探検


【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
https://citra-emu.org/

次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険

以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない

前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/29(金) 22:44:18.12ID:oBVUDAel0NIKU
家のは固定4770だけどよくわからん
効いてると思うけど

祭壇の間とかの激重を何とかしたいところだな
2017/09/30(土) 00:23:13.08ID:Q4hOIX0B0
>>211
qt-config.ini弄れば使える
もちろんアナログ操作も出来る
やり方はググれ
2017/09/30(土) 01:23:29.48ID:Mfk5A4uW0
何でわざわざ即消える方法で上げるんだよ
違法性のあるものでもあるまいし
そういうやり方は荒れる原因だからやめろ
2017/09/30(土) 01:45:24.35ID:4B9tOKdo0
おっす1年ぶり
ステートセーブ付いた?
2017/09/30(土) 02:09:11.54ID:Q4hOIX0B0
>>216
また一年後に来て
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b556-MY2y)
垢版 |
2017/09/30(土) 07:28:06.19ID:GqXO0VP00
>>208
いっつもはええよ
1dayぐらいおいとけよ
2017/09/30(土) 10:18:12.94ID:+tLWcPx80
すまんかった
1日にしとくわ
昨日の分だけどavx2まで対応と言っておきながら
avx fixedをマージしてないソースを使ってたというオチが…

チート機能付きAVX2対応ver(削除予定日時 2017年10月01日 10時13分39秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062289565328/
2017/09/30(土) 11:37:41.13ID:3YWsIe5a0
FE無双動く?
2017/09/30(土) 12:11:24.82ID:qlnnRWt30
>>219
Citra+BE-GCC-MinGW-21-07-2017並みに動作軽くするのは無理そうですか?
2017/09/30(土) 13:23:19.00ID:+tLWcPx80
>>220
公式ソースにAVX fixedとcheatsと上にあったDQ11動かせるようにするコードを入れて
FE無双持ってないのでわかりませんが公式で動かないものは動かないかと

>>221
あるものを使ってビルドしてるだけなので軽くするのは無理です
コンパイラを変更すれば多少違うんでしょうけどビルドできても音が出ない状態で四苦八苦中ですわ
2017/09/30(土) 18:34:39.15ID:fL5BM5Zc0
qt-config.ini弄れば箱コンが使えるという噂を聞いたのですが
どう弄ればいいか教えてください
2017/09/30(土) 18:55:57.08ID:qlnnRWt30
>>223
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
2017/09/30(土) 19:03:02.18ID:fL5BM5Zc0
>>224
動きました!ありがとうございます!
2017/09/30(土) 19:33:11.45ID:4jlydaxy0
>>219
もう差がわからんw
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8587-hNZb)
垢版 |
2017/09/30(土) 20:12:26.58ID:o98zSbjU0
DQ11 Save Editor

https://gbatemp.net/threads/release-dq11-save-editor.481193/
2017/10/02(月) 23:00:22.85ID:Zj1ysDjH0
ttps://github.com/citra-emu/citra/wiki/Building-For-Windows
wikiのMinGW-w64 Build with MSYS2 これ合ってるの?

MSYS2 インストール
インスコ後立ち上がるmsys2_shell.cmdにコマンド入力
pacman -Syu
msys2_shell.cmd(MSYS2.exe)を再起動
pacman -Su

"MSYS2 MinGW 64-bit" (mingw64.exe) shellを起動
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5 mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git

git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build && cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 ..
mingw32-make -j4
ビルド自体はできるんだが
citra-qt起動してゲーム開始しても音が出ないしゲームを止めるとクラッシュする
環境を再インスコしても直らないし…

