探検


AviUtl総合スレッド85©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/03/18(土) 14:03:48.04ID:Epqyzv5F0
ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。

AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/

---

■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

■前スレ
AviUtl総合スレッド84©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/

★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/

■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://potato.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://mint.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。
2017/06/09(金) 08:46:22.06ID:rCDK8Esu0
AUの使い方
2017/06/09(金) 09:24:49.81ID:/igROI8D0
字幕もそうだが何より音声に関してはmkvの方が汎用性が高いんだよな
.dtsや.pcmのまま無劣化でmuxできるのが大きい
mp4が主流なのは日本だけで、他の国のほとんどはmkvを使ってるな
2017/06/09(金) 09:32:23.88ID:rXyNOmON0
L-SMASH muxerならDTSはmuxできるよ
2017/06/09(金) 09:57:50.00ID:GVvQPZDq0
>>674
それはない
ぶっちゃけ海外アダルト動画サイトとか殆どmp4の動画ばっかりだしYoutubeだってそう
あとmp4は半分の容量で済むHE-AAC使えるっていうのも大きな利点
2017/06/09(金) 10:20:47.19ID:GmzfBPRK0
なんで無知を披露する場になってるんだ
2017/06/09(金) 10:21:40.31ID:uBxvfZUK0
お前以外でいる?
2017/06/09(金) 10:30:50.32ID:W+kZF3LO0
>>676
配信系じゃなく違法流通ものの話だろう
680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/11(日) 16:17:31.86ID:xUfTJ3fh0
字幕の後ろでメラメラ炎が燃えるエフェクト付けたいんですが
どうすればいいですか?
2017/06/11(日) 17:19:10.40ID:y49PdrzY0
>>680
>>1の冒頭読め。拡張編集の話は拡張編集スレへ。
2017/06/11(日) 17:39:51.78ID:3RAR48TA0
入門者指南のwebページでAviUtlと拡張編集は一体という広め方を止めないと
この流れはずっと続くと思う
2017/06/11(日) 22:32:59.41ID:FQi8AukS0
別にいいじゃん
一生やってろよ
2017/06/11(日) 22:42:44.42ID:XfqP+qxw0
60iの.m2tsなのですが、
そのままAviutl本体で開くと、フレームレート30000/1001のインターレースという扱いになってしまい
実際の60000/1001インターレースになってくれません
開く→60fps読み込みですと、かなり良い感じ(これでも9割満足)なのですが、
これですと自分の好きなインターレース解除が選べないのかな…と
これはL-SMASHがAvitlに30iで渡してしまってるという事でしょうか?
2017/06/11(日) 22:47:56.95ID:VEW3yTXo0
60iは30fps
2017/06/11(日) 23:13:07.05ID:XfqP+qxw0
60iなので60pほどの画質にはならないと思うんですけど、
60fps読み込みの方は、インターレースも解除されていて、
コマ送りで1コマずつちゃんと変化していて、再生でも滑らかに見えます
(´・ω・`)
2017/06/11(日) 23:28:59.84ID:mAqM5qHX0
つかめんどくさいからもう一体化でいいんじゃないかと
拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと
拡張編集自体が、全くの別人が作者に無断で勝手に独自に作ったわけでもないんだし
2017/06/11(日) 23:48:05.10ID:Cmq7M/Op0
>>687
> 拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと
このスレには沢山いると思うよ
2017/06/12(月) 00:02:56.67ID:BFwDidN90
>>686
普通に読み込んで(60fps読み込みしないで)実写なら自動でインタレ解除、アニメなら
自動24fpsでインタレ解除でええんちゃう?
2017/06/12(月) 00:19:11.46ID:fvHRXeuh0
レスありがとうございます
通常ですとその方法でいけると思うのですが、
その方法で作ったインターレス解除後30pと、前述の60pもどきは
明らかに滑らかさが違うというか、60pもどきはちゃんと60コマになってるのですごく滑らかなんです
もちろんインターレース解除した感はありますが
2017/06/12(月) 00:20:50.94ID:fvHRXeuh0
本来ならAviutlに放り込んだ時点で60000/1001と表示されるはずなのですが…
手前のm2tsの60iだとそうならない感じです
(´・ω・`)
2017/06/12(月) 00:33:10.61ID:q1zEkhRm0
いやだから685も言ってるけど60iてのはインターレース30fpsだって
2017/06/12(月) 00:45:40.69ID:tPz2VNdC0
>>691
しつこいな、60iは30fpsなんだから60000/1001じゃなくて30000/1001だよ
60iをインタレ解除して30pにしたら明らかに動き方向の情報量が削ぎ落とされてるから
bob化して60pににした方が滑らかなのは当たり前
2017/06/12(月) 01:49:59.50ID:ETzzZEZ80
好きなインタレ処理でBob化したいならAvisynthを使え
Aviutlはそういうツールじゃないんだよ
2017/06/12(月) 01:59:39.18ID:EqKfoSZt0
インターレースとプログレッシブの違い
http://aviutl.info/innta-re-su-purogurassibu/

