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ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part32©2ch.net

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2016/08/13(土) 13:58:27.63ID:clr5n9gK0
GC/Wii エミュレータのスレです。
現在最も開発が進んでいるのはDolphinです。以下のような特徴があります。

・オープンソース(更新が早い)
・Windows/OS X/Linux/FreeBSD/Androidで動作
・Bluetooth経由で実機Wiiリモコン使用可能
・Wii U用GCコントローラ接続タップで実機GCコントローラー使用可能
・DirectX11や3D立体視など最新の技術にも対応...etc

☆ 質問の前にはWikiと>>2-5を読み、スレ内検索をしましょう。

Dolphin公式:https://dolphin-emu.org/
Dolphin公式Wiki:https://wiki.dolphin-emu.org/
非公式Wiki:http://wikiwiki.jp/gcwiiemu/
開発状況:https://github.com/dolphin-emu/dolphin/commits/master

■ 本体DL先
https://dolphin-emu.org/download/

■ 動作タイトルリスト
https://ja.dolphin-emu.org/compat/
http://wikiwiki.jp/gcwiiemu/

■ その他リンク
https://forums.dolphin-emu.org/Forum-development-discussion←パッチ適用やAVX対応など、有志による非公式ビルドはこちら
https://forums.dolphin-emu.org/Forum-game-support←タイトル別の推奨設定&専用ビルド等
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-dolphin-action-replay←チート関連

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ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part31©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1455608349/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/04/18(火) 17:01:44.30ID:iInuJ/L60
dolphinのメモリエリアって1(80000000~)と2(90000000~)があるみたいですが、
個人的にチートなどを使ってる感じ、エリア1はプログラム系の固定数値が多く、
エリア2は常時変動するワーク部(現在HPやお金など)という感じで認識しています。

Wii(Dolphin)の改造コードはほとんどがエリア1部分のコード、
もしくはエリア1からの判定コードを使ってエリア2に反映させるといった類ばかりです。

まぁ何が言いたいかというとエリア2に直接書き込んだり判定コード作ったりできないんですか?
実際ARコードでもGeckoコードでもエリア2に直接書き込む事ができません。
(現在HPを固定するコードを作ってONにしても効いてない等)

どうすればエリア2に書き込めますか?またエリア2での判定コードを教えてください(エリア1では28aaaaaa xxxxyyyyですね)
2017/04/18(火) 17:04:55.54ID:iInuJ/L60
Dolphinエミュだとメモリ領域が1(0x80000000~)と2(0x90000000~)に別れています。

Wiiの改造コードで見受けられる判定コードは28aaaaaa xxxxyyyyといったものがほとんどですが、
この28から始まるコードは全てメモリエリア1での値の判定コードだと思うのですが
メモリエリア2(0x90000000~)の値を判定するコードを教えてください。

WiiRDなどコード構文のページなど見ましたが、メモリエリア2の値を判定するコードは見当たりませんでした。
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