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【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/03(月) 18:43:27.59ID:lZrC+HCv0
http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
2014/08/25(月) 13:18:35.83ID:NM2gXxuX0
opus の情報がほとんど得られない。(´・ω・`)
man opusenc 読んだけどよくわからん。
とにかく --bitrate に続く数字で最高音質になるのを探すことにした。

man opusenc には。
--bitrate N.nnn
Encoding bitrate in kbit/sec (6-256 per channel)
とあるので。
--bitrate 256 でやってみた。
結果はビットレートが240Kbpsを中心に上がったり下がったり。
256が最高数値か?と思ったので倍の512というのもやってみた。
--bitrate 512
結果はビットレートが450Kbpsを中心に上がったり下がったり。
つまり512という値も有効なんだね?
さらに1024もやってみた。
--bitrate 1024
結果は --bitrate 512 と同じ。(ファイル容量も --bitrate 512 の時と同じ)
つまり最高数値は512ということなんだろうね。
ま、これ以上求めるならFLACにするし。
他に最高音質にできそうなオプションの入れ方ってありますか?

--music
Optimize for music
というのも入れてみましたが。
音質は変わらないような気がします。

ちなみに--bitrate 256と--bitrate 512ではファイル容量も倍近く違うんだけど
聴き比べてみてどちらもたいして変わらないような気がしましたw
だったら--bitrate 256でいいのかも?
2014/08/25(月) 14:42:51.65ID:B54yqiDr0
mp3やvorbisでもそうだけど、無闇にビットレート上げても
音質にほぼ影響がないこともあるそうなんで、
適当なところで妥協した方がいいと思う。
opusに関しては64kbpsでもmp3の128kbpsやvorbisの112kbpsより良く思えるし、
殆どのソースに対して160kbpsもあれば十分じゃないかと思う。

あと「6-256 per channel」って書いてるんでステレオ音源なら256*2=最大512kbpsであってると思われ。
1024設定したいなら4ch必要じゃないかな?
2014/08/25(月) 14:49:58.38ID:bWJDzC7x0
opusは低ビットレートで低遅延、高品質を目標としたcodecだから
高いビットレートで使ってもあまり良いことはないと思うよ
http://www.opus-codec.org/comparison/
2014/08/25(月) 15:59:40.33ID:4+1Eku+l0
--musicってオプションは初期のやつで現行版では廃止されてるでしょ
2014/08/25(月) 16:22:24.66ID:8V3sOS020
ogg -q9と-q10のファイルサイズの差が……

DAPに入れるとき-qいくらにしてる?
2014/08/25(月) 19:26:07.70ID:NM2gXxuX0
opusenc で --bitrate 256 と --bitrate 512 で作った同じ曲の音質が同じに聞こえ。
oggenc -q 5 で作った曲と lame -V 0 で作った同じ曲も音質が同じに聞こえw
たぶん私の耳がアレなのかもしれませんが結局全て同じ音質に聞こえました。(´・ω・`)
データの容量で見ると oggenc -q 5 で作った曲が一番小さかったです。
でも音質は同じに聞こえるのだから私は oggenc -q 5 でイイという結論になりました。
念の為 oggenc -q 10 も作ってみましたがやっぱり音質はあまり変わりませんでした。
2014/08/26(火) 19:37:55.17ID:XLZ00EU/0
そうか
2014/08/27(水) 15:39:29.47ID:FkNuOsat0
創価
2014/08/28(木) 21:11:25.52ID:8o5+VGb+0
草加と煎餅は関係あるの?
創価と草加の関係は?
2014/08/31(日) 21:21:18.00ID:UX18ARjq0
ない
2014/09/01(月) 14:51:20.17ID:/bWQ5/Xf0
ありますん
2014/09/01(月) 18:45:39.91ID:wPu1UjZe0
(´・ω・`)
2014/09/01(月) 19:15:01.19ID:58fzJ+Dd0
お気に入りのDAPがoggに対応してるのは良いんだがアルバムアートは読み込めないのが辛い。泣く泣くmp3
flacで対応してるのに、なんでや!
2014/09/02(火) 15:30:56.62ID:XaC+QhRE0
(´・ω・`)知らんがな。アイリバーの会社にでも聞けよ。ファームウエアとか入れ替えてみろよ。
2014/09/02(火) 15:47:34.55ID:HQrmSPs/0
Cowon J3やがな
まぁogg/flac再生できるだけでもって頃の品だからなぁ
2014/09/02(火) 19:32:22.58ID:XaC+QhRE0
もう専用のDAP自体流行らないよ。
全てAndroidに飲み込まれてるし。
唯一ハイレゾ音源ぐらいじゃね専用のDAPが生き残れるのは。
2014/09/02(火) 19:41:31.15ID:V5xrR8qx0
(´・ω・`)
2014/09/02(火) 19:57:35.39ID:SX9hbK1h0
ハイレゾ自体が高品質USBケーブルみたいな詐欺物件だから...
2014/09/03(水) 10:29:54.82ID:fbQIpO/90
無闇矢鱈に空間分解能や時間分解能上げればいいって意見には流石に同意しかねるが
ちゃんと録音されたハイレゾ音源は別に詐欺じゃないと思う

