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【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/03(月) 18:43:27.59ID:lZrC+HCv0
http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
2015/10/26(月) 22:16:05.14ID:hhVrhlha0
>>356
高周波と波形について勉強しような
2015/10/26(月) 22:18:50.01ID:FgHQmaG50
>>357
おまえがな
2015/10/27(火) 10:40:18.59ID:r+lZzNWP0
標本化定理バカにしてんのか
360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/27(火) 12:57:38.98ID:uj5RMx9m0
波形が緻密に再現される=スペクトル上に高周波成分が現れるじゃないの。
ただ滑らかになるだけならディザリングでいいじゃん。
2015/10/27(火) 13:10:28.23ID:fFc4T5lq0
標本点の間は標本化定理により滑らかに補間される
波形の正確さを決めるのは量子化ビット数であって標本化周波数ではない

ディザは滑らかにしないよ
ノイズを加える事で量子化誤差の周波数分布を変化させるのがディザ
2015/10/27(火) 13:49:30.03ID:rdNgD+UN0
44.1→96 約2倍
16bit→24bit  256倍

もっと単純な話だ
2015/10/27(火) 14:15:28.12ID:8v75GTJP0
うん
364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/27(火) 18:54:30.55ID:1pvke5370
高周波って人間には聞こえないのに
なに重宝がってるんだか?
ダイナミックレンジ?そんな小さい音聞き分けできるか、ボケr。
2015/10/27(火) 20:12:11.83ID:c54lm6450
音圧競争をなんとかしてから言って
2015/10/28(水) 22:19:11.60ID:98QhFM500
ただ馬鹿みたいにサンプリングレートあげても害しかないんだよな。

https://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
http://gigazine.net/news/20141203-hi-rez-audio/

害がある上に、マスタリングエンジニアですら聞き分けできないレベル。
ハイレゾとかいうのはただのマーケティング、商法であって
哀れな情弱オーオタが踊らされてるだけ。

景品表示法違反で消費者庁動いたほうがいいんじゃないか。
2015/10/29(木) 00:16:16.80ID:MIqyQk8Y0
今まで搾り取る情弱層がいなかったんだからイヤホンブームで掻き入れ時の今のうちに儲けないと開発費が底つくぞ
2015/10/31(土) 21:44:07.57ID:SrIQeelz0
Opus
Version 1.1.1-rc released
http://opus-codec.org/

The is a release candidate for the upcoming 1.1.1.
This release includes further ARM optimizations.
The quality should again be unchanged.
音質変化なし
369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/16(月) 18:39:13.19ID:RIokaPAs0
ハイレゾ廚のための提灯記事をどうぞ。
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20151116_730777.html
2015/11/16(月) 23:47:09.76ID:nG7exgbA0
この記事にインスピレーション受けてそう
ttp://erijapan.blog93.fc2.com/blog-entry-129.html
2015/11/17(火) 00:41:16.95ID:PNKVc4oc0
>>370
随分といい加減な記事だな

イマドキのDACは1bitΔΣなんて使わないでしょ
一桁bitのDACなら高精度に作れるから
マルチビットΔΣにしてDA変換後のアナログフィルタの負担を下げるのが普通

PCでDSD変換したほうが有利とか書いてるけど、1bitDACが廃れた以上
DSD入力よりPCM入力のほうが高品質に変換できるDACの方が多いはずで
そのあたりをきちんと考えずに結論付けるのは無責任すぎる
2015/11/17(火) 20:13:19.10ID:D/W+0iNi0
>>この音は明らかに自然界にある音ではなく、人工的、科学的に作り出したサウンドで
すから、もしかして脳や体に悪影響を及ぼすかもしれない、という意味です。ただ、反対
にいい影響を与える可能性もありますが、現時点においては何もよく分かりません。
では90kHzまで出ている音が心地いい音なのかというと、それもよく分からないのですが
、私自身は体感的に、頭がスッキリするような気がします。でも、それはプラシーボ効果かもしれませんから、
何とも言えませんね。私自身、職業柄、本当に長時間音楽を聴き続けるのですが、圧縮オーディオでの音楽を聴き続けると、
かなり疲れてくるとか、頭が痛くなるという実感がある一方で、このPure Hi-resの音では、少なくともそうしたことはありませんね。

