>>364
高速周回するだけならそれで十分なのだけれど、BANを考えた時、
「どこまでのリスクを負うか?」という観点があるからそこは人それぞれかなと。

BattleLogSendAction で、クイズの回答ログを送ってるのは既知の事実だけど、
クエスト成功かつ回答数4問っていうのは現状は不正以外に説明がつかない。
もちろん、あからさまに誤答がなくて、クエストのしょっぱなでリタイヤが多いってのも限りなく怪しいんだけど、
俺が運営でログからBANするなら、100%異常なデータ以外は保留するかなと。

それはさておき、白猫のデータ受信の呼び出し階層がやっと理解できた。
シグネチャのチェックは Cipher.cs の verify() で確定。
RSA鍵の特定は無理ゲーなのでプロクシ型単体のアプローチはデコードまでで限界だね。
バージョンは1.0.3と古いけど、多分変わってないだろう。