高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1463664545/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
madVR Part8 ©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/07/24(日) 00:54:50.64ID:r73CM5xM0
2016/10/06(木) 22:49:22.60ID:H0LJxaaS0
2016/10/06(木) 23:06:13.30ID:mpvcIE6s0
>>369
そうだね。ラデスレ見てくるよ
そうだね。ラデスレ見てくるよ
2016/10/08(土) 19:09:11.00ID:SFMlTvh/0
>>346
作者さんによるとRadeonの仕様がNV12らしい
作者さんによるとRadeonの仕様がNV12らしい
2016/10/08(土) 22:35:43.89ID:SFMlTvh/0
use Direct3D 11 for presentation
で10bit出力ってかなり重いのな
NNEDI3 64からsuper-xbr 25
まで一気に落ちた Radeon NANOでBlue Sky使った状態で
10bit常用している人っているのかな
で10bit出力ってかなり重いのな
NNEDI3 64からsuper-xbr 25
まで一気に落ちた Radeon NANOでBlue Sky使った状態で
10bit常用している人っているのかな
2016/10/09(日) 00:27:15.01ID:BWbxwid50
最高設定で再生してフレーム落ちしたら順次フィルターを下げてく自動調整があったらいいのに
2016/10/09(日) 01:50:18.08ID:59GhbnJ+0
それよりもGPUの能力の大きさに併せた
安全重視のプロファイルの方が実装しやすいんじゃねぇの?
最高設定から詰めた状態からって難しいだろ
安全重視のプロファイルの方が実装しやすいんじゃねぇの?
最高設定から詰めた状態からって難しいだろ
2016/10/09(日) 03:26:10.98ID:dP+btZ6t0
ただの空想だから実装の難しさは置いといて、他人が作ったプロファイルって何か納得出来ないじゃん
検証ブログとか見ても参考にはするけど使わないみたいなさ
検証ブログとか見ても参考にはするけど使わないみたいなさ
2016/10/09(日) 16:27:46.81ID:j6aDxlZV0
なんか本国ではJinc信仰でもあるのだろうか?
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=1571
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_720p_Image_Quality
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=1571
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_720p_Image_Quality
2016/10/09(日) 16:30:11.39ID:j6aDxlZV0
あとImage Doublingでやった方が良いよって書いてあるけど
どうなんだろうな。
BiCubic or Lanczos for Chroma Upscaling is probably the best option,
that way you can save GPU resources for things like Image Doubling or Image Upscaling.
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_1080p_Image_Quality
どうなんだろうな。
BiCubic or Lanczos for Chroma Upscaling is probably the best option,
that way you can save GPU resources for things like Image Doubling or Image Upscaling.
https://wiki.mikejung.biz/MadVR_Chroma_Upscaling_1080p_Image_Quality
2016/10/09(日) 16:55:40.67ID:nXBIbZU80
クロマアップスケーリングでnnedi3使うよりjinc3+arにして余力はdoublingに回した方が良い的なことしか書かれてなくないか
もとのnnedi3が2x倍前提のフィルターぽいけどmadvrでは1.5倍とかどう処理してんだろ
もとのnnedi3が2x倍前提のフィルターぽいけどmadvrでは1.5倍とかどう処理してんだろ
2016/10/09(日) 18:09:32.25ID:j6aDxlZV0
>>378
こうするらしい
・image doubling → image downscaling
つまり、2倍アップスケール → 0.75倍ダウンスケール
luma処理入れたいから上のような推薦なのだろうか?
こうするらしい
・image doubling → image downscaling
つまり、2倍アップスケール → 0.75倍ダウンスケール
luma処理入れたいから上のような推薦なのだろうか?
2016/10/09(日) 18:33:05.07ID:Eh74q8cZ0
doublingなしでクロマアップスケーリングにnnedi3使用するときも内部で2x倍してダウンスケールしてるってことか
この際、ダウンスケールはどのアルゴリズムで行われるの?
この際、ダウンスケールはどのアルゴリズムで行われるの?
