SNESエミュレータ総合スレ Part14
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SNESエミュレータ総合スレ Part15 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 14:38:02.66ID:GfYOEUkM0249名無しさん@お腹いっぱい。
2016/09/19(月) 20:36:15.62ID:r1s6tsXy0 今まで使っていたsmrファイルを2smrとします。このエミュではsmcでしか読み込めないので、1smcで1smrを読み込み、(もちろんデータはなしと確認)1smrを消します。
(そうしないと1と2どちらのsmrを読み込むかわからない。どうやら○○.smcは○○(全く同じ名前).smrを読み込むそうなので消す必要はなかったが一応削除した)
2smrを読み込んだところ、2smr(データなしではなく今までのデータ)内容が読み込めました。
(そうしないと1と2どちらのsmrを読み込むかわからない。どうやら○○.smcは○○(全く同じ名前).smrを読み込むそうなので消す必要はなかったが一応削除した)
2smrを読み込んだところ、2smr(データなしではなく今までのデータ)内容が読み込めました。
250名無しさん@お腹いっぱい。
2016/09/19(月) 20:37:37.00ID:r1s6tsXy0 これらから、smcファイルにはデータは保存されていないと予測したのですがあっていますか?
つまり、smcファイルは飽くまでもゲームを起動させるために使われ、起動した瞬間からsmrファイルが読み込まれているのでしょうか。
また、smrを読み込めないのは私だけでしょうか?
加えて、zipファイルで読み込めなかった(エラー)のですが使用ですか?
質問スレではないとのことですが、お願いします。
つまり、smcファイルは飽くまでもゲームを起動させるために使われ、起動した瞬間からsmrファイルが読み込まれているのでしょうか。
また、smrを読み込めないのは私だけでしょうか?
加えて、zipファイルで読み込めなかった(エラー)のですが使用ですか?
質問スレではないとのことですが、お願いします。
2016/09/19(月) 20:45:32.44ID:Ocx97yUJ0
これ出回
2016/09/19(月) 22:16:56.26ID:iSXFH5AL0
自分でダンプしてもないのがバレバレなレスはもうやめにしませんか。
2016/09/19(月) 23:08:08.33ID:VozKqyy00
スーファミのカセット買ったり売ったりしてるうちに
いつの間にか吸い出したタイトルが300本くらいになってる
これだけ吸い出してればもうどうでもいいんじゃないって感じがしてくる
いつの間にか吸い出したタイトルが300本くらいになってる
これだけ吸い出してればもうどうでもいいんじゃないって感じがしてくる
2016/09/19(月) 23:51:00.90ID:yEHu4Rb30
売ったタイトルのイメージは破棄しなくても良いの?
2016/09/20(火) 00:10:40.22ID:a6fhS1h70
実機の拡張子www
256nose
2016/09/20(火) 23:06:24.36ID:2kEkBN5v0 反原発は貧乏人が多い
2016/09/24(土) 10:47:06.16ID:VcdE6h900
noseは大便を食べる男
2016/09/24(土) 11:20:24.16ID:gOqfXYec0
>>248
hidekatsu1104さん
2016/9/1922:07:08
SNESGTについてです。
SNESは実機のものは拡張子がsmrであり、エミュレータでは拡張子がsmcですよね。
このエミュではsmrが読み込めなく、smcが読み込めて、セーブデータはsmrに保存されるっぽいんですがそこで疑問。
新規(Nodata)のsmcファイルを1smc、smrファイルを1smrとします。
今まで使っていたsmrファイルを2smrとします。このエミュではsmcでしか読み込めないので、1smcで1smrを読み込み、(もちろんデータはなしと確認)1smrを消します。
(そうしないと1と2どちらのsmrを読み込むかわからない。どうやら○○.smcは○○(全く同じ名前).smrを読み込むそうなので、名前を変えるだけでよかったはずですが一応削除しました)
2smrを読み込んだところ、2smr(データなしではなく今までのデータ)のデータが読み込めました。
これらから、smcファイルにはセーブデータが保存されていないと予測したのですがあっていますか?
つまり、smcファイルは飽くまでもゲームを起動させるために使われ、起動した瞬間からsmrファイルが読み込まれているのでしょうか。
また、smrを読み込めないのは私だけでしょうか?
