>>573
実際エラー見たわけじゃないんで推測で書くけど、
エラーの出てるタイミングが、ギルマスの絵が出てる画面に行けないというのであれば、
サーバでエラー出してるのを、正常の応答に書き換えてクライアントを誤魔化すことで、
トーナメントに参加する直前の画面(消費魔力25とか書いてる画面)に遷移させることは可能だと思われる。

逆に、ギルマスの絵が出てる画面には行けるけど、参加する直前の画面に行けないというのであれば、
プロクシでの突破はムリだろうね。
参加する直前の画面を表示して、そこからボタンを押して応答を受信することで、
クライアントはトーナメントの開始を認識するので、前提条件が揃わない。

最終手段として、クライアントを介するのを諦めてトーナメント参加と完了の
パケットだけ投げつけるというのも考えられるけど、多分誰も試したこと無いからどうなるかはやってみないとわからんね。