2016/10/09(日) 18:37:40.50ID:XdfCjfM10
chromaを2倍にしたらlumaと解像度が揃うんだからあとはlumaと一緒でしょ
2016/10/09(日) 18:58:35.06ID:j6aDxlZV0
2016/10/09(日) 23:36:20.38ID:j6aDxlZV0
過去スレからあさったらこんなの出てきた
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:41:45.17 ID:jNaHFFYM0
マダシのオススメ
For chroma upscaling I like super-xbr AR or Reconstruction Soft, which are both decent allround algorithms, which work fine for most content.
The best quality can be achieved with Bilateral, though. However,
although Bilateral looks best in most cases, sometimes it produces artifacts, so at this point I'm not confident recommending it as a general purpose allround algorithm yet.
For luma upscaling I like NNEDI3 + SuperRes. For downscaling I like SSIM1D 100 with some Anti-Bloating.
Just my personal opinion, though. YMMV.
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:48:09.24 ID:Af8nXBwc0 [2/2]
>>677
コピペする時はソースURLもちゃんと貼れよって思うんだ。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1774042#post1774042
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:41:45.17 ID:jNaHFFYM0
マダシのオススメ
For chroma upscaling I like super-xbr AR or Reconstruction Soft, which are both decent allround algorithms, which work fine for most content.
The best quality can be achieved with Bilateral, though. However,
although Bilateral looks best in most cases, sometimes it produces artifacts, so at this point I'm not confident recommending it as a general purpose allround algorithm yet.
For luma upscaling I like NNEDI3 + SuperRes. For downscaling I like SSIM1D 100 with some Anti-Bloating.
Just my personal opinion, though. YMMV.
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 21:48:09.24 ID:Af8nXBwc0 [2/2]
>>677
コピペする時はソースURLもちゃんと貼れよって思うんだ。
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1774042#post1774042
2016/10/10(月) 07:58:18.35ID:bV5yU70H0
Bilateralは制作者推薦なのに流行らないな
なんでだろ
なんでだろ
2016/10/10(月) 08:20:50.15ID:dHGKWNcQ0
普通にBilateral使ってるけど少数派なのかな
でも寒くなってきたしNNEDI3にするかな
でも寒くなってきたしNNEDI3にするかな
2016/10/10(月) 09:47:46.19ID:bV5yU70H0
暑さ寒さって関係するのだろうか
fluid適用下で色々試したら
Bilateral Sharp SuperRes filter 1
が色もオリジナルの自然な色生かしてバランス良くて綺麗に見えるな
NNEDI3 より。image doublingは使えなくて残念だが。Dropしまくり
fluid適用下で色々試したら
Bilateral Sharp SuperRes filter 1
が色もオリジナルの自然な色生かしてバランス良くて綺麗に見えるな
NNEDI3 より。image doublingは使えなくて残念だが。Dropしまくり
2016/10/10(月) 10:02:44.49ID:da+WTPnS0
エアコン苦手な俺は気温で設定変わってくるわw
ゲームは諦めてもらうが、動画再生くらいならGPUを少し甘やかしてやりたい。
ゲームは諦めてもらうが、動画再生くらいならGPUを少し甘やかしてやりたい。
2016/10/10(月) 12:41:00.97ID:6/ZTLY9Y0
もちろん、温度差で色の味付けも変わるよ
ピュアモニター界なら常識だよ
ピュアモニター界なら常識だよ
2016/10/10(月) 21:06:32.29ID:tU48SxEk0
まじか、次は電力会社によっても変わってきそうだな
2016/10/11(火) 00:41:18.67ID:6cCZhHMl0
こだわるなら自家発電
質が違う
発色が良くなる
質が違う
発色が良くなる
2016/10/11(火) 18:58:23.84ID:H6mnGTYQ0
室内の空気の割合はちょい酸素多めがおすすめ
2016/10/11(火) 19:19:04.64ID:AVUgNkJw0
光の散乱を減らすために部屋を真空にしたほうがいいんじゃないだろうか
2016/10/11(火) 19:23:30.50ID:t4D9zOHT0
宇宙服が必要な環境とか怖いわw
2016/10/11(火) 19:38:33.45ID:b/VAZxQf0
重力でも色合いが変わってくるから、無酸素無重力室で鑑賞するのが当然だ
2016/10/11(火) 21:28:36.47ID:9UnKhtEX0
虹彩の色によって光の捉え方が違ってくるんだから、ピュアなんちゃら界では専用のコンタクトが常識。
2016/10/11(火) 21:41:01.72ID:b/VAZxQf0
>>395
おまえは分かってない
おまえは分かってない
2016/10/11(火) 23:34:32.79ID:4TV35GUm0
コンタクト単体じゃ補正しきれないことが証明されてるからな。
目のキャリブレーションができる生体キット一式を揃えないと。
目のキャリブレーションができる生体キット一式を揃えないと。
2016/10/22(土) 17:04:26.21ID:5nNlBhlH0
どうせなら脳内に直接信号送り込んでですね
2016/10/25(火) 03:08:08.72ID:K+CsHyCI0
脳によって見え方に個人差が出るんじゃ
2016/10/25(火) 03:23:35.62ID:MHbW9gWt0
別にそれはいいだろう、他人と一緒に見る訳じゃないし
401名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/25(火) 15:35:50.59ID:c9Cu7TYh0 うpだてまだ
