高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1463664545/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
madVR Part8 ©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/07/24(日) 00:54:50.64ID:r73CM5xM0
2016/10/05(水) 17:15:37.67ID:+uzPptNK0
>>347
本スレ(ワッチョイあり)の464で同様の現象が起きてた人がいたけど
環境とか一切書かないまま諦めて未解決だったな。
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/464-468
むこうで聞いたほうがいいんじゃないだろうか。
本スレ(ワッチョイあり)の464で同様の現象が起きてた人がいたけど
環境とか一切書かないまま諦めて未解決だったな。
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/464-468
むこうで聞いたほうがいいんじゃないだろうか。
2016/10/05(水) 21:35:23.47ID:CepyojhG0
とりあえずドライバーを最新にする
DirectX11を使用する
NNEDI3はOpenCL使ってるからこの辺の問題だとはおもうけど
DirectX11を使用する
NNEDI3はOpenCL使ってるからこの辺の問題だとはおもうけど
2016/10/05(水) 21:38:43.04ID:1g1suQyN0
intel hd3000はopencl対応してないから NVIDI NVS 4200Mってやつのドライバがopenclサポートしてなければアウトだな
2016/10/05(水) 21:47:14.74ID:FywsbAwT0
>>348
同じやつやぞ
同じやつやぞ
2016/10/05(水) 23:10:26.20ID:oA3cqprI0
353名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/06(木) 00:00:03.40ID:uO0Uk5eD0 >>348
本スレアピール邪魔
本スレアピール邪魔
2016/10/06(木) 00:00:46.64ID:cXY86ze30
>>352
そいつが誘導しまくってる張本人だからな
そいつが誘導しまくってる張本人だからな
2016/10/06(木) 04:05:26.38ID:6Yd4LmJw0
勢いのあるほうが本スレでいいよ
2016/10/06(木) 06:46:39.49ID:a954OdZX0
それだと自演で伸ばせばなんにでもなって荒らしの思うがままだな
2016/10/06(木) 08:17:26.15ID:SDYiFHnZ0
IP表示でもなければワッチョイなんて荒らし以外拒否する理由ないからな
2016/10/06(木) 08:51:28.67ID:M/Nu8v540
あれだけ強行に勝手にたてまくった上でうえでしつこいぐらい誘導していたら
荒らし自身が引っかき回すために意図をもってやってるとしか思えんがな
荒らし自身が引っかき回すために意図をもってやってるとしか思えんがな
2016/10/06(木) 08:55:41.22ID:n4hbYzMx0
両方見てるからどうでもいいよ
2016/10/06(木) 09:05:08.74ID:6vXZyQUJ0
また、あっちのスレ立てた奴がIDまで変えて、ごちゃごちゃ言いにきてるのか
出てくるなよ
出てくるなよ
361347
2016/10/06(木) 10:26:27.67ID:oZL7hlgb0 >>348
ご丁寧にありがとうございます。
本スレでレスしてくれた方ですね?
>>349
ありがとうございます。
OpenCL導入したら、NNEDI3で表示できるようになりました。
しかし、なぜか画面が一色緑になりました。
http://imepic.jp/20161006/362650
>>350
ありがとうございます。
NVIDI NVS 4200M opencl一応対応?してはいるみたいですね・・。
>>351
何度も申し訳ないです。
ご丁寧にありがとうございます。
本スレでレスしてくれた方ですね?