加えて、zipファイルで読み込めなかった(エラー)のですが使用ですか?
hidekatsu1104さん
2016/9/1922:07:08
SNESGTについてです。
SNESは実機のものは拡張子がsmrであり、エミュレータでは拡張子がsmcですよね。
このエミュではsmrが読み込めなく、smcが読み込めて、セーブデータはsmrに保存されるっぽいんですがそこで疑問。
新規(Nodata)のsmcファイルを1smc、smrファイルを1smrとします。
今まで使っていたsmrファイルを2smrとします。このエミュではsmcでしか読み込めないので、1smcで1smrを読み込み、(もちろんデータはなしと確認)1smrを消します。
(そうしないと1と2どちらのsmrを読み込むかわからない。どうやら○○.smcは○○(全く同じ名前).smrを読み込むそうなので、名前を変えるだけでよかったはずですが一応削除しました)
2smrを読み込んだところ、2smr(データなしではなく今までのデータ)のデータが読み込めました。
これらから、smcファイルにはセーブデータが保存されていないと予測したのですがあっていますか?
つまり、smcファイルは飽くまでもゲームを起動させるために使われ、起動した瞬間からsmrファイルが読み込まれているのでしょうか。
また、smrを読み込めないのは私だけでしょうか?
加えて、zipファイルで読み込めなかった(エラー)のですが使用ですか?
2016/09/24(土) 12:38:49.20ID:VuTfGOsG0
実機の拡張子w
2016/09/24(土) 16:26:58.26ID:df97WkYf0
カートリッヂに拡張子があったんですね(ぼう
261名無しさん@お腹いっぱい。
2016/09/24(土) 17:51:33.42ID:pg4O6J+E0 根暗共がしつけーな。
2016/09/24(土) 18:05:46.87ID:i2/Hf/1b0
2016/09/24(土) 22:16:04.73ID:lz60V20b0
https://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=SNES%E3%81%AF%E5%AE%9F%E6%A9%9F%E3%81%AE%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AF%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90%E3%81%8Csmr&gws_rd=cr,ssl&ei=mnnmV6TKNIe_0QSl3IzwDw
2016/09/25(日) 01:15:56.57ID:tT/tHXv+0
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| / ,,;;;;;,,, ,,;;;;,,,'、
.|,...、 / "´__` ´ _`'}
| i^.ヽ| ノ・—ゝ ; { .ノ・-ヽ', noseは癌で死んだ
'、.( .||  ̄ ノ .'、  ̄ |
\__ィ :::::: , -(_c、,ィ.)、 :::::|
|| | /ィく_ ,. -‐'┴ 、_>、 /
.|. '、 ヽヾl工l工lア/./
.| \ `' \__ノ /
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-''´ヽ `''-ニ,,_`'ー—‐一'|、
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2016/09/25(日) 16:26:22.98ID:PEpwam/Z0
これ出回
2016/09/27(火) 23:05:29.90ID:PEpbmtVm0
http://www.emulation9.com/ 実は私貧乏なんですが、嫉妬が心地いいのぉ〜www
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ 彡 ⌒ ミ / /
(⊃ \ (´・ω・`) / ⊂)
\ \_∩_/ /
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ヽ_,*、_ノ
⊂⌒ヽ (⌒⊃
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2016/09/28(水) 03:01:48.78ID:ccSyTZsE0
nose氏の新作、書き下ろし小説
タイトルは「紅いチンポ」
タイトルは「紅いチンポ」
2016/09/30(金) 02:33:30.34ID:GA7a3gRk0
noseの肛門筆ペン書道
2016/09/30(金) 07:48:33.22ID:+3YHv1tz0
今でもuosnesがメインのおっさんが通りますよー
2016/09/30(金) 19:40:36.75ID:hDXhOlSZ0
uosnes作者も上記の通りnose荒らしメインで頑張ってますね・・・
2016/10/01(土) 00:05:36.44ID:nsIVTNTi0
ちっとも荒れてない
これが平常運転
これが平常運転
2016/10/01(土) 10:58:58.05ID:2TMIEXI+0
手のひらサイズのファミコンに30タイトルを収録
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」
11月10日、メーカー希望小売価格5,980円にて発売
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/160930.html
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」
11月10日、メーカー希望小売価格5,980円にて発売
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/160930.html
273下痢nose
2016/10/04(火) 00:11:04.20ID:PmaSJ0e40 違法ダウンロード海外SNESロムの改造コードハッシュ
2016/10/04(火) 00:20:33.47ID:G/GuDH3G0
これ出回
2016/10/04(火) 00:32:46.32ID:PmaSJ0e40
nose
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ
⊂⌒ヽ (⌒⊃
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( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ
2016/10/05(水) 03:04:25.70ID:MfgmKGxD0
noseの睾丸はくさい
2016/10/10(月) 20:33:51.06ID:IvLgVSK90
noseのチンポはいいにおい
278名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/11(火) 11:44:03.66ID:S/fFD2jO02016/10/11(火) 16:32:11.10ID:mtuV0UbY0
snesってたしか拡張子を勝手に関連付けさせてた記憶があるけどもうしなくなった?