fpsで混乱してるならここでも読んどけ
2017/06/12(月) 02:32:09.44ID:TvaEubrd0
>>695
そこのサイトこそ混乱の一因じゃないのか
http://aviutl.info/teresine-gyakuteresine/
>大抵の番組は30i(30fpsインタレース)で放送されています
2017/06/12(月) 02:37:37.04ID:uNHNFSuC0
バッチ処理に登録出来る上限が全然足りないんだけど、バイナリ書き換えでもいいから上限を999個とかにする方法ってありませんでしょうか
2017/06/12(月) 03:26:45.62ID:lLxPh8e80
>>697
無いと思うよ。しかし96個でも足りないってどういう使い方してるんだ。
2017/06/12(月) 08:02:09.86ID:Nt1tXJQX0
>>697
過去にバッチとプロファイル数上限の似たような壁に当たって周囲の腕自慢何人かに問い合わせてみたが
製作者が一からやり直さないと難しいようだ
2017/06/12(月) 09:44:52.08ID:BtTLpSS00
aviutlを2つセットaアップしたらいいだけじゃ?としか思えないが
2017/06/12(月) 11:59:25.18ID:Er9Tk50D0
30iと60iってどっちの表記が正解なんだ?
2017/06/12(月) 12:08:42.90ID:Er9Tk50D0
Google検索とか手持ちの2chの過去ログだと60iを使っている人のほうがずっと多いな
2017/06/12(月) 12:15:24.10ID:xzNalEoR0
60iだよ
ARIBやBDAの資料で"59.94i"と表記されてる
2017/06/12(月) 12:15:29.38ID:OyAx6vhc0
>>701
厳密には別物らしいよ
2017/06/12(月) 12:21:18.50ID:U/JQOkkE0
>>701
60i だよ
30i と書く人は表記の意味を勘違いしている

60 = 垂直同期周波数(映像の上から下まで毎秒表示する回数)
i or p = インターレース方式orプログレッシブ方式
2017/06/12(月) 12:22:10.61ID:Nt1tXJQX0
フィールドが30の時は30iと表現してる気がする
2017/06/12(月) 12:24:14.81ID:Er9Tk50D0
>>703-705
なるほど
2017/06/12(月) 13:40:11.94ID:fvHRXeuh0
みなさんありがとうございます
すみません、正常な挙動だったんですね
60i=30pを自分が勘違いした原因はこんな感じです

@60fps読み込みというのを、単純にフレームを複製して60fpsにするものだと思っていた(開く→プルダウン59.94fpsと同じと思っていた)

A一応試してみたら全く結果は違って60コマすべて違う絵(インターレースの縞々がない)になっていて、60iなのにフレームが良い感じに補間(?)されて60pになって歓喜

Bそれじゃあ、普通に読み込んでインターレース解除して30pにするのはカクカクさせるだけで損なのでは…

こんな感じです(汗
開く→60fps読み込みの仕様を理解していなくて
(まさかAviutl本体にフレーム補間のような機能があるとは…
それが思った以上に都合よく処理してくれていたので、
このような暴走につながってしまいました