2016/10/26(水) 20:02:05.19ID:Hqt8x2v50
Fluid+madVRは流石にAPUだとドロップしまくるな
デフォルト設定でも
デフォルト設定でも
2016/10/27(木) 17:28:42.62ID:E39cLk3p0
A10-7800でmadVR使っていたことあるけど、設定を詰めれば使い物になるよ
2016/11/05(土) 22:15:28.64ID:FYlCTwMn0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1784964#post1784964
新アルゴリズムはまだ時間かかりそうだが、比較画像がでてきた
NG1がmadshiの新アルゴリズム、Waifu2xは比較用でリアルタイムでは使用できない
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadOrg.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadJinc.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNNEDI256SR4.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNG1.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadWaifu2x.png
新アルゴリズムはまだ時間かかりそうだが、比較画像がでてきた
NG1がmadshiの新アルゴリズム、Waifu2xは比較用でリアルタイムでは使用できない
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadOrg.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadJinc.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNNEDI256SR4.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadNG1.png
http://madshi.net/madVR/AmericanDad/AmericanDadWaifu2x.png
2016/11/05(土) 22:35:06.14ID:05e/K4X10
凄い効果
負荷次第で他アルゴリズムが不要になりそうな勢い
負荷次第で他アルゴリズムが不要になりそうな勢い
2016/11/05(土) 22:48:13.48ID:cHagUstx0
画質的にはほぼwaifuと並んだな
長い間更新なかったけどこれに時間割いてたのか
長い間更新なかったけどこれに時間割いてたのか
2016/11/05(土) 22:55:25.52ID:0fmi7aI20
比較画像からしてWaifu2xのように絵というかこの場合アニメ専用だったりしないのかな
2016/11/05(土) 22:59:56.21ID:05e/K4X10
たぶんどちらかと言うとアニメ向けだと思う
実写ならSuperResを強くした方が自然になるかと
実写ならSuperResを強くした方が自然になるかと
2016/11/05(土) 23:36:30.33ID:Zin0qtT60
Waifu2xに匹敵する画質のリアルタイム処理アルゴリズムを自作ってすげえなあ
2016/11/07(月) 21:00:42.46ID:6WdntncU0
まあ問題は負荷だなあ
2016/11/07(月) 23:58:12.43ID:NDtDWLpX0
元ソース(DVD)の画質などによると思う
ちょっと前に無料開放されてたディスカバーチャンネルは
SDとは思えないほどの情報量で720pに拡大しても雑はさあんまり感じなかったけど
ナショジオは等倍でも荒かったから
ちょっと前に無料開放されてたディスカバーチャンネルは
SDとは思えないほどの情報量で720pに拡大しても雑はさあんまり感じなかったけど
ナショジオは等倍でも荒かったから
2016/11/08(火) 00:02:15.83ID:FoJNgX0k0
他事しながらカキコしたら間違えちゃった
2016/11/10(木) 13:28:48.66ID:npcCEE3F0
完成したらMPLとかでいいから新アルゴリズム部分ソース公開してくんないかな
他で使ってみたい
他で使ってみたい
2016/11/12(土) 01:42:29.70ID:2NJJu0FQ0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785599#post1785599
NG1は今週末リリースされない、来週末に期待
パフォーマンス
NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
(*)SuperRes未使用
比較画像はNG1 "high" qualityで作成、chroma upscaleはBicubic60(Waifu2xを除く)
http://madshi.net/madVR/NG1/clownOrg.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownJincAR.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownSuperXbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNNEDI3SuperRes.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNG1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownWaifu2x.png
NG1は今週末リリースされない、来週末に期待
パフォーマンス
NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
(*)SuperRes未使用
比較画像はNG1 "high" qualityで作成、chroma upscaleはBicubic60(Waifu2xを除く)
http://madshi.net/madVR/NG1/clownOrg.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownJincAR.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownSuperXbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNNEDI3SuperRes.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownNG1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/clownWaifu2x.png
2016/11/12(土) 01:49:27.91ID:l0LSmNzq0
> NG1 "low" qualityはJinc ARまたはsuper-xbrと同程度(*)
> NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
素晴らしい
> NG1 "high" qualit はNNEDI3-64と同程度(*)
素晴らしい
2016/11/12(土) 01:57:56.71ID:J6VElLDt0
ゴチャゴチャした設定が一本化されるといいな
2016/11/12(土) 12:37:39.35ID:dXVjg0S10
NNEDI3SuperResと同程度か若干劣る?