2016/10/11(火) 17:00:30.40ID:JSNcZHB+0
1.53は勝手に関連付けするな
2016/10/11(火) 17:20:21.10ID:mtuV0UbY0
2016/10/11(火) 17:31:30.74ID:JSNcZHB+0
1.54で改善されてるといいんだが
2016/10/11(火) 20:22:26.55ID:WjzdpjbU0
Valid.Extを書き換えればOK
2016/10/11(火) 21:23:55.44ID:9x3wD6320
snesの拡張子w
2016/10/11(火) 22:51:40.21ID:iFgn+hOM0
1.54きた
http://www.s9x-w32.de/dl/
http://www.s9x-w32.de/dl/
2016/10/11(火) 23:00:33.54ID:qBx04oz40
Snes9x Git changelog:
- Changed the S-SMP core module to one written by byuu. (byuu, BearOso)
This has the effect of increased accuracy, fewer
speed hacks, but also regresses a few speed-hack games.
- Improved IRQ emulation in several cases. (OV2)
- Added rewind support. (Themaister, OV2)
- Included libretro port. (OV2, libretro team)
- Added bps soft-patching support (OV2)
- Fixed MMC bank register bit 7, restored 64mbit ExLoRom
map (FuSoYa)
- GTK+, Windows: Added xBRZ filter (Zenju, OV2, nmagre)
- GTK+: Fixed several issues with GTK+3. (BearOso)
- GTK+: Added extra aspect ratio options. (BearOso)
- GTK+: Added option to mute sound when using turbo mode. (BearOso)
- GTK+: Fixed expose handling to reduce overdraw and (BearOso)
improve performance.
- GTK+: Updated and universalized Spanish translation. (jristz)
- Unix: Added Xv support and fixed several bugs. (greg-kennedy)
- Win32: Added CG meta shader support (OV2, Themaister)
- Win32: Added support to detect joypad changes (OV2)
- Win32: Fixed unicode command line parameters,
Fixed controller command line parameters (OV2)
- Win32: Added quit hotkey (OV2)
- Win32: Fixed custom rom dialog (OV2)
- Win32: Fixed various cheat dialog issues (gocha, OV2)
- Win32: Added hotkey for fast forward toggling (gocha)
- Win32: Added drag and drop support for movies (gocha)
- Win32: Fixed blargg filter for regular width hires (OV2)
- Win32: Fixed snapshot loading from unicode paths (OV2)
- Win32: Changed open-with file-association method, should
no longer change explorer icons for otherwise
unassociated extensions; removed legacy extensions (OV2)
- Changed the S-SMP core module to one written by byuu. (byuu, BearOso)
This has the effect of increased accuracy, fewer
speed hacks, but also regresses a few speed-hack games.
- Improved IRQ emulation in several cases. (OV2)
- Added rewind support. (Themaister, OV2)
- Included libretro port. (OV2, libretro team)
- Added bps soft-patching support (OV2)
- Fixed MMC bank register bit 7, restored 64mbit ExLoRom
map (FuSoYa)
- GTK+, Windows: Added xBRZ filter (Zenju, OV2, nmagre)
- GTK+: Fixed several issues with GTK+3. (BearOso)
- GTK+: Added extra aspect ratio options. (BearOso)
- GTK+: Added option to mute sound when using turbo mode. (BearOso)
- GTK+: Fixed expose handling to reduce overdraw and (BearOso)
improve performance.