これから60iソースをどうやって扱っていくかなんですが…
他のソフトでの事前処理で考えていきたいと思います
フレーム補間60fpsでぬるぬる感を出す場合
インターレース解除30pにしてから、フレーム補間で60fpsにするより
60iのまま何らかの補間で60fpsにした方が良い結果になりそうなんですが、同じなんですかね(悩

こうなるとAviutl関係ない話になってしまいますね
ありがとうございました
2017/06/12(月) 13:44:34.22ID:xzNalEoR0
60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ
存在しない画を作り出すのとは全く違う
まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
2017/06/12(月) 13:55:19.76ID:BFwDidN90
>>708
その60iのm2tsをMediaInfoで調べてみた方がええよ。
ビデオのフレームレートが29.970(30000/1001)fpsでスキャンの種類がインターレースになってるんじゃね?
2017/06/12(月) 14:08:38.27ID:BtTLpSS00
>>708
転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)

ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
2017/06/12(月) 23:19:42.97ID:tPz2VNdC0
そしてインタレ保持に落ち着く
2017/06/13(火) 07:11:11.30ID:sosiXKzq0
AvisynthでQTGMC
2017/06/13(火) 11:25:29.09ID:PY+WjIbp0
若干歪みあるけどbob物はQTGMCで中間出して、utlでエンコードしてる
2017/06/13(火) 13:57:06.74ID:GUdEJ0pq0
「QuickTime for Windows」のインストーラーに脆弱性、入手しても実行しないように - 窓の杜
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1064932.html
2017/06/13(火) 23:21:43.83ID:lTpZm4Uq0
字幕動画を作ってるんだが書き終わって圧縮した後
テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな?
全編ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが
2017/06/13(火) 23:42:52.13ID:B1Q9qyKd0
>>716
>>1の冒頭をしっかり読んで移動しろ。
2017/06/13(火) 23:43:40.48ID:GOdOIZOI0
ここでそういう質問して適切な回答が得られたことが一度でもあったというのかね?
2017/06/13(火) 23:50:49.62ID:fb0PZ/aO0
迷い込むのはしょうがないかもしれないが誘導してもほとんどこないのが謎
2017/06/13(火) 23:55:01.52ID:iDDYwpyl0
それだけ向うの拡張編集スレ(過去スレ含む)の情報が役に立ってるということでは?
2017/06/14(水) 06:58:23.01ID:4dvX7ltY0
ここ以外にもマルチしてるだけかもな
2017/06/14(水) 10:16:30.44ID:h/sY5m8h0
お前ら全く進歩しないな
2017/06/14(水) 12:52:55.86ID:UFUuN29Z0
>>715
それ以前QuickTimeはアド臭さ全開で、さすがに嫌気さしてアンインスコしてたけどな
2017/06/14(水) 14:29:43.19ID:+6TsDL810
俺はPaint.netと併用してる
けどPaint.netで出来ることでもaviutl上でやった方が早くて楽なことの方が多いから(もちろん拡張使って、だが)、最近ではPaint.netほとんど立ち上げてない
2017/06/14(水) 18:31:09.63ID:oiy87K2t0
なんかWin10で全部で4つくらいいっぺんに今月分のアップデート来てるな
更新をチェックして4つともDLするだけで5分くらいかかった
再起動後の更新自体はものの2、3分で終わった

更新それ自体よりもデイスククリーンアップで古い更新ファイルが
約1.9GB分くらい削除出来るようになってたのがけっこう嬉しい点かも
2017/06/14(水) 22:53:27.02ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●導入編
AviUtl、AviSynth、x264は異なるフレームレートが混在する映像データ(vfr)を扱うことができず
全てcfrとして時間情報(timecode)を埋め込んでおいて、最後にtcfileinでvfrのtimecodeで上書きして
vfr動画を生成しています。
AviSynthのvfr化プラグインitsは(おそらく)異なるフレームレートの各区間をベースクリップの30fpsに
フレームレート定義変更することによって区間結合を可能とすると同時に、各区間のフレームレート変更後の
フレーム数とフレームレートからtimecodeを生成しているものと思われます。

avsでフレームレート定義変更と区間結合を表現すれば
Tr1=Trim(0,N1).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr2=Trim(N2,N3).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr3=Trim(N4,N5).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr4=Trim(N6,N7).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr5=Trim(N8,N9).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr1+Tr2+Tr3+Tr4+Tr5

itsのフレームレート変換定義ファイルdefは
0-[24] change24fps
N2-[60] change60fps
N4-[24] change24fps
N6-[60] change60fps
N8-[24] change24fps

