ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/
---
■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■前スレ
AviUtl総合スレッド84©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/
★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/
■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://potato.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://mint.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。
AviUtl総合スレッド85©2ch.net
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2017/03/18(土) 14:03:48.04ID:Epqyzv5F0
2017/04/14(金) 23:11:07.57ID:36jPQ12/0
2017/04/15(土) 11:25:34.66ID:U9qnDcAr0
RGBでやったらHDDいくらあっても足りない
Ut VideoなどのYUV可逆圧縮のコーデックを使う
元が実写の高精細映像ならYUV422くらいで出力して、編集後の最終的なエンコードで8bitのYUV420で出力すれば劣化抑えられるんじゃないか
Ut VideoなどのYUV可逆圧縮のコーデックを使う
元が実写の高精細映像ならYUV422くらいで出力して、編集後の最終的なエンコードで8bitのYUV420で出力すれば劣化抑えられるんじゃないか
2017/04/15(土) 17:59:09.62ID:uObnjZbU0
>>130
やってみました 結構小さくなりました
https://i.imgur.com/bcfJSJX.jpg
YUY2で出力したのと Intel IYUV codecで出力してみました
YUV422がYUY2というのはわかりましたが YUV420は別途コーデックいれないとダメなんですね後でいれてみます
どうしようか迷ったあげく試しに他の有料ソフトを使ってみたんですが
TMPGenc、PowerDirector、RYZEN 1700でaviutl使った後だとどちらも重すぎるうえに
H264で出力したファイルサイズがaviutl & x264に比べてはるかに巨大なファイルサイズとなって
うーん・・ となりやっぱりaviutlでがんばってみようと思います
やってみました 結構小さくなりました
https://i.imgur.com/bcfJSJX.jpg
YUY2で出力したのと Intel IYUV codecで出力してみました
YUV422がYUY2というのはわかりましたが YUV420は別途コーデックいれないとダメなんですね後でいれてみます
どうしようか迷ったあげく試しに他の有料ソフトを使ってみたんですが
TMPGenc、PowerDirector、RYZEN 1700でaviutl使った後だとどちらも重すぎるうえに
H264で出力したファイルサイズがaviutl & x264に比べてはるかに巨大なファイルサイズとなって
うーん・・ となりやっぱりaviutlでがんばってみようと思います
2017/04/15(土) 18:06:58.70ID:uObnjZbU0
>>131
http://i.imgur.com/bcfJSJX.jpg
画像不足してたのではりなおします
自分の環境ではまだこれだけしか選択できませんでしたUt Video Codecというのを入れればいいんでしょうか
後で試してみます
http://i.imgur.com/qNsYFuB.jpg
http://i.imgur.com/bcfJSJX.jpg
画像不足してたのではりなおします
自分の環境ではまだこれだけしか選択できませんでしたUt Video Codecというのを入れればいいんでしょうか
後で試してみます
http://i.imgur.com/qNsYFuB.jpg
2017/04/15(土) 18:08:51.43ID:uObnjZbU0
こっちの画面が正しいのかな? ちょっとよくわかってません
http://i.imgur.com/Buwvl75.jpg
http://i.imgur.com/Buwvl75.jpg
2017/04/15(土) 20:44:09.43ID:H5jwv8Xi0
DGIndex 修正版を Windows10 (Version 1607) HOME 64bit でコンパイルした記録。
自分が使ったもの
(1) Visual Studio 2017
(2) nasm-2.12.02-win64.zip
http://www.nasm.us/
(3) DGMPGDec-158-mod-src_20170408.7z