- GTK+: Updated and universalized Spanish translation. (jristz)
- Unix: Added Xv support and fixed several bugs. (greg-kennedy)
- Win32: Added CG meta shader support (OV2, Themaister)
- Win32: Added support to detect joypad changes (OV2)
- Win32: Fixed unicode command line parameters,
Fixed controller command line parameters (OV2)
- Win32: Added quit hotkey (OV2)
- Win32: Fixed custom rom dialog (OV2)
- Win32: Fixed various cheat dialog issues (gocha, OV2)
- Win32: Added hotkey for fast forward toggling (gocha)
- Win32: Added drag and drop support for movies (gocha)
- Win32: Fixed blargg filter for regular width hires (OV2)
- Win32: Fixed snapshot loading from unicode paths (OV2)
- Win32: Changed open-with file-association method, should
no longer change explorer icons for otherwise
unassociated extensions; removed legacy extensions (OV2)
2016/10/12(水) 04:03:07.53ID:MFtPFq520
久々やねえ
2016/10/12(水) 06:13:54.41ID:nk3fX8jX0
higan v101r18
ttp://www.emucr.com/2016/10/higan-v101r18.html
Snes9x for 3DS v0.62
ttp://www.emucr.com/2016/10/snes9x-for-3ds-v062.html
ttp://www.emucr.com/2016/10/higan-v101r18.html
Snes9x for 3DS v0.62
ttp://www.emucr.com/2016/10/snes9x-for-3ds-v062.html
2016/10/12(水) 15:04:27.27ID:VFXhr2f20
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| i^.ヽ| ノ・—ゝ ; { .ノ・-ヽ', noseは癌で死んだ
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.|. '、 ヽヾl工l工lア/./
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2016/10/13(木) 16:03:57.09ID:OX3lToh80
1.54でもhttp://www.youtube.com/watch?v=sKVQ9P0SPjIの件と
コントローラさしっぱなし状態はそのままだね
前者は開発者も難しいって言ってたからしょうがないかもしれないが
明らかに実機と違う挙動だからどうにか再現してほしいな
当たり前だけどzsnesや9xベースにしてるエミュも全部同じ問題抱えてる
レトロフリーク内蔵のやつなんかもそう
コントローラさしっぱなし状態はそのままだね
前者は開発者も難しいって言ってたからしょうがないかもしれないが
明らかに実機と違う挙動だからどうにか再現してほしいな
当たり前だけどzsnesや9xベースにしてるエミュも全部同じ問題抱えてる
レトロフリーク内蔵のやつなんかもそう
2016/10/13(木) 16:25:54.85ID:aVxof0+O0
そういうのはbsnes系に任せておけばいい
そこまでシミュレートするとbsnes並みに重くなる
そこまでシミュレートするとbsnes並みに重くなる
2016/10/13(木) 20:59:42.69ID:OX3lToh80
いやそれが9xよりちょい重いGTやno$snsでは上記の不具合はクリアしてるんだよ
あと重い重い言われてるbsnesも
0.50〜60台ではノーマルコアの特殊チップなしだと
9xの1.5倍程度で留まってた(それでもその時点で9xより再現性は上だった)
まあ単順に開発者の手が回ってないんだと思う
この問題点把握してるはずのzonesさんもアクティブじゃないし、githubのメンバーにもいないし・・・
あと重い重い言われてるbsnesも
0.50〜60台ではノーマルコアの特殊チップなしだと
9xの1.5倍程度で留まってた(それでもその時点で9xより再現性は上だった)
まあ単順に開発者の手が回ってないんだと思う
この問題点把握してるはずのzonesさんもアクティブじゃないし、githubのメンバーにもいないし・・・
2016/10/13(木) 21:25:07.19ID:aVxof0+O0
>>292
それならやって欲しいな
それならやって欲しいな
2016/10/14(金) 02:00:54.77ID:Vbp6XZ1/0
開発者が重要視してない機能は放置されても仕方がない
気に入らないならお前が直せっていうのがオープンソースだからな
気に入らないならお前が直せっていうのがオープンソースだからな
2016/10/14(金) 03:57:04.00ID:+Vu0GP0i0
higan
bsnes-plus
bsnes-classic
bsnes-plus
bsnes-classic
2016/10/14(金) 10:57:14.12ID:NX9lSqDU0
起動する度にROMのコピー作るのとかやめて欲しい
2016/10/14(金) 11:00:32.15ID:uwC/7zdi0
1.54で起動できないゲームあったけどとりあえず満足
2016/10/14(金) 11:05:20.35ID:CxJxVhKr0
2016/10/14(金) 22:31:32.39ID:tBRywr+X0
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彡〈 、 , ::ミミ
彡〃 ィ==、)ハ(===、 ヾミ
〈Y \r‐=・=-l─r =・=-、/f noseのうんこはいいにおい
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2016/10/14(金) 22:59:51.64ID:4keiO/pl0
Snes9x TestBuild v1.54 (13/10/2016)
? Fixed saving window position when toggling fullscreen
? Fixed that assigning ≪ down left ≫ would assign the same to ≪ down right ≫
? Fixed saving window position when toggling fullscreen
? Fixed that assigning ≪ down left ≫ would assign the same to ≪ down right ≫
2016/10/15(土) 00:29:32.11ID:fcK3cW7m0
Snes9x 1.54で8Mの拡張ROMを正常に動かす方法ありますか?
