高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1463664545/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
madVR Part8 ©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/07/24(日) 00:54:50.64ID:r73CM5xM0
2017/07/02(日) 11:18:27.50ID:s36x2yBf0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1810890#post1810890
madVR v0.91.11 released
* fixed: HDR metadata via Nvidia's private API was broken in 64bit
* added workaround for driver bug in Nvidia's private HDR API
* improved Windows 10 HDR metadata support
* D3D11 windowed mode now supports 10bit, if "HDR and Advanced Color" is on
* improved AMD native 10bit DXVA decoding; drivers are still broken, though
* downscaling after doubling now uses relaxed AR only for NGU Sharp + Standard
madVR v0.91.11 released
* fixed: HDR metadata via Nvidia's private API was broken in 64bit
* added workaround for driver bug in Nvidia's private HDR API
* improved Windows 10 HDR metadata support
* D3D11 windowed mode now supports 10bit, if "HDR and Advanced Color" is on
* improved AMD native 10bit DXVA decoding; drivers are still broken, though
* downscaling after doubling now uses relaxed AR only for NGU Sharp + Standard
2017/07/03(月) 01:10:54.44ID:8gJhh9YI0
>>698
忝のう御座る
忝のう御座る
2017/07/03(月) 03:05:31.32ID:hBmTloJ40
てt
2017/07/16(日) 01:15:02.75ID:RlCZOvUu0
http://i.imgur.com/ZihG8m7.jpg
tasukete
tasukete
2017/07/16(日) 11:26:05.75ID:OWEkM0SL0
>>701
ドライバのバージョンアップ
ドライバのバージョンアップ
2017/08/05(土) 22:01:09.50ID:FNs3Bwpg0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1814271#post1814271
madVRの新バージョンは来週末の予定。
今のところはこれで遊んで:
http://madshi.net/madCustomRes.zip
現在はスタンドアロンのツールだが、まもなくmadVRに統合予定。
このツールを使用すると、NVIDIA、AMD、Intel GPUを使用して、カスタム解像度、リフレッシュレート、タイミングを作成できる。
このツールは、3つのGPUメーカーのプライベートAPIを使用する。
私のGUIはGPUメーカーのものよりも優れていると思うし、いくつかの追加機能もある。
これをmadVRに統合すると、自動的に表示モードを測定し、最適化されたカスタムタイミングを提案する予定で、
Reclockを使用せずにフレームドロップ/リピートなしでスムーズに再生できる。
残念ながら、プライベートGPU APIはバグが多い。
期待どおりの動作とするのは険しい道のりだが、最終的には上手くいくと思っている。
今のところ最大の問題は、Nvidiaはまだ存在しない解像度/リフレッシュレートのための*新しい*カスタムモードを受け入れるが、
Nvidiaは少なくとも1080p23のような標準モードのタイミングの変更を許可していない。
そしてインテルも深刻な問題を抱えている。 AMDは最も問題はないが、バグがないわけではない。
使用は自己責任で!
ディスプレイが同期しないディスプレイモードにできてしまう。
その場合、再起動で問題が解決しない場合は、セーフモードで問題を修正する必要がある。
安全のため、カスタムタイミングを作成するときは同じモードにしないことをお勧めする。
つまり、1080p23のタイミングをカスタマイズする場合は、GPUを1080p23ではなく、例えば1080p59に切り替える。
こうすれば、変更が「試用版」の新しい1080p23タイミングに切り替わり、15秒または20秒以内に変更を確定しないとOSは自動的に元に戻す。
フィードバックよろしく。
madVRの新バージョンは来週末の予定。
今のところはこれで遊んで:
http://madshi.net/madCustomRes.zip
現在はスタンドアロンのツールだが、まもなくmadVRに統合予定。
このツールを使用すると、NVIDIA、AMD、Intel GPUを使用して、カスタム解像度、リフレッシュレート、タイミングを作成できる。
このツールは、3つのGPUメーカーのプライベートAPIを使用する。
私のGUIはGPUメーカーのものよりも優れていると思うし、いくつかの追加機能もある。
これをmadVRに統合すると、自動的に表示モードを測定し、最適化されたカスタムタイミングを提案する予定で、
Reclockを使用せずにフレームドロップ/リピートなしでスムーズに再生できる。
残念ながら、プライベートGPU APIはバグが多い。
期待どおりの動作とするのは険しい道のりだが、最終的には上手くいくと思っている。
今のところ最大の問題は、Nvidiaはまだ存在しない解像度/リフレッシュレートのための*新しい*カスタムモードを受け入れるが、
Nvidiaは少なくとも1080p23のような標準モードのタイミングの変更を許可していない。
そしてインテルも深刻な問題を抱えている。 AMDは最も問題はないが、バグがないわけではない。
使用は自己責任で!