くらいのシャープさをSuperRes無しにより綺麗に出来るって感じだな
シャープさだけならWaifu2xにはちょっと劣るな
くらいのシャープさをSuperRes無しにより綺麗に出来るって感じだな
シャープさだけならWaifu2xにはちょっと劣るな
2016/11/13(日) 09:54:20.61ID:ddaS8GiP0
fluid設定でも使えると良いのだけれどなあ
NNEDI3だとnanoでもドロップ起きる
NNEDI3だとnanoでもドロップ起きる
2016/11/13(日) 17:07:37.92ID:YoNn+0Tl0
2016/11/13(日) 17:29:06.75ID:K+SqxljM0
>>419
グロ
グロ
2016/11/14(月) 18:30:40.83ID:y+iSJVFj0
liveleakの時点でまとなやつは開かないよ
2016/11/14(月) 19:07:14.19ID:b8iwb1SN0
例の。
2016/11/15(火) 06:50:11.26ID:XmFr/ivl0
蕎麦芸
2016/11/16(水) 00:05:58.33ID:lfXeavQY0
作者はRadeon使っているから
Fluid最適化オプションとか開発してくれると嬉しいのだけれど
Fluid最適化オプションとか開発してくれると嬉しいのだけれど
2016/11/16(水) 00:28:34.07ID:D9mb80Oy0
まーーーっど
2016/11/16(水) 02:50:02.20ID:SX7b/kx30
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1785876#post1785876
NG1は画像をシャープにしているのではなく、元の高解像度画像を推測している
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.hires.png
↓50%に縮小
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.lores.png
↓200%に拡大
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.jinc.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.superxbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3+sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.ng1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.waifu2x.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sssr.png
NG1は画像をシャープにしているのではなく、元の高解像度画像を推測している
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.hires.png
↓50%に縮小
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.org.lores.png
↓200%に拡大
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.jinc.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.superxbr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.nnedi3+sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.ng1.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.waifu2x.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sr.png
http://madshi.net/madVR/NG1/mononoke.mpdn-sssr.png
2016/11/16(水) 09:32:38.18ID:55poil2U0
わかりやすくthx
推測ということはニューロン系?
一度、そっち方面が開拓されるとどんどん優れてるのがでてくるな
推測ということはニューロン系?