2016/10/15(土) 06:52:25.41ID:K5EYhmCT0
Snes9X v1.54の日本語化パッチを公開
2016/10/15(土) 09:49:59.97ID:wHrUAxnu0
無いんだが
2016/10/15(土) 11:13:29.65ID:wky69KlD0
Snes9x v1.54 日本語化パッチ
http://nekokabu.s7.xrea.com/blog/2016/10/20161015000617.html
http://nekokabu.s7.xrea.com/blog/2016/10/20161015000617.html
305名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/15(土) 21:05:53.41ID:JfWXfe890 >>301
ない
ない
2016/10/15(土) 21:19:18.60ID:uYVRYZO70
スターオーシャンか・・・。
桃鉄ハッピー
天外魔境ZERO(少年ジャンプの章)
スーパーパワーリーグ4
ストリートファイターアルファ2
桃鉄ハッピー
天外魔境ZERO(少年ジャンプの章)
スーパーパワーリーグ4
ストリートファイターアルファ2
2016/10/16(日) 00:16:12.25ID:bsoBmacL0
サンキューネッコ
2016/10/16(日) 01:11:27.75ID:SDPTq8J10
Snes9x v1.54.1
Snes9x Git changelog:
GTK+: Properly use --std=c++11 when compiling xBRZ. (BearOso)
Win32: Save window position when toggling fullscreen. (OV2)
Win32: Do not assign down-left binding to down-right. (OV2)
Snes9x Git changelog:
GTK+: Properly use --std=c++11 when compiling xBRZ. (BearOso)
Win32: Save window position when toggling fullscreen. (OV2)
Win32: Do not assign down-left binding to down-right. (OV2)
2016/10/16(日) 14:27:52.17ID:KfL9Ruuw0
日本語パッチが一日で無駄になってしまったんやなw
悲劇やなw
悲劇やなw
2016/10/16(日) 19:25:05.45ID:rKUFqvHT0
野良ビルドの人はもういないのかな?
レジストリ無しでビルドしてくれないかな
レジストリ無しでビルドしてくれないかな
2016/10/16(日) 22:11:02.08ID:KEjY3bZn0
そのくらい自分でやれよwwwwwwww
2016/10/16(日) 22:45:12.49ID:+oDQgDnT0
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313名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/16(日) 22:55:46.55 開発停止してたのが再開したのか
全ソフト動作するようになったら何を更新するのか
機能追加しかないか
全ソフト動作するようになったら何を更新するのか
機能追加しかないか
2016/10/17(月) 00:59:01.41ID:spiYulep0
Snes9X v1.54.1の日本語化パッチを公開
2016/10/17(月) 04:43:19.55ID:SjVqyT2I0
過疎スレの荒らしは荒らしに使うAAも古いな
彼(彼女)の中ではどれだけ時間が止まっているのだろう
彼(彼女)の中ではどれだけ時間が止まっているのだろう
2016/10/17(月) 12:32:06.97ID:zMrl2YblO
snes9xでvsyncを有効にすると
サウンドバッファを多くしてもプチノイズが入るんだけど、そういうものなの?