誰か試してみて
2017/10/03(火) 19:38:52.64ID:haXbWP4D0
ttps://github.com/citra-emu/citra/pull/2970
これ導入したらドラクエの3Dモード時FPSが3くらい上がって
非AVX2環境の3Dモード(3 x native)が我慢できるレベルになった 2Dモードの表示がおかしくなったけど
2017/10/04(水) 11:13:12.40ID:F5AZwLmn0
ドラクエよりメガテン4fをなんとかしていただきたい
2017/10/04(水) 11:36:49.81ID:z++Fb+/A0
なんとかと言われても何をどうすれば良いのやら
2017/10/04(水) 14:11:26.29ID:388PT2Gf0
メガテン4はDQ用のAVX2対応バイナリで2倍くらい速くなったけど
4Fは速くならない?
2017/10/04(水) 16:55:46.89ID:F5AZwLmn0
速度以前に3Dフィールドに出る所で確定フリーズするゾ
2017/10/04(水) 20:17:56.57ID:EBkXf4jdr
>>230
開発に報告すること。英語出来ないなら諦めろ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 216c-cc+l)
垢版 |
2017/10/06(金) 00:37:40.08ID:V9jHl48F0
ポケモンsunのpokemon modified入れても
フシギバナしか出てこないんですけど
2017/10/06(金) 05:56:16.52ID:NOZehGCRr
スレチは帰ってどうぞ
2017/10/07(土) 13:27:11.15ID:zLGA+AeR0
チート機能付きAVX2対応ver(2017年10月08日 13時24分00秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062905785988/
pass citra

threads_vtxのおかげでかなり速くなりましたねぇ
2017/10/07(土) 13:52:24.58ID:96y68yAM0
>>237
頂きました、ありがとうございます
2017/10/07(土) 14:25:08.62ID:vlb3sVWg0
そして「非対応版は?」っていつもの流れだな
2017/10/07(土) 15:44:07.86ID:SeFPWMHu0
これすげーな 今までアライアンス・アライブのムービーが超スローモーションだったけど
スムーズに再生されるようになった 何が変わったのか、公式版では重いままなのかとかサッパリ分からないけどありがとう
2017/10/07(土) 17:19:25.12ID:zLGA+AeR0
↑のはここ↓のソース使用
ttps://github.com/Jhno591/citra/tree/522e67f3a9f0d4ffd82ed9c6b963592d55f452b3

公式ソースにはマージされてないです
専門知識がないのでわかりませんが新たにスレッドプールというヘッダファイルが追加されました
一応公式ソースにcheat AVX BackGround_Colour_Selector threads_vtxをマージしてビルドしてみましたが
↑のと速さは変わらなかったです
2017/10/07(土) 18:31:00.23ID:fnM1c/1d0
>>239
元よりAVX2専用版じゃないだろ
2017/10/07(土) 21:37:31.51ID:KOx2CGy80
>>237は多分AVX(Sandy Bridge以降)対応していないCPUだと動かない
俺のCore i7 9xx(BloomfieldはSSE4.2まで)じゃ「動作を停止しました」で起動出来ない
2017/10/07(土) 22:08:58.15ID:F6QRvy340
4770買っといてよかった
でもLGA1150はあっという間に消えていったんだぜ
2017/10/07(土) 22:36:07.65ID:fnM1c/1d0
Sandy買っといてよかった
こんなに長く使えるCPUになるとは思ってもみなかった
2017/10/07(土) 23:10:54.74ID:zLGA+AeR0
拡張命令はAVX2,AVX,SSE4.2,SSE4.1,SSSE3,SSE3,SSE2,SSE
になってるはずなんですけど…なんでだろ

masterソースからビルドした3種類入れてるんでどれが動くか動かないか教えてください
削除予定日時 2017年10月08日 23時06分29秒
ttp://fast-uploader.com/file/7062940735375/
pass citra
2017/10/07(土) 23:15:46.32ID:fnM1c/1d0
VT-x対応してないとダメなんじゃないの
2017/10/07(土) 23:20:32.98ID:F6QRvy340
俺が報告しても意味ないんだろな