一度、そっち方面が開拓されるとどんどん優れてるのがでてくるな
2016/11/16(水) 10:16:24.46ID:MmLEdHxi0
【やじうまWatch】低解像度の画像をリアルタイムで高画質化できる、Google開発の画像処理技術ががすごいと話題に - INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1030166.html
原文によれば技術概要をまとめた論文のプレプリントはすでに公表されてるっぽいので
NG1も参考にしてるのかな
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1030166.html
原文によれば技術概要をまとめた論文のプレプリントはすでに公表されてるっぽいので
NG1も参考にしてるのかな
2016/11/16(水) 14:40:56.20ID:8i/vgHML0
次元が違うな
NNEDI3ですらゴミに見える
NNEDI3ですらゴミに見える
2016/11/16(水) 14:59:03.11ID:NCJc5JPZ0
その調子で画期的なGoogleインタレ解除も開発してくれんかな
2016/11/16(水) 15:33:03.95ID:fx7O3/j40
>>428
ここの比較画像見る限りすげーなこりゃ
ここの比較画像見る限りすげーなこりゃ
2016/11/16(水) 16:05:15.88ID:SiIIeC5H0
学習によってパターンを定着させるのか
2016/11/16(水) 16:30:57.19ID:XGwu3Tsd0
デインターレースにも応用できないかな
2016/11/16(水) 16:45:35.55ID:55poil2U0
っていうかnnedi的プラグイン出してくれないかな・・
2016/11/16(水) 18:49:47.57ID:XtD0SNXL0
僕のモザイクの下も推測されそうです
2016/11/16(水) 18:59:31.79ID:29ZpAizr0
さすがにモザイク1マス分で隠れてしまうサイズのものを推測するのは難しいというか無意味というか無駄だろう
2016/11/17(木) 18:40:19.30ID:iR1CrHCq0
2016/11/19(土) 06:32:03.36ID:jB8LJoMq0
最新版きたよ
2016/11/19(土) 06:39:17.48ID:9vR6oTqz0
2016/11/19(土) 06:40:08.30ID:9vR6oTqz0
ミスった
ttp://www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
ttp://www.videohelp.com/download/madVR0910.zip
2016/11/19(土) 06:50:45.62ID:A42NkZuc0
キーボードショートカット効かなくなったぞ
2016/11/19(土) 07:36:07.51ID:jB8LJoMq0
doublingをNGUにしたけど、有効にならないな
OSDの情報でもNGUになってないし、よくわからん
OSDの情報でもNGUになってないし、よくわからん
443442
2016/11/19(土) 07:45:41.14ID:jB8LJoMq0 テストビルド入れたら有効になった
http://madshi.net/madVR91b.rar
http://madshi.net/madVR91b.rar
2016/11/19(土) 08:43:40.44ID:9vR6oTqz0
>>441,442
ウチでは問題なかったぞ
ウチでは問題なかったぞ
2016/11/19(土) 09:12:02.25ID:1g1ofB810
>>443
俺もショートカットキー効かなかったがこれ入れたら直ったわ
俺もショートカットキー効かなかったがこれ入れたら直ったわ
2016/11/19(土) 12:26:17.00ID:SlejKhXi0
>>428
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786130#post1786130
> In similar news "Google has shared details on a new image enhancement technique it has developed called RAISR.
Doesn't look all that great to me, to be honest.
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786130#post1786130
> In similar news "Google has shared details on a new image enhancement technique it has developed called RAISR.
Doesn't look all that great to me, to be honest.
2016/11/19(土) 13:14:29.17ID:JLY3XXLB0
凄いおま環だけど91はregsvr32での登録がうまくいってない
以前のものは登録解除ともに問題ないんだけど
以前のものは登録解除ともに問題ないんだけど
2016/11/19(土) 13:33:42.11ID:SlejKhXi0
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786131#post1786131
madVR v0.91.0 released
* added new NGU (Next Generation Upscaling) algorithm
* added "soften edges" + "add grain" upscaling refinements (atm only for NGU)
* display properties can now also be profiled
1) NG1からNGUに名前を変更した。
2) 画質レベルはhighとmediumの2つ。将来のバージョンでmediumより速いものを追加予定。
3) NGUはdoublingとchroma upscalingで使用できる。chroma upscalingではlumaチャネルを参照していない。将来のバージョンで追加予定。
4) NGUはOpenCL、DirectCompute、D3D11を必要としない。D3D9だけで動く。
5) アップスケール時にエッジを元画像近くまでシャープにできるが、テクスチャの詳細は復元できない。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になる。この問題を緩和するためオプションに"soften edges"と"add grain"を追加した。