ディスプレイが同期しないディスプレイモードにできてしまう。
その場合、再起動で問題が解決しない場合は、セーフモードで問題を修正する必要がある。
安全のため、カスタムタイミングを作成するときは同じモードにしないことをお勧めする。
つまり、1080p23のタイミングをカスタマイズする場合は、GPUを1080p23ではなく、例えば1080p59に切り替える。
こうすれば、変更が「試用版」の新しい1080p23タイミングに切り替わり、15秒または20秒以内に変更を確定しないとOSは自動的に元に戻す。
フィードバックよろしく。
2017/08/05(土) 22:13:12.93ID:iLUI3UV30
想定通り動けば凄い
2017/08/05(土) 22:13:18.98ID:FNs3Bwpg0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1814274#post1814274
(madCustomResでセカンダリモニタへ設定するには?)
ウィンドウをセカンダリモニタに移動すると、自動的に切り替わる。
madVRの設定ダイアログに統合する時には、選択したディスプレイに対して自動的に機能する予定。
今のところ、このツールを置いてあるモニタに対して影響する。
(madCustomResでセカンダリモニタへ設定するには?)
ウィンドウをセカンダリモニタに移動すると、自動的に切り替わる。
madVRの設定ダイアログに統合する時には、選択したディスプレイに対して自動的に機能する予定。
今のところ、このツールを置いてあるモニタに対して影響する。
2017/08/05(土) 22:38:04.35ID:MAa3xSk+0
いきなり飛びつくにはちょっと度胸がいるな
2017/08/05(土) 22:50:29.40ID:ddKp6Xr20
安定してからでいいな
別に今すぐ欲しい機能でもないし
別に今すぐ欲しい機能でもないし
2017/08/05(土) 22:59:10.69ID:MAa3xSk+0
現時点では、外部からカスタム解像度を作って遊べますよツールでしかないんだろうし
フィードバックする言語力もないしね
しかし、マダシは3社のビデオカードを全部テストしてるんだろうか
今更だけど趣味で作るレベルのソフトじゃねえな
フィードバックする言語力もないしね
しかし、マダシは3社のビデオカードを全部テストしてるんだろうか
今更だけど趣味で作るレベルのソフトじゃねえな
2017/08/05(土) 23:33:06.59ID:MAa3xSk+0
試しに起動してみたけど
EDITを押して何か数値の入力項目が出てきたところで僕はそっとソフトを終了した
EDITを押して何か数値の入力項目が出てきたところで僕はそっとソフトを終了した
710名無しさん@お腹いっぱい。
2017/08/06(日) 01:43:15.09ID:SP4wXmYS0 閉じるなw 開け! 逃げるな!w
2017/08/06(日) 12:41:26.20ID:cv117FF00
RADEONのドライバ設定のディスプレイ仕様のところに書いてある項目が並んでるから
ここの数値を写してやればいいのかなとは思うんだけどセーフモードで修正とか言われちゃうと怖い
ここの数値を写してやればいいのかなとは思うんだけどセーフモードで修正とか言われちゃうと怖い
2017/08/07(月) 19:12:38.72ID:s7bMrBHY0
Vega出るけど、madVR的にどうなんだ?
2017/08/07(月) 19:17:49.08ID:EwZ8Wt0G0
出る前に聞くなよ
2017/08/07(月) 19:34:07.45ID:+TKLXAaT0
>>712
おそらくゲームでは微妙だけどmadVR的には史上最強カード
おそらくゲームでは微妙だけどmadVR的には史上最強カード
2017/08/08(火) 00:10:25.43ID:04xJeRca0
4Kで地デジをmadVRで再生するならどれくらいのグラボが必要ですか?
