ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/
---
■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■前スレ
AviUtl総合スレッド84©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/
★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/
■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://potato.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://mint.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。
AviUtl総合スレッド85©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/03/18(土) 14:03:48.04ID:Epqyzv5F0
2017/05/26(金) 23:43:05.81ID:qHTqyMJ80
2017/05/26(金) 23:57:15.50ID:UwG3o4se0
>>628
読み込むだけじゃなくてavsを編集したり編集後の表示更新とかもできるの?
プルダウン周期は映像を見ながら判断する必要があるから
doubleweave().selectなんちゃら()みたいなところは読み込んだ後で変更しなきゃいけないよね?
読み込むだけじゃなくてavsを編集したり編集後の表示更新とかもできるの?
プルダウン周期は映像を見ながら判断する必要があるから
doubleweave().selectなんちゃら()みたいなところは読み込んだ後で変更しなきゃいけないよね?
2017/05/27(土) 00:12:52.85ID:4f9jA/Be0
AvsPmodなら更新も確認も可能
2017/05/27(土) 00:19:58.14ID:Csh+DEaK0
aviutlの話だからね
aviutlではむり
aviutlではむり
2017/05/27(土) 01:44:10.80ID:IAz7tIp80
フロントエンド言いたいだけとちゃうんかい
2017/05/27(土) 01:54:56.81ID:ER6NhyBm0
確かに
ただ読み込めるってだけじゃフロントエンドというにはちと違和感あるし
ただ読み込めるってだけじゃフロントエンドというにはちと違和感あるし
2017/05/27(土) 17:04:02.01ID:8Kd0KquO0
avsを読み込んでtrimを吐き出せるからaviutlも充分avisynthのフロントエンドとして使えると思うけどね。
最初m2vとwavをaviutlに読み込んで、フレームレート変更は24fps<-30fps、インターレース解除は自動24fpsでやって
カット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてたから、avisynthを使うようになっても
aviutlにavs読み込んでavsやdefを編集してから再読み込みして透過性ロゴ、リサイズ後にx264guiexに渡してる。
avspmodはちょっと触ってみたけどカット編集の操作感がaviutlと違い過ぎてて自分には合わなかった。
avsの編集って言ってもtrimを追記してユーザー関数の頭の#を消すぐらいだから手書きで十分だし、defの編集も
aviutlのフレーム番号を書き写して[24][60]をコピペするぐらいのもんかなあ。
最初m2vとwavをaviutlに読み込んで、フレームレート変更は24fps<-30fps、インターレース解除は自動24fpsでやって
カット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてたから、avisynthを使うようになっても
aviutlにavs読み込んでavsやdefを編集してから再読み込みして透過性ロゴ、リサイズ後にx264guiexに渡してる。
avspmodはちょっと触ってみたけどカット編集の操作感がaviutlと違い過ぎてて自分には合わなかった。
avsの編集って言ってもtrimを追記してユーザー関数の頭の#を消すぐらいだから手書きで十分だし、defの編集も
aviutlのフレーム番号を書き写して[24][60]をコピペするぐらいのもんかなあ。
2017/05/27(土) 19:20:51.91ID:Csh+DEaK0
autoVFRならtrim情報を*.avsの後半に上書きコピペ
その*.avsをbatにautoVFRのbatにD&DするだけでVFR化完了
ロゴ消すときはロゴ消しbatにD&Dして結果をコピペしてからautoVFRのbatにD&D
ま、60iテロップが存在しないことが分かり切っていたらguiEXでそのまま出しちゃうけど
その*.avsをbatにautoVFRのbatにD&DするだけでVFR化完了
ロゴ消すときはロゴ消しbatにD&Dして結果をコピペしてからautoVFRのbatにD&D
ま、60iテロップが存在しないことが分かり切っていたらguiEXでそのまま出しちゃうけど
2017/05/27(土) 23:45:08.03ID:8Kd0KquO0
>>635
60iテロップが無いと判ってる時は、AudioDub()して即自動24fps関数でts全体を処理するavsを
aviutlに読み込んでカット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてる。
60iテロップ有りの時は、AudioDub()までのavsをaviutlに読み込んで、カット編集毎に新たに振られる
フレーム番号を、開いておいたdefファイルに書き込んで[24]と[60]の切替を完成させて
カット編集結果のtrimを吐き出してavsに追記してからitsを有効にして上書き保存。
aviutlは音声だけのエンコードを済ませてから一旦閉じて再度vfr化した映像だけのavsを読み込んで
透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してタイムコード入力ファイルを指定して
時間精度は1001/120000にしてからエンコード。
映像mp4と音声m4aをmp4boxでmuxして24/60のvfrの出来上がり。
手動間引き24fps(txt60mc含む)にする時も5の倍数なんて気にせずにtrimしてdefの
mode fps_adjust=onで終端補正させてるからits使ったcfrなvfrエンコードでやってる。