こんな感覚的なことでハイレゾ語ってもねえ。
高い機材買ってそんな程度じゃ意味ないね。
2015/11/17(火) 21:03:06.25ID:10aEPhFN0
物事理屈だけで考えるのもダメだけどな
374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/17(火) 21:13:06.71ID:gNrZlnph0
いっそのこと、耳管内、鼓膜、三半規管、神経まで物理シミュレートして、ノイズの無い音声伝送目指してみればいいのに。
2015/11/17(火) 21:18:56.17ID:ZZqX4EIH0
www
2015/11/17(火) 23:05:08.75ID:DggwUtNe0
京セラ「スマートソニックレシーバーの時代が来たー!」
2015/11/19(木) 19:23:06.24ID:lWnrypAx0
結論

結局生で聞くのが一番いい。
ホールで聞くオーケストラや
ジャズは録音してデジタル化して機材で聞いた時点で
もう本物ではない。
腹に響くドラムやウッドベース
スピーカーで聞いても
感動がなくなって
安っぽい商業製品に成り下がってしまう。

ちゃんとコンサートホールなどで生で聞くのが一番いい。
2015/11/19(木) 20:38:24.09ID:uj1wU1I+0
価値は否定するより見出すほうが良い
2015/11/20(金) 12:42:09.39ID:kFbTgetR0
肴は炙ったイカでいい
2015/11/23(月) 17:39:53.11ID:d7Rjsxle0
ハイレゾ 不要
ハイレグ 必要
2015/11/27(金) 06:03:48.87ID:oVbkYJvX0
Opus
Version 1.1.1 released (26 November, 2015)
https://www.opus-codec.org/

x86 SSE, SSE2 and SSE4.1 intrinsics optimizations with run-time CPU detection contributed by Cisco Systems,
MIPS intrinsics optimizations contributed by Imagination Technologies,
ARM Neon optimizations contributed by Linaro and ARM,
many architecture-independent optimizations and memory footprint reductions that should improve performance on all platforms, and
several minor bug fixes.

The quality of the encoder should be mostly unchanged compared to version 1.1.
2015/12/23(水) 08:13:00.17ID:nQdr1in80
Opusはなぜ普及しないのか?
2015/12/23(水) 08:56:30.02ID:wTY8qt1/0
なぜと言われても・・・
2015/12/23(水) 08:58:35.99ID:nQdr1in80
バージョンに依って、同じオプションでエンコードされる.opusの音質が違うことがあるの?
2015/12/23(水) 09:13:26.97ID:/uhARS2w0
YouTubeが採用しているのだからV9的な意味で普及しつつあると言える
2015/12/26(土) 18:34:15.41ID:jm1A+TBg0
YouTube採用してたのか、やるぅ!
2016/01/11(月) 09:12:25.19ID:qxSOLjfB0
テストの機会が増えるのは良いことだ
2016/01/21(木) 16:19:17.28ID:khQd14/L0
ffmpeg2theoraまさかのfix (三年半ぶり
http://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/index.html


まあ、livavまわりだけなんだけれども
2016/01/22(金) 00:24:27.86ID:eQXCFHBK0
>>388
もう普通のffmpegでtheora作れるのに…
2016/01/22(金) 01:27:16.65ID:remrvLNF0
ttp://www.radius.co.jp/app/neplayer/
2016/02/02(火) 19:05:52.62ID:9ZQQdp730
http://about.moi.st/ja/2015/09/03/opus/
OpusとVP9が標準になればいいのに・・・
2016/02/22(月) 20:44:08.28ID:RwR4wJNW0
OpusってAVX2に最適化出来ないの?
2016/02/26(金) 22:48:02.68ID:gImmlxM+0
ハイレゾ音源 (96kHz/24bit) 買ってみたんだが
Opus CVBR 96kbpsにしても違いが分からん・・・
2016/02/27(土) 00:18:34.07ID:53gFrHbc0
おま環
395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/02(水) 19:14:59.59ID:8QM4gBEv0
ハイレゾ=めっちゃ高いDAC=めちゃくちゃ高いポタアン=10万円以上するハイレゾヘッドフォン
これをそろえてやっとハイレゾが語れる環境。
耳がよく聞こえるとか22khzまで聞こえるといった個人差は意味がない。

