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最強のエミュレーター(PS編・XEBRA限定)02

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2014/07/20(日) 11:06:44.11ID:KWDfVmzW0
国産のPSエミュレータ
互換性が他のもより高いので、ほぼ100%のゲームが動作する
動作は重め、エミュの付加機能は少ないがPS本体の再現性は最も高い


NYOットやろうぜ(XEBRA配布サイト)
http://drhell.web.fc2.com/ps1/index.html
※一番下の”エミゅってしまうま”の画像をクリック

・前スレ
最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1288881339/
2015/06/29(月) 18:33:03.21ID:U5+d7v5w0
作者認定されると思ったよ。アホだからわかりやすいね > W344xjLFZ0
2015/06/29(月) 18:33:38.34ID:U5+d7v5w0
あ、W34xjLFZ0だったすまん
2015/06/29(月) 18:52:31.70ID:jg97QcEM0
アホの子はほっといて
おいらはそれよりもこれで議論が始まるのを期待してたんだけど
スキルないのに煽ってただけなのかな。
ガチだったから逃亡したのかな?
2015/06/29(月) 19:02:29.10ID:W34xjLFZ0
フレームスキップ強制改悪したり、コントローラ問題散々放置した上隠蔽図ったり、使う人間の事なんか全く考えてない糞オナニー
ちょっと知識あると思って図に乗った結果がろくに使えもしない更新も劇遅の産廃ソフト
そんなに自分が好きなら脳内でやったらどうだ
公開しなければ嫌われる事もないんだぞ?
公開するならユーザーの目くらい意識しろカス
2015/06/29(月) 20:08:04.88ID:Pb1uXbz10
ソース公開したらいいのに
171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/29(月) 20:14:39.35ID:5Wm4V1IV0
他のエミュで出来良くなってる、これ使う必要もなくなっている
2015/06/29(月) 20:51:22.99ID:rn7v5iG50
っl」
2015/06/29(月) 20:56:03.07ID:g/7hJoKa0
人のオナニー見て何腹立ててるんだ
2015/06/29(月) 22:07:34.25ID:W34xjLFZ0
くそつまらん揚げ足取りで勝ったつもりか
オナニー見せつけた上に勝手な屁理屈並べて他人の否定まで始めておいて、ほざけゴミが
2015/06/29(月) 22:18:44.22ID:8fM+0cYt0
オープンソース化したら化けると思うよこのエミュ
2015/06/30(火) 00:01:18.35ID:kS1e9rVq0
だから使わなきゃいいじゃん。
頭悪いし常識も知らないし、そんなんじゃいつまで経っても友達できないよ?
2015/06/30(火) 00:31:41.56ID:2lx9okJx0
ならお前がこのスレ使わなきゃいいんじゃね
2015/07/02(木) 02:18:56.43ID:Htc/jnsC0
150620の分だと
ロジクールのF310(Direct input mode)のアナログスティック部分が認識しない
他のキーアサインは全く問題ないのだけどな
アナログ軸調べようにも、ハードウェアとドライバーからゲームコントローラーの設定から
プロパティ飛んでも左/右ジョイスティックとしか表示されない

誰か解決方法しらない?
今は140719(アナログスティックの認識に問題ない方)使っているけど
2015/07/02(木) 07:44:35.60ID:Ei6LawW40
direct input modeという名称から察して
direct xからしか軸の値が読めないタイプなんでしょう。
表現難しいけど広義にwinmmドライバが無い(不完全)タイプなんでしょう。
2015/07/02(木) 12:44:02.99ID:Ei6LawW40
ホームページみてみたけど
モード切り替えありそうじゃん。
xinput(winmm)モードでないと軸は認識しないでしょ。
direct x非サポートみたいだから。
1407で軸を認識したっていうのも
xinputモードになってただけの
勘違いだと思うよ
2015/07/02(木) 13:08:45.05ID:Ei6LawW40
xinput=winmmは私の勘違い。失礼。
けどモード切り替えで認識するのは
ありえる話だと思うよ。
2015/07/02(木) 15:45:21.78ID:PWCEa4Im0
>>179-181
Xinput modeで無事認識しました
過去バージョンでXinputで左ジョイスティックが軸違いで認識しなかった為
XEBRAだとDirect inputでないとダメか、と思い込んでました
ありがとうございました
2015/07/02(木) 15:45:55.86ID:PWCEa4Im0
あ、左じゃなく、右でしたw
2015/07/03(金) 13:04:09.39ID:ueOfoeIO0
現象だけみると、XEBRAがXInputに対応しているかのように見えますが、それは誤解であるので注意喚起です。

