!extend:checked:vvvvv:1000:512
◆次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事。
◆操作・トラブルの質問
>>2のテンプレに沿って質問してください
◆関連リンク
The GIMP Homepage (英語)
http://www.gimp.org/
GIMP User Manual (最新、英語)
ttp://docs.gimp.org/en/
GIMP User Manual (ver.1.2、日本語)
ttp://www.geocities.jp/gimpfile/gum_jp/index.html
GIMP (GNU 画像編集プログラム) 使用のてびき (2.6.1+)
ttp://www.geocities.jp/ss2pxd1c/gimp/index.html
Gimp Wiki (日本)
ttp://twist.jpn.org/gimpwiki/
GIMP2を使おう
ttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
Gimp画像板
ttp://twist.jpn.org/gimpwiki/up/
GIMPスレ専用アップローダ
ttp://0bbs.jp/51278536/
◆前スレ
GIMP Part31
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1438248046/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
GIMP Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1ed6-5q76)
2016/09/22(木) 17:00:59.79ID:mFEd32Md0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f0-qnlR)
2017/04/23(日) 17:00:46.80ID:jlXEBiZP0 綺麗に線画抽出する豊富教えてください
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/23(日) 17:23:25.11ID:agT4lM1B0 >>279
「色を透明度に」
「色を透明度に」
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f0-qnlR)
2017/04/23(日) 17:57:03.05ID:jlXEBiZP0 元絵が単色じゃないからなあ・・
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/23(日) 18:01:43.48ID:agT4lM1B0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f0-qnlR)
2017/04/23(日) 18:54:40.28ID:jlXEBiZP0 めっちゃ切れとるがなwww
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e33b-MAHZ)
2017/04/23(日) 18:59:44.52ID:qxLbPF+h0 相手をする価値のない質問者
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f1d-HDOw)
2017/04/23(日) 19:13:52.45ID:PPjJRiTZ0 どこが切れてるように見えるんだろ
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/23(日) 19:39:44.05ID:agT4lM1B0 むかしつくったサンプル画像をうpしようとおもってスタンバイしたのに…
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c369-xk8P)
2017/04/23(日) 20:11:40.44ID:zZ0RRhBr0 GIMPで線画抽出を行う - 漫画の描き方研究ラボ
http://kenkyu-labo.com/gimp/waza29.html
とか、
主線抽出 スクリプト
http://www.geocities.jp/gimproject1/scripts/temp_h/luminance2transparent.html
http://kenkyu-labo.com/gimp/waza29.html
とか、
主線抽出 スクリプト
http://www.geocities.jp/gimproject1/scripts/temp_h/luminance2transparent.html
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f0-qnlR)
2017/04/23(日) 20:19:58.63ID:jlXEBiZP0 ググッて出るものは全部試したんだよねえ・・
線画には出来るんだけど思った線にならないというか
元のままの線は無理だとしてもガッタガタの線になるのがね
結局トレスして自分で線引きなおすしかないかなってパスで全線なぞるの無理だよ
線画には出来るんだけど思った線にならないというか
元のままの線は無理だとしてもガッタガタの線になるのがね
結局トレスして自分で線引きなおすしかないかなってパスで全線なぞるの無理だよ
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c361-2VNN)
2017/04/23(日) 20:33:48.36ID:2fykQLQh0 > ググッて出るものは全部試したんだよねえ・・
そういうのを「情報の小出し」って言うんだよ
エスパーじゃないんだからお前が事前にやった事なんて誰も判らない
質問する時は「◯◯を試しましたが望む結果にはなりませんでした」等、自分の試した事は全て書くのが常識だ
そういうのを「情報の小出し」って言うんだよ
エスパーじゃないんだからお前が事前にやった事なんて誰も判らない
質問する時は「◯◯を試しましたが望む結果にはなりませんでした」等、自分の試した事は全て書くのが常識だ
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c369-xk8P)
2017/04/23(日) 20:34:19.99ID:zZ0RRhBr0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/24(月) 00:27:40.68ID:CvqcZkYu0 いろいろなフィルタの比較サンプル画像 @Gimp/AzPainter2
http://i.imgur.com/6E2lPRM.jpg
http://i.imgur.com/6E2lPRM.jpg
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f0-qnlR)
2017/04/24(月) 02:54:06.07ID:92VQiE1+0 >>作業の1つが終わればすべての作業から1つ減るって考えにはならないのかね?
これどういう意味だ?全く理解できん
これどういう意味だ?全く理解できん
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3d9-MAHZ)
2017/04/24(月) 03:20:24.60ID:eloBLXcH0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-mJnz)
2017/04/24(月) 04:53:33.04ID:CvqcZkYu0 >>292
試すことができる/試してみるべき方法のうち、そのひとつを消化できるってことでしょう
その結果が満足できるものになるかは試してみてから判断して、必要なら次の方法を模索・試行すればよい
このスレでも200人からの通りすがりがいるから回答を気長に待つのもよいかと
試すことができる/試してみるべき方法のうち、そのひとつを消化できるってことでしょう
その結果が満足できるものになるかは試してみてから判断して、必要なら次の方法を模索・試行すればよい
このスレでも200人からの通りすがりがいるから回答を気長に待つのもよいかと
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf82-B6oL)
2017/04/25(火) 00:14:27.08ID:NIxEokmt0 抽出した線画のガタガタが気になるのは元々の絵が小さいからかもよ。
ある程度デカいキャンバスに描かないとなめらかに見えない。
ある程度デカいキャンバスに描かないとなめらかに見えない。
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/25(火) 00:46:33.70ID:X8qOhZEn0 ふつうの輪郭抽出系のフィルタだけとか
前準備なしでDOGスクラッチをやるだけとかだから
ジャギったり輪郭線が二重になったりするんじゃないの?