全部動くニダ
2017/10/07(土) 23:23:28.14ID:fnM1c/1d0
>>246
てか削除されないロダに上げれば?
http://www.axfc.net/u/post.pl
とか
2017/10/07(土) 23:29:07.63ID:zLGA+AeR0
>>247
それか!
2017/10/08(日) 08:48:02.99ID:wKrEVx6m0
VT-xはcitraに使用するような機能じゃないよ
2017/10/08(日) 10:53:30.09ID:S0SYTu950
threads_vtx のvtxはVT-xじゃなくて、たぶんvertex shaderの略。
あとムービー早くなったのはこれじゃなくてFMVの速度改善するのが入ってるみたい
ちなみに俺環だと↑のスレッドプールはビルドこけるわ
そのうち本家にも取り込まれるだろうからそれまで待つか
2017/10/08(日) 11:11:18.85ID:wKrEVx6m0
shaderは関係なくてただのvertexやね
ビルドはboostのリンク不整合なら、他から引っ張ってくるとok
2017/10/08(日) 11:56:42.40ID:wKrEVx6m0
ソースみていたらshader関係も一部巻き込んだいたよ
shaderは関係ないは訂正しますm(_ _)m 失礼しました>>252
2017/10/08(日) 12:58:03.08ID:S0SYTu950
>>254
ご丁寧に訂正どうも。気にしてないんで大丈夫っすよ
boostは引っ張ってきたりしたが、どうもc++の方でこけてるらしいから、ソース直すか何かしないとだめかな
future.hとかfunctional.hとか使ったことないんだよなあ
2017/10/08(日) 13:22:36.40ID:Fb5QFmqM0
>>246
◯master
×master-AVX2
×master-AVX2(code)

まさかとは思うけど、コンパイラ側でCPU拡張命令の指定全部外し忘れているとかないよね…?
2017/10/08(日) 14:24:42.37ID:UgFvaDDW0
というか箱コンすらまともに対応してない時点でやる気ないだろシトラ
2017/10/08(日) 14:30:45.64ID:LzEA1qfea
3ds吸い出しから解説してるサイトほしい
実機のセーブデータを使いたい
2017/10/08(日) 14:55:27.37ID:wKrEVx6m0
>>255
レスありがとう
本家masterソースコードにthreads_vtxやプルリクエストにある他のスレッドプールコミットをマージしてみたけど
boostのリンクエラーが出ている個所にboostのincludeパスを追加するだけでビルドできたよ
マージするときにコンフリクトしたのでdiffツールでソースの修正は必要だったけど
リモートファイルからの上書きでokだった
dq11の砂時計ループはスレッドプールのコミットでは進めないため
ttps://github.com/Jhno591/citra/commit/719f2a2cc957542bf38f221b92519ef50e71a65f
か、>>156のソースを追加すると動いた
2017/10/08(日) 15:07:38.94ID:NcbxC+9sr
>>258
シトラ公式サイトに載ってる
2017/10/08(日) 20:18:21.24ID:S0SYTu950
>>259
何度もありがとう。
結果からいうと、自分でソース一部手直ししてビルドできましたわ。
C++17標準の関数が使われてた部分でこけてた(俺環は未対応だった)

たぶん早くなったのはスレッドプールよりFMVスピードアップの方の影響みたいだね、これ
ムービー使ってる部分だけは早くなるよ

3D部分はもうちょいシェーダーちゃんと整備しないと無理っぽいなあ
2017/10/08(日) 20:55:43.53ID:EY5O3vqD0
>>256
拡張命令セット設定なし(SSE2)だと動くみたいですな
しかしvisual studioで設定したので汎用だと思ってたけど動かない事もあるんだぁ
2017/10/08(日) 22:37:26.48ID:Fb5QFmqM0
>>262
* コンパイラで指定したCPU拡張命令
* ソースコードで対応しているCPU拡張命令

これらは全く別物

例えば、C/C++のコンパイル設定でAVXを指定したらAVX対応CPUでないと動かない
何故なら、ソースコード全体をAVXを使用したマシンコードにコンパイルしてしまうから

対して、ソースコードで対応している場合はプログラムがCPUの情報を読み取って使うCPU拡張命令を選択している
但しこれを機能させるにはコンパイル設定で全てのCPU拡張命令指定を無効にしないと駄目