Windowsのコントローラ関係には
・黎明期から存在する標準のWinMM
・後付けで発展してきたDirectInput(Direct X)
・DirectInputの反省から策定されたXInput
という3種のAPIが存在します。

インポートしている関数を見る限りXEBRAが対応しているのはWinMMだけですが、DirectInputデバイスやXInputデバイスがWinMMとの互換性も「配慮」しているために動作しているようです。

今回の件は、DirectInputモードでは軸の自由度が高すぎて、WinMM向けの配慮ができなかったが、XInputモードでは配慮ができたということだと推測されます。
但しF310がそうであるというだけであって、全てのデバイスのDirectInputモードで配慮ができないわけではありません。

作者のページのSoftware LaboratoryにあるWinMM PAD Pluginに付属するJOYINFO.exeで確認すると良いでしょう。軸を変化させたときに数値が変化するようならXEBRAで使用できるということです。案外F310のDirectInputモードでも数値設定を変更すればいけるかもしれません。

過去バージョンで、同じF310なのに認識しなかったというならXEBRA.INIの流用で設定がおかしくなっただけだと思います。

それと私も逆アセンブルしてみましたが、軸の設定が出来てなくてゲームが操作を受け付けないことはありえても、設定できたものが保存されないというのはあり得ませんね。
2015/07/03(金) 20:08:29.81ID:XAgkQjJC0
先生解説お疲れさまです!
今後も期待しておりますマジで
2015/07/10(金) 01:00:11.02ID:wuZHik0K0
DQプレイしたらフリーズしまくりで使いもんにならねえ
で、適当に試してMode3(Debug)でいけるようになったんだけど
理屈がわかんねえからすっきりしない。Mode1〜5の詳細が知りたい
2015/07/10(金) 22:25:55.72ID:meF7aUrl0
DQ7の実機再現率がすごいからフリーズするんだよ論争懐かしい
2015/07/11(土) 04:12:13.00ID:vcPZ7k3j0
え?フリーズするのが正しい挙動ってこと?
でもDQ4も特定のエフェクトで必ず止まったり、表示されなかったり
店、宿、教会等に話せなくなったり不具合だらけだった
あとuse OpenGLっていうのをoffにしないと表示もおかしかった
2015/07/11(土) 05:59:44.03ID:LjlwyBwp0
こう言うときはだんまりな逆アセンブラ野郎
2015/07/11(土) 08:24:40.74ID:OPOPxKyV0
>>188
use OpenGLをオンにしていた時Draw with OpenGLはどうしてた?
もしraw with OpenGLがオンだったらオフにして
2015/07/11(土) 08:25:51.78ID:OPOPxKyV0
二行目ミス
Draw with OpenGL
2015/07/11(土) 16:07:19.31ID:vcPZ7k3j0
>>190
デフォのままDraw with OpenGLはオフで、表示がおかしいというか
うまく説明できないんだけど、画面の切り替わり時にフラッシュするような?
環境が悪いのだろうか
2015/07/11(土) 17:51:34.26ID:OPOPxKyV0
ちらつくならDisplay Skipの値をほんの少し増やすとか

フリーズを回避するにはI Cacheの設定を変える
SimulateのICacheRateを変えたり実行モードを変えたりする
ソフトによってバラバラだから最適値は自分で探す