https://onedrive.live.com/?cid=8658EC275D9699D5&id=8658EC275D9699D5%21230
(1)はダウンロードにやたら時間がかかる。起動には Microsoft のアカウントが必要。
(2)と(3)は展開しておく。(自分は D:\ に配置した)
このままコンパイルしてもエラーが出るので,次のようにする。
D:\DGMPGDec-158-mod-src_20170408\msvc 内のm svcX.props をダブルクリック。
Visual studio が立ち上がる(行の終わりの不統一のメッセージはどちらを選択してもよい。)
_xp をすべて削除。右上の「×」で確認メッセージ。保存して終了。
つづく
自分が使ったもの
(1) Visual Studio 2017
(2) nasm-2.12.02-win64.zip
http://www.nasm.us/
(3) DGMPGDec-158-mod-src_20170408.7z
https://onedrive.live.com/?cid=8658EC275D9699D5&id=8658EC275D9699D5%21230
(1)はダウンロードにやたら時間がかかる。起動には Microsoft のアカウントが必要。
(2)と(3)は展開しておく。(自分は D:\ に配置した)
このままコンパイルしてもエラーが出るので,次のようにする。
D:\DGMPGDec-158-mod-src_20170408\msvc 内のm svcX.props をダブルクリック。
Visual studio が立ち上がる(行の終わりの不統一のメッセージはどちらを選択してもよい。)
_xp をすべて削除。右上の「×」で確認メッセージ。保存して終了。
つづく
2017/04/15(土) 20:44:45.61ID:H5jwv8Xi0
DGMPGDec.sln をダブルクリックし,Visual studio を立ち上げる。
画面右上のソリューションエクスプローラーの DGIndex が選択されているはず。
その中のスパナアイコンをクリック。プロパティ画面が出る。
Windows SDK バージョンが 8.1 になっている。
これを次の方法で適切にする(プロパティは一度閉じる)。
メニューバーのプロジェクト→ソリューションの再ターゲット
正しいバージョン番号が出るので,OK。
改めてスパナアイコンで確認すると,正しいバージョン番号になっているはず。
(画面右上の DGDecode と DGVfapi をクリックし,スパナアイコンでバージョンを確認すると,
こちらも直っているはず。)
保存して終了。
いよいよコンパイルする。コマンドプロンプトで次のようにする。
ドライブ名,パス名は自分の環境に合わせて読み替えること。
d:
cd \DGMPGDec-158-mod-src_20170408
set NASMPATH=d:\nasm-2.12.02-win64\nasm-2.12.02\
DGMPGDec_Build_Release_msvc15.bat
うまくいくと,「ビルドに成功しました」と緑の文字で表示され,
d:\DGMPGDec-158-mod-src_20170408\bin\msvc15.0\Release 内に
バイナリファイルが生成される。
メニューを日本語化したいなら
bin 内の DGIndex.lang_jpn.ini を DGIndex.lang.ini にリネームし,
DGIndex.exe のあるフォルダに放り込めばOK。
画面右上のソリューションエクスプローラーの DGIndex が選択されているはず。
その中のスパナアイコンをクリック。プロパティ画面が出る。
Windows SDK バージョンが 8.1 になっている。
これを次の方法で適切にする(プロパティは一度閉じる)。
メニューバーのプロジェクト→ソリューションの再ターゲット
正しいバージョン番号が出るので,OK。
改めてスパナアイコンで確認すると,正しいバージョン番号になっているはず。
(画面右上の DGDecode と DGVfapi をクリックし,スパナアイコンでバージョンを確認すると,
こちらも直っているはず。)
保存して終了。
いよいよコンパイルする。コマンドプロンプトで次のようにする。
ドライブ名,パス名は自分の環境に合わせて読み替えること。
d:
cd \DGMPGDec-158-mod-src_20170408
set NASMPATH=d:\nasm-2.12.02-win64\nasm-2.12.02\
DGMPGDec_Build_Release_msvc15.bat
うまくいくと,「ビルドに成功しました」と緑の文字で表示され,
d:\DGMPGDec-158-mod-src_20170408\bin\msvc15.0\Release 内に
バイナリファイルが生成される。
メニューを日本語化したいなら
bin 内の DGIndex.lang_jpn.ini を DGIndex.lang.ini にリネームし,
DGIndex.exe のあるフォルダに放り込めばOK。
2017/04/16(日) 06:08:36.16ID:RbcHKWVO0
Apple ProResつかわんの?
