBR0
Windows 10はFLACコーデックをサポート
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
2014/11/27(木) 15:51:16.84ID:CqKU6vEG0
ttps://git.xiph.org/?p=flac.git;a=commit;h=0e11f73eabd3544f59937d0a0d8e076d7c9c2d1d
Version 1.3.1 final.
Version 1.3.1 final.
2014/11/27(木) 15:59:30.92ID:Z/2/O0bB0
1.3.1はバイナリ配布してくれるのか
2014/11/27(木) 16:00:41.02ID:CqKU6vEG0
>>199
ttp://downloads.xiph.org/releases/flac/
ttp://downloads.xiph.org/releases/flac/
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