この機材を使って聞いている=ハイレゾはいい

と同意。
396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/05(土) 17:39:33.68ID:SDxWraKS0
VP9のVFW(VCM)コーデックはいつ出るの?
2016/03/09(水) 17:58:47.35ID:XtLzJeAT0
x265vfwも出てるやん
https://sourceforge.net/p/x264vfw/discussion/770224/thread/3e07f7b5/

VP9のVFW版はいつ出ますか?
2016/03/09(水) 20:18:16.84ID:HcI/G+Lh0
http://mpxplay.sourceforge.net/
2016/03/09(水) 20:38:05.33ID:sYXqB+O30
Opusって個人のラジオ放送に最適だよなあ
16kbpsで十分高品質。途中音楽かけるとしても24kbpsもあれば十分だよなあ
ネトラジとか対応すべきだよなあ
2016/03/09(水) 22:46:41.11ID:IiEwK4zb0
Opus128kbpsだったらAM/FMどころか地デジと変わらんレベルでワロタ
2016/03/09(水) 23:09:36.53ID:HcI/G+Lh0
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 21:28:39.94 ID:2upu+yEV0 (PC)
Opusのデコードにおける負荷はVorbisの4倍らしい
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 22:30:44.58 ID:E4kZVTez0 (PC)
OpusってエンコードもデコードもVorbisより短時間で終わるんだけど負荷高かったの?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 01:42:04.60 ID:auMQBdC/0 (PC)
宣伝になってしまうからサイトは貼らないけどコピペ


ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。

うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
2016/03/09(水) 23:46:57.22ID:6hdWxhDd0
opusは2015年になってかなりアセンブリレベルでの最適化が進んだから
2014年のデータは参考にならない
2016/03/27(日) 19:30:49.69ID:mu8BebrV0
結局oggからopusに切り替えるのはアリなの?ナシなの?
2016/03/28(月) 02:02:43.40ID:5MwHyEOH0
周囲が対応してくれない
2016/03/29(火) 17:11:31.78ID:AQhSv4TA0
youtubuの動画の音声部分が2つ連続でopusだった
配信者に普及してるってことかな
普通にCDからリップしてDAPで再生する分にも優れてるんでしょ?対応DAP見たことないけど
2016/03/29(火) 17:59:48.91ID:avypkUGh0
意識高い人達に人気
2016/03/29(火) 23:12:20.41ID:9QU8Um/h0
youtubeは勝手に再エンコして画質、音質落としたのを出してくる
再生してるそれがオリジナルとは思わんほうがいい
2016/03/29(火) 23:18:43.81ID:SZEIGL+n0
リスニング用の音楽ファイルのフォーマットはDAPの対応状況で選ばれるからねえ
vorbisもそうだったが圧縮フォーマットで高圧縮高音質ってのはほとんど動機にならない
最近の意識高い人達はハイレゾ()でしょう
2016/03/29(火) 23:44:54.91ID:AQhSv4TA0
>>407
おのれ……
2016/03/30(水) 01:07:06.08ID:2na/+fgU0
>>408
そのハイレゾ()ではFLACが流行りつつあるのは良いことだが...