>>349
ありがとうございます。
OpenCL導入したら、NNEDI3で表示できるようになりました。
しかし、なぜか画面が一色緑になりました。
http://imepic.jp/20161006/362650
>>350
ありがとうございます。
NVIDI NVS 4200M opencl一応対応?してはいるみたいですね・・。
>>351
何度も申し訳ないです。
2016/10/06(木) 12:40:11.86ID:wkTysR7b0
画面が緑ってnVIDIAの古いドライバー(確か2年以上前の話)で起きてたやつでしょ
2016/10/06(木) 12:57:59.65ID:MB/eRrcF0
調べてみたらNVS 4200Mって0.16 TFLOPSしか無いみたいだしNNEDI3使うのは無謀でしょ
2016/10/06(木) 13:01:44.71ID:vfKeaaCv0
superRes filter切ってみたら
2016/10/06(木) 13:38:49.62ID:gAdUDZID0
そこまでしてnnediに拘らなくてもいいと思うんだ
環境に応じて軽いのから重いのまでいろいろ用意されてるわけだし
環境に応じて軽いのから重いのまでいろいろ用意されてるわけだし
366347
2016/10/06(木) 14:08:42.50ID:oZL7hlgb02016/10/06(木) 14:34:05.39ID:wkTysR7b0
実用は無理だと思うけどどの程度画質の違いがあるのという好奇心からの行動なら止めないよ
nVIDIAの方に1か月前にリリースされたドライバーあるからこれ入れて緑だというならお手上げだな
nVIDIAの方に1か月前にリリースされたドライバーあるからこれ入れて緑だというならお手上げだな
368名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/06(木) 22:24:28.96ID:mpvcIE6s0 Radeon RXシリーズでGPU使用率が計れるソフトないかな?
急上昇と急下降を繰り返して使えないのばっかり。
急上昇と急下降を繰り返して使えないのばっかり。
2016/10/06(木) 22:49:22.60ID:H0LJxaaS0
2016/10/06(木) 23:06:13.30ID:mpvcIE6s0
>>369
そうだね。ラデスレ見てくるよ
そうだね。ラデスレ見てくるよ
2016/10/08(土) 19:09:11.00ID:SFMlTvh/0
>>346
作者さんによるとRadeonの仕様がNV12らしい
作者さんによるとRadeonの仕様がNV12らしい
2016/10/08(土) 22:35:43.89ID:SFMlTvh/0
use Direct3D 11 for presentation
で10bit出力ってかなり重いのな
NNEDI3 64からsuper-xbr 25
まで一気に落ちた Radeon NANOでBlue Sky使った状態で
10bit常用している人っているのかな
で10bit出力ってかなり重いのな
NNEDI3 64からsuper-xbr 25
まで一気に落ちた Radeon NANOでBlue Sky使った状態で
10bit常用している人っているのかな
2016/10/09(日) 00:27:15.01ID:BWbxwid50
最高設定で再生してフレーム落ちしたら順次フィルターを下げてく自動調整があったらいいのに
2016/10/09(日) 01:50:18.08ID:59GhbnJ+0
それよりもGPUの能力の大きさに併せた
安全重視のプロファイルの方が実装しやすいんじゃねぇの?
最高設定から詰めた状態からって難しいだろ
安全重視のプロファイルの方が実装しやすいんじゃねぇの?
最高設定から詰めた状態からって難しいだろ
2016/10/09(日) 03:26:10.98ID:dP+btZ6t0
ただの空想だから実装の難しさは置いといて、他人が作ったプロファイルって何か納得出来ないじゃん
検証ブログとか見ても参考にはするけど使わないみたいなさ
検証ブログとか見ても参考にはするけど使わないみたいなさ
2016/10/09(日) 16:27:46.81ID:j6aDxlZV0
なんか本国ではJinc信仰でもあるのだろうか?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=1571
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_720p_Image_Quality
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=1571
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_720p_Image_Quality
2016/10/09(日) 16:30:11.39ID:j6aDxlZV0
あとImage Doublingでやった方が良いよって書いてあるけど
どうなんだろうな。
BiCubic or Lanczos for Chroma Upscaling is probably the best option,
that way you can save GPU resources for things like Image Doubling or Image Upscaling.
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_1080p_Image_Quality
どうなんだろうな。
BiCubic or Lanczos for Chroma Upscaling is probably the best option,
that way you can save GPU resources for things like Image Doubling or Image Upscaling.
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_1080p_Image_Quality
2016/10/09(日) 16:55:40.67ID:nXBIbZU80
クロマアップスケーリングでnnedi3使うよりjinc3+arにして余力はdoublingに回した方が良い的なことしか書かれてなくないか
もとのnnedi3が2x倍前提のフィルターぽいけどmadvrでは1.5倍とかどう処理してんだろ
もとのnnedi3が2x倍前提のフィルターぽいけどmadvrでは1.5倍とかどう処理してんだろ
2016/10/09(日) 18:09:32.25ID:j6aDxlZV0
>>378
こうするらしい
・image doubling → image downscaling
つまり、2倍アップスケール → 0.75倍ダウンスケール
luma処理入れたいから上のような推薦なのだろうか?