それとも俺が知らんだけでちゃんと録音された音源が実は滅茶苦茶少なかったりするのかね
2014/09/03(水) 14:45:03.55ID:bpCPdz1I0
>ちゃんと録音されたハイレゾ音源は別に詐欺じゃないと思う
同意
2014/09/03(水) 16:38:35.01ID:t+ExDaQ90
ちゃんと録音されてようと別に44.1kHz/16bitに落としても音質変わらんし
2014/09/03(水) 21:08:16.38ID:5QNlq3Wy0
スタジオで録音されたマスター音源なら24bitの192kHとかそれを超える音質で記録されてる。
そこからちゃんと作ったハイレゾなら本物のハイレゾだろ。
擬似的にアプサンプルしたやつは信用ならん。
2014/09/03(水) 21:13:51.40ID:5QNlq3Wy0
>>152
それはおまえさんの耳か再生環境の問題だ。(´・ω・`)
本物のハイレゾとCD規格は明らかに違う。
またハイレゾをCD規格にダウンサンプルさせるテクニックにも違いがある。
うまくやれば音質に大きな違いが出る。
そういうのを売りにしたCDも売ってるし。(24bit音源をCDとしてリマスタリングしたやつとか)
2014/09/03(水) 21:37:24.13ID:rshf/nzF0
Audio I/F買ってDAW立ち上げてエレキ繋いで
16bit/44.1kHzと24bit/192kHzの設定それぞれで引き比べてみれば誰だってわかるよ
2014/09/03(水) 22:38:09.93ID:850av1Op0
Ogg教団の教祖がリスニング向けで16/44.1以上のスペックは害悪と仰られているのに...
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
2014/09/03(水) 22:40:43.32ID:BD4iwetG0
ある宗教で害悪だとされてても他の宗教では神様扱い、なんて今に始まったことではないのよ
2014/09/04(木) 00:14:20.61ID:PEXmpEhR0
Vorbisにハイサンプリング入力してもLPFが20kHzから上がらないあたり力不足なんだな
2014/09/04(木) 03:14:09.07ID:CSkQH6Lm0
ヤングも商売上の必要は認めるに吝かでない
http://japanese.engadget.com/2014/03/11/ponoplayer-3-15-kickstarter/
2014/09/04(木) 09:51:03.72ID:qgg4MqBv0
メダカ教団にはメダカ教団の考え方があります。
我々は我々の考え方があるのです。
2014/09/04(木) 19:30:46.79ID:GvAzmlYU0
そうですか
2014/09/04(木) 21:28:39.94ID:2upu+yEV0
Opusのデコードにおける負荷はVorbisの4倍らしい
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった
2014/09/04(木) 21:52:46.64ID:d5irloSJ0
それは……きっついな
さすがにoggから乗り換える気にはならんわ
2014/09/04(木) 22:30:44.58ID:E4kZVTez0
OpusってエンコードもデコードもVorbisより短時間で終わるんだけど負荷高かったの?
2014/09/05(金) 01:42:04.60ID:auMQBdC/0
宣伝になってしまうからサイトは貼らないけどコピペ


ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。

うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
2014/09/05(金) 03:47:59.23ID:qanwv8+s0
知らないけどOpusの低遅延の設計が生きてそう
2014/09/05(金) 21:04:29.71ID:swZMMAFf0
初期化処理がVorbis(libvorbis)のほうが重いのではないかな?
想像だけど。
2014/09/06(土) 19:39:37.37ID:S8isaNb/0
デコード速度ベンチマーク (Vorbisほか)
ttp://aynote.wordpress.com/2014/09/06/%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF-vorbis%E3%81%BB%E3%81%8B/
2014/09/07(日) 09:22:35.04ID:MQ7vWogr0
PCゲームで使う分には音声のデコード負荷は、多少重くなろうがグラフィックに比べたら微々たるものだわな。

モバイル用途やHWデコードだと話が変わるのかもしれないが。
2014/09/08(月) 13:48:31.02ID:qszff+xI0
蛾物故我田
2014/09/08(月) 23:39:06.10ID:LqHjtOCB0
d
2014/09/09(火) 21:45:01.63ID:8Vd8u+Bj0
______
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  ||           ┏┗   三
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2014/09/10(水) 22:59:37.27ID:Zg4huRlJ0
┗(^o^ )┓
2014/09/11(木) 13:44:23.87ID:8MuTJyYa0
 ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
  cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・           
2014/09/11(木) 23:42:02.25ID:O8DgaURN0
その件に関しては証言を控えさせて頂きたいと思います
2014/09/12(金) 08:38:58.40ID:wCCzNX700
ならスメタナとアレキサンドルの円形禿捏造疑惑については証言したまえ
2014/09/13(土) 21:40:16.92ID:A8+CCLul0
ワロタwww
2014/09/14(日) 23:16:47.57ID:jKEbuISZ0
ffvorbisとlibvorbisってどっちがデコード速度速い?
2014/09/14(日) 23:26:10.74ID:MgNaO/DP0
たぶんSSEとか使ってくれる分ffmpegの方が速いんじゃない
2014/09/15(月) 20:39:04.40ID:qPm3l6Kw0
なるほど
2014/09/16(火) 13:39:22.44ID:wvOeZMWC0
(´・ω・`)
2014/09/16(火) 14:41:51.56ID:q+xxjqj/0
d
2014/09/16(火) 22:47:12.81ID:SnOPGdrL0
  彡⌒ ミ  
  (´・ω・) 
2014/09/16(火) 23:00:15.29ID:902d06ka0
  彡⌒ ミ  

  (´ ω ) ・ ・ 
2014/09/17(水) 23:41:18.18ID:cPLAZSr/0
ズラ
2014/09/18(木) 20:56:09.91ID:k9Db6dM80
(´ ω ) 
187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/19(金) 18:14:02.41ID:zjQvHeht0
いいかげんにしなさい
2014/09/24(水) 21:42:23.41ID:FTwlHefq0
よい加減だ
2014/09/26(金) 18:53:26.06ID:a829StRs0
Final
2014/09/26(金) 21:42:09.93ID:qgWkgsND0
Fantasy
2014/09/26(金) 22:49:12.23ID:ruDF2YGw0
ξ
2014/10/05(日) 02:41:32.28ID:hVXVO7sT0
Opusいい感じじゃん
2014/10/05(日) 02:55:07.21ID:3OStCR9X0
CDに使えねぇ
2014/10/10(金) 06:26:25.92ID:IkjRP7vy0
Ogg はゴミ
2014/10/22(水) 07:28:44.10ID:tP5EMyEv0
AndroidがOpus対応