スムーズモーションとかは使いません
スムーズモーションとかは使いません
2017/08/08(火) 00:22:08.34ID:vvNKjx4R0
750tiでいける
設定にもよるけど
設定にもよるけど
717名無しさん@お腹いっぱい。
2017/08/08(火) 00:24:02.18ID:vJyaDdqM0 そんなもん設定次第だろ
2017/08/08(火) 00:41:31.15ID:04xJeRca0
だいたいダウンスケーリングアップスケーリングともにCubicとかLanczosあたりでダブリングとかは使いません
750Tiはさすがに無理ありません?
今WQHDで950ですがけっこう厳しい状態です
750Tiはさすがに無理ありません?
今WQHDで950ですがけっこう厳しい状態です
2017/08/08(火) 03:12:07.23ID:kztI8vzU0
2017/08/08(火) 20:40:27.62ID:04xJeRca0
>>719
ありがとうございます
イメージスケーリングJinc?からBicubicにしただけでWQHDより4Kで負荷がやたら下がってるのは
なんか謎ですね
それはともかくWQHDの負荷ってやっぱ高いですよね
950でカツカツというかたまにパワー足りてないのかカクカクすることありますもん
ありがとうございます
イメージスケーリングJinc?からBicubicにしただけでWQHDより4Kで負荷がやたら下がってるのは
なんか謎ですね
それはともかくWQHDの負荷ってやっぱ高いですよね
950でカツカツというかたまにパワー足りてないのかカクカクすることありますもん
2017/08/09(水) 21:13:14.98ID:wQszoaUN0
ソースがFHDなんだから、別にアップスケーリングする必要はないのでないの?
モニター側を動画時解像度さげれば
モニター側を動画時解像度さげれば
2017/08/09(水) 23:59:53.56ID:JZXHtXoo0
DVDもそうやって見てるの?
2017/08/10(木) 01:35:53.60ID:mthTwRiT0
てかフルHD動画を4K最大で表示する場合ぴったり整数倍だからスケーリングアルゴリズムなんていら無いと思うんだけど
実際はスケーリングが適用されて画質落ちるんだよね?
実際はスケーリングが適用されて画質落ちるんだよね?
2017/08/10(木) 01:38:49.99ID:4Nh0xcSe0
>>723
DVDソースをぴったり整数倍で拡大してみれば必要性がわかる
DVDソースをぴったり整数倍で拡大してみれば必要性がわかる
2017/08/10(木) 07:24:53.63ID:NESvlue/0
整数倍だろうがなんだろうが拡大したらボケる
モニタの解像度下げてもボケる
モニタの解像度下げてもボケる
2017/08/10(木) 10:13:02.86ID:Waf2ABsD0
FHDで出してモニタ側でドットバイ4ドット表示ができればボケないんじゃね
2017/08/10(木) 10:21:21.38ID:mthTwRiT0
ぴったり整数倍で再生ってどうやるんだ?w
2017/08/10(木) 10:34:59.48ID:frnzvS/S0
2017/08/10(木) 10:38:46.86ID:mthTwRiT0
Nearestは整数倍じゃないだろ
2017/08/10(木) 10:44:31.43ID:frnzvS/S0
>>723の言ってる事はNearestと同等だろ?
2017/08/10(木) 11:39:31.60ID:lGrPByiD0
元々4KソースとかでダウンスケーリングしてるFHDブルーレイを
アップスケーリングする場合は、ダウンスケーリングさせたときの残存補完できたりするらしいが
元々4Kでないソースをアップスケーリングしてもあまり補完できないのだろうか
アップスケーリングする場合は、ダウンスケーリングさせたときの残存補完できたりするらしいが
元々4Kでないソースをアップスケーリングしてもあまり補完できないのだろうか
2017/08/10(木) 11:48:01.08ID:mthTwRiT0
スマンなんか勘違いしてたわ
しかしやっぱ整数倍拡大だとボケボケにはならんよな
4KディスプレイでOSでフルHDにするとまんまフルHDディスプレイと同じように見えるし
WQHDディスプレイでHDにしても同じ
>>728の画像はもともとジャギりまくってたのを補正でボカしたってほうが正しいんじゃない?
しかしやっぱ整数倍拡大だとボケボケにはならんよな
4KディスプレイでOSでフルHDにするとまんまフルHDディスプレイと同じように見えるし
WQHDディスプレイでHDにしても同じ
>>728の画像はもともとジャギりまくってたのを補正でボカしたってほうが正しいんじゃない?