確認漏れの周期変動があった場合に備えてモーションマスク付のTFM(clip2処理)を
噛ませているので、手動間引きの割にエンコードに時間がかかってる。
60iテロップが無いと判ってる時は、AudioDub()して即自動24fps関数でts全体を処理するavsを
aviutlに読み込んでカット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてる。
60iテロップ有りの時は、AudioDub()までのavsをaviutlに読み込んで、カット編集毎に新たに振られる
フレーム番号を、開いておいたdefファイルに書き込んで[24]と[60]の切替を完成させて
カット編集結果のtrimを吐き出してavsに追記してからitsを有効にして上書き保存。
aviutlは音声だけのエンコードを済ませてから一旦閉じて再度vfr化した映像だけのavsを読み込んで
透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してタイムコード入力ファイルを指定して
時間精度は1001/120000にしてからエンコード。
映像mp4と音声m4aをmp4boxでmuxして24/60のvfrの出来上がり。
手動間引き24fps(txt60mc含む)にする時も5の倍数なんて気にせずにtrimしてdefの
mode fps_adjust=onで終端補正させてるからits使ったcfrなvfrエンコードでやってる。
確認漏れの周期変動があった場合に備えてモーションマスク付のTFM(clip2処理)を
噛ませているので、手動間引きの割にエンコードに時間がかかってる。
2017/05/28(日) 00:03:57.01ID:NovU24LF0
もうその辺で止めないと
何時もの難癖おっさん来るぞ
何時もの難癖おっさん来るぞ
2017/05/28(日) 03:09:07.32ID:+gPko1aY0
来たスレを間違えたようだ
2017/05/28(日) 06:38:53.90ID:OKHB3QHp0
このスレって逆テレシネガイジ用スレなの?他の話題ってあったっけ
2017/05/28(日) 17:02:46.15ID:p5Q+wtIO0
avisynthを動作させるのはスクリプトなんだからフロントエンドはメモ帳でおk。
まぁエラー行を見つけるには行番号表示可能なtxtエディタが便利なんでTeraPadあたりを普通は使うかな。
https://sourceforge.net/projects/avisynth2/からAviSynth_260.exeを落としてインストールして
このスレご推奨の入力プラグインL-SMASH Worksのパッケージに同梱されているavisynthフォルダの
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth\pluginsフォルダにコピペして準備完了。
L-SMASH WorksパッケージのavisynthフォルダのReadme.txtを開いて600行あたりの
■Libav/ffmpeg 対応の動画を音声同期で読み込む の書式例以外の上下全ての行を削除して
V1 = LWLibavVideoSource("e:\video\hogehoge.ts", cache=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1 = LWLibavAudioSource("e:\video\hogehoge.ts", av_sync=true)
AudioDub(V1, A1)
の3行だけにしてから、「ファイル」>「名前を付けて保存」でファイル名をtest.avsにして保存。
このtest.avsをtsファイルを置いているフォルダにコピペして開いてから、tsファイルを選択してshiftキーを押しながら右クリック。
真ん中あたりの「パスのコピー」をクリックしてから、test.avsの"e:\video\hogehoge.ts"をマウスで範囲選択して右クリック。
「貼り付け」を選択して、tsファイルのパスに書き換える。(V1とA1の2行共書き換えること)
test.avsを上書き保存後aviutlに放り込んで読み込めたら、めでたくsynth使いのエンコ職人様の出来上がり。
まぁエラー行を見つけるには行番号表示可能なtxtエディタが便利なんでTeraPadあたりを普通は使うかな。
https://sourceforge.net/projects/avisynth2/からAviSynth_260.exeを落としてインストールして
このスレご推奨の入力プラグインL-SMASH Worksのパッケージに同梱されているavisynthフォルダの
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth\pluginsフォルダにコピペして準備完了。
L-SMASH WorksパッケージのavisynthフォルダのReadme.txtを開いて600行あたりの
■Libav/ffmpeg 対応の動画を音声同期で読み込む の書式例以外の上下全ての行を削除して
V1 = LWLibavVideoSource("e:\video\hogehoge.ts", cache=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1 = LWLibavAudioSource("e:\video\hogehoge.ts", av_sync=true)
AudioDub(V1, A1)
の3行だけにしてから、「ファイル」>「名前を付けて保存」でファイル名をtest.avsにして保存。
このtest.avsをtsファイルを置いているフォルダにコピペして開いてから、tsファイルを選択してshiftキーを押しながら右クリック。
真ん中あたりの「パスのコピー」をクリックしてから、test.avsの"e:\video\hogehoge.ts"をマウスで範囲選択して右クリック。
「貼り付け」を選択して、tsファイルのパスに書き換える。(V1とA1の2行共書き換えること)
test.avsを上書き保存後aviutlに放り込んで読み込めたら、めでたくsynth使いのエンコ職人様の出来上がり。
2017/05/28(日) 17:13:17.56ID:AXxkhrHl0
違法動画サイトの吸収は知識自慢してないで
クソスレに今すぐ帰りなさい
クソスレに今すぐ帰りなさい
2017/05/28(日) 17:22:31.67ID:1Au7fNez0
エンコ職人()
2017/05/28(日) 18:35:27.39ID:hf0F9Agp0
そもそもスクリプトのフロントエンドっておかしくね?