結合された映像データは間引きされた区間が多い為に、30fpsで計算すると映像時間が短くなってしまい
AudioDub(last,音声データ)しても、映像時間分しか音声データがDubされず尻切れトンボの音声になります。

そこで、itsでフレームレート変更/30fps定義後に、AssumeFPS(24000,1001)と再定義することによって
映像時間を(60fps化でフレーム数増加した分)長くしてやって、AudioDub(last,音声データ)で音声データを
全てDubしてからAviUtlに読み込むと(カット以外の)映像処理してx264guiExでmp4出力することが可能となります。
avsで読み込んだ動画は音声が派手にずれていますが、x264guiExでitsが生成したtimecodeをtcfileinして
timescaleを1001/120000に指定すると映像の時間情報がvfrに上書き修正されて音声と同期した動画となります。
2017/06/14(水) 22:57:28.67ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
[AviUtl]
■ Trim エクスポートプラグイン
 trim_export.auf(http://www.geocities.jp/aji_0/ AviSynth Script エクスポート ver1.4 (avs_export_14.zip))
■フレーム番号のカウントを0から開始するように設定する
 ※ファイル→環境設定→システムの設定「フレーム番号の表示を1からにする」のチェックを外す(ブランクにする)

[AviSynth]
■its(vfr化プラグイン)
 its.dll(http://putin999.web.fc2.com/plugin.html its.dll※非64bit版をDL)
■LeakKernelDeint(I/P変換プラグイン)
 LeakKernelDeint.dll(http://avisynth.nl/index.php/LeakKernelDeint LeakKernelDeint_1.5.4.zip)
■TDecimate(逆テレシネプラグインTIVTCの間引きフィルタ)
 TIVTC.dll(http://avisynth.nl/index.php/TIVTC TIVTCv105.zip)
2017/06/14(水) 22:59:07.54ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-2
■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名TsEnc.avsで保存
V1=LWLibavVideoSource("tsファイルパス", cache=true, repeat=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1=LWLibavAudioSource("tsファイルパス", stream_index=1, av_sync=true)
AudioDub(V1,A1)
#Trim(887,7239)++Trim(9938,22044)++Trim(24743,45990)++Trim(47790,52437)#ここにTrimを上書き貼り付け
#ChangeFrameRate()
return last
#======================================================================
function ChangeFrameRate(clip clip)
{
clip
A2=KillVideo()
KillAudio()
AssumeTFF()
its(def="ChangeFrameRate.def", fps=-1, output="timecode_v2.txt")
AssumeFPS(24000,1001)
AudioDub(last,A2)
return last
}
#===============================================================================
2017/06/14(水) 22:59:56.82ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-3
■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名ChangeFrameRate.defで保存
set [24] DEINT24 = LeakKernelDeint(order=1, sharp=true).TDecimate(mode=1, hybrid=0)
set [30] DEINT30 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true).SelectEven()
set [60] BOB60 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true)
default 24 = DEINT24
default 30 = DEINT30
default 60 = BOB60
#=====================================
mode fps_adjust = on
0-[24] DEINT24
#nnn-[60] BOB60
#nnn-[24] DEINT24
#nnn-[60] BOB60
#nnn-[24] DEINT24
#=====================================
2017/06/14(水) 23:01:02.60ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●実践編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
※以後、日本語禁止(フォルダ名、ファイル名は全て半角英数で表記すること)
※エンコード用フォルダにtsファイルとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defを置いてください
※編集プロジェクトが完成するまで、AviUtlとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defは開きっぱなしにしておくと作業が捗ります
※レート変更開始フレームは5の倍数No.(下一桁が0か5))を選んだ方がよさげです