フィルタだけだってサンプルみたいに淡い線でも拾えるんだから
かんたんな前処理をするとか部分ごとに抽出方法を変えるとか
ちょっと手間をかければイラストの線画の抽出ぐらいはワケないよ
前準備なしでDOGスクラッチをやるだけとかだから
ジャギったり輪郭線が二重になったりするんじゃないの?
フィルタだけだってサンプルみたいに淡い線でも拾えるんだから
かんたんな前処理をするとか部分ごとに抽出方法を変えるとか
ちょっと手間をかければイラストの線画の抽出ぐらいはワケないよ
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-HDOw)
2017/04/25(火) 04:43:15.53ID:tfiJYrWu0 抽出処理する前にレイヤーをコピーして、
アンシャープマスクあたりで輪郭を際立たせるくらいの手間を惜しんじゃダメだな。
アンシャープマスクあたりで輪郭を際立たせるくらいの手間を惜しんじゃダメだな。
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-HDOw)
2017/04/25(火) 18:16:47.56ID:Mjivsvf10 色域選択で線の部分を選択して
領域拡大で1px広げて切り抜く
そこに「色を透明度」にで、目立つ色から3、4回処理かければ綺麗な線画が抽出できる
線が薄くなったらレイヤー複製で抽出した線を重ねればいい
領域拡大で1px広げて切り抜く
そこに「色を透明度」にで、目立つ色から3、4回処理かければ綺麗な線画が抽出できる
線が薄くなったらレイヤー複製で抽出した線を重ねればいい
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/25(火) 21:13:35.85ID:X8qOhZEn0 おれは逆に線がシャープになるのを嫌って、ちゃんとやるときは抽出結果でよけいな線が減るように「線以外の色の境界」部分をぼかす
肌のうえのシャドーとか服のシワの陰影とかもろもろ、最初にぼかしておくとフィルタは輪郭線として拾わなくなる
ジャギ対策はいまはwaifu2xがあるからでかくして抽出→縮小リサイズがわりといい(以前はSmillaEnlargerでやってた)
ただ、これだと元絵と0.5〜1ピクセル線がずれるからレタッチやコラには使いづらいかも
レイヤーモードの仕様のちがいか、DOGスクラッチはAzPainter2の覆い焼きがきれいにできやすかった
反転差分とのレイヤーの前後を入れ替えると、線が濃くでる部分のちがう抽出差分ができて、それを乗算か比較暗で合成
肌のうえのシャドーとか服のシワの陰影とかもろもろ、最初にぼかしておくとフィルタは輪郭線として拾わなくなる
ジャギ対策はいまはwaifu2xがあるからでかくして抽出→縮小リサイズがわりといい(以前はSmillaEnlargerでやってた)
ただ、これだと元絵と0.5〜1ピクセル線がずれるからレタッチやコラには使いづらいかも
レイヤーモードの仕様のちがいか、DOGスクラッチはAzPainter2の覆い焼きがきれいにできやすかった
反転差分とのレイヤーの前後を入れ替えると、線が濃くでる部分のちがう抽出差分ができて、それを乗算か比較暗で合成
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-HDOw)
2017/04/26(水) 06:15:54.15ID:uRMVtfMw0 >>299
前処理がそういうことなら、Selective Gaussian Blur でもよさそうだね
前処理がそういうことなら、Selective Gaussian Blur でもよさそうだね
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/26(水) 19:51:36.03ID:Tj5lSqLF0 >>300
選択的ガウシアンぼかしってパラメーターがカチっと嵌らないと淡い線や先細りの線をつぶしちゃうことが多くて…
大きい画像ならNFilter(外部ソフト)、処理の重さ的に大丈夫そうならBilateral FilterかGREYCStorationのほうが使いやすいかな?(という個人的な印象)
作業レイヤー作れば選択ぼかしもシャープ処理もできるからフィルタでやらなくなっちゃった
自分が納得できる結果を得られれば方法はどうでもいいのだろうけど、いまのところガウス差分をつくってレイヤーモードをひと通り試すっていうのが拾い物のスキャン画像のレタッチでのルーチンになってるよ
選択的ガウシアンぼかしってパラメーターがカチっと嵌らないと淡い線や先細りの線をつぶしちゃうことが多くて…
大きい画像ならNFilter(外部ソフト)、処理の重さ的に大丈夫そうならBilateral FilterかGREYCStorationのほうが使いやすいかな?(という個人的な印象)
作業レイヤー作れば選択ぼかしもシャープ処理もできるからフィルタでやらなくなっちゃった
自分が納得できる結果を得られれば方法はどうでもいいのだろうけど、いまのところガウス差分をつくってレイヤーモードをひと通り試すっていうのが拾い物のスキャン画像のレタッチでのルーチンになってるよ
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-HDOw)