http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
>Android 5.0 also adds support for Opus audio codecs
2014/10/22(水) 08:50:13.67ID:/V9Vo5Pn0
>>195
マジで!?
早くカスROMこないかな
2014/11/27(木) 15:10:11.97ID:e0W++jBR0
Windows 10はFLACコーデックをサポート
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
2014/11/27(木) 15:51:16.84ID:CqKU6vEG0
ttps://git.xiph.org/?p=flac.git;a=commit;h=0e11f73eabd3544f59937d0a0d8e076d7c9c2d1d
Version 1.3.1 final.
2014/11/27(木) 15:59:30.92ID:Z/2/O0bB0
1.3.1はバイナリ配布してくれるのか
2014/11/27(木) 16:00:41.02ID:CqKU6vEG0
>>199
ttp://downloads.xiph.org/releases/flac/
201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/27(木) 23:39:20.62ID:5HBwNIK20
 米MicrosoftのGabriel Aul氏が25日(現地時間)、Windows 10がロスレス音楽コーデックのFLACをサポートする予定であることをTwitterで明らかにした。

 同氏のツイートは「Keen eyed #WindowsInsiders will notice something cool about this pic. Something to look forward to in the new year!」
(洞察力の深いWindows Insider諸氏は、この画像を見て、クールなものに気付くだろう。来年の登場に請うご期待!)というもので、直接的な表現は避けているが、
画像はWindows 10用とおぼしきWindows Media Playerのもので、リストに並ぶ楽曲のフォーマットがFLACになっている。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/677/836/html/m.01.png.html

ソース
Windows 10はFLACコーデックをサポート - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html?ref=rss
2014/11/27(木) 23:42:29.49ID:qQ79XxCq0
お、WMAロスレスは捨てるのか
良かった良かった
ちゃんと進化してるじゃないかWindows
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/27(木) 23:45:02.49ID:5HBwNIK20
http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-win/flac-1.3.1-win.zip/download
2014/11/27(木) 23:57:06.38ID:YXr2S/xD0
XboxのカスタムサントラでVorbis使えると嬉しいんだけどなー
205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/28(金) 00:04:37.57ID:IIXt58dS0
FLAC 1.3.1 (25-Nov-2014)