あちらが立てばこちらが立たず、Opusはゲーム用の世界から脱出できるのだろうか
2016/03/30(水) 04:25:57.45ID:ex1bG46P0
うん
2016/03/30(水) 04:29:05.22ID:ex1bG46P0
2016/03/30(水) 04:57:08.14ID:QsTH+11f0
個人ラジオに最適な仕様
特に24kbps時のハイブリッドで人声専用と汎用間の自動切り替え機能ってのが垂涎モノ
2016/03/30(水) 15:22:06.81ID:i7WpVjzU0
ボイスチャットでも使われてるそうだけどね>opus
てかoggといいopusといいフリーなコーデックに限って優れていても知名度が低いってのはどういうことなんだろうか
2016/03/30(水) 18:08:02.96ID:lal9d+vf0
画像はWebP/BPG、音声はOpus/Vorbisで全部事足りそう
2016/03/31(木) 00:39:58.41ID:vQcGy4Dv0
Opusは質も良いし、もっと普及してほしいな。
それとBBCのDaalaとCiscoのThorが合流してOpusみたいにハイブリッド式になれば良いんだけど。
ところでTakの作者がFLACにバックポートする噂があったけど、あれから全然続報がないんだよな
2016/03/31(木) 04:27:48.71ID:oSodQWBR0
うん
2016/04/02(土) 18:20:32.67ID:B/QyLB/m0
google以外の動画を扱う企業ってVP9には投資してないんだろうか
売り上げ0.5%をMPEG-LAに払い続けるよりVP9に投資したほうが世間体的にも良さそうだが
2016/04/09(土) 14:44:31.80ID:Jp+yhn4Y0
https://en.wikipedia.org/wiki/Alliance_for_Open_Media
AMD ARM NVIDIA Amazon Cisco Google Intel MS Mozzila Netflixから成るらしい。無敵でワロタ
2016/04/09(土) 14:58:42.38ID:tBlItMEX0
DaalaがOggプロジェクトだったっけ、この中だとMozilaの駒だよな

ネトフリは最近結構がんばってるらしいね。
2016/04/14(木) 05:33:54.55ID:RW1TWdr90
AOMediaに対してXiphの立ち位置ってどんな感じなの?
2016/04/15(金) 22:03:37.19ID:wb73OJl90
利権化して腐らせることしか能がない日本企業が入ってないのが救いだな
2016/04/16(土) 12:59:29.73ID:lKfEEpfz0
webmがgifアニメの変わりになるとは誰が予測していたであろうか
2016/04/20(水) 19:49:54.65ID:r8XbQcAr0
Microsoft、ブラウザEdgeでGoogleのWebMをサポート
〜VP9とOpusの動画/音声コーデックを利用可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160420_754190.html
> Microsoftは18日(現地時間)、今夏リリース予定のWindows 10 Anniversary Updateにて、
> ブラウザ「Edge」で動画のコンテナフォーマットであるWebMをサポートし、
> 動画コーデックのVP9と音声コーデックのOpusに対応させると発表した。

以下略
425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/21(木) 01:41:51.98ID:0xumTGiR0
Google VP9とXiph DaalaとCisco Thorの統合がやっとキター

https://aomedia.googlesource.com/aom/
2016/04/21(木) 06:43:09.61ID:JXtD4ygI0
なにがはじまるんです?
2016/04/21(木) 11:02:34.85ID:cx7e4sBt0
ようつべに屈しただけ
2016/04/21(木) 19:36:16.60ID:HYe3Ss0d0
ARMとIntelがいるってことはCPUにハードウェアのAV1エンコーダ・デコーダを入れる気まんまんなのか
2016/04/22(金) 00:16:20.64ID:rQ3lVnzq0
Intel GPUにはVP8のHWエンコーダ/デコーダが既に入ってるし
VP9もGPUデコード支援は実装されててHWデコーダはKabyLakeで入るね
2016/04/22(金) 01:58:00.36ID:NF8vY81p0
どうやらVP9じゃなくてVP10をマージさせるみたいだな
そしてVP10は近々開発を中止してAV1の開発に力を注ぐらしい
2016/04/22(金) 18:51:01.12ID:BF8Q0QZy0
Apple製品ではFLAC, Opusのサポートはないんじゃないかな