実行モードの違いは
No I Cache
I Cache
I Cache Compile等だと思う(憶測)
2015/07/11(土) 18:04:47.95ID:DOCF6HP80
ゲームによってプツプツとだが止まるときがあって快適にプレー出来ない
2015/07/11(土) 20:08:29.61ID:RmRAZnnq0
>>193
I Cache
I Cache Compile
No I Cache
I Cache Rate
これ素人が見て一瞬で理解できる単語なの?
Dislplayskipの値を増やすとか言われてもわかんねえよ
2015/07/11(土) 20:44:26.83ID:vcPZ7k3j0
>>193
ありがとう。俺には少し難しいようだ
とりあえずOpenGLをオフ、Mode3で無事クリアできたんでいいんだけど
2015/07/11(土) 20:48:16.09ID:Hbg0xewg0
Dislplayskipは普通に分かる

I Cache
I Cache Compile
No I Cache
I Cache Rateはちょっと分からんね
2015/07/11(土) 20:52:37.02ID:RmRAZnnq0
>>197
全く見てない状態から少し増やすって言われて具体的に数値いくつぐらいを浮かべる?
どういうものなのか全くわかんねえよ
2015/07/11(土) 21:01:19.39ID:Hbg0xewg0
>>198
Dislplayskipの初期値は2だから、1ずつ増やして3と4を試してみる
駄目なら1と0に、飛んで10や100にするな
2015/07/12(日) 10:33:14.19ID:dfc/Eu400
>>199
スキップ値10や100も増やすとカックカクにならね?
1ずつの増減でも結構効果あるからそれでやってみるといい
スキップ値なら、プレイ途中で増減しても特に問題ない
2015/07/13(月) 01:16:14.21ID:kV1aCrkd0
オレがDQ7プレイしていてフリーズで困ったところ
かなり序盤のからくり兵の本拠地でデスマシーンが登場するところ(5回くらい連続でフリーズした)
化石からなんか復活するムービーのところ(これはリトライでなんとかなった)

くらいやな
デスマシーンのほうはよくわからんのでそこまでずっとディスクイメージ使ってたのを
ディスクそのものを使用してプレイしたら上手くいった
2015/07/13(月) 01:23:35.54ID:xrAjbPo80
BIOSのバージョンじゃなかったっけ
2015/07/13(月) 02:14:51.59ID:Yv70Agy00
DQ7にはバージョンが1.0と1.1があるから
2015/07/13(月) 19:49:44.88ID:T23SYRVh0
DQ7なんてソフト自体問題だらけやん
2015/07/13(月) 22:51:51.74ID:PtF0MnOx0
実機でもよくフリーズするよねDQ7は
2015/07/13(月) 22:54:05.42ID:zv4zl92s0
初期型PSと初期に買った7で一度もフリーズしたことない
2015/07/15(水) 12:41:45.25ID:Zhd+RenW0
>>205
実機だからフリーズしやすいんだよ
先読みとかの処理で発熱が多く熱暴走してフリーズに繋がる
2015/07/15(水) 12:43:04.63ID:PSJSWrHd0
PSXはフリーズしなかった
2015/07/19(日) 12:43:22.64ID:YTcbOqtZ0
最新版キター
xebra150718.zip
2015/07/19(日) 19:52:40.94ID:omxjqSvz0
最近先生精力的だな
2015/07/22(水) 01:02:49.75ID:eCuz2ZCO0
150718日本語化パッチ+補足説明
ttp://fast-uploader.com/file/6993049794419/

別の人が作った150718日本語化パッチ
ttp://www.ssdpck.net/2015/07/xebra150718.html
212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/22(水) 22:06:28.76ID:0CXCY6rz0
>>211
どちら使えばいいの?
別の人って(ブログの人)趣味で作ってるのかな
2015/07/23(木) 01:18:14.39ID:H+Y/QEKN0
ブログの人は趣味だと思うよ
確か2〜3前のバージョンから日本語化してる
俺はブログの人の使ってるが特に問題は無い
2015/07/23(木) 02:23:50.80ID:Hqaa05aF0
両方趣味だよ
上はボタン配置を変えて補足説明を少しだけ追記して
ヘルプが日本語だけになってる