2017/08/10(木) 16:29:12.68ID:hNvDZosp0
>>732
4Kディスプレイに対して小さい解像度(FHDなど)で出力した場合は、
ディスプレイ側でスケーリングされてるだけじゃないの。
本当に「整数倍なら複雑なスケーリングアルゴリズムなんていらない」と思うなら、
SDやHDやFHDソースをmadVRでNearestNeighborでアップスケールして4K出力してみればいいと思うよ。
「整数倍なら複雑なスケーリングアルゴリズムなんていらない」はスレ史に残る迷言レベルやで。
4Kディスプレイに対して小さい解像度(FHDなど)で出力した場合は、
ディスプレイ側でスケーリングされてるだけじゃないの。
本当に「整数倍なら複雑なスケーリングアルゴリズムなんていらない」と思うなら、
SDやHDやFHDソースをmadVRでNearestNeighborでアップスケールして4K出力してみればいいと思うよ。
「整数倍なら複雑なスケーリングアルゴリズムなんていらない」はスレ史に残る迷言レベルやで。
2017/08/10(木) 16:55:16.50ID:PPZ+v8dk0
えーと、実際やってみるとキレイなんだが?
2017/08/10(木) 16:59:49.82ID:PPZ+v8dk0
そもそもアップスケーリングして画質がきれいになるなら
ガンガン大きくしてスケーリング施していけば永遠に綺麗になっていく
そんなことはありえないので背理法でDotbyDot(整数倍)が最高画質ということが証明できる
ガンガン大きくしてスケーリング施していけば永遠に綺麗になっていく
そんなことはありえないので背理法でDotbyDot(整数倍)が最高画質ということが証明できる
2017/08/10(木) 17:25:28.84ID:frnzvS/S0
> ガンガン大きくしてスケーリング施していけば永遠に綺麗になっていく
ここ間違ってる
ある程度は綺麗になるが正解
ここ間違ってる
ある程度は綺麗になるが正解
2017/08/10(木) 17:28:31.21ID:hNvDZosp0
>>734-735
お、おぅ・・・。まあ好みは人それぞれだし、比較とか検証とか論理的な考察とかを無視して
そういう形で目と脳を納得させるというのも幸せに至る1つの道かもな・・・。
俺にはちょっと真似できないし、真似したくもないけど・・・。
というか、いつのまにかmadVRのimage upscalingからNearest Neighborが消滅してたんだな。
今気づいたけど、changelog見てもいつ消えたのかわからん。
お、おぅ・・・。まあ好みは人それぞれだし、比較とか検証とか論理的な考察とかを無視して
そういう形で目と脳を納得させるというのも幸せに至る1つの道かもな・・・。
俺にはちょっと真似できないし、真似したくもないけど・・・。
というか、いつのまにかmadVRのimage upscalingからNearest Neighborが消滅してたんだな。
今気づいたけど、changelog見てもいつ消えたのかわからん。
2017/08/10(木) 17:31:36.32ID:rM0S2PRO0
2017/08/10(木) 17:51:45.27ID:Waf2ABsD0
ドットバイ4ドットと同じ結果になるスケーリング?はあっても良いかもな
2017/08/10(木) 17:54:24.98ID:hNvDZosp0
>>739
それがNearestNeighborでしょ。ドット絵ゲーの拡大に使うくらいだとは思うけど・・・。
それがNearestNeighborでしょ。ドット絵ゲーの拡大に使うくらいだとは思うけど・・・。
2017/08/10(木) 18:11:10.42ID:jd6TVVTl0
整数倍拡大は元の画質と同じなのでスケーリングと比べてどうこうより
結局は 元の画質vs画質補正 ってことでしょ
結局は 元の画質vs画質補正 ってことでしょ
2017/08/10(木) 18:25:05.46ID:rM0S2PRO0
視覚的にはギザギザだから
同じと言うのがおかしい
同じと言うのがおかしい
2017/08/10(木) 18:32:45.18ID:rBzWb5AG0
元の画質といっても解像度無限大の現実か、1080pにサンプリングされた映像か
どっちのことを言っているのかはっきりさせないと話が伝わらない
どっちのことを言っているのかはっきりさせないと話が伝わらない
2017/08/10(木) 18:33:27.60ID:eZ2y+gl10
整数倍拡大で同じ画質なら高dpiでフォントがガクガクとか言われることもないんだけどな
2017/08/10(木) 19:58:37.56ID:lGrPByiD0
そもそもアップスケーリングのアゴリズムも想定されてる倍数があって
保管性能もそれに左右されるだろ
保管性能もそれに左右されるだろ
2017/08/10(木) 20:25:02.59ID:eZ2y+gl10
想定される倍数は特にないんじゃないか
どっちかというとソースの状態やどんなタイプかを想定してるんじゃない
どっちかというとソースの状態やどんなタイプかを想定してるんじゃない
2017/08/10(木) 21:39:28.25ID:TLs3WEo+0
低い方の解像度をベースに考えるから混乱する
元々4Kの画像があってこれをHDやSDに縮小したとするときに、
小さい方の画像のみからいかにして4Kの画像を復元(再現)するか、が
アップスケーリングの目的とするところ
これなら整数倍の単純拡大では目的に適わないということは明らか
元々4Kの画像があってこれをHDやSDに縮小したとするときに、
小さい方の画像のみからいかにして4Kの画像を復元(再現)するか、が
アップスケーリングの目的とするところ
これなら整数倍の単純拡大では目的に適わないということは明らか
748名無しさん@お腹いっぱい。
2017/08/12(土) 14:52:54.64ID:D537Ehto0 >>719
このデータ自体は測定状況が違うから否定はしないけど
真に受けてグラボ選ぶと痛い目みると思うぞ
現実的なデータじゃないわ