vsyncをオフにするとグラ3のレーザーが綺麗に表示されない
zsnesのほうがいいのかなあ
サウンドバッファを多くしてもプチノイズが入るんだけど、そういうものなの?
vsyncをオフにするとグラ3のレーザーが綺麗に表示されない
zsnesのほうがいいのかなあ
2016/10/17(月) 14:57:06.17ID:SMX9V+rv0
>>316
確かにコンティニューのBGMにプチノイズ発生するな
レーザーも点滅して時々表示されなくなったりする
GTでは問題ないからsnes9xのバグだな
ところでzsnesなんて名前出してるけどエミュは10年ぶりに触るのかな?
確かにコンティニューのBGMにプチノイズ発生するな
レーザーも点滅して時々表示されなくなったりする
GTでは問題ないからsnes9xのバグだな
ところでzsnesなんて名前出してるけどエミュは10年ぶりに触るのかな?
2016/10/17(月) 15:12:45.99ID:uV9LULxd0
higanかbsnes
2016/10/17(月) 15:52:27.73ID:zMrl2YblO
>>317
コメントどうもです。
snes9xはvsyncをオンにしないと、1フレーム毎に表示/非表示をするキャラが
綺麗に点滅されないです。
それを気にしなければvsyncオフでいいんですが
あとzsnesは10年前はsnes9xより再現性がよかったので、ずっとこっちを使ってました。
そもそもスーファミ自体、あまり遊ばないんで。
今回、色々と他のエミュを試していて
snes9xが結構よくなっていたので、こっちに乗り換えようかなと。
zsnesはGUIがDOSのものを引きずっているんで使いづらいです。
コメントどうもです。
snes9xはvsyncをオンにしないと、1フレーム毎に表示/非表示をするキャラが
綺麗に点滅されないです。
それを気にしなければvsyncオフでいいんですが
あとzsnesは10年前はsnes9xより再現性がよかったので、ずっとこっちを使ってました。
そもそもスーファミ自体、あまり遊ばないんで。
今回、色々と他のエミュを試していて
snes9xが結構よくなっていたので、こっちに乗り換えようかなと。
zsnesはGUIがDOSのものを引きずっているんで使いづらいです。
2016/10/17(月) 15:56:43.84ID:zMrl2YblO
正確にはzsneswですね。zsnesのwin32版です。
2016/10/17(月) 16:10:44.25ID:DEhT0cdV0
higan(bsnes)を使え
ttps://byuu.org/emulation/higan/
ttps://byuu.org/emulation/higan/
2016/10/17(月) 16:19:45.78ID:SMX9V+rv0
2016/10/17(月) 16:20:17.32ID:SMX9V+rv0
vsyncをonにするとだった
2016/10/17(月) 18:55:05.97ID:VCmu52on0
関連付け外したverの人まだー?
2016/10/17(月) 21:40:32.20ID:wBLGHO9i0
サイトを色々見ると、Snes9Xは音関係がいまいちなのが課題のようですね。
特に悪いということではなく、他のエミュと比べると劣るということでしょう。
かくいう私も、Snes9Xは効果音の再現率がいまいちなので
ZSNESWを使い続けていました。
ZSNESはもう更新が止まっているので、Snes9Xが追いつくのも時間の問題だとは思いますが。
特に悪いということではなく、他のエミュと比べると劣るということでしょう。
かくいう私も、Snes9Xは効果音の再現率がいまいちなので
ZSNESWを使い続けていました。
ZSNESはもう更新が止まっているので、Snes9Xが追いつくのも時間の問題だとは思いますが。
2016/10/17(月) 21:45:52.81ID:KvCKJHt10
ZSNESは変てこGUIのせいで遊ぶゲームを選ぶのに一苦労w
2016/10/17(月) 21:56:48.89ID:x3TxNkjq0
Snes9xはレジストリ使うのだけは頂けないわ
野良ビルドの人、帰ってきてくれ
野良ビルドの人、帰ってきてくれ
2016/10/17(月) 22:56:39.76ID:wBLGHO9i0
Snes9xが使っているレジストリを教えてください。
ちなみにどんな情報で使っているんでしょう。
設定はconfファイルで保存していると思いますが。
ちなみにどんな情報で使っているんでしょう。
設定はconfファイルで保存していると思いますが。
2016/10/17(月) 23:35:32.52ID:kL8R2two0
あまり意味ないと思う。
別PCへの移行にも不要な情報だから。
別PCへの移行にも不要な情報だから。
2016/10/17(月) 23:56:19.07ID:wBLGHO9i0
どのキーに保存されるのか聞きたかったのです
2016/10/18(火) 00:07:12.20ID:6PFfGtzr0
CURRENT_USER\SOFTWARE すぐ目につく
2016/10/18(火) 00:11:56.90ID:Gh8EkWAcO
もしかして拡張子の関連付け追加するの?