137名無しさん@お腹いっぱい。
2017/04/17(月) 22:51:53.80ID:THEuid7+0 niconicoが新バージョン「く」を発表 独自の最先端機能を搭載予定 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1704/17/news120.html
現行のバージョンは「GINZA」でバージョンアップは4年ぶり。
「く」ではサーバ問題、画質の問題、遅延の問題を解決する他、
最先端の独自機能を搭載する予定とのこと。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1704/17/news120.html
現行のバージョンは「GINZA」でバージョンアップは4年ぶり。
「く」ではサーバ問題、画質の問題、遅延の問題を解決する他、
最先端の独自機能を搭載する予定とのこと。
2017/04/17(月) 22:58:31.54ID:4JJER7CP0
そういやニコ動のβ版って画面小さくて見にくくなった上にフルスク以外の画面の拡大も出来ないし全然使えねぇな
さすがに元のFLASH版に戻すしかなかったってばよ
さすがに元のFLASH版に戻すしかなかったってばよ
2017/04/18(火) 02:28:20.44ID:66RoqNr70
Aviutl2.0はまだか!
2017/04/21(金) 02:31:01.52ID:zLkgBToo0
AviUtlはもう開発終了でしょ
有志が後継のわかめっての作ってなかったっけ?
有志が後継のわかめっての作ってなかったっけ?
2017/04/21(金) 02:53:02.98ID:4tzEH5p50
KENくん「もうゴールしてもいいよね…」
2017/04/21(金) 02:57:17.89ID:dqHwbuiS0
ちまちまやってるとしたら64bit対応だろうけど拡張関係全滅するんじゃなかったっけ
2017/04/21(金) 03:06:13.05ID:qz4juG6Y0
拡張編集含めたプラグインを動かすだけならプロセス間通信で下位互換対応はできるだろうけどパフォーマンスは若干落ちるだろうね
2017/04/21(金) 03:14:50.18ID:zLkgBToo0
145名無しさん@お腹いっぱい。
2017/04/21(金) 15:52:54.38ID:Yl2woaSJ0 ものすごい今更な質問なんでしょうけど・・・
Aviutlってwavファイルだけの編集もできるんですか?
再圧縮無しだと元のフォーマットのままで保存可で
ただ波形だけだとなかなかどの無音か分かりにくい部分もありますが
Aviutlってwavファイルだけの編集もできるんですか?
再圧縮無しだと元のフォーマットのままで保存可で
ただ波形だけだとなかなかどの無音か分かりにくい部分もありますが
2017/04/21(金) 16:03:24.44ID:ekGUOuuK0
64ビット化とか大してメリットなさそうな事やるより最初からx264guiEX同梱しとけばって思う
もっとぶっちゃけていえば最初からMP4やflv読み込めて普通にエンコできる程度にはしておくべき
ここの部分のハードルがズブの初心者にはハードル高くて挫折する人が多いような気がする
初心者がトライできるのってツールの標準設定の変更レベルまでがせいぜいでは?
だからAVIUTLは使えるようになれば便利だが反面そこへたどり着くためのハードルが
他のツールよりもけっこう高めで万人向けではないと思われてる
というかソフト比較でそういう評価になってるケースがかなりの割合で多いように感じる
少なくともズブのエンコ初心者にはちょっとAviUtlをいきなり勧めにくいのは確か
だからHandBrakeだのつんでれんこだの、果てはネットの記事でステマしまくってる
スパイツールもどきのFreemakeみたいなゴミに手を出す事にもなってしまう
せめて今時のツールとして使えるよう初期状態のままでも
普通にMP4でエンコくらいできる程度にはしておくべきじゃないのかな本来は
もっとぶっちゃけていえば最初からMP4やflv読み込めて普通にエンコできる程度にはしておくべき
ここの部分のハードルがズブの初心者にはハードル高くて挫折する人が多いような気がする
初心者がトライできるのってツールの標準設定の変更レベルまでがせいぜいでは?
