高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1463664545/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
madVR Part8 ©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/07/24(日) 00:54:50.64ID:r73CM5xM0
2017/08/27(日) 14:01:14.15ID:onHF0m1o0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816393#post1816393
madVR v0.92.2 released
* fixed: possible crash when stopping playback or freeing the madVR instance
* fixed: DXVA2 decoding+downscaling produced wrong colors with HDR content
* fixed: D3D11 DXVA decoding: crash when moving window to another monitor
* fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
* fixed: D3D11 DXVA decoding: problems if video unexpectedly changes size
* fixed: D3D11 DXVA decoding: detection for bad HDR metadata wasn't working
* fixed: custom modes tab didn't show for AVR devices
* fixed: custom modes tab didn't show when display modes was in a profile
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
* fixed: HDR metadata sent to display wasn't always correct
* fixed: "HDR" profile bool was not set if HDR metadata was bad/unknown
* fixed: some settings windows appeared behind a "always on top" media player
* added support for sending MaxCLL/FALL HDR metadata (if available) to the TV
* added "enable nvidia 3d.reg" to enable 3D playback with newer Nvidia drivers
* if video HDR metadata is bad/missing, default HDR metadata is sent to TV now
* when custom mode is deleted, measurements are now also deleted
* Nvidia "try custom mode" timeout increased to 30 seconds
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816402#post1816402
http://madshi.net/madHcCtrl922.zip
スケーリング設定開くとクラッシュするのを修正したもの
madVR v0.92.2 released
* fixed: possible crash when stopping playback or freeing the madVR instance
* fixed: DXVA2 decoding+downscaling produced wrong colors with HDR content
* fixed: D3D11 DXVA decoding: crash when moving window to another monitor
* fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
* fixed: D3D11 DXVA decoding: problems if video unexpectedly changes size
* fixed: D3D11 DXVA decoding: detection for bad HDR metadata wasn't working
* fixed: custom modes tab didn't show for AVR devices
* fixed: custom modes tab didn't show when display modes was in a profile
* fixed: D3D11 FSE mode was sometimes limited to 8bit instead of 10bit
* fixed: HDR "let madVR decide" setting misbehaved for Intel GPUs
* fixed: HDR metadata sent to display wasn't always correct
* fixed: "HDR" profile bool was not set if HDR metadata was bad/unknown
* fixed: some settings windows appeared behind a "always on top" media player
* added support for sending MaxCLL/FALL HDR metadata (if available) to the TV
* added "enable nvidia 3d.reg" to enable 3D playback with newer Nvidia drivers
* if video HDR metadata is bad/missing, default HDR metadata is sent to TV now
* when custom mode is deleted, measurements are now also deleted
* Nvidia "try custom mode" timeout increased to 30 seconds
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1816402#post1816402
http://madshi.net/madHcCtrl922.zip
スケーリング設定開くとクラッシュするのを修正したもの
2017/08/27(日) 20:14:11.31ID:+Gn55oCj0
fixed: D3D11 DXVA decoding: green screen with DX10 GPUs
あ、これだ。試したら直ってたわ。
あ、これだ。試したら直ってたわ。
2017/09/05(火) 12:10:38.00ID:LR7b/Yf30
自分の環境だけかもしれないが
0.92系より0.91系の方が軽いらしい
0.9111の。
同じ設定なのに0.92のだとドロップする
0.92系より0.91系の方が軽いらしい
0.9111の。
同じ設定なのに0.92のだとドロップする
2017/09/05(火) 13:57:52.17ID:/597M3Zx0
うちも0.92.2にしたらドロップするから0.92.1に戻した
キュー問題無いのに急にドロップするからバグっぽいけど
キュー問題無いのに急にドロップするからバグっぽいけど
2017/09/05(火) 20:14:36.68ID:qLT2fi7t0
7777777
2017/09/05(火) 20:22:39.27ID:ebfLEISX0
自分も同じ症状に悩んでたけど
一度0.91.11に戻してからもう一度0.92.2を入れたら何故か再現しなくなった
一度0.91.11に戻してからもう一度0.92.2を入れたら何故か再現しなくなった
2017/09/06(水) 00:25:57.33ID:JGI2QeQ20
2017/09/06(水) 20:45:58.48ID:tDOVqUwh0
D3D11使うとSVPで指定した60fpsを無視して
モニタ上限の144fpsまで勝手に上がってしまう
D3D11軽いからそっち使いたいのに
モニタ上限の144fpsまで勝手に上がってしまう
D3D11軽いからそっち使いたいのに
2017/09/06(水) 21:07:03.93ID:qQ1BO+R90
>>780
どこの表示を見てそう判断したの?多分勘違いか設定ミスだと思う。
どこの表示を見てそう判断したの?多分勘違いか設定ミスだと思う。
2017/09/07(木) 06:51:38.89ID:tNXVcUFL0
image doublingでlumaアップスケーリングしたときに
chromaって省略できないのかな?
2重にchromaで意味なく重たくなってるような気がするが
chromaって省略できないのかな?
