高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part8
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1469367886/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
madVR Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9d99-pF/U)
2017/02/11(土) 22:10:16.31ID:MGyrT+fU02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6d2-CIv3)
2017/02/11(土) 23:31:51.70ID:1h9BF1bI03名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2531-RkRN)
2017/02/13(月) 14:11:32.55ID:Sf+ordUt0 >>1乙
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b9cb-O2+f)
2017/02/13(月) 14:19:44.16ID:xVuQj8xH05名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a39c-eq+O)
2017/02/20(月) 11:22:47.75ID:lC1FpYPU0 NGU pixartの新たなテストビルド来てる
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1797911&postcount=42605
https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1797911&postcount=42605
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 96df-VLwb)
2017/02/20(月) 12:52:21.23ID:672tx6E70 >>5
添付比較画像の違いが見分けられない・・・・・・
添付比較画像の違いが見分けられない・・・・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb2-SBfW)
2017/02/20(月) 13:47:29.08ID:r2H2hlCuM 元動画のキャプチャに一番近いのはNNEDI3だけどstandard NGU very highの一段解像度が上がったようなすっきり感もいいな
pixartはstandard nguよりNNEDI3に近いから負荷によってはpixartを使うのかな
pixartはstandard nguよりNNEDI3に近いから負荷によってはpixartを使うのかな
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f99-ukA8)
2017/02/20(月) 15:40:08.46ID:/TfYWKy00 new3はとても優秀だ!
正確さはNNEDI3が多少上だけど、見やすさはnew3かな。
特に実写は差が出てるね。
この二つは面白い感じで好みが分かれるだろうなー。
new2は欠損みたいなのが目立つが、動画だと分からないレベルかも。
そういう意味では軽さ次第で一番の期待か。
正確さはNNEDI3が多少上だけど、見やすさはnew3かな。
特に実写は差が出てるね。
この二つは面白い感じで好みが分かれるだろうなー。
new2は欠損みたいなのが目立つが、動画だと分からないレベルかも。
そういう意味では軽さ次第で一番の期待か。
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1239-QocU)
2017/02/20(月) 16:07:05.62ID:kPrhYrfF0 NGU pixartって画素の位置ずれてる?
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1239-QocU)
2017/02/20(月) 16:12:13.27ID:kPrhYrfF0 nnedi3_rpow2みたいにcshiftが必要なのかな
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f99-ukA8)
2017/02/20(月) 16:30:49.55ID:/TfYWKy00 試したがnew2とnew3の負荷は大差なかった。
どちらもNNEDI3 64より軽く、元のNGU very highよりも軽い。
でもNNEDI3 256に匹敵する効果が得られてるのは驚異的。
しかし、こちらで用意した画像で見比べたら、細部の正確さは多少ではなくだいぶNNEDI3の方が上だった。
どちらもNNEDI3 64より軽く、元のNGU very highよりも軽い。
でもNNEDI3 256に匹敵する効果が得られてるのは驚異的。
しかし、こちらで用意した画像で見比べたら、細部の正確さは多少ではなくだいぶNNEDI3の方が上だった。
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 920f-D/Xz)
2017/02/20(月) 16:36:42.47ID:AXn14wqs0 添付画像見たけど、PixArt3種(Old,New2,New3)とNNEDI3の違いが
ごく一部でしかわからんかったっていうか、どれでもいいやって感じだった・・・
ごく一部でしかわからんかったっていうか、どれでもいいやって感じだった・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f31-//k8)
2017/02/21(火) 11:19:42.97ID:gd5LDViT0 画質云々じゃなくて負荷の軽減が凄いな