だからAVIUTLは使えるようになれば便利だが反面そこへたどり着くためのハードルが
他のツールよりもけっこう高めで万人向けではないと思われてる
というかソフト比較でそういう評価になってるケースがかなりの割合で多いように感じる
少なくともズブのエンコ初心者にはちょっとAviUtlをいきなり勧めにくいのは確か
だからHandBrakeだのつんでれんこだの、果てはネットの記事でステマしまくってる
スパイツールもどきのFreemakeみたいなゴミに手を出す事にもなってしまう
せめて今時のツールとして使えるよう初期状態のままでも
普通にMP4でエンコくらいできる程度にはしておくべきじゃないのかな本来は
2017/04/21(金) 16:10:17.59ID:fE+Jr3Kv0
たしかに、aviutlは初心者には敷居が高いとは思うな
俺には無くてはならないツールだけど、今でもトラブったりで時間を費やす事がるもんな
俺には無くてはならないツールだけど、今でもトラブったりで時間を費やす事がるもんな
2017/04/21(金) 16:11:33.04ID:XnBqZJr70
aviutlが初心者向けである必要がない
2017/04/21(金) 16:19:02.13ID:pEG13/eN0
初心者はWindowsムービーメーカー使ってりゃいい
2017/04/21(金) 16:35:09.04ID:dIl7Sl2l0
それの使い方わかんない
2017/04/21(金) 16:52:15.23ID:8VLOmZCi0
拡張編集は知らんけど明らかにaviutlのほうが初心者向け
winムービーメーカーは音声読み込みなどの段階で手こずった記憶がある
winムービーメーカーは音声読み込みなどの段階で手こずった記憶がある
2017/04/21(金) 17:17:12.81ID:F1EU23vR0
編集ある程度終えてタイトルのテキストを入れようとしたら
なぜか1フレーム分しかテキストが表示されなくなった選択すると長さ分の城枠は表示されてるから
存在はしているようだけど何か原因分かるエスパーさんいませんか?
なぜか1フレーム分しかテキストが表示されなくなった選択すると長さ分の城枠は表示されてるから
存在はしているようだけど何か原因分かるエスパーさんいませんか?
2017/04/21(金) 17:58:27.40ID:XnBqZJr70
>>1を音読
2017/04/21(金) 19:05:15.38ID:MET0DBU+0
2017/04/21(金) 19:21:31.49ID:0Xkdnipn0
頭の悪そうな長文君を相手にするのはやめとけ
2017/04/21(金) 19:28:15.27ID:4tzEH5p50
GPLとかソフトウェアのライセンスの問題と動画関連技術の特許の問題だっけ
公式ではバイナリ配布せずにソースコードのみ公開してるソフトも多いし面倒なんだろうな
公式ではバイナリ配布せずにソースコードのみ公開してるソフトも多いし面倒なんだろうな
2017/04/21(金) 20:46:58.20ID:8VLOmZCi0
ライセンスもあるだろうけど
開発者が違うものを、一つのアプリケーションとするのはなにかと困る話かと
例えばkenくんさんにL-SMASHのバグ報告をしても対処できないし
開発者間で連絡取りあうにしても二度手間、三度手間にななって効率が悪くなるだけなのが目に見えてる
開発者が違うものを、一つのアプリケーションとするのはなにかと困る話かと
例えばkenくんさんにL-SMASHのバグ報告をしても対処できないし
開発者間で連絡取りあうにしても二度手間、三度手間にななって効率が悪くなるだけなのが目に見えてる
2017/04/22(土) 00:25:56.23ID:RobQEbGd0
2017/04/22(土) 00:33:40.37ID:e0nqaaag0
必要だと思うなら自分でやればいいじゃん
2017/04/22(土) 00:35:56.37ID:RobQEbGd0
そうねぇ、何でもできれば誰も何も苦労しないだろうね
2017/04/22(土) 00:39:58.92ID:e0nqaaag0
フリーソフトに要求しすぎってことだ
できもしないくせに文句が言いたいなら有償ソフト買ってサポ専に言え
できもしないくせに文句が言いたいなら有償ソフト買ってサポ専に言え
2017/04/22(土) 00:43:15.22ID:RobQEbGd0
2017/04/22(土) 00:52:25.17ID:e0nqaaag0
話が通じない人だったか
まあそうじゃなかったら端から無茶な要求なんかしないか
まあそうじゃなかったら端から無茶な要求なんかしないか