普通はコマンドラインベースのアプリに
GUI経由で引数渡して実行させるのをフロントエンドと言うんじゃないの
synth→utlの場合utlが実行結果を表示してるだけじゃん
普通はコマンドラインベースのアプリに
GUI経由で引数渡して実行させるのをフロントエンドと言うんじゃないの
synth→utlの場合utlが実行結果を表示してるだけじゃん
2017/05/28(日) 19:06:32.81ID:yTMzAG9z0
そこまで限定した言葉ではないと思う
2017/05/28(日) 19:25:33.73ID:K2RZNjlI0
フレームサーバのavisynthがaviutlの操作を伴ってデータを出力して表示に至る構図としては
avisynthがバックエンドでaviutlがフロントエンドという概念になる
広義なバックエンド・フロントエンドは色々あるから>>644の言うとおりそんなガチガチなものじゃないよ
avisynthがバックエンドでaviutlがフロントエンドという概念になる
広義なバックエンド・フロントエンドは色々あるから>>644の言うとおりそんなガチガチなものじゃないよ
2017/05/28(日) 20:00:51.77ID:hf0F9Agp0
そうなのか
やってることはブラウザみたいだから
フロントエンドとは違うのかと思った
やってることはブラウザみたいだから
フロントエンドとは違うのかと思った
2017/05/29(月) 20:01:15.61ID:RHObWBJy0
Win7 64bitでTVTestからTSMemory.tvtpでAviutilを開くと非常に重くなってしまいました
開いた後もフレームを移動するのが重くて悩んでいます
両方の設定を見直してみましたがうまくいきません 何が原因でしょうか・・・
開いた後もフレームを移動するのが重くて悩んでいます
両方の設定を見直してみましたがうまくいきません 何が原因でしょうか・・・
2017/05/29(月) 21:03:34.01ID:ogBCwKaf0
以前は軽かったのか
何の変更をしてから重くなったのか
何の変更をしてから重くなったのか
2017/06/02(金) 17:50:22.84ID:znlUIPwW0
aviutlやavisynthにはVC++ランタイムが必要なプラグインが多々あって、ランタイムエラーを解消する一番確実な方法は
一旦全部を削除してから古い順に入れ直すことなんだけど、
Microsoft Visual C++ ランタイム ライブラリを削除し、再インストールする方法
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-remove-and-reinstall-Microsoft-Visual-C-Runtime-Libraries.html
肝心の一番古いランタイムライブラリーが最近のWindowsではいつの間にか全角ユーザーが追加されててインストールできないことが多いみたい。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 がインストールできない
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/556085
そこで、新規アカウントを作成してからVC++ランタイムライブラリーを入れ直すことになるんだけど
Windows10 - 新規ローカルアカウントの作成
https://pc-karuma.net/windows10-create-local-account/
できれば誰か簡潔にまとめてテンプレにしてくれないかな?
一旦全部を削除してから古い順に入れ直すことなんだけど、
Microsoft Visual C++ ランタイム ライブラリを削除し、再インストールする方法
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-remove-and-reinstall-Microsoft-Visual-C-Runtime-Libraries.html
肝心の一番古いランタイムライブラリーが最近のWindowsではいつの間にか全角ユーザーが追加されててインストールできないことが多いみたい。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 がインストールできない
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/556085
そこで、新規アカウントを作成してからVC++ランタイムライブラリーを入れ直すことになるんだけど
Windows10 - 新規ローカルアカウントの作成
https://pc-karuma.net/windows10-create-local-account/
できれば誰か簡潔にまとめてテンプレにしてくれないかな?
2017/06/02(金) 19:41:30.88ID:M8IRysx40
そもそもアカウントに全角使うのが間違いだと思うわ
2017/06/02(金) 19:47:04.85ID:McTcG+eZ0
というか、VC++のランタイムってバージョン互換ないの?
.netは色々系統あるけどVC++も同様なのか?
2017で作った自作のフィルタは2013で問題なく動いてるから
とりあえず最新入れとけばいいのかと思ってたんだが
.netは色々系統あるけどVC++も同様なのか?
2017で作った自作のフィルタは2013で問題なく動いてるから
とりあえず最新入れとけばいいのかと思ってたんだが
2017/06/02(金) 20:44:05.58ID:a0W9NJzO0
基本的にビルドされた際に使われたのと同じものが必要
静的ビルドでもしたかランタイムを使わないフィルタだったんじゃね
静的ビルドでもしたかランタイムを使わないフィルタだったんじゃね
2017/06/02(金) 20:46:07.25ID:a0W9NJzO0
2017で作ったってことは開発環境を入れてる
あれが入ってたら再配布版は要らない
あれが入ってたら再配布版は要らない
2017/06/02(金) 21:07:28.80ID:McTcG+eZ0
開発マシンとエンコマシンは別
エンコマシンにはVS入れてないから最新のランタイムは2013
開発マシンには2017ランタイムが入ってたよ
エンコマシンにはVS入れてないから最新のランタイムは2013
開発マシンには2017ランタイムが入ってたよ
2017/06/02(金) 21:10:53.19ID:yr5s3QdE0
2017/06/02(金) 21:20:52.06ID:McTcG+eZ0
すまん静的ビルドの意味がわからない
静的リンクのこと?