2重にchromaで意味なく重たくなってるような気がするが
2017/09/07(木) 07:58:56.56ID:naf/NiHb0
意味はあるのでは
2017/09/07(木) 10:11:20.48ID:2v18g4MK0
最初の段は4:2:0の色情報のダブリングじゃないかな
2017/09/09(土) 16:21:36.08ID:wMW+0qT70
Core m3-7Y30でこれ使える?
2017/09/09(土) 16:25:49.16ID:tssC/ADX0
文字通り、使うだけならな
2017/09/09(土) 16:32:55.54ID:wMW+0qT70
ありがとう試してみる
無理とわかってれば試す気も起らないから
無理とわかってれば試す気も起らないから
788名無しさん@お腹いっぱい。
2017/09/11(月) 08:04:31.95ID:IkRtjLQe02017/09/15(金) 23:02:47.68ID:jDrw4iOP0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1818553#post1818553
madVR v0.92.3 released
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
madVR v0.92.3 released
* added extended screenshot functionality, new settings page etc
* added "IMadVRFrameGrabber" interface for media player developers
* added HDR support to madTPG
* added (limited) support for cropping through the DirectShow pin info
* slightly improved super-xbr weights
* fixed: settings dialog (madHcCtrl) could crash for AMD users
* fixed: Nvidia FSE HDR passthrough tweak stopped working in v0.92.2
* fixed: D3D11 DXVA decoding: NNEDI3 chroma upscaling crashed
* fixed: D3D11 DXVA decoding: sometimes froze for 5 seconds
* fixed: using FSE seekbar in paused state could freeze media player
* fixed: custom modes of secondary monitor showed primary monitor data
* fixed: madTPG: mouse cursor could confuse the measurements
* odd horizontal porches are punished with a higher compatibility hit now
2017/09/16(土) 17:29:46.03ID:99k8MiFT0
>>789
大儀であった
大儀であった
2017/09/19(火) 16:51:03.39ID:50K2P0Ct0
Vega買ったけど、Fluid使う限りはFury Xと設定変えることはできなかったな
負荷の関係で処理能力倍にならないと駄目なんだろうな
負荷の関係で処理能力倍にならないと駄目なんだろうな
2017/09/19(火) 17:18:32.83ID:2OgsXhkC0
>>791
どういう設定にしてるのか書いてもらえると嬉しい
どういう設定にしてるのか書いてもらえると嬉しい
2017/09/20(水) 06:38:57.45ID:zqfriqKv0
>>792
Fluid
Chroma NNEDI3 64
Image doubling luma NGU sharp mid
でDouble always
でFHDドロップしない程度になる
Fluid使わなければNNEDI3 128とかだけど
Image doublingはChroma処理しなくできるようにしてくれないかと
NNEDI3 32でもdropするほど重い
Fluid
Chroma NNEDI3 64
Image doubling luma NGU sharp mid
でDouble always
でFHDドロップしない程度になる
Fluid使わなければNNEDI3 128とかだけど
Image doublingはChroma処理しなくできるようにしてくれないかと
NNEDI3 32でもdropするほど重い
2017/09/25(月) 01:59:20.80ID:qY6hO3gO0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1819565#post1819565
madVR v0.92.4 released
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
madVR v0.92.4 released
* fixed: HDR metadata transport didn't always work with AMD GPUs
* fixed: potential crash issue introduced in v0.92.0
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: custom mode warning windows sometimes appeared in background
* added logging to help find why custom mode measurements aren't recorded
* screenshotting now uses NGU High instead of Very High
* screenshotting now has a 5 second timeout instead of 2 seconds
* slightly modified user interface for Nvidia custom mode creation
2017/09/25(月) 06:12:12.27ID:A4qo85rV0
>>794
> * fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
0.92.1以降、fluid併用でrenderingが乱高下して50msとかになるのがやっと直った
> * fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
0.92.1以降、fluid併用でrenderingが乱高下して50msとかになるのがやっと直った
2017/09/25(月) 06:12:43.16ID:vtNYIU2y0
0.92.4にしたら定期的に複数ドロップフレーム出て使い物にならんわ
即0.92.3に戻して正常なのを確認 Win10 RX580 Fluid
即0.92.3に戻して正常なのを確認 Win10 RX580 Fluid
2017/10/06(金) 19:04:58.38ID:DpcjDyeC0
0.92めっちゃバギーだなおい。
2017/10/09(月) 13:03:28.98ID:bkbwP5D50
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821233#post1821233
madVR v0.92.5 released
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821246#post1821246
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
madVR v0.92.5 released
* added new algorithm "reduce compression artifacts"
* added new algorithm "reduce random noise"
* added file name tag and keyboard shortcut support for new algorithms
* switched to igv's AdaptiveSharpen variant
* custom mode optimization is now available for modes not created with madVR
* fixed: mode optimization didn't work for Nvidia (introduced in v0.92.4)
* fixed: ProgDVB: DXVA deinterlacing didn't activate after channel switch
* fixed: potential freeze when freeing madVR instance
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
* fixed: screenshot memory leak
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821246#post1821246
http://madshi.net/madVR925b.zip
プレイヤーがクラッシュするのを修正したもの
2017/10/09(月) 20:17:02.94ID:ZdUX3omI0
>>796
私はv0.92.1以降、madshi氏とメールで
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
などを議論してきました。>>796について原因らしきものが分かったのでmadshi氏に
それを伝えたら、修正されたv0.92.4をビルドしてくれました。私の環境ではrendering
関係の問題は new v0.92.4ですべて解決しました。>>796の問題はv0.92.5bで解決しまし
たか?