もし頓珍漢な事を言っていたらすまん
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-nmGn)
垢版 |
2017/10/08(日) 22:49:22.84ID:kB16/mNX0
ごみスペックのcore2でも遊べるかな?
2017/10/08(日) 22:51:00.04ID:wKrEVx6m0
>>261
C++17でのエラーでしたか、乙です。
FMVはフルモーションビデオの略だろうけど修正箇所をみると他にも影響しそうな部分やね
2017/10/08(日) 23:25:11.26ID:EY5O3vqD0
>>263
それなら自分のCPU ivy bridge(AVXまで対応)が拡張命令セットをAVX2に設定して動くのが謎に…
設定はしててもivy bridge(AVX)までの拡張命令しかできてないって事なのかな…?
2017/10/08(日) 23:39:13.74ID:Z2Rz0/jE0
シアトリズムFF タッチペン操作しか受け付けずボタン入力不可で詰んだ
カーテンコールは問題ない
2017/10/08(日) 23:47:15.57ID:EY5O3vqD0
まとめると
ソースにAVX用のコードを入れておけば
コンパイル時に設定しなくてもCPUが自動で対応してる拡張命令を選択して使用するって事でいいのかな
設定しなくても個々のCPUに対応できるならそっちのが楽だなぁ
2017/10/09(月) 12:32:30.99ID:0+JqiMwy0
>>237 もう一度うpしてくれると嬉しい
2017/10/11(水) 03:59:08.86ID:cWPa6tgH0
色々いじっていくつかのソフト起動確認したらもうおなかいっぱいになりました
実際ゲームをプレイするのはいつのことやら
2017/10/11(水) 10:34:32.18ID:MSP/r2ll0
4fはハードウェアレンダ切ったらいけたけどspeedが3%まで落ちてどうもこうもない
前スレ見たら最後までプレイできたみたいな書き込みあるがwikiにもfは項目自体無いしわからん
2017/10/11(水) 14:09:48.65ID:I5FYdMxI0
俺も4fできないけどグラフィックがチップセット内蔵だからだと
思ってたけどグラフィックカードでもできないって人もいるの?
もしくはチップゼット内蔵でできてる人いる?
ちなみにうちはHD4000。
2017/10/11(水) 19:17:02.07ID:P6fIv5l/0
最初の会話が終わって3Dの街の中を歩くところまでは進めてみたが、
4fってどこでおかしくなるんだ?1時間くらいプレイしないとダメ?
2017/10/11(水) 19:31:15.29ID:I5FYdMxI0
だめな人は最初の会話後の3Dの街に入った瞬間クラッシュする。
そこが大丈夫ならクリアまでいけるんじゃない?
2017/10/11(水) 19:33:34.06ID:+40NqgFl0
ビルドによるんじゃね
2017/10/12(木) 00:30:31.62ID:ciXNBwuL0
ムービーやゲームプレイ中にスローになるのってスペック不足ってこと?
2017/10/12(木) 00:38:23.95ID:HzSzHZJP0
>>276
主にマルチスレッドに最適化されてないせい
ある意味スペック不足とも言えるけどシングルスレッドで要求スペックを満たせるCPUなんて現実的に存在しない
2017/10/14(土) 20:31:11.55ID:ClcqhaJS0
ttps://www.axfc.net/u/3853660
pass citra
特に期限なし 新しいのビルドしたら消すかも