■作業の流れ
(1)[TsEnc.avs]tsファイルパス書き換え
(2)[AviUtl]TsEnc.avs読込〜CM等カット編集 [ChangeFrameRate.def]レート変更開始フレームNo.を#nnnに上書き記入し完成後「上書き保存」
(3)[AviUtl]「ファイル」>「エクスポート」>「Trim」 [TsEnc.avs]AudioDub(V1,A1)の次の行に(吐き出したTrimを)貼り付け
(4)[TsEnc.avs]#ChangeFrameRate()の頭の#を削除して「上書き保存」
(5)[AviUtl]TsEnc.avs読込後いつもの作業(透過性ロゴ・リサイズ等)を実施して>「編集プロジェクトの保存」
(6)[AviUtl]「ファイル」>「プラグイン出力」>「拡張x264出力(GUI)Ex」>「ビデオ圧縮」>「密かに自慢のプロファイル」>(下行へ続く)
 (上行から続く)>「レート・QP制御」>「タイムコード入力」にチェックしてエンコード用フォルダのtimecode_v2.txtを指定>(下行へ続く)
 (上行から続く)>「時間精度指定」にチェックして左は「1001」/右は「120000」と記入>「OK」>「ファイル名」書いてエンコボタンぽちっとな

※フレームNo.とは
AviUtl窓画面左上の TsEnc.avs(1920,1080)[0/53040] の [0/53040]が[フレームNo./総フレーム数]になります
0から999までを削除すると[0/52040]と新たな先頭フレームにNo.0が振当てられて、総フレーム数も減少します
2017/06/14(水) 23:01:38.56ID:twUr5NKK0
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●実践編-2
■実例(しつこく4回も60iテロップが流れるFrameArmsGirl_11.ts)
(1)tsファイルパス書き換え
V1=LWLibavVideoSource("D:\Encord\FrameArmsGirl\FrameArmsGirl_11.ts", cache=true, repeat=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1=LWLibavAudioSource("D:\Encord\FrameArmsGirl\FrameArmsGirl_11.ts", stream_index=1, av_sync=true)

(2)カット編集しながら各フレーム変更ポイントのフレームNo.をdefファイルのレート変更部に書き込んでdefファイル完成
0-[24] DEINT24
3305-[60] BOB60
3735-[24] DEINT24
6260-[60] BOB60
6835-[24] DEINT24
17290-[60] BOB60
17870-[24] DEINT24
33265-[60] BOB60
33845-[24] DEINT24

(3)(4)エクスポートしたTrimをavsに貼り付けて、ChangeFrameRate()を有効(#を削除)にして上書き保存
Trim(925,4071)++Trim(5871,19865)++Trim(22564,46628)++Trim(48428,49476)
ChangeFrameRate()

(5)は今まで通りの作業(レート変更された総フレーム数でtimecodeが既に作成されている為フレーム削除・追加は厳禁)

(6)も今まで通りの手順にタイムコード入力と時間精度指定が追加されるだけ(設定完了後新規保存プリセット「VFRうんぬん」で保存しておくと
 プロファイルから呼び出してエンコード用フォルダのtimecode_v2.txtを指定する作業だけになるのでお勧め)

※別のtsをエンコードする時はavsの今回変更箇所(Trim行と次の行の#)は元に戻してから使い回すこと
2017/06/14(水) 23:12:26.17ID:4wVXRodk0
なにこいつキモい
2017/06/14(水) 23:29:39.21ID:kpWs9LRl0
autovfr使えばいいよ CMカットと合わせて全部自動でできる
2017/06/15(木) 00:02:35.00ID:0+E1ZQYa0
俺もそう思う
2017/06/15(木) 07:35:54.27ID:RaRbhRxZ0
そもそもVFRを使うメリットが見当たらんからどうでもいいわ
2017/06/15(木) 15:34:38.41ID:OyCcczgg0
あえてVFRにする時はItsとか使わずにEasyVFR使ってるわ
Itsは記述量多すぎてな...
2017/06/15(木) 18:48:30.54ID:snCms7t00
10分動画をエンコすると10分程度で終わる
10分動画にテキストを50文字入れてるとプレビューがカクカクしてエンコすると2時間かかる
10分動画にテキストを100文字入れてるとプレビューがカックカックしてエンコすると4時間かかる
テキストをキャプチャして画像に換えるとエンコは10分で終わる。