下は英語を日本語にそのまま置き換え
2015/07/23(木) 18:07:36.84ID:/7dKhwn30
ちょっとマジ勘弁してくれよ
最新版使ったら起動直後すげぇ大音量のノイズが流れて
鼓膜が破壊さるかと思ったわ何だよこれ
2015/07/23(木) 20:31:34.43ID:Hqaa05aF0
状況kwsk
2015/07/24(金) 01:33:18.99ID:LgnJa/uv0
CD-ROMイメージ洗濯してRunでいつもの様に起動して
ソニーの黒いロゴが終わったあと黒い画面のままギャギャギャギャーて耳元で大音量のFMラジオのようなノイズが
150620使ってた時は何も無かったってか、Xebra使い出して数年だけどこんな事一度も無かった
手持ちの他のROMイメージを2つほど試して見たけど同じ
あとXebraとROMイメージ同じ所に置いてるんだけど、そこにWavファイルが作られた

ゲームソフトにCDプレイヤーで再生すると再生機器が破損したり
大音量で耳を痛めることがどうのこうのの注意書き嘘じゃなかったんだな
2015/07/24(金) 07:30:25.87ID:+BUPpP6p0
XEBRA.INI削除
2015/07/24(金) 14:37:35.98ID:LgnJa/uv0
INI削除したら問題無く動きました
先生ありがとうございます
2015/07/24(金) 19:28:49.99ID:xDU45Qfq0
先生の英邁な頭脳でPS2のエミュも完成させてほしい
2015/07/26(日) 12:49:41.26ID:F8/tIzvd0
sound設定のsaveにチェックするとXebraのフォルダにWavファイルが作られる
XEBRA.INIはバージョンごとの互換性がない
2015/07/27(月) 04:48:05.12ID:A9hPsF4g0
XEBRA Ver150718 GUI hack v1.0 Patch

http://fast-uploader.com/file/6993495449939/
2015/07/27(月) 13:18:36.56ID:vfCPL1xJ0
>XEBRA.INIはバージョンごとの互換性がない
これは前からだけど、公式で明記してほしいよな。エミュレーション以外の不具合はだいたいINI削除で解決する印象。
2015/07/27(月) 13:21:07.73ID:6tjS8Zu80
そんな気の効いたことが出来る人間じゃないからしょうがない
2015/07/27(月) 18:31:37.82ID:9BMhkaBV0
いやフリーウェア使うならそんくらい対処しろよ
ちょっと考えりゃわかんだろ何様だよw
2015/07/27(月) 18:39:35.31ID:EbRcGeAi0
作者乙
2015/07/27(月) 21:34:49.69ID:zJQN7zp+0
普通はINIファイルで引き継げるんだけどそれすら出来ないで注意文も出ずINI通りに
読み込んじゃうのは糞だよな
2015/07/27(月) 21:38:24.11ID:ybWDK8kt0
普通は自動で引き継ぐようにするか、引き継がないから消してねとなるわな
2015/07/29(水) 00:00:57.61ID:RZSXvaLl0
バカなのかな?
ネタだよね?
2015/07/29(水) 14:52:14.04ID:ReKaykmL0
そっちより
エミュレーションの中断だけでなく停止する機能と
実行モードの各モードの違いの説明が欲しい
2015/07/31(金) 01:00:43.18ID:+gq4kwXH0
エミュはバージョンごとに挙動が違うときがあるので(特にメジャーバージョンアップとか、些細なアップデートで特定のソフトの挙動が変わったりとか)
以前のバージョンはそのまま置いておくのが吉ということを覚えておいたほうが良いぞ
2015/07/31(金) 19:28:58.71ID:BWOf3Qmf0
つかさ、プラグインを使用するエミュレータの鬱陶しさの原因1つは、レジストリを使用する辺りにあるだろう?
もし、それを良しとする作者なら、プラグイン方式は捨ててもレジストリ方式は引き継いでると思うんだ
2015/08/01(土) 00:10:21.93ID:/04imaV80
>>232
何に対するレス??
2015/08/01(土) 01:44:00.09ID:hLwg5xo30
PSEmuProの仕様に合わせたプラグインはレジストリを使用する
だから大抵のプラグイン方式エミュレータはレジストリの使用を良しとする