こうするらしい
・image doubling → image downscaling
つまり、2倍アップスケール → 0.75倍ダウンスケール
luma処理入れたいから上のような推薦なのだろうか?
2016/10/09(日) 18:33:05.07ID:Eh74q8cZ0
doublingなしでクロマアップスケーリングにnnedi3使用するときも内部で2x倍してダウンスケールしてるってことか
この際、ダウンスケールはどのアルゴリズムで行われるの?
この際、ダウンスケールはどのアルゴリズムで行われるの?
2016/10/09(日) 18:37:40.50ID:XdfCjfM10
chromaを2倍にしたらlumaと解像度が揃うんだからあとはlumaと一緒でしょ
2016/10/09(日) 18:58:35.06ID:j6aDxlZV0
2016/10/09(日) 23:36:20.38ID:j6aDxlZV0
過去スレからあさったらこんなの出てきた
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:41:45.17 ID:jNaHFFYM0
マダシのオススメ
For chroma upscaling I like super-xbr AR or Reconstruction Soft, which are both decent allround algorithms, which work fine for most content.
The best quality can be achieved with Bilateral, though. However,
although Bilateral looks best in most cases, sometimes it produces artifacts, so at this point I'm not confident recommending it as a general purpose allround algorithm yet.
For luma upscaling I like NNEDI3 + SuperRes. For downscaling I like SSIM1D 100 with some Anti-Bloating.
Just my personal opinion, though. YMMV.
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:48:09.24 ID:Af8nXBwc0 [2/2]
>>677
コピペする時はソースURLもちゃんと貼れよって思うんだ。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1774042#post1774042
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:41:45.17 ID:jNaHFFYM0
マダシのオススメ
For chroma upscaling I like super-xbr AR or Reconstruction Soft, which are both decent allround algorithms, which work fine for most content.
The best quality can be achieved with Bilateral, though. However,
although Bilateral looks best in most cases, sometimes it produces artifacts, so at this point I'm not confident recommending it as a general purpose allround algorithm yet.
For luma upscaling I like NNEDI3 + SuperRes. For downscaling I like SSIM1D 100 with some Anti-Bloating.
Just my personal opinion, though. YMMV.
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:48:09.24 ID:Af8nXBwc0 [2/2]
>>677
コピペする時はソースURLもちゃんと貼れよって思うんだ。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1774042#post1774042
2016/10/10(月) 07:58:18.35ID:bV5yU70H0
Bilateralは制作者推薦なのに流行らないな
なんでだろ
なんでだろ
2016/10/10(月) 08:20:50.15ID:dHGKWNcQ0
普通にBilateral使ってるけど少数派なのかな
でも寒くなってきたしNNEDI3にするかな
でも寒くなってきたしNNEDI3にするかな
2016/10/10(月) 09:47:46.19ID:bV5yU70H0
暑さ寒さって関係するのだろうか
fluid適用下で色々試したら
Bilateral Sharp SuperRes filter 1
が色もオリジナルの自然な色生かしてバランス良くて綺麗に見えるな
NNEDI3 より。image doublingは使えなくて残念だが。Dropしまくり
fluid適用下で色々試したら
Bilateral Sharp SuperRes filter 1
が色もオリジナルの自然な色生かしてバランス良くて綺麗に見えるな
NNEDI3 より。image doublingは使えなくて残念だが。Dropしまくり
2016/10/10(月) 10:02:44.49ID:da+WTPnS0
エアコン苦手な俺は気温で設定変わってくるわw
ゲームは諦めてもらうが、動画再生くらいならGPUを少し甘やかしてやりたい。
ゲームは諦めてもらうが、動画再生くらいならGPUを少し甘やかしてやりたい。
2016/10/10(月) 12:41:00.97ID:6/ZTLY9Y0
もちろん、温度差で色の味付けも変わるよ
ピュアモニター界なら常識だよ
ピュアモニター界なら常識だよ
2016/10/10(月) 21:06:32.29ID:tU48SxEk0
まじか、次は電力会社によっても変わってきそうだな
2016/10/11(火) 00:41:18.67ID:6cCZhHMl0
こだわるなら自家発電
質が違う
発色が良くなる
質が違う
発色が良くなる
2016/10/11(火) 18:58:23.84ID:H6mnGTYQ0
室内の空気の割合はちょい酸素多めがおすすめ
2016/10/11(火) 19:19:04.64ID:AVUgNkJw0
光の散乱を減らすために部屋を真空にしたほうがいいんじゃないだろうか