regeditでキーをまるっと消して大丈夫?
regeditでキーをまるっと消して大丈夫?
2016/10/18(火) 02:50:36.33ID:GjIYhrYQ0
>>325
Snes9xは1.52あたりから音関係はbsnesのソースを導入して改善されたんじゃなかったっけ?
Snes9xは1.52あたりから音関係はbsnesのソースを導入して改善されたんじゃなかったっけ?
2016/10/18(火) 03:35:47.96ID:yeQ/vekV0
そうだよチェンジログにもちゃんと載ってる
ただ1.53から常時サウンドコアにタイマーアクセスしてるタイプの
一部ゲームの音がバグるようになってるけど・・・
ただ1.53から常時サウンドコアにタイマーアクセスしてるタイプの
一部ゲームの音がバグるようになってるけど・・・
2016/10/18(火) 11:02:16.63ID:U7fIs7we0
早送りでもBGMだけ通常速機能はやくつけて欲しいわ。
それができるGTは外部シェーダー使えないし。
それができるGTは外部シェーダー使えないし。
2016/10/18(火) 13:14:01.88ID:Gh8EkWAcO
Snes9XとSnesGTって、どっちがいい?
TVっぽく見えるフィルタとチート機能は欲しいんだけど
TVっぽく見えるフィルタとチート機能は欲しいんだけど
2016/10/18(火) 13:29:48.48ID:1ysa/tO10
>>336
オレ環ではGTのが軽くて安定してるし、0.230b7でKegaのフィルタが使えてるのがいい
オレ環ではGTのが軽くて安定してるし、0.230b7でKegaのフィルタが使えてるのがいい
2016/10/18(火) 14:02:50.31ID:Gh8EkWAcO
KegaってFusion?
あれのプラグインのTVフィルタはちょっとにじみすぎなんだよなぁ
出来ればS出力程度のフィルタが欲しい
あれのプラグインのTVフィルタはちょっとにじみすぎなんだよなぁ
出来ればS出力程度のフィルタが欲しい
2016/10/18(火) 17:26:23.36ID:0wcscj7W0
再現性は1.51あたりまではどっこいどっこいだったが
今はsnes9xのほうが上
今はsnes9xのほうが上
2016/10/18(火) 18:28:07.82ID:arIkwv3p0
snes9xはグラ3に不具合あるからダメ
2016/10/18(火) 19:06:59.27ID:Gh8EkWAcO
不具合ってレーザーが綺麗に表示されない件?
2016/10/18(火) 19:51:47.78ID:arIkwv3p0
と音がプチプチ
2016/10/18(火) 21:16:40.90ID:F9vbN5SO0
つーか音ぷちぷちが理由でsnes9x使えてない
2016/10/18(火) 21:29:54.33ID:XIkjClqd0
そこでSnesGTですよ
2016/10/19(水) 00:02:35.92ID:Rs+RxBXw0
>>343
あんなに項目が少ないのに使いこなせない人っているの?
あんなに項目が少ないのに使いこなせない人っているの?
2016/10/19(水) 01:43:20.26ID:VqoHXapx0
bsnes-plus Git (2016/10/18)
ttp://www.emucr.com/2016/10/bsnes-plus-git-20161018_18.html
ttp://www.emucr.com/2016/10/bsnes-plus-git-20161018_18.html
347下痢nose
2016/10/19(水) 05:38:29.73ID:kZzqk50h0 違法ダウンロード海外SNESロムの改造コードハッシュ
2016/10/19(水) 21:26:43.85ID:F/yJh5Bm0
.oopsってファイルが消しても消しても作られるんだけど何とかならないの?
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