ランタイムを使わないってのもよくわからないんだが
VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
静的リンクのこと?
ランタイムを使わないってのもよくわからないんだが
VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
2017/06/02(金) 23:27:23.27ID:a0W9NJzO0
ごめん、思いついたまま適当に書いた
プロパティ―で「マルチスレッド (/MT)」、「マルチスレッドDLL/(MTd)」みたいなのなやつのことで
前者はランタイムも組み込むからVCランタイム不要
> VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
正直に書くと思い込みで書いた
ライブラリを使わないプログラムなら必要ないんじゃないと思ってたけど違うのけ?
プロパティ―で「マルチスレッド (/MT)」、「マルチスレッドDLL/(MTd)」みたいなのなやつのことで
前者はランタイムも組み込むからVCランタイム不要
> VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
正直に書くと思い込みで書いた
ライブラリを使わないプログラムなら必要ないんじゃないと思ってたけど違うのけ?
2017/06/03(土) 00:59:07.52ID:CT7EeZ0j0
AviUtlプラグインて実質DLLだから/MTはつけないというか、つけられないのでは?
デフォルトから変更してないから/MDはついてる
dumpbin.exeで依存関係調べてみたけどMSVCP140.dllに依存してるからランタイムは必要っぽい
2013(ver12)でも動くのはmsvcrt.libがよろしくやってくれてるってことじゃないの?
だからやっぱりバージョン互換があるように思えるのだが
デフォルトから変更してないから/MDはついてる
dumpbin.exeで依存関係調べてみたけどMSVCP140.dllに依存してるからランタイムは必要っぽい
2013(ver12)でも動くのはmsvcrt.libがよろしくやってくれてるってことじゃないの?
だからやっぱりバージョン互換があるように思えるのだが
2017/06/03(土) 01:17:02.67ID:hUopvKnm0
DLLのビルドで/MT付けられないなんて初耳だわ
2017/06/03(土) 01:34:08.35ID:s6nnKNuU0
だらだらとうっとおしいんでプログラム板にでも行ってくれ。
2017/06/03(土) 12:11:29.40ID:Irisg/k30
DLL初心者講座
2017/06/07(水) 16:06:46.39ID:BxudED/50
2ちゃんねる書き込みは初めてですので、ルールを守れていなかったらすいません。
かなり初歩的なる質問をしたい事があるのですが、こちらに書き込んでも大丈夫でしょうか?
具体的にはカメラ制御関係だと思います。
制御自体は色々と調べてなんとなくは扱えるようになったのですが、自分の表現したい物がうまく表現できず、
そもそも果たしてカメラ制御にあたるのかどうか?というなんともお恥ずかしい質問なのですが…
また2ちゃんねるでは募集等は禁止されてるのでしょうか?
掲示板を見る癖がないので、出来れば個人間でのメール等のやりとりや、aviutlのディスコード部屋等を作成したら皆が活用出来るのでは?
と思ってしまいました。
かなり初歩的なる質問をしたい事があるのですが、こちらに書き込んでも大丈夫でしょうか?
具体的にはカメラ制御関係だと思います。
制御自体は色々と調べてなんとなくは扱えるようになったのですが、自分の表現したい物がうまく表現できず、
そもそも果たしてカメラ制御にあたるのかどうか?というなんともお恥ずかしい質問なのですが…
また2ちゃんねるでは募集等は禁止されてるのでしょうか?
掲示板を見る癖がないので、出来れば個人間でのメール等のやりとりや、aviutlのディスコード部屋等を作成したら皆が活用出来るのでは?
と思ってしまいました。
2017/06/07(水) 16:18:27.16ID:Ms1XfHBl0
2017/06/09(金) 01:58:30.29ID:49Cm+6lC0
音楽のサビだけ追加したいときとかaviだけじゃできないのか…
他のソフトで音声加工した方がはやいか
他のソフトで音声加工した方がはやいか
2017/06/09(金) 03:27:13.82ID:iIT4sTcy0
aviコンテナに何をやらせるおつもりで
2017/06/09(金) 03:29:50.44ID:b+BpYS+H0
>>665
AviUtlの事をaviって略してるんじゃないかな
AviUtlの事をaviって略してるんじゃないかな
2017/06/09(金) 03:36:30.11ID:/igROI8D0
もう事実上Mp4Utl・MkvUtlになっている件
2017/06/09(金) 03:39:20.32ID:VftOEDXR0
なってないよ
2017/06/09(金) 06:13:33.73ID:eL9ypnHd0
mp4はともかく、mkvコンテナで最終エンコしてる人っているの?