2016/10/11(火) 19:23:30.50ID:t4D9zOHT0
宇宙服が必要な環境とか怖いわw
2016/10/11(火) 19:38:33.45ID:b/VAZxQf0
重力でも色合いが変わってくるから、無酸素無重力室で鑑賞するのが当然だ
2016/10/11(火) 21:28:36.47ID:9UnKhtEX0
虹彩の色によって光の捉え方が違ってくるんだから、ピュアなんちゃら界では専用のコンタクトが常識。
2016/10/11(火) 21:41:01.72ID:b/VAZxQf0
>>395
おまえは分かってない
おまえは分かってない
2016/10/11(火) 23:34:32.79ID:4TV35GUm0
コンタクト単体じゃ補正しきれないことが証明されてるからな。
目のキャリブレーションができる生体キット一式を揃えないと。
目のキャリブレーションができる生体キット一式を揃えないと。
2016/10/22(土) 17:04:26.21ID:5nNlBhlH0
どうせなら脳内に直接信号送り込んでですね
2016/10/25(火) 03:08:08.72ID:K+CsHyCI0
脳によって見え方に個人差が出るんじゃ
2016/10/25(火) 03:23:35.62ID:MHbW9gWt0
別にそれはいいだろう、他人と一緒に見る訳じゃないし
401名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/25(火) 15:35:50.59ID:c9Cu7TYh0 うpだてまだ
2016/10/26(水) 20:02:05.19ID:Hqt8x2v50
Fluid+madVRは流石にAPUだとドロップしまくるな
デフォルト設定でも
デフォルト設定でも
2016/10/27(木) 17:28:42.62ID:E39cLk3p0
A10-7800でmadVR使っていたことあるけど、設定を詰めれば使い物になるよ
2016/11/05(土) 22:15:28.64ID:FYlCTwMn0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1784964#post1784964
新アルゴリズムはまだ時間かかりそうだが、比較画像がでてきた
NG1がmadshiの新アルゴリズム、Waifu2xは比較用でリアルタイムでは使用できない
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadOrg.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadJinc.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNNEDI256SR4.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNG1.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadWaifu2x.png
新アルゴリズムはまだ時間かかりそうだが、比較画像がでてきた
NG1がmadshiの新アルゴリズム、Waifu2xは比較用でリアルタイムでは使用できない
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadOrg.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadJinc.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNNEDI256SR4.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNG1.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadWaifu2x.png
2016/11/05(土) 22:35:06.14ID:05e/K4X10
凄い効果
負荷次第で他アルゴリズムが不要になりそうな勢い
負荷次第で他アルゴリズムが不要になりそうな勢い
2016/11/05(土) 22:48:13.48ID:cHagUstx0
画質的にはほぼwaifuと並んだな
長い間更新なかったけどこれに時間割いてたのか
長い間更新なかったけどこれに時間割いてたのか
2016/11/05(土) 22:55:25.52ID:0fmi7aI20
比較画像からしてWaifu2xのように絵というかこの場合アニメ専用だったりしないのかな
2016/11/05(土) 22:59:56.21ID:05e/K4X10
たぶんどちらかと言うとアニメ向けだと思う
実写ならSuperResを強くした方が自然になるかと
実写ならSuperResを強くした方が自然になるかと
2016/11/05(土) 23:36:30.33ID:Zin0qtT60
Waifu2xに匹敵する画質のリアルタイム処理アルゴリズムを自作ってすげえなあ
2016/11/07(月) 21:00:42.46ID:6WdntncU0
まあ問題は負荷だなあ
2016/11/07(月) 23:58:12.43ID:NDtDWLpX0
元ソース(DVD)の画質などによると思う
ちょっと前に無料開放されてたディスカバーチャンネルは
SDとは思えないほどの情報量で720pに拡大しても雑はさあんまり感じなかったけど
ナショジオは等倍でも荒かったから
ちょっと前に無料開放されてたディスカバーチャンネルは
SDとは思えないほどの情報量で720pに拡大しても雑はさあんまり感じなかったけど
ナショジオは等倍でも荒かったから
2016/11/08(火) 00:02:15.83ID:FoJNgX0k0
他事しながらカキコしたら間違えちゃった
2016/11/10(木) 13:28:48.66ID:npcCEE3F0
完成したらMPLとかでいいから新アルゴリズム部分ソース公開してくんないかな
他で使ってみたい
他で使ってみたい
2016/11/12(土) 01:42:29.70ID:2NJJu0FQ0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785599#post1785599
NG1は今週末リリースされない、来週末に期待
パフォーマンス
NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
(*)SuperRes未使用
比較画像はNG1 "high" qualityで作成、chroma upscaleはBicubic60(Waifu2xを除く)