一昔前と比べ物にならない
一昔前と比べ物にならない
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96d2-P9CU)
2017/02/21(火) 11:59:54.90ID:6dTBu7Ry0 CPUキューサイズとGPUキューサイズっていくつに設定すりゃいいの
8にしてるが
8にしてるが
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-88RZ)
2017/02/21(火) 20:30:14.36ID:5MQDwznb0 キューは問題がなければいじらなくていい
とりあえず問題ない程度に少ない方にやっておけばいい
とりあえず問題ない程度に少ない方にやっておけばいい
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9691-qUVP)
2017/02/21(火) 22:39:00.08ID:sYefvH5D0 俺の目が糞なのか環境が糞なのか判らないけど、
どうしてもditheringの効果が視認できない。
重さ的にはError Diffusion - option 1&2とOrderd&Randomでは結構な差があるけど、
画質的には全然違いが判らないんだよなぁ・・・
どうしてもditheringの効果が視認できない。
重さ的にはError Diffusion - option 1&2とOrderd&Randomでは結構な差があるけど、
画質的には全然違いが判らないんだよなぁ・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-88RZ)
2017/02/22(水) 02:31:32.01ID:fhGuX4Gq0 ディザの処理は色数の少ない汚い動画で明確に差が出る処理だと思う
逆に言えば画質が良いほど分かり難いはず
ランダム以外推奨
これだけは極端に質が悪いと自分は思っている
逆に言えば画質が良いほど分かり難いはず
ランダム以外推奨
これだけは極端に質が悪いと自分は思っている
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be5-eq+O)
2017/02/22(水) 20:20:40.50ID:hez/kQfA0 noneが一番
暗部が分かり易いと思う
暗部が分かり易いと思う
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1243-eq+O)
2017/02/22(水) 20:27:10.00ID:b33/dC0j0 >>16
俺もditheringに関しては全然分からんわ
俺もditheringに関しては全然分からんわ
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f32-Ctf/)
2017/02/22(水) 20:59:03.36ID:+/WTmYPp0 なんとなくノイズっぽくなるのは分かるけど
パターンが見えるってのは全然わからないからノイズ感ないの優先
パターンが見えるってのは全然わからないからノイズ感ないの優先
21名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saaf-SBfW)
2017/02/22(水) 21:00:35.79ID:YeN9qioDa 逆やろ
元動画の色数>モニタが表示できる色数の時に、グラデーション部分をグラデーションぽく見せるのにディザが必要
noneにして暗部が分かり易く感じるのは、本来グラデーションになってるところでバンディング起きてて輪郭が浮いてるんじゃないかな
元動画の色数>モニタが表示できる色数の時に、グラデーション部分をグラデーションぽく見せるのにディザが必要
noneにして暗部が分かり易く感じるのは、本来グラデーションになってるところでバンディング起きてて輪郭が浮いてるんじゃないかな
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be5-eq+O)
2017/02/22(水) 21:36:30.15ID:hez/kQfA023名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saaf-SBfW)
2017/02/22(水) 21:47:22.24ID:YeN9qioDa 要は暗部がグラデーションぽくならずに色分けされたみたくって輪郭が出来ちゃってるんじゃないのか
noneて製作者がバンディング起こすから使えないっていってる設定なんだがな
noneて製作者がバンディング起こすから使えないっていってる設定なんだがな
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9691-qUVP)
2017/02/22(水) 22:32:38.13ID:AFVRtU4O0 >>22
noneにして確認してみたら確かにnoneで暗部を確認するとノイジーな気がするけど・・・
俺クラスじゃ教えてもらってなきゃ気付けないわ。
そもそも「暗部にノイズ、暗部にノイズ・・・」って状態で見ちゃってるから思い込みの可能性すらあるw
とりあえず、負荷少なくてノイズも少な目って感じのOrderdのまんまで行こうかな。
noneとRandom、Orderdは負荷的にも変わらんし。
noneにして確認してみたら確かにnoneで暗部を確認するとノイジーな気がするけど・・・
俺クラスじゃ教えてもらってなきゃ気付けないわ。
そもそも「暗部にノイズ、暗部にノイズ・・・」って状態で見ちゃってるから思い込みの可能性すらあるw
とりあえず、負荷少なくてノイズも少な目って感じのOrderdのまんまで行こうかな。
noneとRandom、Orderdは負荷的にも変わらんし。
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