General:
Improved decoding efficiency of all bit depths but especially so for 24 bits for IA32 architecture (lvqcl and Miroslav Lichvar).
Faster encoding using SSE and AVX (lvqcl).
Fixed bartlett, bartlett_hann and triangle functions.
New apodization functions partial_tukey and punchout_tukey for improved compression (Martijn van Beurden).
Retuned compression presets to incorporate new apodization functions (Martijn van Beurden).
Fix -Wcast-align warnings on armhf architecture (Erik de Castro Lopo).
FLAC format:
(none)
Ogg FLAC format:
(none)
flac:
Help output documentation improvements.
I/O buffering improvements on Windows to reduce disk fragmentation when writing files.
Only write vorbis-comments if they are non-empty.
metaflac:
(none)
plugins:
Fix symbol visibility in XMMS plugin.
build system:
Many fixes and improvements across all the build systems.
documentation:
Document new apodization windows.
libraries:
Fix CVE-2014-9028 (heap write overflow) and CVE-2014-8962 (heap read overflow) (Erik de Castro Lopo).
Interface changes:
libFLAC:
(none)
libFLAC++:
(none)
206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/28(金) 04:52:35.87ID:IIXt58dS0
マイクロソフト、AVIに変わる新動画形式発表 H.265 + .mkv / Windows10スマホで8Kヌルヌル再生  [転載禁止](c)2ch.net [422186189]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417101162/
2014/11/28(金) 11:50:34.42ID:VbpRC1f+0
MSもmkv支持なの?
2014/11/28(金) 12:10:46.36ID:VLE5bon30
問題はcue埋め込みは除害とか偏屈な縛りつけて来ないか、だな
2014/11/28(金) 14:10:50.25ID:BZm0Er/U0
内部CUE読めたら奇跡だな
2014/11/29(土) 02:31:33.04ID:Ijx2voEm0
MSさんogg(Vorbis)もついでにお願いします。(´・ω・`)
2014/11/29(土) 11:12:27.67ID:lMegPfdZ0
今だとopusの方扱えるようにして欲しいな
2014/11/29(土) 19:39:56.06ID:Ijx2voEm0
opusは音楽以外で使ったらいいと思うけど。
2014/11/30(日) 21:57:00.37ID:wkWFHNL40
RAREWARESにFLAC 1.3.1が出ています
2014/12/02(火) 19:15:50.88ID:kJUS4zc20
libFLACにバッファオーバーフローの脆弱性があったみたいね。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141201_678318.html
http://jvndb.jvn.jp/ja/contents/2014/JVNDB-2014-005666.html
2014/12/02(火) 20:27:59.75ID:LJU+yFpP0
割れたFLACでも使ってないなら心配いらない脆弱性だね。(´・ω・`)
2014/12/02(火) 21:38:41.81ID:27NX5ob70
海外だとFLACで音源を販売してたりするから、もうちょっと深刻かも
日本じゃ普通は関係ないな
2014/12/02(火) 22:49:59.49ID:LJU+yFpP0
FLACで販売してる激安業者もあるよね、アルバム1枚で3ドルとかで。。。。あれなんであんな安いの?w
2014/12/02(火) 23:02:36.09ID:AUzawqG90
海外版のアニメBDがくっそ安いのとは話が違うのかね
2014/12/02(火) 23:05:46.20ID:OIX+KHdu0
同じとしたら市場規模の違い
2014/12/02(火) 23:14:33.29ID:mIqFCiQY0
XBOXにモテ期くるのか!?
2014/12/02(火) 23:14:37.64ID:Opf9+6AK0
そうか
2014/12/19(金) 16:16:58.05ID:vMhNIpUd0
222♪
2014/12/25(木) 00:50:03.92ID:ln3nl7GC0
無料でH.265以上のクオリティを実現できる次世代ビデオコーデック「Daala」の開発は順調
http://gigazine.net/news/20141224-daala/
2014/12/26(金) 20:59:10.33ID:yxphhQBa0
Theoraの二の舞は演じないことを祈りたい
2014/12/28(日) 00:19:08.11ID:Kk3oeXiK0
Theoraは元となったVP3が時代遅れだったから…
2014/12/28(日) 13:29:29.78ID:noK7qtEx0
daala見てるとtarkinあのまま開発してたら今ごろ物になったのではと思ったりする
2015/01/03(土) 18:04:50.87ID:eRAO5At/0
ロイヤリティーフリーでx264以上の性能なら、GoogleとかSoCやってる処はのどから手が出るほどDaalaがほしい気がするが
その割には「〜〜が何億円をXiphに寄付」みたいなニュースは出てこないなあ
2015/01/04(日) 12:34:37.63ID:nzfjymfk0
高性能高品質よりも自社で囲い込みが出来る物を求めてるからでしょ
2015/01/04(日) 12:53:20.12ID:IrOIMjhd0
そうかよ
2015/01/11(日) 15:59:38.55ID:nCLGlQgv0
映像は開発にやたらと時間がかかるから困る。Opus・BPGは出た当初から凄まじい高性能だというのに
231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/12(月) 00:09:51.75ID:t1RerxMq0
>>230
OpusはCELTとSILKのハイブリッドだし、
BPGはH.265のIフレームそのまま

どちらもゼロから開発されたコーデックじゃない
2015/01/12(月) 03:20:51.43ID:lOxbpM990
特許フリーではないが無料で使えるというだけだからな
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