2017/04/22(土) 00:57:36.02ID:RobQEbGd0
>>163
まあお前さんが作者本人なら>161もわからんでもないがね
まあお前さんが作者本人なら>161もわからんでもないがね
2017/04/22(土) 00:59:16.57ID:nM3i9uMK0
これと同じ匂いを感じる
画像ビューア/Viewer/閲覧ソフト 21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1449453453/400
画像ビューア/Viewer/閲覧ソフト 21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1449453453/400
2017/04/22(土) 01:01:28.27ID:isxJtpA+0
>>158
そもそもエンコにメモリ使わないんで
そもそもエンコにメモリ使わないんで
2017/04/22(土) 01:02:29.71ID:uvK7eFg+0
64bitの話になると必死に反対する人出てくるな
2017/04/22(土) 01:04:52.31ID:nM3i9uMK0
反対はしないけど美味しい話なのに何でやらないの?みたいに簡単に言われるともにょる
2017/04/22(土) 01:07:48.19ID:RobQEbGd0
2017/04/22(土) 01:11:16.75ID:e0nqaaag0
2017/04/22(土) 01:18:41.24ID:uvK7eFg+0
64bit化に反対なんじゃなくて要求する姿勢が生意気で気に食わないってこと?
2017/04/22(土) 01:27:53.12ID:nODEAUyw0
64bit化したからと言ってそれだけで高速化するわけでもないし
2017/04/22(土) 01:29:40.35ID:GskMNgMM0
ソースもねえ、作者もねえ、GPLは何者だ?
要望はあるけれど、かかるリソース見てられねえ
打つ手がねえ、効果もねえ、オラの村には元気がねえ
要望はあるけれど、かかるリソース見てられねえ
打つ手がねえ、効果もねえ、オラの村には元気がねえ
2017/04/22(土) 01:30:14.12ID:nM3i9uMK0
このスレの人間よりスキルあると思われるmuken氏の仲間たちでも断念してるしなあ
妄想するだけならいいけど現実的な見通しは全く立たないでしょ
妄想するだけならいいけど現実的な見通しは全く立たないでしょ
2017/04/22(土) 01:35:19.50ID:e0nqaaag0
MSがWoW64を切るってなれば有能な有志の方がなんとかしてくださるんじゃね
現状では必要とは思わないねおれは
rigaya先生のおかげでエンコ自体は64ビット化できてるし
現状では必要とは思わないねおれは
rigaya先生のおかげでエンコ自体は64ビット化できてるし
2017/04/22(土) 01:55:36.35ID:RobQEbGd0
何もいますぐ作れと言ってるわけでもあるまいし
現状では必要ないということは将来的には必要出てくるかもしれないことを認めてるわけだが
現状では必要ないということは将来的には必要出てくるかもしれないことを認めてるわけだが
2017/04/22(土) 01:59:36.82ID:e0nqaaag0
2017/04/22(土) 02:18:46.29ID:RobQEbGd0
そうだな
64bitエンコーダにパイプ渡しでエンコする話とAviUtl本体の64bit化をごっちゃにするほどお前が馬鹿だとは俺も思わなかったよ
64bitエンコーダにパイプ渡しでエンコする話とAviUtl本体の64bit化をごっちゃにするほどお前が馬鹿だとは俺も思わなかったよ
2017/04/22(土) 02:21:33.45ID:e0nqaaag0
なに言ってんだコイツ
国語だけでも小学校からやり直せ
国語だけでも小学校からやり直せ
2017/04/22(土) 02:21:38.66ID:lNxhmHYn0
2017/04/22(土) 02:22:48.75ID:uvK7eFg+0
2017/04/22(土) 02:24:03.97ID:nM3i9uMK0
>>180
頓挫した
頓挫した
2017/04/22(土) 02:28:45.65ID:lNxhmHYn0
>>182
ああ、そうなのか…残念
ああ、そうなのか…残念
2017/04/22(土) 02:36:50.66ID:e0nqaaag0
2017/04/22(土) 02:47:53.53ID:uvK7eFg+0
>>184
だからそれ関係ないじゃん?