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSharp.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSoft.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xJinc.png
madVR v0.91.0 released
* added new NGU (Next Generation Upscaling) algorithm
* added "soften edges" + "add grain" upscaling refinements (atm only for NGU)
* display properties can now also be profiled
1) NG1からNGUに名前を変更した。
2) 画質レベルはhighとmediumの2つ。将来のバージョンでmediumより速いものを追加予定。
3) NGUはdoublingとchroma upscalingで使用できる。chroma upscalingではlumaチャネルを参照していない。将来のバージョンで追加予定。
4) NGUはOpenCL、DirectCompute、D3D11を必要としない。D3D9だけで動く。
5) アップスケール時にエッジを元画像近くまでシャープにできるが、テクスチャの詳細は復元できない。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になる。この問題を緩和するためオプションに"soften edges"と"add grain"を追加した。
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSharp.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xNguSoft.png
http://madshi.net/madVR/NGU/clown4xJinc.png
2016/11/19(土) 20:18:22.96ID:vtTZ/K9i0
NGU使用時はSuperResは使わない方がいいっぽいけど、
どっちもあっちこっちに設定あるけど一つでもNGUにしたら全部のSuperResを切った方がいいのかな
あと、。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になっちゃうってことだけど、
じゅあ仮に出来てもあんまり4倍とかにはしない方がいいのかな
どっちもあっちこっちに設定あるけど一つでもNGUにしたら全部のSuperResを切った方がいいのかな
あと、。拡大率が大きいと「漫画」のような画像になっちゃうってことだけど、
じゅあ仮に出来てもあんまり4倍とかにはしない方がいいのかな
2016/11/19(土) 22:25:43.57ID:SlejKhXi0
2016/11/20(日) 20:53:32.82ID:uBnZj4Lz0
GTX 1070でHD以下30FPSの低画質動画を4Kアップスケーリングさせてみた
これでも25msくらいでNGU結構軽いね
chroma > NGU-high
luma > NGU-high > NGU-med > Jin AR
chroma > NGU-high > Jinc AR
soften edges 2
これでも25msくらいでNGU結構軽いね
chroma > NGU-high
luma > NGU-high > NGU-med > Jin AR
chroma > NGU-high > Jinc AR
soften edges 2
2016/11/20(日) 23:15:31.95ID:2EHQh59t0
>>446
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786415#post1786415
Google RAISR PDFの21ページで、RAISRがSRCNNよりPSNRとSSIMが悪いのがわかる
NGUはSRCNNより画質が良いので、NGUはRAISRよりはるかに優れているはず
butterfly SRCNN (PSNR: 32.181)
butterfly NGU (PSNR: 33.689)
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786415#post1786415
Google RAISR PDFの21ページで、RAISRがSRCNNよりPSNRとSSIMが悪いのがわかる
NGUはSRCNNより画質が良いので、NGUはRAISRよりはるかに優れているはず
butterfly SRCNN (PSNR: 32.181)
butterfly NGU (PSNR: 33.689)
2016/11/20(日) 23:25:32.87ID:L6oLdLX40
何枚かの平均スコアじゃなくて1枚だけ?
2016/11/20(日) 23:42:22.07ID:2EHQh59t0
>>451
madshiの予定よりパフォーマンスは悪い
NGU-highはNNEDI3 64くらいの予定だった
というかmadhiのHD7750ではそのくらいだった
なのでNGUをD3D11シェーダーで作るかも
madshiの予定よりパフォーマンスは悪い
NGU-highはNNEDI3 64くらいの予定だった
というかmadhiのHD7750ではそのくらいだった
なのでNGUをD3D11シェーダーで作るかも
2016/11/21(月) 06:56:59.52ID:yPPbacoQ0
madVR v0.91.1きたよ
2016/11/21(月) 07:37:01.10ID:ElJ2puFP0
ファイルサイズが更に増えて、50MB超えたな
一年前は、10M以下だったから、1年で5倍以上。凄い頑張ってるんだな
一年前は、10M以下だったから、1年で5倍以上。凄い頑張ってるんだな
2016/11/21(月) 07:45:30.44ID:ElJ2puFP0
>>454
開発者さんが、ラデ使ってるとは聞いてたけど、HD7750とは意外に非力なもの使ってるのね
開発者さんが、ラデ使ってるとは聞いてたけど、HD7750とは意外に非力なもの使ってるのね
2016/11/21(月) 08:48:41.27ID:nvZD25y30
NGUてOpenCL使わない分Geforceでも性能出しやすいのかな
体感的にNNEDI3 64より軽い気がする
体感的にNNEDI3 64より軽い気がする
2016/11/21(月) 09:30:09.73ID:OlrNT0Gd0
madVR v0.91.1