http://madshi.net/madVR/NG1/clownOrg.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownJincAR.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownSuperXbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNNEDI3SuperRes.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNG1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownWaifu2x.png
NG1は今週末リリースされない、来週末に期待
パフォーマンス
NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
(*)SuperRes未使用
比較画像はNG1 "high" qualityで作成、chroma upscaleはBicubic60(Waifu2xを除く)
http://madshi.net/madVR/NG1/clownOrg.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownJincAR.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownSuperXbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNNEDI3SuperRes.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNG1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownWaifu2x.png
2016/11/12(土) 01:49:27.91ID:l0LSmNzq0
> NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
> NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
素晴らしい
> NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
素晴らしい
2016/11/12(土) 01:57:56.71ID:J6VElLDt0
ゴチャゴチャした設定が一本化されるといいな
2016/11/12(土) 12:37:39.35ID:dXVjg0S10
NNEDI3SuperResと同程度か若干劣る?
くらいのシャープさをSuperRes無しにより綺麗に出来るって感じだな
シャープさだけならWaifu2xにはちょっと劣るな
くらいのシャープさをSuperRes無しにより綺麗に出来るって感じだな
シャープさだけならWaifu2xにはちょっと劣るな
2016/11/13(日) 09:54:20.61ID:ddaS8GiP0
fluid設定でも使えると良いのだけれどなあ
NNEDI3だとnanoでもドロップ起きる
NNEDI3だとnanoでもドロップ起きる
2016/11/13(日) 17:07:37.92ID:YoNn+0Tl0
2016/11/13(日) 17:29:06.75ID:K+SqxljM0
>>419
グロ
グロ
2016/11/14(月) 18:30:40.83ID:y+iSJVFj0
liveleakの時点でまとなやつは開かないよ
2016/11/14(月) 19:07:14.19ID:b8iwb1SN0
例の。
2016/11/15(火) 06:50:11.26ID:XmFr/ivl0
蕎麦芸
2016/11/16(水) 00:05:58.33ID:lfXeavQY0
作者はRadeon使っているから
Fluid最適化オプションとか開発してくれると嬉しいのだけれど
Fluid最適化オプションとか開発してくれると嬉しいのだけれど
2016/11/16(水) 00:28:34.07ID:D9mb80Oy0
まーーーっど
2016/11/16(水) 02:50:02.20ID:SX7b/kx30
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785876#post1785876
NG1は画像をシャープにしているのではなく、元の高解像度画像を推測している
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.hires.png
↓50%に縮小
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.lores.png
↓200%に拡大
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.jinc.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.superxbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3+sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.ng1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.waifu2x.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sssr.png
NG1は画像をシャープにしているのではなく、元の高解像度画像を推測している
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.hires.png
↓50%に縮小
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.lores.png
↓200%に拡大
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.jinc.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.superxbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3+sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.ng1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.waifu2x.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sssr.png
2016/11/16(水) 09:32:38.18ID:55poil2U0
わかりやすくthx
推測ということはニューロン系?