2017/06/09(金) 06:50:22.99ID:sX1WQ9h80
mp4にこだわる必要別にないのでは?
2017/06/09(金) 08:37:55.81ID:qgIK/cPE0
>>666
「ギガが減る」と同じレベルか
「ギガが減る」と同じレベルか
2017/06/09(金) 08:46:00.46ID:ZGAZuJiB0
2017/06/09(金) 08:46:22.06ID:rCDK8Esu0
AUの使い方
2017/06/09(金) 09:24:49.81ID:/igROI8D0
字幕もそうだが何より音声に関してはmkvの方が汎用性が高いんだよな
.dtsや.pcmのまま無劣化でmuxできるのが大きい
mp4が主流なのは日本だけで、他の国のほとんどはmkvを使ってるな
.dtsや.pcmのまま無劣化でmuxできるのが大きい
mp4が主流なのは日本だけで、他の国のほとんどはmkvを使ってるな
2017/06/09(金) 09:32:23.88ID:rXyNOmON0
L-SMASH muxerならDTSはmuxできるよ
2017/06/09(金) 09:57:50.00ID:GVvQPZDq0
2017/06/09(金) 10:20:47.19ID:GmzfBPRK0
なんで無知を披露する場になってるんだ
2017/06/09(金) 10:21:40.31ID:uBxvfZUK0
お前以外でいる?
2017/06/09(金) 10:30:50.32ID:W+kZF3LO0
>>676
配信系じゃなく違法流通ものの話だろう
配信系じゃなく違法流通ものの話だろう
680名無しさん@お腹いっぱい。
2017/06/11(日) 16:17:31.86ID:xUfTJ3fh0 字幕の後ろでメラメラ炎が燃えるエフェクト付けたいんですが
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
2017/06/11(日) 17:19:10.40ID:y49PdrzY0
2017/06/11(日) 17:39:51.78ID:3RAR48TA0
入門者指南のwebページでAviUtlと拡張編集は一体という広め方を止めないと
この流れはずっと続くと思う
この流れはずっと続くと思う
2017/06/11(日) 22:32:59.41ID:FQi8AukS0
別にいいじゃん
一生やってろよ
一生やってろよ
2017/06/11(日) 22:42:44.42ID:XfqP+qxw0
60iの.m2tsなのですが、
そのままAviutl本体で開くと、フレームレート30000/1001のインターレースという扱いになってしまい
実際の60000/1001インターレースになってくれません
開く→60fps読み込みですと、かなり良い感じ(これでも9割満足)なのですが、
これですと自分の好きなインターレース解除が選べないのかな…と
これはL-SMASHがAvitlに30iで渡してしまってるという事でしょうか?
そのままAviutl本体で開くと、フレームレート30000/1001のインターレースという扱いになってしまい
実際の60000/1001インターレースになってくれません
開く→60fps読み込みですと、かなり良い感じ(これでも9割満足)なのですが、
これですと自分の好きなインターレース解除が選べないのかな…と
これはL-SMASHがAvitlに30iで渡してしまってるという事でしょうか?
2017/06/11(日) 22:47:56.95ID:VEW3yTXo0
60iは30fps
2017/06/11(日) 23:13:07.05ID:XfqP+qxw0
60iなので60pほどの画質にはならないと思うんですけど、
60fps読み込みの方は、インターレースも解除されていて、
コマ送りで1コマずつちゃんと変化していて、再生でも滑らかに見えます
(´・ω・`)
60fps読み込みの方は、インターレースも解除されていて、
コマ送りで1コマずつちゃんと変化していて、再生でも滑らかに見えます
(´・ω・`)
2017/06/11(日) 23:28:59.84ID:mAqM5qHX0
つかめんどくさいからもう一体化でいいんじゃないかと
拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと
拡張編集自体が、全くの別人が作者に無断で勝手に独自に作ったわけでもないんだし
拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと
拡張編集自体が、全くの別人が作者に無断で勝手に独自に作ったわけでもないんだし
2017/06/11(日) 23:48:05.10ID:Cmq7M/Op0
2017/06/12(月) 00:02:56.67ID:BFwDidN90
2017/06/12(月) 00:19:11.46ID:fvHRXeuh0
レスありがとうございます
通常ですとその方法でいけると思うのですが、
その方法で作ったインターレス解除後30pと、前述の60pもどきは
明らかに滑らかさが違うというか、60pもどきはちゃんと60コマになってるのですごく滑らかなんです
もちろんインターレース解除した感はありますが
通常ですとその方法でいけると思うのですが、
その方法で作ったインターレス解除後30pと、前述の60pもどきは
明らかに滑らかさが違うというか、60pもどきはちゃんと60コマになってるのですごく滑らかなんです
もちろんインターレース解除した感はありますが
2017/06/12(月) 00:20:50.94ID:fvHRXeuh0
本来ならAviutlに放り込んだ時点で60000/1001と表示されるはずなのですが…
手前のm2tsの60iだとそうならない感じです
(´・ω・`)
手前のm2tsの60iだとそうならない感じです
(´・ω・`)
2017/06/12(月) 00:33:10.61ID:q1zEkhRm0
いやだから685も言ってるけど60iてのはインターレース30fpsだって
2017/06/12(月) 00:45:40.69ID:tPz2VNdC0
>>691
しつこいな、60iは30fpsなんだから60000/1001じゃなくて30000/1001だよ
60iをインタレ解除して30pにしたら明らかに動き方向の情報量が削ぎ落とされてるから
bob化して60pににした方が滑らかなのは当たり前
しつこいな、60iは30fpsなんだから60000/1001じゃなくて30000/1001だよ