iTunesは最新版でも15年前のiPodと同期できるという古い互換性を未だ保証している一方で、
まったく新機能を追加しない。これが互換性を保てる理由。

ALAC, AACに加えてFLAC Opusを追加サポートしてなにもApple側にメリットがない
バージョンアップしていけるIntel OSX, ARM IOSですらサポートしないのだからサポートする気さらさらないだろう
2016/04/22(金) 20:42:03.62ID:/CEJiOCE0
でもマカーはそれで困らないようになってるわけだからいいんじゃないの?
ソニーとかがやろうとしても出来てないことだよ
2016/04/23(土) 18:38:27.77ID:3c7HNm6J0
使用料がタダならハードウェアのWebPエンコーダがデジカメに積まれてもよさそうな物だけど
何故か知らんがRAW/jpegしかないから困る
2016/04/24(日) 00:39:00.42ID:kndaNtiF0
使用料があるからちょっと事情が違うが、プロプライエタリなflashやshockwaveも随分普及して目の敵にされてたし、だいいちこの間のWin版Quicktimeショックで業者が大打撃を受けてるあたり、ものの善悪を問わず普及率の暴力は強いよな
2016/04/28(木) 20:47:54.88ID:Mf08WrA+0
Googleの“Widevine CDM”をサポートした「Firefox 47」ベータ版が公開
パフォーマンスデータをチェックするための“about:performance”画面なども追加
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20160428_755655.html

そのほかにも、ハイパフォーマンスPCにおけるVP9サポートの有効化、
“ChaCha20/Poly1305”暗号スイートの追加、
サービスワーカーのデバッグ機能の強化といった改善が盛り込まれた。
また、「Firefox」のパフォーマンスデータをチェックするための“about:performance”画面が追加されている。
2016/04/28(木) 21:09:16.65ID:MbVAlY2Z0
商業だとAV1+Opusが普通になる可能性も結構ありそうだけど、個人だとAviutlでx264+AAC(nero)に敵う物って2020年でもなさそう
2016/05/03(火) 13:24:56.49ID:lCFMhnPa0
DiscordでOpusが使われているらしい
2016/05/04(水) 19:54:17.46ID:HPpisbNh0
VP9:より速く、高画質で、バッファ不要の YouTube 動画
http://googledevjp.blogspot.jp/2015/05/vp9-youtube.html

ますます多くの人が、さらに高画質な動画を、より多くの画面で視聴するようになっているため、
使用する帯域幅を増やさずに高解像度を提供できる動画フォーマットが必要になっています。
そのため、私たちは YouTube 動画を VP9 でエンコードするようになりました。

VP9 はオープンソースのコーデックで、他の一般的なコーデックが使用する帯域幅の半分で、ハイビジョンに加えて 4K (2160p)画質も再生できます。
VP9 は現在広く使われている中で最も効率のよい映像圧縮コーデックです。
昨年 1 年間だけでも、YouTube ユーザーが再生した VP9 動画は 250 億時間を超えており、
そのうち数十億時間分の動画は、VP9 による帯域幅効率の向上がなければ HD 画質で再生できなかったでしょう。
VP9 の再生に対応する端末も増えているため、この技術を簡単に紹介したいと思います。

VP9 の仕組み
動画の情報量は膨大です。カメラセンサーが撮影に使うフォーマットと同じフォーマットで動画を保存するとしたら、
そのファイルはとてつもない大きさになります。4K RAW 動画は最大 18,000 Mbps になるでしょう。
現在の動画圧縮技術では、撮影されたシーンに含まれる特徴をコード化し、その特徴の動きと変化を追跡することによって、
カメラセンサーではなく人間が見るように動画を捉えます。
この圧縮はカメラセンサーによる録画に比べて数百倍効率がよく、おかげでビデオストリーミングが可能になりました。
VP9 はそれまでのコーデックと基本原理は同じですが、動画再生の品質をバイト単位で高めるために、
WebM チームがさまざまな改良を施して完成させました。たとえば、VP9 のエンコーダーではよりくっきりした画像の特徴が優先して処理され、
VP9 コーデックでどのような画像でも鮮明でブロックノイズなく、連続再生できるように非対称変換が用いられています。
439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/04(水) 19:55:18.19ID:HPpisbNh0
この新しいフォーマットは、すぐに視聴できる高品質でバッファ不要の動画という目標に、すべての人を一段階近づけます。
つまり、従来は YouTube でバッファなく最大 480p までの動画しか見ることができなかったインターネット接続環境でも、
VP9 のおかげで滑らかな 720p の動画が見られるようになりました。
帯域幅に制限があったり、データ使用量による従量課金プランを使ったりしている人にとっても VP9 はメリットがあります。
ビットレートを約半分に削減することで、再バッファしたりかける費用を増やしたりすることなく、360p の画質を視聴できるユーザーの数が劇的に増加します。