4K+GTX1060使ってる俺の実測だと
地デジの4Kまたは最大化での拡大表示は
少なくとも20%の負荷はかかる
Jincにすると40%超える
750tiとか無理無理
このデータ自体は測定状況が違うから否定はしないけど
真に受けてグラボ選ぶと痛い目みると思うぞ
現実的なデータじゃないわ
4K+GTX1060使ってる俺の実測だと
地デジの4Kまたは最大化での拡大表示は
少なくとも20%の負荷はかかる
Jincにすると40%超える
750tiとか無理無理
2017/08/12(土) 15:57:35.10ID:I6sC/PE60
動画のフレームレートも関係してるからね
2017/08/14(月) 22:47:35.17ID:yjzdVlnf0
Radeon Vega確保。
Fluid Motionが更新とか無い限りFHD環境なら当分ビデオカード新しくしないで済むかなあ
Fluid Motionが更新とか無い限りFHD環境なら当分ビデオカード新しくしないで済むかなあ
2017/08/14(月) 23:13:11.80ID:2y+WntMS0
VEGAってGCNじゃないけどFluidついてるの?
2017/08/14(月) 23:43:31.50ID:P6b8uaFv0
GTX 1070よりちょい上のゲーム性能というRadeon RX Vega 56が欲しい
2017/08/14(月) 23:47:00.60ID:P6b8uaFv0
2017/08/15(火) 00:15:28.62ID:VBumVgFH0
GCNの最後の世代がVEGA
NAVIで新しいものになる
NAVIで新しいものになる
2017/08/15(火) 21:20:52.69ID:qSwy7INw0
madVRのベンチマークソフトが欲しい
2017/08/15(火) 21:38:24.47ID:qS9Nh/1s0
その辺のグラボ用のベンチでいいだろ
2017/08/18(金) 02:11:42.74ID:qVLIyNKp0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815291#post1815291
madVR v0.92.0 released
* added new "display modes" -> "custom modes" settings tab
* added support for native D3D11 DXVA hardware decoding (needs nightly LAV)
* added support for outputting 10bit in fullscreen windowed mode (win10)
* added optimized "let madVR decide" HDR configuration option
* added support for AMD's private HDR switching API
* added workaround for make Nvidia's private HDR switching API work better
* added full-size EDID block reading (256 bytes instead of just 128)
* added extended EDID parsing
* improved frame drop/repeat estimates for xx/1.001 hz modes
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
madVR v0.92.0 released
* added new "display modes" -> "custom modes" settings tab
* added support for native D3D11 DXVA hardware decoding (needs nightly LAV)
* added support for outputting 10bit in fullscreen windowed mode (win10)
* added optimized "let madVR decide" HDR configuration option
* added support for AMD's private HDR switching API
* added workaround for make Nvidia's private HDR switching API work better
* added full-size EDID block reading (256 bytes instead of just 128)
* added extended EDID parsing
* improved frame drop/repeat estimates for xx/1.001 hz modes
* fixed: deinterlacing of P010 software decoded videos was broken
2017/08/18(金) 02:46:24.58ID:qVLIyNKp0
2017/08/18(金) 02:59:06.46ID:qVLIyNKp0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815312#post1815312
madVR v0.92.1 released
* fixed: depending on madVR settings, v0.92.0 crashed right at initialization
* fixed: "display modes" were listed twice in the settings dialog
madVR v0.92.1 released
* fixed: depending on madVR settings, v0.92.0 crashed right at initialization