もし、ドロップフレームなどのrendering関係の問題がv0.92.5でも起こる場合は、
* OS, GPU, GPUドライバ, media playerの種類
* モニタがHDR対応可かどうか
* x86とx64のmedia playerで両方とも起こるのか、それとも片方だけか
* デコーダはソフトウェアかハードウェアか。ハードウェアデコードの場合、その種類
DXVA2 CPとかD3D11。そしてハードウェアデコーダが問題が起こるファイルで本当に
機能しているかどうかハードウェアデコーダの設定画面で見てください。
など、その他詳しく教えてくれると助かります。
私はv0.92.1以降、madshi氏とメールで
* fixed: possible rendering slowdown issue introduced in v0.92.2
* fixed: playback trouble after switching video files (introduced in v0.92)
などを議論してきました。>>796について原因らしきものが分かったのでmadshi氏に
それを伝えたら、修正されたv0.92.4をビルドしてくれました。私の環境ではrendering
関係の問題は new v0.92.4ですべて解決しました。>>796の問題はv0.92.5bで解決しまし
たか?
もし、ドロップフレームなどのrendering関係の問題がv0.92.5でも起こる場合は、
* OS, GPU, GPUドライバ, media playerの種類
* モニタがHDR対応可かどうか
* x86とx64のmedia playerで両方とも起こるのか、それとも片方だけか
* デコーダはソフトウェアかハードウェアか。ハードウェアデコードの場合、その種類
DXVA2 CPとかD3D11。そしてハードウェアデコーダが問題が起こるファイルで本当に
機能しているかどうかハードウェアデコーダの設定画面で見てください。
など、その他詳しく教えてくれると助かります。
2017/10/09(月) 20:39:30.89ID:fRa7KovH0
0.92.5b HC 32/64 BE 64で軽く見て見たけどどれもドロップなくなったっぽい
0.92.4の時はpresent queue増えずドロップしてる症状だったような
0.92.4の時はpresent queue増えずドロップしてる症状だったような
2017/10/09(月) 21:05:16.78ID:ZdUX3omI0
>>800
それが聞けて嬉しい。ありがとう
それが聞けて嬉しい。ありがとう
2017/10/10(火) 19:23:14.21ID:wzQNa8sL0
madVR v0.92.6 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821358#post1821358
* fixed crash introduced in v0.92.5
* algos "reduce compression artifacts + random noise" now faster for chroma
* added "deblockChroma" and "denoiseChroma" file tags
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1821358#post1821358
* fixed crash introduced in v0.92.5
* algos "reduce compression artifacts + random noise" now faster for chroma
* added "deblockChroma" and "denoiseChroma" file tags
2017/10/16(月) 16:58:04.78ID:5ptrICHz0
madVR v0.92.7
* added experimental deblock option "don't reduce texture detail"
* added experimental AdaptiveSharpen option "linear light"
* added new lowest "reduce compression artifacts" strength
* revisited "reduce random noise" strength levels, now from 1-12
* updated AdaptiveSharpen to latest igv version
* added experimental deblock option "don't reduce texture detail"
* added experimental AdaptiveSharpen option "linear light"
* added new lowest "reduce compression artifacts" strength
* revisited "reduce random noise" strength levels, now from 1-12
* updated AdaptiveSharpen to latest igv version
804名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/23(月) 19:35:07.78ID:TxwpSECB0 久々にモノホンのキチガイが登場したな
2017/10/23(月) 19:35:29.64ID:TxwpSECB0
すまん誤爆した
2017/10/29(日) 02:44:38.40ID:Y8Wfru4F0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1823090#post1823090
madVR v0.92.8 released
* added 3 new "reduce compression artifacts" strength steps between 1-4
* removed deblock option "don't reduce texture detail", wasn't useful
* replaced old "reduce random noise" strengths 1+2 with a new strength 1
* fixed: key for increasing "reduce random noise" strength stopped at 5
madVR v0.92.8 released
* added 3 new "reduce compression artifacts" strength steps between 1-4
* removed deblock option "don't reduce texture detail", wasn't useful
* replaced old "reduce random noise" strengths 1+2 with a new strength 1
* fixed: key for increasing "reduce random noise" strength stopped at 5
2017/11/04(土) 23:30:01.68ID:nVTL7pf90
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1823611#post1823611
madVR v0.92.9 released
* added "reduce compression artifacts" quality option "high"
以前のRCAは"medium"として利用可能
"high"はかなり遅い
strengthが低いとほとんど違いはないが、strengthが中程度より高くなると"high"のほうが少し良く見える