60iをインタレ解除して30pにしたら明らかに動き方向の情報量が削ぎ落とされてるから
bob化して60pににした方が滑らかなのは当たり前
2017/06/12(月) 01:49:59.50ID:ETzzZEZ80
好きなインタレ処理でBob化したいならAvisynthを使え
Aviutlはそういうツールじゃないんだよ
Aviutlはそういうツールじゃないんだよ
2017/06/12(月) 01:59:39.18ID:EqKfoSZt0
2017/06/12(月) 02:32:09.44ID:TvaEubrd0
>>695
そこのサイトこそ混乱の一因じゃないのか
http://aviutl.info/teresine-gyakuteresine/
>大抵の番組は30i(30fpsインタレース)で放送されています
そこのサイトこそ混乱の一因じゃないのか
http://aviutl.info/teresine-gyakuteresine/
>大抵の番組は30i(30fpsインタレース)で放送されています
2017/06/12(月) 02:37:37.04ID:uNHNFSuC0
バッチ処理に登録出来る上限が全然足りないんだけど、バイナリ書き換えでもいいから上限を999個とかにする方法ってありませんでしょうか
2017/06/12(月) 03:26:45.62ID:lLxPh8e80
>>697
無いと思うよ。しかし96個でも足りないってどういう使い方してるんだ。
無いと思うよ。しかし96個でも足りないってどういう使い方してるんだ。
2017/06/12(月) 08:02:09.86ID:Nt1tXJQX0
2017/06/12(月) 09:44:52.08ID:BtTLpSS00
aviutlを2つセットaアップしたらいいだけじゃ?としか思えないが
2017/06/12(月) 11:59:25.18ID:Er9Tk50D0
30iと60iってどっちの表記が正解なんだ?
2017/06/12(月) 12:08:42.90ID:Er9Tk50D0
Google検索とか手持ちの2chの過去ログだと60iを使っている人のほうがずっと多いな
2017/06/12(月) 12:15:24.10ID:xzNalEoR0
60iだよ
ARIBやBDAの資料で"59.94i"と表記されてる
ARIBやBDAの資料で"59.94i"と表記されてる
2017/06/12(月) 12:15:29.38ID:OyAx6vhc0
>>701
厳密には別物らしいよ
厳密には別物らしいよ
2017/06/12(月) 12:21:18.50ID:U/JQOkkE0
2017/06/12(月) 12:22:10.61ID:Nt1tXJQX0
フィールドが30の時は30iと表現してる気がする
2017/06/12(月) 12:24:14.81ID:Er9Tk50D0
>>703-705
なるほど
なるほど
2017/06/12(月) 13:40:11.94ID:fvHRXeuh0
みなさんありがとうございます
すみません、正常な挙動だったんですね
60i=30pを自分が勘違いした原因はこんな感じです
@60fps読み込みというのを、単純にフレームを複製して60fpsにするものだと思っていた(開く→プルダウン59.94fpsと同じと思っていた)
↓
A一応試してみたら全く結果は違って60コマすべて違う絵(インターレースの縞々がない)になっていて、60iなのにフレームが良い感じに補間(?)されて60pになって歓喜
↓
Bそれじゃあ、普通に読み込んでインターレース解除して30pにするのはカクカクさせるだけで損なのでは…
こんな感じです(汗
開く→60fps読み込みの仕様を理解していなくて
(まさかAviutl本体にフレーム補間のような機能があるとは…
それが思った以上に都合よく処理してくれていたので、
このような暴走につながってしまいました
これから60iソースをどうやって扱っていくかなんですが…
他のソフトでの事前処理で考えていきたいと思います
フレーム補間60fpsでぬるぬる感を出す場合
インターレース解除30pにしてから、フレーム補間で60fpsにするより
60iのまま何らかの補間で60fpsにした方が良い結果になりそうなんですが、同じなんですかね(悩
こうなるとAviutl関係ない話になってしまいますね
ありがとうございました
すみません、正常な挙動だったんですね
60i=30pを自分が勘違いした原因はこんな感じです
@60fps読み込みというのを、単純にフレームを複製して60fpsにするものだと思っていた(開く→プルダウン59.94fpsと同じと思っていた)
↓
A一応試してみたら全く結果は違って60コマすべて違う絵(インターレースの縞々がない)になっていて、60iなのにフレームが良い感じに補間(?)されて60pになって歓喜
↓
Bそれじゃあ、普通に読み込んでインターレース解除して30pにするのはカクカクさせるだけで損なのでは…
こんな感じです(汗
開く→60fps読み込みの仕様を理解していなくて
(まさかAviutl本体にフレーム補間のような機能があるとは…
それが思った以上に都合よく処理してくれていたので、
このような暴走につながってしまいました
これから60iソースをどうやって扱っていくかなんですが…
他のソフトでの事前処理で考えていきたいと思います
フレーム補間60fpsでぬるぬる感を出す場合
インターレース解除30pにしてから、フレーム補間で60fpsにするより
60iのまま何らかの補間で60fpsにした方が良い結果になりそうなんですが、同じなんですかね(悩
こうなるとAviutl関係ない話になってしまいますね
ありがとうございました
2017/06/12(月) 13:44:34.22ID:xzNalEoR0
60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ
存在しない画を作り出すのとは全く違う
まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
存在しない画を作り出すのとは全く違う
まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
2017/06/12(月) 13:55:19.76ID:BFwDidN90
2017/06/12(月) 14:08:38.27ID:BtTLpSS00
>>708
転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)
ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)
ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
2017/06/12(月) 23:19:42.97ID:tPz2VNdC0
そしてインタレ保持に落ち着く
2017/06/13(火) 07:11:11.30ID:sosiXKzq0
AvisynthでQTGMC
2017/06/13(火) 11:25:29.09ID:PY+WjIbp0
若干歪みあるけどbob物はQTGMCで中間出して、utlでエンコードしてる
2017/06/13(火) 13:57:06.74ID:GUdEJ0pq0
「QuickTime for Windows」のインストーラーに脆弱性、入手しても実行しないように - 窓の杜
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1064932.html
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1064932.html
2017/06/13(火) 23:21:43.83ID:lTpZm4Uq0
字幕動画を作ってるんだが書き終わって圧縮した後
テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな?
全編ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが
テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな?
全編ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが
2017/06/13(火) 23:42:52.13ID:B1Q9qyKd0
2017/06/13(火) 23:43:40.48ID:GOdOIZOI0
ここでそういう質問して適切な回答が得られたことが一度でもあったというのかね?
2017/06/13(火) 23:50:49.62ID:fb0PZ/aO0
迷い込むのはしょうがないかもしれないが誘導してもほとんどこないのが謎
2017/06/13(火) 23:55:01.52ID:iDDYwpyl0
それだけ向うの拡張編集スレ(過去スレ含む)の情報が役に立ってるということでは?
2017/06/14(水) 06:58:23.01ID:4dvX7ltY0
ここ以外にもマルチしてるだけかもな
2017/06/14(水) 10:16:30.44ID:h/sY5m8h0
お前ら全く進歩しないな
2017/06/14(水) 12:52:55.86ID:UFUuN29Z0
>>715
それ以前QuickTimeはアド臭さ全開で、さすがに嫌気さしてアンインスコしてたけどな
それ以前QuickTimeはアド臭さ全開で、さすがに嫌気さしてアンインスコしてたけどな
2017/06/14(水) 14:29:43.19ID:+6TsDL810
俺はPaint.netと併用してる
けどPaint.netで出来ることでもaviutl上でやった方が早くて楽なことの方が多いから(もちろん拡張使って、だが)、最近ではPaint.netほとんど立ち上げてない
けどPaint.netで出来ることでもaviutl上でやった方が早くて楽なことの方が多いから(もちろん拡張使って、だが)、最近ではPaint.netほとんど立ち上げてない
2017/06/14(水) 18:31:09.63ID:oiy87K2t0
なんかWin10で全部で4つくらいいっぺんに今月分のアップデート来てるな
更新をチェックして4つともDLするだけで5分くらいかかった
再起動後の更新自体はものの2、3分で終わった
更新それ自体よりもデイスククリーンアップで古い更新ファイルが
約1.9GB分くらい削除出来るようになってたのがけっこう嬉しい点かも
更新をチェックして4つともDLするだけで5分くらいかかった
再起動後の更新自体はものの2、3分で終わった
更新それ自体よりもデイスククリーンアップで古い更新ファイルが
約1.9GB分くらい削除出来るようになってたのがけっこう嬉しい点かも
2017/06/14(水) 22:53:27.02ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●導入編
AviUtl、AviSynth、x264は異なるフレームレートが混在する映像データ(vfr)を扱うことができず
全てcfrとして時間情報(timecode)を埋め込んでおいて、最後にtcfileinでvfrのtimecodeで上書きして
vfr動画を生成しています。
AviSynthのvfr化プラグインitsは(おそらく)異なるフレームレートの各区間をベースクリップの30fpsに
フレームレート定義変更することによって区間結合を可能とすると同時に、各区間のフレームレート変更後の
フレーム数とフレームレートからtimecodeを生成しているものと思われます。
avsでフレームレート定義変更と区間結合を表現すれば
Tr1=Trim(0,N1).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr2=Trim(N2,N3).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr3=Trim(N4,N5).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr4=Trim(N6,N7).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr5=Trim(N8,N9).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr1+Tr2+Tr3+Tr4+Tr5
itsのフレームレート変換定義ファイルdefは
0-[24] change24fps
N2-[60] change60fps
N4-[24] change24fps
N6-[60] change60fps
N8-[24] change24fps
結合された映像データは間引きされた区間が多い為に、30fpsで計算すると映像時間が短くなってしまい