* fixed: "display modes" were listed twice in the settings dialog
2017/08/18(金) 03:02:24.79ID:5fRX66Xt0
2017/08/18(金) 04:44:29.44ID:isCC6jW40
わっち狼かわいいよわっち狼
2017/08/18(金) 06:41:58.08ID:kdwAFAAL0
>Dropped Frames 16
2017/08/18(金) 09:49:37.89ID:e547hmS50
764名無しさん@お腹いっぱい。
2017/08/18(金) 14:12:29.11ID:43iSGdpa0 まーた小難しいよくわからん設定作ったのか
2017/08/19(土) 02:13:43.66ID:7rAP9T7b0
いくら再生しても最適化データの測定してくれなくて設定出来ないな
どのタイミングで測定開始するのか全く判らん
どのタイミングで測定開始するのか全く判らん
2017/08/19(土) 12:55:06.22ID:nji05WqR0
RX480にマイニング用βドライバ入れてみたけどmadVRじゃ変わらんかった
OSDのstat数値に有意な変化は見られず
OSDのstat数値に有意な変化は見られず
2017/08/19(土) 17:25:45.81ID:lu5MRx6C0
>>765
手順は以下
1. "custom modes"タブで"edit"して設定を選んで"Apply"
statusが"custom timings, not measurd yet"になる
2. OS再起動または”reset GPU”
3. 測定するリフレッシュレートに変更
4. ”optimize”を押して測定開始
5. 動画を30分再生する、中断すると測定し直しなので再生中は触らない
statusが"custom timings, optimization data available"になる
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815422#post1815422
"madCustomRes.exe"で設定すると測定されないので
一度、"custom modes"タブで”delete"してから再設定する
測定データはレジストリ"HKCU\Software\madshi\madVR\DisplayModeMeasurements"の下に保存される
(正確にはさらに<ディスプレイ>\<GPU>\<ディスプレイモード>の下)
設定は"LatestMode"という名前で保存される
測定終了すると例えば"ClockDeviation"などが保存される
(注意:"restore default settings.bat"で測定データが消える)
手順は以下
1. "custom modes"タブで"edit"して設定を選んで"Apply"
statusが"custom timings, not measurd yet"になる
2. OS再起動または”reset GPU”
3. 測定するリフレッシュレートに変更
4. ”optimize”を押して測定開始
5. 動画を30分再生する、中断すると測定し直しなので再生中は触らない
statusが"custom timings, optimization data available"になる
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815422#post1815422
"madCustomRes.exe"で設定すると測定されないので
一度、"custom modes"タブで”delete"してから再設定する
測定データはレジストリ"HKCU\Software\madshi\madVR\DisplayModeMeasurements"の下に保存される
(正確にはさらに<ディスプレイ>\<GPU>\<ディスプレイモード>の下)
設定は"LatestMode"という名前で保存される
測定終了すると例えば"ClockDeviation"などが保存される
(注意:"restore default settings.bat"で測定データが消える)
2017/08/19(土) 17:31:30.07ID:7rAP9T7b0
スレに書いたあとフォーラム見てたらGPU側で作ったカスタム設定でもダメって判ったから
既に最適化殆で2dayぐらいには追い込んだ
チュートリアルにも以前のツールやGPUの設定ツールで作成したのはダメって書いておいてほしかった
既に最適化殆で2dayぐらいには追い込んだ
チュートリアルにも以前のツールやGPUの設定ツールで作成したのはダメって書いておいてほしかった
2017/08/20(日) 18:11:12.58ID:ixHULU5X0
>>767
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815562#post1815562
測定には10分必要で、測定開始は再生開始の5秒後くらい
なので、最低限10分10秒くらいは再生する必要がある
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1815562#post1815562
測定には10分必要で、測定開始は再生開始の5秒後くらい
なので、最低限10分10秒くらいは再生する必要がある
2017/08/20(日) 21:37:33.40ID:NfT4X1D10
59.94FPSの最適化大体終わったけどある程度実際のリフレッシュレートにブレがあって
2days 〜no frame drops/repeats expected位で推移する感じ
2days 〜no frame drops/repeats expected位で推移する感じ
2017/08/21(月) 19:21:04.22ID:jKGKgPwy0
D3D11にすると画面が色がおかしくなってチカチカする
旧いAPUだとダメなのかな?