madVR v0.92.9 released
* added "reduce compression artifacts" quality option "high"
以前のRCAは"medium"として利用可能
"high"はかなり遅い
strengthが低いとほとんど違いはないが、strengthが中程度より高くなると"high"のほうが少し良く見える
2017/11/20(月) 23:04:12.73ID:YR3VjkGV0
super xbrって最低どんくらいのGPUパワーがあれば動く?RYZEN 2500uでぎりぎり併用できんじゃないかと思ってさ
こんど2500uのノート買うか、RX550で組むか悩んでんだよ。RX550はテクスチャレート、MADVRに必要な要素は750ti並だからいいんだけど
これ2500uノートなら同等のパワーありそうだと思ってさ
ノートでフルイド+Superxbr同時に動けば面白いなと
こんど2500uのノート買うか、RX550で組むか悩んでんだよ。RX550はテクスチャレート、MADVRに必要な要素は750ti並だからいいんだけど
これ2500uノートなら同等のパワーありそうだと思ってさ
ノートでフルイド+Superxbr同時に動けば面白いなと
2017/11/27(月) 10:44:41.85ID:0MrrnCwm0
NNEDI3がなくなるかもしれない
自分は作者の意見に賛成だが、主観でなくきちんとした理由があるならば意見をした方がいい
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1825500#post1825500
自分は作者の意見に賛成だが、主観でなくきちんとした理由があるならば意見をした方がいい
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1825500#post1825500
2017/11/27(月) 19:43:00.97ID:aUutyrvF0
作者の意向に我々はついていくだけです
2017/11/29(水) 19:34:51.51ID:oEhzrmio0
使ってないから別になくなってええわ
2017/11/29(水) 20:49:11.05ID:DlwoTuem0
設定面倒だから
PCのスペックと映像ソース判別して自動で最適な設定にしてくれるモードほしいなー
PCのスペックと映像ソース判別して自動で最適な設定にしてくれるモードほしいなー
2017/12/11(月) 22:08:58.73ID://4dlOIX0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1826946#post1826946
madVR v0.92.10 released
* algo "remove compression artifacts" can now be run as part of NGU
* reverted NGU Sharp back to gamma light -> slightly better anti-aliasing
* removed NNEDI3 (based on user feedback)
* ever so slightly improved HDR behaviour
* default value for HDR -> SDR conversion is now set to "200 nits"
* default value for "enable automatic fullscreen exclusive mode" is now "off"
* default value for "use d3d11 for presentation" is now "on"
* fixed: using multiple madVR instances at the same time could sometimes fail
madVR v0.92.10 released
* algo "remove compression artifacts" can now be run as part of NGU
* reverted NGU Sharp back to gamma light -> slightly better anti-aliasing
* removed NNEDI3 (based on user feedback)
* ever so slightly improved HDR behaviour
* default value for HDR -> SDR conversion is now set to "200 nits"
* default value for "enable automatic fullscreen exclusive mode" is now "off"
* default value for "use d3d11 for presentation" is now "on"
* fixed: using multiple madVR instances at the same time could sometimes fail
2017/12/11(月) 22:32:40.40ID:Jk2B5vsY0
ついにNNEDI3削除
2017/12/13(水) 15:24:10.42ID:Uuy47sZ80
遊び部分の削除で実用へまとめてる感じがするね
2017/12/13(水) 23:39:59.55ID:aWkBWUHS0
>>815
NNEDI3削除→OpenCL削除→ドライバのバグを気にする必要がなくなって安心
NNEDI3削除→OpenCL削除→ドライバのバグを気にする必要がなくなって安心
2017/12/13(水) 23:56:56.20ID:/Z+fPxBx0
ってことは>>813は安定してるの?
2017/12/14(木) 00:39:22.07ID:N4p5jnan0
作者曰く安定度は高くなるようだが
2017/12/14(木) 03:02:00.81ID:Xyeo1d910
ならば入れ替えるか
v0.91.10はちょくちょく固まってたからなあ
v0.91.10はちょくちょく固まってたからなあ
2017/12/14(木) 10:16:42.35ID:kT7qBqxN0
v0.92.10自体の安定度は分からないんじゃ?
OpenCLと一緒に他コードも消しちゃった(テヘ
とかありえそう
OpenCLと一緒に他コードも消しちゃった(テヘ
とかありえそう
2017/12/14(木) 11:09:35.73ID:+IRxjFoG0
乗り換えてみたけど特に不具合はみつかってないなぁ
2017/12/19(火) 05:10:13.99ID:wgLehUwi0
エロ動画閲覧時の補完性について聞きたい。SVPやフルイドが劇的な効果を及ぼすことはわかるんだよ
たいしてアニメじゃなくエロ動画では、NNEDI3が動くほどのグラボって必須?
エロ動画に於いて高いRX570-580くらいのグラボを買っ導入すべき価値はあるのかと
例えばRX580ならSDソースをFHDソース以上に仕上げて今後FHDの動画ソースいらないぞ
けどRX460のSUPERXBRどまりならジャギを殺すだけで、HD画質並みに仕上げることすらできないぜ
ってんなら2万多く払ってまで買う価値があるとわかるよ。けどRX460とSUPERXBRでHD画質並でFDLUIMOTIONでHD30fpsのソースよりクオリティ上がるぞてんなら悩むよ。
AMDのオメガのデフォルトの超下像度機能あるやんか。あれ+SVPでも個人的にはそこそこ満足できんの。
しいていえばあれ+FLUIDでより滑らかな保管がみたいくらいなのよ
あわよくばSDソース→HDと損傷ないまでいけばいいんだわ
その程度ならわざわざNNEDI3が必要なのかと、SUPERXBR、下手したらJINCとフルイドの組み合わせで足りてしまうんではないのかと
たいしてアニメじゃなくエロ動画では、NNEDI3が動くほどのグラボって必須?