4K 動画の世界へ
(本稿の著者を含め)常によりよい画質を求める人にとって、急成長しつつある 4K 動画への世界を開く鍵が VP9 です。
実際、VP9 は動画サイズが大きくなると、これまでのコーデックよりもさらに効率がよくなるため、
すでに多くの YouTube 視聴者が 4K コンテンツを途切れずにストリーミングしており、
その数はますます増えています。YouTube にアップロードされた 4K 動画は昨年 1 年間で 3 倍になり、VP9 のおかげで将来を見据えたストリーミングの改善を計画できるようになっています
2016/05/04(水) 20:19:31.83ID:MHhjsabN0
地デジってえむぺぐにだっけ? 早く取り替えろよう゛いぴーきゅうによ
2016/05/08(日) 18:16:14.21ID:GNCXfcvz0
色々と自由なAV1よりHEVCのほうが利権大好きな日本企業には向いてそう。ガラパゴスな代物を作って勝手に自滅してくれ
2016/05/11(水) 23:25:13.20ID:tPFSB2bC0
youtubeのVP9ってどうやってエンコードしてるんだろうか
とんでもない性能のPCでひたすらffmpeg.exeを動かしてるのか
2016/05/12(木) 00:00:32.87ID:9R9VPXoI0
スパコン持ってるんじゃない?
2016/05/12(木) 19:14:33.96ID:iLnzNmWf0
いちおうGoogle公式ライブラリはlibvpxじゃなかったっけ
2016/05/12(木) 22:45:59.88ID:axt5+CkU0
googleが実務で使ってる割には進化が遅い希ガス
2016/05/12(木) 22:58:02.38ID:iLnzNmWf0
ffmpegの方が早い、とディスられていたような気もするが、肝心のGoogle様の興味はもうAV1に移ってしまってメンテする気ないんじゃない?

Googleはこういう時の切り捨てがけっこう早いから、既にサーバもffmpegでぶん回してたりしてな
2016/05/13(金) 01:18:08.22ID:j47fXmaA0
マルチスレッドなんて使ってないでしょ
2016/05/24(火) 07:42:23.18ID:qnnrqvYa0
Youtubeの音源はほとんどOpus 160kbpsになってるな。

右クリック→詳細統計情報を表示させて、DASHのところのコーデック番号が/251になってるとOpus 160kbps。

https://en.wikipedia.org/wiki/YouTube#Quality_and_formats
449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/05/26(木) 12:31:58.40ID:tyIqg0Ph0
Opusencの最新ビルドきぼんぬ
2016/05/28(土) 18:39:44.45ID:bQ9TsrKr0
人が喋ってるのがメインで、どうでもいいBGMがあるだけなら24kbpsで充分過ぎる
2016/06/01(水) 22:27:19.85ID:wSbEe9+v0
NetflixとかAmazonとかGoogleなら、たとえAV1がx265以上に激遅でも専用のハードウェアを作って何とかしそう
想定されるライセンス料より安ければ作るだろうなあ
2016/06/02(木) 00:23:45.94ID:LC8FCsPs0
今やintel,nvidia,amdのチップビッグ3(?)がついてるからな

ARMもこっちに与してたっけ?
2016/06/02(木) 00:44:48.98ID:jMdhGMKd0
>>448
ビデオが240pでもOpus160kbpsなのはアンバランスだと思うなぁ

>>452
http://aomedia.org/about-us/
2016/06/02(木) 20:20:05.56ID:skxOqqDK0
Youtubeなんて既に16kHz以上の音をカットしてるのに今更アンバランスも糞もない
2016/06/02(木) 20:32:29.75ID:skxOqqDK0
ごめん音質が高すぎるという意味か
2016/06/02(木) 21:23:24.03ID:KYVQSfdN0
>>454
Play Musicとの差別化のため?
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