旧いAPUだとダメなのかな?
2017/08/27(日) 05:12:48.24ID:Ymr7JauL0
0.92.2でスケーリングの設定開こうとするとクラッシュしてどうにもならん
既にフォーラムに報告有るし直ぐに修正版来るかな
既にフォーラムに報告有るし直ぐに修正版来るかな
2017/08/27(日) 14:01:14.15ID:onHF0m1o0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816393#post1816393
madVR v0.92.2 released
* fixed: possible crash when stopping playback or freeing the madVR instance
* fixed: DXVA2 decoding+downscaling produced wrong colors with HDR content
* fixed: D3D11 DXVA decoding: crash when moving window to another monitor
* fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
* fixed: D3D11 DXVA decoding: problems if video unexpectedly changes size
* fixed: D3D11 DXVA decoding: detection for bad HDR metadata wasn't working
* fixed: custom modes tab didn't show for AVR devices
* fixed: custom modes tab didn't show when display modes was in a profile
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
* fixed: HDR metadata sent to display wasn't always correct
* fixed: "HDR" profile bool was not set if HDR metadata was bad/unknown
* fixed: some settings windows appeared behind a "always on top" media player
* added support for sending MaxCLL/FALL HDR metadata (if available) to the TV
* added "enable nvidia 3d.reg" to enable 3D playback with newer Nvidia drivers
* if video HDR metadata is bad/missing, default HDR metadata is sent to TV now
* when custom mode is deleted, measurements are now also deleted
* Nvidia "try custom mode" timeout increased to 30 seconds
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816402#post1816402
http://madshi.net/madHcCtrl922.zip
スケーリング設定開くとクラッシュするのを修正したもの
madVR v0.92.2 released
* fixed: possible crash when stopping playback or freeing the madVR instance
* fixed: DXVA2 decoding+downscaling produced wrong colors with HDR content
* fixed: D3D11 DXVA decoding: crash when moving window to another monitor
* fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
* fixed: D3D11 DXVA decoding: problems if video unexpectedly changes size
* fixed: D3D11 DXVA decoding: detection for bad HDR metadata wasn't working
* fixed: custom modes tab didn't show for AVR devices
* fixed: custom modes tab didn't show when display modes was in a profile
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
* fixed: HDR metadata sent to display wasn't always correct
* fixed: "HDR" profile bool was not set if HDR metadata was bad/unknown
* fixed: some settings windows appeared behind a "always on top" media player
* added support for sending MaxCLL/FALL HDR metadata (if available) to the TV
* added "enable nvidia 3d.reg" to enable 3D playback with newer Nvidia drivers
* if video HDR metadata is bad/missing, default HDR metadata is sent to TV now
* when custom mode is deleted, measurements are now also deleted
* Nvidia "try custom mode" timeout increased to 30 seconds
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816402#post1816402
http://madshi.net/madHcCtrl922.zip
スケーリング設定開くとクラッシュするのを修正したもの
2017/08/27(日) 20:14:11.31ID:+Gn55oCj0
fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
あ、これだ。試したら直ってたわ。
あ、これだ。試したら直ってたわ。
2017/09/05(火) 12:10:38.00ID:LR7b/Yf30
自分の環境だけかもしれないが
0.92系より0.91系の方が軽いらしい
0.9111の。
同じ設定なのに0.92のだとドロップする
0.92系より0.91系の方が軽いらしい
0.9111の。
同じ設定なのに0.92のだとドロップする
2017/09/05(火) 13:57:52.17ID:/597M3Zx0
うちも0.92.2にしたらドロップするから0.92.1に戻した
キュー問題無いのに急にドロップするからバグっぽいけど
キュー問題無いのに急にドロップするからバグっぽいけど
2017/09/05(火) 20:14:36.68ID:qLT2fi7t0
7777777
2017/09/05(火) 20:22:39.27ID:ebfLEISX0
自分も同じ症状に悩んでたけど
一度0.91.11に戻してからもう一度0.92.2を入れたら何故か再現しなくなった
一度0.91.11に戻してからもう一度0.92.2を入れたら何故か再現しなくなった
2017/09/06(水) 00:25:57.33ID:JGI2QeQ20
2017/09/06(水) 20:45:58.48ID:tDOVqUwh0
D3D11使うとSVPで指定した60fpsを無視して
モニタ上限の144fpsまで勝手に上がってしまう
D3D11軽いからそっち使いたいのに
モニタ上限の144fpsまで勝手に上がってしまう
D3D11軽いからそっち使いたいのに
2017/09/06(水) 21:07:03.93ID:qQ1BO+R90
>>780
どこの表示を見てそう判断したの?多分勘違いか設定ミスだと思う。
どこの表示を見てそう判断したの?多分勘違いか設定ミスだと思う。
2017/09/07(木) 06:51:38.89ID:tNXVcUFL0
image doublingでlumaアップスケーリングしたときに
chromaって省略できないのかな?