AudioDub(last,音声データ)しても、映像時間分しか音声データがDubされず尻切れトンボの音声になります。
そこで、itsでフレームレート変更/30fps定義後に、AssumeFPS(24000,1001)と再定義することによって
映像時間を(60fps化でフレーム数増加した分)長くしてやって、AudioDub(last,音声データ)で音声データを
全てDubしてからAviUtlに読み込むと(カット以外の)映像処理してx264guiExでmp4出力することが可能となります。
avsで読み込んだ動画は音声が派手にずれていますが、x264guiExでitsが生成したtimecodeをtcfileinして
timescaleを1001/120000に指定すると映像の時間情報がvfrに上書き修正されて音声と同期した動画となります。
●導入編
AviUtl、AviSynth、x264は異なるフレームレートが混在する映像データ(vfr)を扱うことができず
全てcfrとして時間情報(timecode)を埋め込んでおいて、最後にtcfileinでvfrのtimecodeで上書きして
vfr動画を生成しています。
AviSynthのvfr化プラグインitsは(おそらく)異なるフレームレートの各区間をベースクリップの30fpsに
フレームレート定義変更することによって区間結合を可能とすると同時に、各区間のフレームレート変更後の
フレーム数とフレームレートからtimecodeを生成しているものと思われます。
avsでフレームレート定義変更と区間結合を表現すれば
Tr1=Trim(0,N1).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr2=Trim(N2,N3).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr3=Trim(N4,N5).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr4=Trim(N6,N7).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr5=Trim(N8,N9).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr1+Tr2+Tr3+Tr4+Tr5
itsのフレームレート変換定義ファイルdefは
0-[24] change24fps
N2-[60] change60fps
N4-[24] change24fps
N6-[60] change60fps
N8-[24] change24fps
結合された映像データは間引きされた区間が多い為に、30fpsで計算すると映像時間が短くなってしまい
AudioDub(last,音声データ)しても、映像時間分しか音声データがDubされず尻切れトンボの音声になります。
そこで、itsでフレームレート変更/30fps定義後に、AssumeFPS(24000,1001)と再定義することによって
映像時間を(60fps化でフレーム数増加した分)長くしてやって、AudioDub(last,音声データ)で音声データを
全てDubしてからAviUtlに読み込むと(カット以外の)映像処理してx264guiExでmp4出力することが可能となります。
avsで読み込んだ動画は音声が派手にずれていますが、x264guiExでitsが生成したtimecodeをtcfileinして
timescaleを1001/120000に指定すると映像の時間情報がvfrに上書き修正されて音声と同期した動画となります。
2017/06/14(水) 22:57:28.67ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
[AviUtl]
■ Trim エクスポートプラグイン
trim_export.auf(http://www.geocities.jp/aji_0/ AviSynth Script エクスポート ver1.4 (avs_export_14.zip))
■フレーム番号のカウントを0から開始するように設定する
※ファイル→環境設定→システムの設定「フレーム番号の表示を1からにする」のチェックを外す(ブランクにする)
[AviSynth]
■its(vfr化プラグイン)
its.dll(http://putin999.web.fc2.com/plugin.html its.dll※非64bit版をDL)
■LeakKernelDeint(I/P変換プラグイン)
LeakKernelDeint.dll(http://avisynth.nl/index.php/LeakKernelDeint LeakKernelDeint_1.5.4.zip)
■TDecimate(逆テレシネプラグインTIVTCの間引きフィルタ)
TIVTC.dll(http://avisynth.nl/index.php/TIVTC TIVTCv105.zip)
●準備編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
[AviUtl]
■ Trim エクスポートプラグイン
trim_export.auf(http://www.geocities.jp/aji_0/ AviSynth Script エクスポート ver1.4 (avs_export_14.zip))
■フレーム番号のカウントを0から開始するように設定する
※ファイル→環境設定→システムの設定「フレーム番号の表示を1からにする」のチェックを外す(ブランクにする)
[AviSynth]
■its(vfr化プラグイン)
its.dll(http://putin999.web.fc2.com/plugin.html its.dll※非64bit版をDL)
■LeakKernelDeint(I/P変換プラグイン)
LeakKernelDeint.dll(http://avisynth.nl/index.php/LeakKernelDeint LeakKernelDeint_1.5.4.zip)
■TDecimate(逆テレシネプラグインTIVTCの間引きフィルタ)
TIVTC.dll(http://avisynth.nl/index.php/TIVTC TIVTCv105.zip)
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