エロ動画に於いて高いRX570-580くらいのグラボを買っ導入すべき価値はあるのかと
例えばRX580ならSDソースをFHDソース以上に仕上げて今後FHDの動画ソースいらないぞ
けどRX460のSUPERXBRどまりならジャギを殺すだけで、HD画質並みに仕上げることすらできないぜ
ってんなら2万多く払ってまで買う価値があるとわかるよ。けどRX460とSUPERXBRでHD画質並でFDLUIMOTIONでHD30fpsのソースよりクオリティ上がるぞてんなら悩むよ。
AMDのオメガのデフォルトの超下像度機能あるやんか。あれ+SVPでも個人的にはそこそこ満足できんの。
しいていえばあれ+FLUIDでより滑らかな保管がみたいくらいなのよ
あわよくばSDソース→HDと損傷ないまでいけばいいんだわ
その程度ならわざわざNNEDI3が必要なのかと、SUPERXBR、下手したらJINCとフルイドの組み合わせで足りてしまうんではないのかと
2017/12/19(火) 05:15:16.40ID:wgLehUwi0
個人的に要求する保管精度は綺麗に、的確でテレビの雑な保管よりまともな水準で
破綻的なもんはなく綺麗な補完ができる。ジャギ?ったり滲んだ?変な感じにならずくっきり保管できる
くらいのくっきり、まともな保管+AMD画質+きれいな倍速保管程度なわけだ
それって普通に下手したらJINCの倍率あげるだけでいけんじゃねーの?って感じか?
破綻的なもんはなく綺麗な補完ができる。ジャギ?ったり滲んだ?変な感じにならずくっきり保管できる
くらいのくっきり、まともな保管+AMD画質+きれいな倍速保管程度なわけだ
それって普通に下手したらJINCの倍率あげるだけでいけんじゃねーの?って感じか?
2017/12/19(火) 05:32:36.36ID:tbxzUQ430
読む気せんわ
2017/12/19(火) 09:57:24.62ID:Isu+BQyK0
そもそも
NNEDI3もう無くなるじゃん
NNEDI3もう無くなるじゃん
2017/12/19(火) 10:26:23.33ID:UEKAaTS00
なくなるつーか、もうない
2017/12/20(水) 03:41:12.21ID:w21uTXDV0
CUVIDって使わない方が画質的にいいのかな
S/Wデコードだと再生中シークプレビュー見るとコマ落ちするんですが
S/Wデコードだと再生中シークプレビュー見るとコマ落ちするんですが
2017/12/20(水) 03:54:26.93ID:FTfxdfGh0
CUVIDは作者から思いっきりダメ出しされてるから
使わないに越したことない
コマ落ちするのはプレビュー外すかスペック上げるしかない
そもそもmadVR環境でプレビューするのが暴挙
使わないに越したことない
コマ落ちするのはプレビュー外すかスペック上げるしかない
そもそもmadVR環境でプレビューするのが暴挙
2017/12/20(水) 04:18:47.38ID:yiAqw/Mc0
シークプレヴューのバッファてメインメモリとビデオメモリのどっちに展開されるんだろ
メインメモリの方なら128GBとか積めば落ちなくなるのかな
メインメモリの方なら128GBとか積めば落ちなくなるのかな
2017/12/20(水) 08:51:24.40ID:SBZPadT10
シークプレビューなんて大して画質要らないんだから
そっちだけHWデコード出来たらいいのにな
そっちだけHWデコード出来たらいいのにな
2017/12/20(水) 23:15:29.46ID:dz/7WiEh0
普通に考えたら負荷が強いほうのメモリで展開してるんだから
GPU側のメモリだろ
GPU側のメモリだろ
832名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/21(木) 01:45:22.61ID:mfv25Fup0 v0.92.10に入れ替えたんだが、
chroma upscalingとimage doublingだけで、
一番効果が大きいimage doublingがなくなってる。
どこをどう設定したら出てくるの?
chroma upscalingとimage doublingだけで、
一番効果が大きいimage doublingがなくなってる。
どこをどう設定したら出てくるの?
833名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/21(木) 01:51:23.23ID:mfv25Fup0 image upscalingをNGU Softにしたらlumaとchromaがあるんで、
image doublingがimage upscalingのNGU系に統合されたわけ?
image doublingがimage upscalingのNGU系に統合されたわけ?
834名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/21(木) 01:57:14.20ID:mfv25Fup0 luma quadruplingって何? どう設定したらいいんだ?
chromaがグレーアウトして動かないんだが、これで正常?
質問ばっかりですまんが、回答おねがいします。
chromaがグレーアウトして動かないんだが、これで正常?