2017/04/26(水) 21:13:27.03ID:0gVJxFjZ0 >>301
たしかに、パラメタをきっちり決めるのは慣れと使い込み次第になっちゃうところはあるからねぇ。
例えばスキャンのモアレを消す場合、この感じならこの程度かなっていうのはなんとなく経験次第といったところかな。
フィルタの代わりに、差分をレイヤのモードを切り替えて適用というメソッドは面白いわ。
レイヤーマスクと併用すると、合成の時にも応用が効きそうだ。
参考にさせてもらうよ。
たしかに、パラメタをきっちり決めるのは慣れと使い込み次第になっちゃうところはあるからねぇ。
例えばスキャンのモアレを消す場合、この感じならこの程度かなっていうのはなんとなく経験次第といったところかな。
フィルタの代わりに、差分をレイヤのモードを切り替えて適用というメソッドは面白いわ。
レイヤーマスクと併用すると、合成の時にも応用が効きそうだ。
参考にさせてもらうよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b31e-+O50)
2017/04/26(水) 22:27:14.86ID:AWGzdY4A0 モアレやノイズ対策ならpspiでNeatImageのフォトショプラグイン版を入れるのもあり
ただしデモ版だと1024px四方のサイズ制限あり
ただしデモ版だと1024px四方のサイズ制限あり
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f6c-MAHZ)
2017/04/26(水) 23:02:43.07ID:Tj5lSqLF0 たぶん>>302のひとには蛇足になっちゃうけど
輪郭抽出なら、コピーレイヤーをぼかしてレイヤーモード変更→差の絶対値(ふつうのDOG)、片方だけ階調反転して覆い焼き(改良型DOG)
輪郭強調は、抽出した線画を透過→不透明度を選択範囲に→範囲を拡大→元レイヤーでコピー→ペースト&レイヤー化してオーバーレイ(再調整できるアンシャープマスク)
非破壊レタッチでよく使うのは
元絵のホワイトにしたい部分でスポイト→描画色の新規レイヤーを除算モード(色カブリの除去)
コピーレイヤーで、「元絵で強調/低減させたい色要素」以外の6原色+黒白をすべて「色を透明度に」→オーバーレイ/除算
コピーレイヤーふたつを脱色→@白を透明度にしてオーバーレイ(コントラストの強調)、A黒を透明度に→ぼかしてオーバーレイか明度モード(おもに写真でソフトライト効果用)
コピーレイヤーを脱色→白を透明度に→透明保護→赤で着色→彩度モード(暗さに比例した彩度強調)
抽出した線画を脱色&透過→オーバーレイ合成(イラストの輪郭強調)
輪郭抽出なら、コピーレイヤーをぼかしてレイヤーモード変更→差の絶対値(ふつうのDOG)、片方だけ階調反転して覆い焼き(改良型DOG)
輪郭強調は、抽出した線画を透過→不透明度を選択範囲に→範囲を拡大→元レイヤーでコピー→ペースト&レイヤー化してオーバーレイ(再調整できるアンシャープマスク)
非破壊レタッチでよく使うのは
元絵のホワイトにしたい部分でスポイト→描画色の新規レイヤーを除算モード(色カブリの除去)
コピーレイヤーで、「元絵で強調/低減させたい色要素」以外の6原色+黒白をすべて「色を透明度に」→オーバーレイ/除算
コピーレイヤーふたつを脱色→@白を透明度にしてオーバーレイ(コントラストの強調)、A黒を透明度に→ぼかしてオーバーレイか明度モード(おもに写真でソフトライト効果用)
コピーレイヤーを脱色→白を透明度に→透明保護→赤で着色→彩度モード(暗さに比例した彩度強調)
抽出した線画を脱色&透過→オーバーレイ合成(イラストの輪郭強調)
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-ymwg)
2017/04/28(金) 06:37:08.52ID:C1jbKcnb0 汎用性を高めるためにPhotoshopとショートカットを同じにしたいんだけど、
一番Photoshopに近い定番設定ファイルってある?
一番Photoshopに近い定番設定ファイルってある?
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-VhBr)
2017/04/28(金) 09:10:58.10ID:VVNl8cMe0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8b63-VhBr)
2017/04/29(土) 15:12:55.25ID:OpmtoCBD0NIKU 線がガタガタになるのが問題ならコレ使えないかな
こういう意味のガタガタじゃねえのかもしれないが
Smooth [antialias] available in the G'MIC plug-in
ttps://plus.google.com/+DavidRevoy/posts/HDLHExGAD3V
こういう意味のガタガタじゃねえのかもしれないが
Smooth [antialias] available in the G'MIC plug-in
ttps://plus.google.com/+DavidRevoy/posts/HDLHExGAD3V
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