プラグイン方式でないエミュレータがその仕様に合わせる必要性は無い
プラグイン方式であっても本体側がレジストリを使用する必要性もない

例えばSSSPSXはプラグイン方式だけど本体はINIファイルで設定保存するから
PSEmuProの仕様に合わない(レジストリを使わない)プラグインを選べば
ポータブル化もできる
2015/08/01(土) 07:08:40.40ID:RTZInzWC0
ちょっと何言ってるかわかんない
XEBRAはプラグイン使わない
なぜどうしてプラグインの話に??
2015/08/01(土) 16:41:56.93ID:iTWUSFj50
先生はプラグイン方式のエミュに限界を感じてXEBRAを作ったのね
んで、プラグイン方式のエミュはレジストリを使うのね
先生の中でレジストリ使用がアリなら、XEBRAでもレジストリを使用して設定の引継ぎを行ってるはず

それをわざわざINI保存に変えたということは、レジストリ方式のような設定の引継ぎしませんよ、と言ってるのと同じ
つか、INIファイルを使用するってのは普通そういう事
なので、>>227みたいな意見は完全は的外れというか、認識が逆
2015/08/01(土) 17:50:12.15ID:hLwg5xo30
XEBRAは一般的なiniファイルではない
独自形式ファイル

一般的なiniファイルはテキストデータで構造が非常に単純
互換性も保たれやすい
通常のiniファイルだったら>>227の認識で合ってる
2015/08/01(土) 18:37:55.94ID:NHgh2zAq0
この場合、INIが独自形式かどうかはあんまり関係ないよ
バージョン変わったら旧バージョンと項目変わってることはそんなに珍しくない
少なくともエミュレータに関しては、そういうものと思って分けて使うのが普通だよ
それを引き継いで使えば、何らかの不具合が出るのは当たり前と思わないと
2015/08/01(土) 19:18:18.71ID:rRXAZcMB0
頭おかしいのがいるな
2015/08/01(土) 21:09:27.01ID:/04imaV80
>>236
プラグインと一般化すべきではないでしょう。
飽くまでPSEmuProの仕様がダメダメってことで。
ポケステ部分はプラグインだし。
(そもそもWinsowsはOSそのものが壮大なプラグイン。)

全部一人で出来てしまうと、
プラグイン化するのは逆に面倒だし、
無駄も多いしってことだと思うよ。

レジストリについても使う必要がないからだと思うよ。
わずかとは言えシステムの常駐量を増やすわけだから
本来安易に使うべきものではないよね。
他と連携するわけでない、試用期限を記録するでもないのに
恰好つけだけで使用するバカソフトの何と多いことか。
2015/08/01(土) 21:20:02.55ID:aIAJXi210
>>238
バージョンが変わっても引き継げるのがiniファイルなんだが
普通のソフト使ったことない人?
2015/08/01(土) 21:24:43.16ID:eeKsWoJU0
何でPSエミュのスレには必ずキチガイが湧くんだ
2015/08/01(土) 22:01:17.06ID:RTZInzWC0
INIがイニシャライゼーションと知っているのかな
>>241
普通のソフト使ったことない人?
2015/08/01(土) 22:10:18.58ID:Cedz8qaU0
バージョンアップで互換が無くなるのはしゃーない
古いバージョンを無理矢理読み込んでバグるなって話だろ
2015/08/02(日) 03:28:52.88ID:YmtTiDRB0
レジストリじゃないだけまだマシ
ePSXeとかでも問題起きるし
一般的なiniならメモ帳で修正できるからそっちのほうがいいと思う