質問ばっかりですまんが、回答おねがいします。
2017/12/21(木) 03:37:58.08ID:mfv25Fup0
>chromaがグレーアウトして動かないんだが、これで正常?
highにしたら出たんで、この質問は取り消すけど他はまだ分からん。
highにしたら出たんで、この質問は取り消すけど他はまだ分からん。
2017/12/21(木) 07:34:58.76ID:ZjxFPIme0
EVRでも使ってろ
2018/01/16(火) 04:10:25.50ID:gIYS5ohp0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830480#post1830480
madVR v0.92.11
* added 2 new lower "remove compression artifacts" strengths
* slightly improved "remove compression artifacts" quality at lower strengths
* "remove compression artifacts" now always runs as part of NGU (if possible)
* display bitdepth now defaults to new "auto" setting (read from EDID)
* extended "if there are big black bars, reduce bar size" option range
* render target display is now shown in bold in the settings dialog
* added support for "execute command line on profile switch"
* when OS "HDR and Advanced Color" switch is active, FSE mode is disabled
* removed "exclusive" / "windowed" mode OSD notification
* added "(OS HDR)" vs "(NV HDR)" vs "(AMD HDR)" OSD information
* added downscaling "LL" (Linear Light) information to OSD
* added keyboard shortcut for opening settings dialog (default Ctrl+S)
* added keyboard shortcut for toggling seekbar on/off
* added keyboard shortcut for showing seekbar for 5 seconds
* added keyboard shortcut for toggling debanding on/off vs strength
* added file tag "detectBlackBars=on|off" or "blackBarDetection=on|off"
* added file tag "hdr=on|off" or "transfer=hdr|sdr|2084|709"
* added "battery" profile variable
* added "fullscreen" profile variable, can be exclusive or windowed
* renamed "fseMode" profile variable to "exclusive" ("fseMode" still works)
madVR v0.92.11
* added 2 new lower "remove compression artifacts" strengths
* slightly improved "remove compression artifacts" quality at lower strengths
* "remove compression artifacts" now always runs as part of NGU (if possible)
* display bitdepth now defaults to new "auto" setting (read from EDID)
* extended "if there are big black bars, reduce bar size" option range
* render target display is now shown in bold in the settings dialog
* added support for "execute command line on profile switch"
* when OS "HDR and Advanced Color" switch is active, FSE mode is disabled
* removed "exclusive" / "windowed" mode OSD notification
* added "(OS HDR)" vs "(NV HDR)" vs "(AMD HDR)" OSD information
* added downscaling "LL" (Linear Light) information to OSD
* added keyboard shortcut for opening settings dialog (default Ctrl+S)
* added keyboard shortcut for toggling seekbar on/off
* added keyboard shortcut for showing seekbar for 5 seconds
* added keyboard shortcut for toggling debanding on/off vs strength
* added file tag "detectBlackBars=on|off" or "blackBarDetection=on|off"
* added file tag "hdr=on|off" or "transfer=hdr|sdr|2084|709"
* added "battery" profile variable
* added "fullscreen" profile variable, can be exclusive or windowed
* renamed "fseMode" profile variable to "exclusive" ("fseMode" still works)
2018/01/16(火) 04:10:39.65ID:gIYS5ohp0
* fixed: "display" profile variable didn't work properly
* fixed: little "let madVR decide" chroma quadrupling bug
* fixed: screenshots were distorted when using "crop black bars"
* fixed: screenshots in paused state sometimes crashed madVR
* fixed #320: make seeking to start of movie easier with FSE mode seek bar
* fixed #336: madHcCtrl: 3DLUT file path is evaluated for remote instance
* fixed #406: typing in "devices" profiles could jump to other pages
* fixed #481: distorted colors with Y416 input and DXVA processing
* added workaround for subtitle renderer crashes (XySubFilter, AssFilterMod)
* added workaround for PotPlayer OSD render crashes
* fixed: little "let madVR decide" chroma quadrupling bug
* fixed: screenshots were distorted when using "crop black bars"
* fixed: screenshots in paused state sometimes crashed madVR
* fixed #320: make seeking to start of movie easier with FSE mode seek bar
* fixed #336: madHcCtrl: 3DLUT file path is evaluated for remote instance
* fixed #406: typing in "devices" profiles could jump to other pages
* fixed #481: distorted colors with Y416 input and DXVA processing
* added workaround for subtitle renderer crashes (XySubFilter, AssFilterMod)
* added workaround for PotPlayer OSD render crashes
2018/01/16(火) 04:13:51.12ID:gIYS5ohp0
2018/01/16(火) 09:31:49.91ID:aqSXAHMJ0
>>839
WTH
WTH
2018/01/17(水) 00:33:23.12ID:MA8QDjRF0
0.92.11に更新する前に0.92.10で↓にチェックをつけること
artifact removal
reduce compression artifacts:
run as part of NGU, if possible
artifact removal
reduce compression artifacts:
run as part of NGU, if possible
2018/01/18(木) 05:10:56.36ID:xvCJc0Jd0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830772#post1830772
あまりテストされてないので自己責任とのこと
XySubFilter bugfix
http://madshi.net/XySubFilter746SrtFix.zip
オリジナル XySubFilter
https://github.com/Cyberbeing/xy-VSFilter/releases
あまりテストされてないので自己責任とのこと
XySubFilter bugfix
http://madshi.net/XySubFilter746SrtFix.zip
オリジナル XySubFilter
https://github.com/Cyberbeing/xy-VSFilter/releases
2018/01/18(木) 14:35:41.57ID:mTnjnAe70
なんかインテルパッチの影響でGeforceのパフォーマンスが落ちるらしい
madVRのパフォーマンスも落ちるかもな
madVRのパフォーマンスも落ちるかもな
2018/01/20(土) 01:23:44.45ID:6xPORrL60
845名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/21(日) 02:40:01.19ID:WpNr5DFr02018/01/21(日) 02:50:47.28ID://GMARH30
動画再生がVRほどcpuの影響受けると思えないんだが
2018/01/21(日) 22:26:07.07ID:Rs5Zx49M0
>>846
GeforceはスケジューラにCPU処理投げてるから影響受けるらしい
GeforceはスケジューラにCPU処理投げてるから影響受けるらしい
2018/01/25(木) 10:41:51.75ID:Lj3icgdm0
ってことはPolarisでスケジューラがハードウェア化さえたと宣伝してたから、GCN1.2までは影響受けるのか
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629016/
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629016/
849名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/30(火) 19:26:09.02ID:MRXyNS0H0 オンボでもmadVRって導入しておいたほうがいいんだろうか?