だからそれ関係ないじゃん?
2017/04/22(土) 02:49:10.31ID:e0nqaaag0
>>185
?
?
2017/04/22(土) 02:57:14.08ID:RobQEbGd0
2017/04/22(土) 03:03:52.03ID:q2SwfNcr0
2017/04/22(土) 03:09:04.14ID:RobQEbGd0
>>188
任せるのは自由だが、もし俺がAviUtlを64bit化したら使うの?
任せるのは自由だが、もし俺がAviUtlを64bit化したら使うの?
2017/04/22(土) 03:09:27.32ID:e0nqaaag0
日本語さえ読めないそいつには無理
2017/04/22(土) 03:23:48.99ID:RobQEbGd0
もし使うと答えちゃったら64bit化の必要性を認めたことになるから答えられないのかね
2017/04/22(土) 03:28:20.81ID:uvK7eFg+0
2017/04/22(土) 03:36:16.64ID:q2SwfNcr0
こういうことは強い危機感を持った人が進めるべき
2017/04/22(土) 03:44:49.75ID:RobQEbGd0
2017/04/22(土) 03:46:21.67ID:e0nqaaag0
2017/04/22(土) 03:54:52.42ID:uvK7eFg+0
2017/04/22(土) 04:01:49.18ID:nM3i9uMK0
2017/04/22(土) 04:04:55.99ID:e0nqaaag0
>>196
何度も言うけど不要とは言ってないってば
簡潔に言えば言い方が悪いってこと
開発者からすれば無償で提供してるのに
「0からでもなんでもいい」なんて言われたら作る気も失せる
どれだけ大変か少しは考えろよ
何度も言うけど不要とは言ってないってば
簡潔に言えば言い方が悪いってこと
開発者からすれば無償で提供してるのに
「0からでもなんでもいい」なんて言われたら作る気も失せる
どれだけ大変か少しは考えろよ
2017/04/22(土) 04:09:50.59ID:RqZ1JVEC0
単純に64ビット化したいと切実に思ってる人が少ない
むしろOSが64ビット環境に移行した時の方がはるかに危機感あったと思う
でも現実Win10でも32ビットアプリもけっこう動いてるしね、
少なくとも動作不安定になるとかそういった切実な現実に直面しない限り、
そういう声が高まってくる事は当面ないのだろうと思う
むしろOSが64ビット環境に移行した時の方がはるかに危機感あったと思う
でも現実Win10でも32ビットアプリもけっこう動いてるしね、
少なくとも動作不安定になるとかそういった切実な現実に直面しない限り、
そういう声が高まってくる事は当面ないのだろうと思う
2017/04/22(土) 04:15:11.65ID:RobQEbGd0
言い方?
俺からしたら勝手に開発者の気持ちを代弁できると思う方がよっぽど傲慢というか、思い上がりだと思うわけだが
自分が開発者本人と言うなら話はわかるがね
俺からしたら勝手に開発者の気持ちを代弁できると思う方がよっぽど傲慢というか、思い上がりだと思うわけだが
自分が開発者本人と言うなら話はわかるがね
2017/04/22(土) 04:17:06.48ID:uvK7eFg+0
>>197-198
ようは>171?つまりただの感情論?