i5 6400 メモリ16GB Win10です。
原因のわかる人いますか?
2017/06/15(木) 18:55:58.21ID:snCms7t00
なんかテキストがエフェクト扱いみたいになって凄い処理されてると思うんですよね。
文字入れたい時は画像化しないとやってられないです。
どなたかHELP!!
2017/06/15(木) 18:56:03.08ID:hrd6V0Bj0
>>737
>>1
2017/06/15(木) 19:02:36.24ID:snCms7t00
すみません。移動します。
2017/06/15(木) 20:59:45.43ID:GvMux7SO0
このスレって基本的にAviUtlに読み込んでX264guiExで出力することに関する情報交換のスレなんじゃね?
VFRの話が出ると必ずAutoVfrを勧める人がいるけどAviUtlともx264guiExとも無関係なんじゃないの?
EasyVFRは平均フレームレートを算出してAssumeFPSしてるからAviUtlに読み込んでx264guiExで出力できるけど
AutoVfrは無理だと思うけどねぇ。出来るんならやり方教えてよ。

>>736
普通は>>731のdefはベースfpsだけ書いて異なるfpsの区間だけ追記するからもっと簡潔なんだけどね
0-[24] DEINT24
3305-3734[60] BOB60
6260-6834[60] BOB60
17290-17869[60] BOB60
33265-33844[60] BOB60
2017/06/15(木) 21:39:39.77ID:EdnI+JQf0
vfrにする用途って基本24pで60iテロ部分だけ60pにする場合だよね?
それを24Hzで再生すると60p部分がチラつくからメリットなくね?
まさかわざわざ24pにしてるのに60Hzで再生してるの?
2017/06/15(木) 21:49:47.77ID:GvMux7SO0
に・・・日本語で・・・おk?
2017/06/15(木) 21:50:50.21ID:OyCcczgg0
そのまま読んでも分かるでしょ
2017/06/15(木) 22:00:32.13ID:GvMux7SO0
24Hzで再生とか60Hzで再生ってのが理解できないわ(w
誰か翻訳してくれよ
2017/06/15(木) 22:02:46.23ID:EdnI+JQf0
そんなこともわからないのか…
かわいそうに
2017/06/15(木) 22:08:05.01ID:Zk3DjC2G0
>>742
120Hz以上あるいはSYNC系の環境に移行したとき用じゃね?
普通の72Hz以下の環境でも、まあとりあえずフレーム持続時間を120fpsにでもしておいて
再生時は画面切り替えを60Hzに割り当てておけば、ソースと同程度の再生にはなるわけだし
2017/06/15(木) 22:18:46.28ID:GvMux7SO0
24fps再生の時は24Hzにリフレッシュレートを落として再生してるの?
2017/06/15(木) 22:23:08.17ID:EdnI+JQf0
>>747
気の長い話というか、どちらもあまり普及しそうにないがなあ
よく知らんがゲーム用環境ならまだ望みはあるのかね
そんな先のために今は23プルダウンで再生するなら
インタレ保持でいいじゃんと思うわ
2017/06/15(木) 23:09:03.89ID:YKFUzLK10
>>745
プレイヤーによってはその設定があって24FPSの物はそれを使わないとどうやってもヌルヌルは無理で
60との混合だと余計にカクカクするという事だと思うが
てか60hzの24FPS再生で満足してた人間からすると普通はそこ弄らないし知らなくて普通だと思うよ
まあ言われると確かに違和感はあるんだけどそこまでじゃないから気にしたこともなかったわ
2017/06/15(木) 23:14:43.29ID:vMmbYLj90
どうでもいいからDVDやアプコンBDの24・30の鬼混合ソースをしっかりインタレ解除・間引きできる処理プラグイン作ってくれよ
23分物の前処理に1時間かかってもいいからさ
2017/06/15(木) 23:42:52.16ID:GvMux7SO0
>>750
デジタル放送のクソ狭い帯域に無理やりリアルタイムエンコーダで押し込んで垂れ流された60iソースの
再生にそこまで拘るのって素敵だね(w
次は【AviUtlとメモ帳で60iテロップ24p化エンコード】 でもやるかな。