2018/01/30(火) 23:05:41.20ID:oj3RmW9K0
好きにしろよとしか。
2018/01/30(火) 23:09:22.05ID:KZrwF8kW0
セキュリティソフトじゃないんだから
必要じゃなきゃ入れる必要ないw
必要じゃなきゃ入れる必要ないw
2018/01/31(水) 08:25:14.06ID:kB8g4qp00
FHDソース→4kで全項目NGUのVeryHigh
くらいにできるグラボが欲しいとなると
どの辺りなら可能?やってる人いる?
くらいにできるグラボが欲しいとなると
どの辺りなら可能?やってる人いる?
2018/01/31(水) 18:03:38.69ID:Dose1+4Q0
FHDのTS再生→4K出力(HDMI2.0 YCbCr422 12bpc)で大まかな数値だけど、
定格の水冷化1080Ti、chroma upscaling/image upscaling 全項目NGUのhighでrendering avgが14ms程度(dropped frameなし)、GPU-Zの負荷(GPU Load)が平均で90%位
そこからいずれか1項目でもvery highにするとrendering avgは22ms程度に上昇(dropped frameも増加)
FHD/24pのmp4だと全項目very highでもdrop無し、FHD/60pのmp4だと全項目very highではdrop多数(いずもれrendering avgは36ms程度)
4K/60p upscalingをNGUのvery highで再生するには既存のシングルGPUじゃ苦しい、1080か1080TiのSLIでも行けるのかどうか・・・
定格の水冷化1080Ti、chroma upscaling/image upscaling 全項目NGUのhighでrendering avgが14ms程度(dropped frameなし)、GPU-Zの負荷(GPU Load)が平均で90%位
そこからいずれか1項目でもvery highにするとrendering avgは22ms程度に上昇(dropped frameも増加)
FHD/24pのmp4だと全項目very highでもdrop無し、FHD/60pのmp4だと全項目very highではdrop多数(いずもれrendering avgは36ms程度)
4K/60p upscalingをNGUのvery highで再生するには既存のシングルGPUじゃ苦しい、1080か1080TiのSLIでも行けるのかどうか・・・
2018/02/02(金) 01:43:47.76ID:NQCEK1r60
>>852
chromaをvery highにする必要はないよ
参考までに Guide: Building a 4K HTPC for madVR
http://www.avsforum.com/forum/26-home-theater-computers/2364113-guide-building-4k-htpc-madvr.html
chromaをvery highにする必要はないよ
参考までに Guide: Building a 4K HTPC for madVR
http://www.avsforum.com/forum/26-home-theater-computers/2364113-guide-building-4k-htpc-madvr.html
2018/02/02(金) 05:48:29.95ID:1Idufg2x0
>>854
Performance: RX 490ってなんやねん
Performance: RX 490ってなんやねん
2018/02/03(土) 08:47:38.31ID:CferdO0V0
2018/02/05(月) 20:41:43.67ID:DlSyJ6nz0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1832859#post1832859
madVR v0.92.12 released
* added option "use reduce compression artifacts only if it comes for free"
* added experimental "diffuse white" HDR option (mainly for projector owners)
* improved non-hue-preserving HDR tone mapping
* removed low quality hue preserving HDR tone mapping
* HDR option "fix too bright & saturated pixels" is now always available
* display peak nits edit control now accepts down to 80 Nits (formerly 120 Nits)
* added 3dlut information to OSD (only if active)
* fixed: RCA wasn't always run as part of NGU, even though it should
* fixed: little OSD scaling info text glitch
* fixed: #228: deintFps was not 24 for 720p60 decimated 6:4 cadence content (forced film)
* fixed: #394: madvr OSD didn't resize properly when screen masking options are used
madVR v0.92.12 released
* added option "use reduce compression artifacts only if it comes for free"
* added experimental "diffuse white" HDR option (mainly for projector owners)
* improved non-hue-preserving HDR tone mapping
* removed low quality hue preserving HDR tone mapping
* HDR option "fix too bright & saturated pixels" is now always available
* display peak nits edit control now accepts down to 80 Nits (formerly 120 Nits)
* added 3dlut information to OSD (only if active)
* fixed: RCA wasn't always run as part of NGU, even though it should
* fixed: little OSD scaling info text glitch
* fixed: #228: deintFps was not 24 for 720p60 decimated 6:4 cadence content (forced film)
* fixed: #394: madvr OSD didn't resize properly when screen masking options are used
858名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/11(日) 02:44:42.74ID:OeaUm1TD0 MPC-HCのEVRカスタムのりサイザー
Bicubic A=-1.0ってmadvrのりサイズ方法でいうとどのあたりに相当しますか?