ようは>171?つまりただの感情論?
2017/04/22(土) 04:18:54.20ID:NySwYP770
感情論を軽んじてはいけないよ
2017/04/22(土) 04:20:29.79ID:isxJtpA+0
1から10まで自分基準で何事も決めつけて断定的に一方的に話し続けるやつって一番ウザがられるよね
自分の書き込んだレスをもう一度じつくり見返してみなよ
それで自分が乞食のくせにどれだけ上から目線の偉そうな書き方してるのか気付けないのなら
完全に馬鹿か病気という他ない
自分の書き込んだレスをもう一度じつくり見返してみなよ
それで自分が乞食のくせにどれだけ上から目線の偉そうな書き方してるのか気付けないのなら
完全に馬鹿か病気という他ない
2017/04/22(土) 04:23:35.41ID:e0nqaaag0
2017/04/22(土) 04:37:00.72ID:q2SwfNcr0
労力に見合った報酬もらえても気の進まない仕事だって結構あるからね
2017/04/22(土) 04:41:07.09ID:EGZ7IVsX0
必死な空騒ぎって見てる方がつらくなるわぁ。
2017/04/22(土) 04:44:46.78ID:RobQEbGd0
64bit化しないことに文句言ったりすぐに作れ、0から作れといったわけでもあるまいし
これが無礼なら64bit化を要望するようなことを少しでも口にしたらこのスレではアウトか
64bit化のメリットはあるし必要性もある(不要ではないという言い方はあえて変える)ことは認めてるのにおかしなスレだな
これが無礼なら64bit化を要望するようなことを少しでも口にしたらこのスレではアウトか
64bit化のメリットはあるし必要性もある(不要ではないという言い方はあえて変える)ことは認めてるのにおかしなスレだな
2017/04/22(土) 04:58:27.85ID:uvK7eFg+0
ただの感情論なら無視してスルーするのが最善じゃね?
こんなネチネチとしたやり取り続けるよりは
こんなネチネチとしたやり取り続けるよりは
2017/04/22(土) 05:01:08.47ID:uvK7eFg+0
個人的には64bitのAviUtlとL-SMASH Worksの組み合わせだけでもできたらすごく便利だ
これでも叩かれる?
これでも叩かれる?
2017/04/22(土) 05:01:50.68ID:nM3i9uMK0
感情論て……
そちら側には何か実現に向けた計画でもあるの?
そちら側には何か実現に向けた計画でもあるの?
2017/04/22(土) 05:16:27.30ID:RobQEbGd0
言い方が気に入らない、感情で言ってるのならそれはそれでいいんだが、
それなら死ねとか消えろとか言われたり無視された方がよっぽどすっきりするよ
自作しろとか明後日の方向向いたレス返されるよりはね
それなら死ねとか消えろとか言われたり無視された方がよっぽどすっきりするよ
自作しろとか明後日の方向向いたレス返されるよりはね
2017/04/22(土) 05:36:47.28ID:lNxhmHYn0
みんな元気ねえw
2017/04/22(土) 05:37:36.31ID:nM3i9uMK0
なんの発展性も無い話がループするのはいい加減鬱陶しい
2017/04/22(土) 06:21:20.65ID:lNxhmHYn0
>>211
フリーウェアのシェアの精神って
無い物、必要な物は自分で作って相互補完する事なので、今回のように声高々に主張する人が現れると「お前が作れ」って反応が返って来るのは、そんなに変な事じゃないと思うよ
とは言え、AviUtlのネックはソースが非公開で、開発を引き継ぎたい有志も手が出せない状況だし、歯痒く感じるのかもしれないけど
製作者がソース公開したくないと言うなら、その意思を尊重しないとね…
何にせよ64bit化を要望するなら、製作者が腰を上げたくなるような建設的な運動をされたらいかがでしょうかね?