2重にchromaで意味なく重たくなってるような気がするが
chromaって省略できないのかな?
2重にchromaで意味なく重たくなってるような気がするが
2017/09/07(木) 07:58:56.56ID:naf/NiHb0
意味はあるのでは
2017/09/07(木) 10:11:20.48ID:2v18g4MK0
最初の段は4:2:0の色情報のダブリングじゃないかな
2017/09/09(土) 16:21:36.08ID:wMW+0qT70
Core m3-7Y30でこれ使える?
2017/09/09(土) 16:25:49.16ID:tssC/ADX0
文字通り、使うだけならな
2017/09/09(土) 16:32:55.54ID:wMW+0qT70
ありがとう試してみる
無理とわかってれば試す気も起らないから
無理とわかってれば試す気も起らないから
788名無しさん@お腹いっぱい。
2017/09/11(月) 08:04:31.95ID:IkRtjLQe02017/09/15(金) 23:02:47.68ID:jDrw4iOP0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
madVR v0.92.3 released
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
madVR v0.92.3 released
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
2017/09/16(土) 17:29:46.03ID:99k8MiFT0
>>789
大儀であった
大儀であった
2017/09/19(火) 16:51:03.39ID:50K2P0Ct0
Vega買ったけど、Fluid使う限りはFury Xと設定変えることはできなかったな
負荷の関係で処理能力倍にならないと駄目なんだろうな
負荷の関係で処理能力倍にならないと駄目なんだろうな
2017/09/19(火) 17:18:32.83ID:2OgsXhkC0
>>791
どういう設定にしてるのか書いてもらえると嬉しい
どういう設定にしてるのか書いてもらえると嬉しい
2017/09/20(水) 06:38:57.45ID:zqfriqKv0
>>792
Fluid
Chroma NNEDI3 64
Image doubling luma NGU sharp mid
でDouble always
でFHDドロップしない程度になる
Fluid使わなければNNEDI3 128とかだけど
Image doublingはChroma処理しなくできるようにしてくれないかと
NNEDI3 32でもdropするほど重い
Fluid
Chroma NNEDI3 64
Image doubling luma NGU sharp mid
でDouble always
でFHDドロップしない程度になる
Fluid使わなければNNEDI3 128とかだけど
Image doublingはChroma処理しなくできるようにしてくれないかと
NNEDI3 32でもdropするほど重い
2017/09/25(月) 01:59:20.80ID:qY6hO3gO0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1819565#post1819565
madVR v0.92.4 released
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
madVR v0.92.4 released
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
2017/09/25(月) 06:12:12.27ID:A4qo85rV0
>>794
> * fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
0.92.1以降、fluid併用でrenderingが乱高下して50msとかになるのがやっと直った
> * fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
0.92.1以降、fluid併用でrenderingが乱高下して50msとかになるのがやっと直った
2017/09/25(月) 06:12:43.16ID:vtNYIU2y0
0.92.4にしたら定期的に複数ドロップフレーム出て使い物にならんわ
即0.92.3に戻して正常なのを確認 Win10 RX580 Fluid
即0.92.3に戻して正常なのを確認 Win10 RX580 Fluid
2017/10/06(金) 19:04:58.38ID:DpcjDyeC0
0.92めっちゃバギーだなおい。
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