* added NGU "low" quality algorithm
* "soften edges" and "add grain" now allow smaller adjustment steps
* fixed: install batch didn't work
* fixed: on some PCs NGU didn't activate
* fixed: on some PCs keyboard shortcuts didn't work
* fixed: NGU grain was static
* "ShowRenderSteps" hack no longer slows down NGU as much as before
* "ShowRenderSteps" hack only slows down stuff as long as the OSD is visible
なお>>447のおま環は解消された模様
* added NGU "low" quality algorithm
* "soften edges" and "add grain" now allow smaller adjustment steps
* fixed: install batch didn't work
* fixed: on some PCs NGU didn't activate
* fixed: on some PCs keyboard shortcuts didn't work
* fixed: NGU grain was static
* "ShowRenderSteps" hack no longer slows down NGU as much as before
* "ShowRenderSteps" hack only slows down stuff as long as the OSD is visible
なお>>447のおま環は解消された模様
2016/11/21(月) 09:35:33.64ID:SBAnC8wu0
>>457
スペックごとにテストマシン何台かあるから
スペックごとにテストマシン何台かあるから
2016/11/21(月) 12:15:47.29ID:P+RlVs8Z0
Ctrl+JでOSDが表示されないんだが、これは俺の環境のせいなのか?
他のキーに割り当ててもダメだし・・・
(Win7x64,MPC-BEにて)
他のキーに割り当ててもダメだし・・・
(Win7x64,MPC-BEにて)
2016/11/21(月) 12:43:47.42ID:aaxTkfu10
2016/11/21(月) 13:01:12.56ID:P+RlVs8Z0
2016/11/21(月) 13:53:21.38ID:AYGqQmbZ0
465名無しさん@お腹いっぱい。
2016/11/21(月) 17:22:07.62ID:pdtaJZ7Z0 ひゃっはー
2016/11/23(水) 09:13:51.31ID:opGi6UtP0
NNEDIと同様に、多少他の設定を犠牲にしてもNGUを使ったほうがきれいになるけど
NGUの設定自体は上げればメチャ綺麗になるってほどでもない?
一応シャープさはそれほど変わらないけどクリーンになるっぽいけど
あと現状の設定のグラフは信用しない方がいいみたいね
super-xbr:の方がシャープってことになってるけどそれは嘘ってことだからホントにとにかくNGU使うの推奨だ
NGUの設定自体は上げればメチャ綺麗になるってほどでもない?
一応シャープさはそれほど変わらないけどクリーンになるっぽいけど
あと現状の設定のグラフは信用しない方がいいみたいね
super-xbr:の方がシャープってことになってるけどそれは嘘ってことだからホントにとにかくNGU使うの推奨だ
2016/11/23(水) 17:36:24.51ID:tqlqyiTZ0
>>466
この辺の話か
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786784#post1786784
It might be roughly the same sharpness, but the "higher" levels are cleaner, less aliased and more focused. There's no free lunch, after all.
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786955#post1786955
No, definitely not. The performance meter isn't updated for NGU yet.
というか、グラフはNNEDI3 16/32/64からNGU low/med/highにコピーしただけに見える
E.g. what I'm looking at for next weekend is another quality step below NGU Low, which is again noticeably faster.
今週末か来週末にNGU lowよりも速いのを追加予定
なんにせよNGUはまだ完成してないらしい
この辺の話か
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786784#post1786784
It might be roughly the same sharpness, but the "higher" levels are cleaner, less aliased and more focused. There's no free lunch, after all.
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1786955#post1786955
No, definitely not. The performance meter isn't updated for NGU yet.
というか、グラフはNNEDI3 16/32/64からNGU low/med/highにコピーしただけに見える
E.g. what I'm looking at for next weekend is another quality step below NGU Low, which is again noticeably faster.
今週末か来週末にNGU lowよりも速いのを追加予定
なんにせよNGUはまだ完成してないらしい
2016/11/23(水) 17:49:46.73ID:YWwfGb4b0
予想以上にNGUがいい感じで常用になりそう
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