フリーウェアのシェアの精神って
無い物、必要な物は自分で作って相互補完する事なので、今回のように声高々に主張する人が現れると「お前が作れ」って反応が返って来るのは、そんなに変な事じゃないと思うよ
とは言え、AviUtlのネックはソースが非公開で、開発を引き継ぎたい有志も手が出せない状況だし、歯痒く感じるのかもしれないけど
製作者がソース公開したくないと言うなら、その意思を尊重しないとね…
何にせよ64bit化を要望するなら、製作者が腰を上げたくなるような建設的な運動をされたらいかがでしょうかね?
2017/04/22(土) 07:15:10.55ID:qZ/aOrqX0
有料だけど、もうTMPGEncで良いじゃん
何でみんなAviUtlに拘るの?
何でみんなAviUtlに拘るの?
2017/04/22(土) 08:04:07.82ID:FFXVjeNH0
TX4Pは持ってるけど32bit版で用は足りてるから
2017/04/22(土) 08:24:27.26ID:ZI0scub10
20年近く前のソフトのソースなんか見る必要ないだろ
2017/04/22(土) 08:46:22.46ID:d5BRV1jf0
2017/04/22(土) 08:51:36.70ID:02To/q5v0
>>215
AviUtlと真逆ジャマイカン
AviUtlと真逆ジャマイカン
2017/04/22(土) 09:24:38.55ID:oX05nhcd0
2017/04/22(土) 13:49:17.50ID:Qg3p2Xml0
いや、あれはアクチがウザイからでしょ
ネットに常時接続状態じゃないと使い物にならない
ネットに常時接続状態じゃないと使い物にならない
2017/04/22(土) 14:29:09.36ID:02To/q5v0
AviUtlやAvisynthやらもろもろのツールで編集できないファイルがあるんだが
それ正常に読めてHuffYUVやUTで出力出来るなら3,4万まで出してもいい
それ正常に読めてHuffYUVやUTで出力出来るなら3,4万まで出してもいい
2017/04/22(土) 15:16:56.39ID:HNDW1z9l0
>>215
ロゴ消しが、簡単に出来るなら…
ロゴ消しが、簡単に出来るなら…
2017/04/22(土) 19:10:55.63ID:da15vXJZ0
>>215
動画ソフトの事全然わかってない俺だけど
TMPGEncもPowerDirectorもお試しでいれてみた
なんだけどどちらも編集が激重い 組み上げたばっかりなのにRyzen1700マシンでそう感じるレベル
そのうえH264エンコもやたら遅いし、できあがったファイルがでかすぎ
これってaviutl&x264が優秀すぎるせい?
せめてTMPGEncもPowerDirectorでx264使えたらいいんだけどできないんでしょ?
動画ソフトの事全然わかってない俺だけど
TMPGEncもPowerDirectorもお試しでいれてみた
なんだけどどちらも編集が激重い 組み上げたばっかりなのにRyzen1700マシンでそう感じるレベル
そのうえH264エンコもやたら遅いし、できあがったファイルがでかすぎ
これってaviutl&x264が優秀すぎるせい?
せめてTMPGEncもPowerDirectorでx264使えたらいいんだけどできないんでしょ?
2017/04/22(土) 20:03:09.66ID:Qg3p2Xml0
色々誤認しているみたいだけどrigaya氏の記事見た方が理解速いですよ
2017/04/22(土) 20:04:34.31ID:+Zc8c12b0
2017/04/22(土) 20:15:01.79ID:da15vXJZ0
2017/04/22(土) 20:19:21.70ID:zH+uRgnm0
>>224
TMPGEncとAviUtlのx264のエンコオプションそれぞれ書いてみて
TMPGEncとAviUtlのx264のエンコオプションそれぞれ書いてみて
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