>>751
24/30混合ならAviUtlのafsで楽勝じゃね?
AviSynthのプラグインならAutoVfrも使ってるTIVTCの2passで分析解除レート変更させたらよろし
2017/06/15(木) 23:50:00.24ID:vMmbYLj90
>>752
afsは誤爆が多いんだよ
24の部分でも周期がめちゃくちゃだったりすると全く使えん
前処理でしっかり識別するアルゴリズムを作ってくれたら神
2017/06/15(木) 23:58:00.71ID:EdnI+JQf0
>>752
ソースとなんら変わらない23プルダウン再生してるのに
24fps化に加えてクソめんどくさいvfr化にそこまで拘るのって素敵だね
2017/06/15(木) 23:59:42.56ID:GvMux7SO0
>>753
上下左右をがっつり削って判定領域を狭めてやるぐらいしか思いつかないわ>afsやTFMの分析
2017/06/16(金) 00:04:27.93ID:Mhg3I6xs0
吸収は巣に帰れ
2017/06/16(金) 00:07:29.25ID:ZrHXVv2D0
>>751
1080iアプコンBDは大抵クロコンってるからAviUtlじゃ無理
2017/06/16(金) 00:16:18.19ID:PDbCv3Ed0
>>754
プルダウン周期調べて24p化するのに比べればvfr化なんて楽勝じゃん(w
2017/06/16(金) 00:27:38.18ID:lmmTHDfz0
>>758
インタレ保持の方がもっと楽勝じゃん
インタレ解除してるってことはお前だってなにかしらの拘りがあるってことだろ
結局60Hzで再生してちゃ全く無意味だと思うがね
2017/06/16(金) 00:30:06.77ID:3OIeCLxP0
24p化は圧縮して縮めるためでしょ
インタレ保持だとH265使えないし
2017/06/16(金) 00:43:18.64ID:PDbCv3Ed0
>>759
拘りなんかないよ(w
エンコを始めた頃にはまともなインターレース動画再生できるプレーヤーがなかったから
プログレッシブ化でエンコして再生してたのがずっとそのままできてるだけ。
2017/06/16(金) 00:47:19.67ID:lmmTHDfz0
拘りないくせにインタレ解除なんかしてんのかよ
アホくさ
2017/06/16(金) 00:55:36.96ID:PDbCv3Ed0
だって、x264がインターレース保持に対応してなかったんだもん(w
2017/06/16(金) 01:00:49.98ID:71RWlcfW0
>>741
基本、拡張編集とか以外でaviutlが関連してる話題なら何でもいい感じ
DTV板のスレは落ちたし

autoVRなら(aviutlで)Trim出力してそれをavsにペースト、そのavsをbatにD&Dするだけだからdefがどうこうよりずっと楽
2017/06/16(金) 01:01:05.86ID:3OIeCLxP0
でも、AviUtlのフィルタってインタレに対応してないの結構ない?
2017/06/16(金) 01:06:03.45ID:lmmTHDfz0
>>765
圧縮してプログレッシブ化するだけなら
60pでいいし他にフィルタかける必要もなくね
2017/06/16(金) 01:38:40.81ID:bCY40MVR0
Aviutlで60p化は微妙すぎじゃない?
2017/06/16(金) 06:51:19.06ID:V1NjrL2c0
>>753
afsは、全編ほぼ30fpsでごく一部24fpsが混ざってるようなときはちゃんと出来てる気がする
2017/06/16(金) 07:02:52.41ID:jXFfDJ5/0
>>767
微妙とは?
2017/06/16(金) 10:08:03.83ID:XUEFj8jK0
よく違法アップロード者の相手ができるな
2017/06/16(金) 10:26:22.05ID:SY6OH3sa0
>>769
ベクタ適応みたいな処理をしてくれないから処理が汚い
2017/06/16(金) 14:55:47.00ID:wG1P3WUL0
手動ならともかく誤爆しまくりな自動系でvfr化するくらいならbob化のほうがよくないか?
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