Bicubic A=-1.0ってmadvrのりサイズ方法でいうとどのあたりに相当しますか?
2018/02/11(日) 08:42:04.36ID:xBDJB/fs0
General SettngsのCPUキューサイズとGPUキューサイズは8コア16スレッドのCPU使ってたらどのくらいが妥当なん?
2018/02/11(日) 09:30:31.26ID:E8MIzp8m0
2018/02/11(日) 21:45:56.29ID:M+R3jmwZ0
>>859
問題ないならデフォルトから変更する必要はない
問題ないならデフォルトから変更する必要はない
2018/02/12(月) 13:54:43.12ID:Cre/I+Dd0
寧ろイジるなっていうぐらい
863名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/17(土) 00:13:31.34ID:ikA4KumN0 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/02/16(金) 22:56:03.83 ID:+g955Kij0 (PC)
madVRは負荷が高すぎてPCの寿命縮めるし消費電力ももったいない
画質マニア以外は使う必要は無い
madVRは負荷が高すぎてPCの寿命縮めるし消費電力ももったいない
画質マニア以外は使う必要は無い
864名無しさん@お腹いっぱい。
2018/02/17(土) 11:27:17.51ID:MV4JMCCu0 正論じゃん
2018/02/28(水) 23:27:00.32ID:+qtgjS440
v0.92.12はバグ取り版らしいが、v0.92.10ではどんなバグが出るんだよ?
2018/03/01(木) 06:39:40.76ID:NkxkqWMl0
俺の環境は0.92.10でエラー出まくってた
0.92.12にしたら安定
0.92.12にしたら安定
2018/03/01(木) 21:32:00.93ID:hoQudAXT0
0.80系のときはちょくちょくクラッシュしてクラッシュレポートが出てたけど、
0.90になtrてからは出らんな。
ISOを読み込むと時々画面がガクガクになってまともに再生できないけど、
再度読み込んだら普通に再生できる。
0.90になtrてからは出らんな。
ISOを読み込むと時々画面がガクガクになってまともに再生できないけど、
再度読み込んだら普通に再生できる。
868名無しさん@お腹いっぱい。
2018/03/21(水) 13:25:52.84ID:bdokYiGX0 MPCHCでmadVR使うとOSDのサイズ調整できないのってどうにかならん?
2018/04/07(土) 06:56:06.59ID:801o0b0z0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1838687#post1838687
Next madVR build will come maybe in a week or two or so, I'm not sure right now.
It will feature improved HDR tone mapping quality and an additional "low" RCA quality level (which will fuse with NGU medium quality).
Next madVR build will come maybe in a week or two or so, I'm not sure right now.
It will feature improved HDR tone mapping quality and an additional "low" RCA quality level (which will fuse with NGU medium quality).
2018/04/10(火) 21:17:16.79ID:rhpBslDR0
よくわかってないんだけどmadVRにはフレーム補完機能はないんだよな?
こいつに60fpsの動画を入力して、144fpsの出力があるように見えてもそれは何かの間違いですよね
こいつに60fpsの動画を入力して、144fpsの出力があるように見えてもそれは何かの間違いですよね
2018/04/10(火) 23:11:35.84ID:GMgxs4zT0
完全に勘違い
2018/04/11(水) 00:32:19.59ID:CLfuihrV0
処理をするGPUを指定できるようにならないかな
2018/04/23(月) 09:25:42.32ID:oBfG90pE0
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1840048#post1840048
madVR v0.92.13 released
* added 2 new RCA quality levels, with NGU fusion support
* if "activate RCA only if it comes for free" is active, NGU quality level isn't modified, anymore
* improved "preserve hue" tone mapping quality
* added "dynamic" mode for "luminance vs saturation reduction" option
* added "dumb" tone mapping algo, optionally with color correction
* added support for Arve custom tone mapping curves
* added "hdrOutput" information field
madVR v0.92.13 released
* added 2 new RCA quality levels, with NGU fusion support
* if "activate RCA only if it comes for free" is active, NGU quality level isn't modified, anymore
* improved "preserve hue" tone mapping quality
* added "dynamic" mode for "luminance vs saturation reduction" option
* added "dumb" tone mapping algo, optionally with color correction
* added support for Arve custom tone mapping curves
* added "hdrOutput" information field
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