スレの流れと関係ないけど
一般的な意味のDキャッシュじゃないからスクラッチパッドって呼んだり
BIOS以上の機能があるからOS-ROMと呼んだりしているのに
なんで一般的なiniじゃない設定ファイルを.iniって拡張子にするんだ
.cfgにしろよとすごく思う
2015/08/02(日) 08:55:24.30ID:bVmh2yCL0
この作者は一般的な事をしないようにしてるよね
変わり者なんだよなぁ(別に悪い事じゃないが)
ゲームイメージもそうだしね
2015/08/02(日) 09:36:10.43ID:Vq8n4sNm0
これほど話が通じない奴もいないな
酷い流れだ
2015/08/02(日) 09:42:51.81ID:bVmh2yCL0
>>247
久しぶりにここを覗いたが
どこを指してしるのか分からんが、君だけが通じてないと思ってるんじゃないの?
2015/08/02(日) 09:54:21.50ID:Vq8n4sNm0
お前なんかに用はない
2015/08/02(日) 09:57:35.69ID:bVmh2yCL0
>>249
>>247
>これほど話が通じない奴もいないな
まさに、君の事じゃないか

面白いからまぁ、いいけどw
2015/08/02(日) 15:44:23.71ID:YmtTiDRB0
>>246 逆だよ
ソニーがDキャッシュと呼んでいる物が一般的な意味のDキャッシュじゃなく
一般的にはスクラッチパッドと呼ぶほうが適切で

他のエミュレーターでBIOSと呼んでいる物が一般的な意味のBIOSでは無く
一般的な意味でOSの機能も備えているからOS-ROMと呼んでいるの

XEBRAは一般的な名称にこだわっているのに
設定ファイルについてはこだわってないのが納得行かないという話
252246
垢版 |
2015/08/02(日) 16:38:22.08ID:bVmh2yCL0
>>251
名称の事は俺は言ってない
エミュ自体の事を言ってる

それと君と同じ意見だと思うが?
何故、俺にレスするのかわからん
レス指定を間違ってるのかな?
2015/08/02(日) 18:22:23.45ID:Q5m4JnHW0
気狂いの相手スンナハゲ
2015/08/02(日) 20:06:20.23ID:YmtTiDRB0
>>252
勘違いしてすまんかった
2015/08/03(月) 00:15:53.60ID:WwuWrsGd0
なんだこの寸劇?キムチ臭いんだが自演か???
2015/08/03(月) 03:59:45.37ID:R1/Cqc9O0
バージョンアップでiniファイルが引き継げないソフトに会ったことがないんだけど
具体的に何があるの?
2015/08/03(月) 08:16:05.79ID:ehwBCihK0
>>256
ここにはPC初心者がいるからな(>>256じゃないよ)

CUEの話の時もイメージ本体じゃないとか、言ってた奴だろ
XEBRAのディスクイメージの説明をそのまま書いてた奴ね
2015/08/03(月) 10:34:33.13ID:0UxCGVKO0
保存先がレジストリでもiniでも独自ファイルでも普通なら互換性を維持しようとするはずではある
大幅な変更のために互換性を犠牲にすることもある
作った人がどう作ったかによるだけだ
2015/08/03(月) 11:09:12.99ID:RO4wZvw70
ただバージョンアップでiniに互換性がない場合は、親切な作者の人だと
互換性がないので上書きするなって注意してる事が多い
2015/08/03(月) 11:17:46.87ID://Dz7LyQ0
例えば?
2015/08/03(月) 11:24:12.68ID:tdLlH0FO0
>>259
上書きするなじゃなくてiniを削除しろだろ
iniはファイルに普通は入ってないよ

親切な作者だと何もしなくても、ini自体を起動時に書き換えるようにプログラムしてある
2015/08/03(月) 15:59:13.98ID:BEOAxv3h0
iniファイルを削除してから上書きしろなんてソフトは今まで1回だけだな
普通はあまりないわな

起動できないというのはまだないな
音量設定を変えたら再設定し直すか削除しろだったな
2015/08/03(月) 16:46:10.47ID:rxvunrJN0
どういう思いでマイナー仕様にしているのだろうか

性格に起因しているんだろうね
2015/08/03(月) 19:30:57.46ID:xLq6AaBh0
>>263
世界最高水準のPS1エミュを作り上げられるいい性格してるだろうな
2015/08/04(火) 00:04:44.96ID:1JwRjdSm0
(他人が)使いやすいようにじゃなく
作りやすいように作ってるだけだと思う
2015/08/04(火) 08:50:00.58ID:G+DLYAsT0
音量でかいよぅ
n0だから下げれないし
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