一度、そっち方面が開拓されるとどんどん優れてるのがでてくるな
推測ということはニューロン系?
一度、そっち方面が開拓されるとどんどん優れてるのがでてくるな
2016/11/16(水) 10:16:24.46ID:MmLEdHxi0
【やじうまWatch】低解像度の画像をリアルタイムで高画質化できる、Google開発の画像処理技術ががすごいと話題に - INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1030166.html
原文によれば技術概要をまとめた論文のプレプリントはすでに公表されてるっぽいので
NG1も参考にしてるのかな
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1030166.html
原文によれば技術概要をまとめた論文のプレプリントはすでに公表されてるっぽいので
NG1も参考にしてるのかな
2016/11/16(水) 14:40:56.20ID:8i/vgHML0
次元が違うな
NNEDI3ですらゴミに見える
NNEDI3ですらゴミに見える
2016/11/16(水) 14:59:03.11ID:NCJc5JPZ0
その調子で画期的なGoogleインタレ解除も開発してくれんかな
2016/11/16(水) 15:33:03.95ID:fx7O3/j40
>>428
ここの比較画像見る限りすげーなこりゃ
ここの比較画像見る限りすげーなこりゃ
2016/11/16(水) 16:05:15.88ID:SiIIeC5H0
学習によってパターンを定着させるのか
2016/11/16(水) 16:30:57.19ID:XGwu3Tsd0
デインターレースにも応用できないかな
2016/11/16(水) 16:45:35.55ID:55poil2U0
っていうかnnedi的プラグイン出してくれないかな・・
2016/11/16(水) 18:49:47.57ID:XtD0SNXL0
僕のモザイクの下も推測されそうです
2016/11/16(水) 18:59:31.79ID:29ZpAizr0
さすがにモザイク1マス分で隠れてしまうサイズのものを推測するのは難しいというか無意味というか無駄だろう
2016/11/17(木) 18:40:19.30ID:iR1CrHCq0
2016/11/19(土) 06:32:03.36ID:jB8LJoMq0
最新版きたよ
2016/11/19(土) 06:39:17.48ID:9vR6oTqz0
2016/11/19(土) 06:40:08.30ID:9vR6oTqz0
ミスった
ttp://www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
ttp://www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
2016/11/19(土) 06:50:45.62ID:A42NkZuc0
キーボードショートカット効かなくなったぞ
2016/11/19(土) 07:36:07.51ID:jB8LJoMq0
doublingをNGUにしたけど、有効にならないな
OSDの情報でもNGUになってないし、よくわからん
OSDの情報でもNGUになってないし、よくわからん
443442
2016/11/19(土) 07:45:41.14ID:jB8LJoMq0 テストビルド入れたら有効になった
http://madshi.net/madVR91b.rar
http://madshi.net/madVR91b.rar
2016/11/19(土) 08:43:40.44ID:9vR6oTqz0
>>441,442
ウチでは問題なかったぞ
ウチでは問題なかったぞ
2016/11/19(土) 09:12:02.25ID:1g1ofB810
>>443
俺もショートカットキー効かなかったがこれ入れたら直ったわ
俺もショートカットキー効かなかったがこれ入れたら直ったわ
2016/11/19(土) 12:26:17.00ID:SlejKhXi0
>>428
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786130#post1786130
> In similar news "Google has shared details on a new image enhancement technique it has developed called RAISR.
Doesn't look all that great to me, to be honest.
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786130#post1786130
> In similar news "Google has shared details on a new image enhancement technique it has developed called RAISR.
Doesn't look all that great to me, to be honest.
2016/11/19(土) 13:14:29.17ID:JLY3XXLB0
凄いおま環だけど91はregsvr32での登録がうまくいってない
以前のものは登録解除ともに問題ないんだけど
以前のものは登録解除ともに問題ないんだけど
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