今までは却って遅くなってたのでPGOしてませんでしたが
コンパイル時の拡張命令セット無にしたらPGOで速度改善したのはいいんだけど
ver?がNOT FOUNDになった…
フルスクリーンを導入してみました
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f16c-fMfZ)
垢版 |
2017/10/14(土) 20:41:19.79ID:gUw1HRcI0
citraでインターネット通信って出来ないの?
2017/10/15(日) 00:06:10.46ID:PSU81Shz0
ありがてえありがてえ
2017/10/15(日) 00:36:08.54ID:9+xTAZPGr
ネットに対応してないから出来ないので当たり前
2017/10/15(日) 17:09:29.95ID:cFQI6Xrj0
>>278
アップしてくれるのはいいけどあなたのってJhno591氏のソースを元にビルドしてるだけでしょ?
なんかまるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど機能追加してるのはJhno591氏でしょ?
2017/10/15(日) 17:57:46.26ID:PSU81Shz0
もの凄い独りよがりの思い込みだな
だからこのスレにあるものを使ってビルドしてるだけって書いてるじゃないか
気にいらないならダウソしたのを削除して自分でソース書いてビルドすれば解決よ
2017/10/15(日) 18:01:23.93ID:8obAU1gz0
これUSBゲームパッド使えるようにならないの?
2017/10/15(日) 18:15:08.64ID:eeUrfeHB0
>>283
独りよがりでもなんでもねえよ
元より俺はJhno591のビルドしたもの使ってるからそいつがアップした奴なんて使ってねえし
2017/10/15(日) 18:20:28.12ID:RsRsEe4d0
そのレスが独りよがりにみえるのか・・・言ってることはまっとうだよ。友達になりたいくらいだ。
まあ、Jhno591氏は機能追加など殆どしていなくて別のコミッターだけどね。
chinese buildなんて言ってる人もいたけど中国人でもないよ。
2017/10/15(日) 18:20:57.86ID:eeUrfeHB0
>>284
さんざん既出だけどqt-config.iniを弄れば使える
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
ttp://www.jannikvogel.de/scratchpad/citra-input-map/
2017/10/15(日) 18:22:13.72ID:PSU81Shz0
>まるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど
で?こんなこといつ言ったの?
2017/10/15(日) 18:29:35.81ID:eeUrfeHB0
>>288
>>287 >フルスクリーンを導入してみました
2017/10/15(日) 18:30:14.55ID:eeUrfeHB0
アンカミス
>>278 >フルスクリーンを導入してみました
2017/10/15(日) 18:37:32.81ID:eGCehKvE0
久しぶりに非公式版見に行ったら、
もう既にマルチスレッド最適化版なんてあるんだねえ
今までスローだったのが30FPS出るし、8スレッド全部均等に使ってて感動したよ
http://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-300#post-7634796
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:40:04.21ID:YQwMK9A90
ものすんごい面倒くさそうな奴が沸いてるなw
2017/10/15(日) 18:47:15.31ID:5ZdQGekw0
なんか荒れててワロタw
上にも書いてるけどあるものを導入してるんですよ
自分で作れるなんて一言も書いてませんよ
>>241でも明記してますが基本はmasterソースに欲しい物だけ導入してます
前回の(>>237)はJhno591氏のソースだったので>>241で明記してます
まぁ欲しい機能のものが大体入ってるのでどっちでもいいんですけどね
2017/10/15(日) 18:56:30.96ID:PSU81Shz0
これからこのスレでレスする時は理解力のない>>282一人の為に1レス1レス幼稚園児でも
理解できるように丁寧に書いて上げないとな!
そもそもこんなスレでうpされた物が自家製ソースだなんて>>282以外に誰が思うんだよ
もしそうなら自分で1からソース書きました他に転載すんじゃねえぞボケくらい自慢げに書いとるわwwwww
2017/10/15(日) 19:08:49.36ID:lZ5iEuJ40
>>294
お前が批判されたわけでもないのに何をそんな顔真っ赤になってんの?
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
垢版 |
2017/10/15(日) 19:13:46.17ID:YQwMK9A90
誰でも分かってることを鬼の首を取ったかのように
わざわざ指摘して何がしたいんだか
2017/10/15(日) 19:18:54.25ID:A3iBLRvq0
>>291の超高速ビルド、ドラクエ11は画面がバグってしまうんだけど俺だけ?
ドラクエ7は激重かったマップも30fpsで快適に遊べるようになった
2017/10/15(日) 19:56:31.92ID:pgVzhjn+0
フルスクリーンを実装したとかなら自分で書いたと思うかもだけど
導入という表現だとどこかから持ってきたと読み取れるんじゃなだろうか
2017/10/15(日) 20:00:05.48ID:5l6UYviw0
>>297
そっちのスレ読んでいけばdq11とかは画面がglitch(汚いとか故障とか)って書いてるし
スレッドプールのはクラッシュするやつもあるってよ
本家に取り込まれてないのはまだ不安定なの多いから、そこらは理解しとかないとね
2017/10/15(日) 20:04:24.60ID:7i6/PV/k0
>>291
これ凄いなwドラクエM2・3 メガテン4・final・ペルソナQがぬるぬるだわ・・・
しかしドラクエ11が画面ばぐるな・・・でも3D表示でもぬるぬるですげぇ・・・
ありがてぇありがてぇ
2017/10/15(日) 20:07:43.74ID:A3iBLRvq0
>>300
ドラクエ11バグるのは俺環ってわけではないんだな
改善を期待して待つか

>>299
非公式ビルドが不安定な場合もあるのは理解してるが俺環かどうかを知りたかっただけだ
2017/10/15(日) 20:18:57.95ID:iP8hUbLK0
ドラクエの7と8がほぼ完璧に動くようになってうれしい感謝
11が遊べるようになるまで8やってるは
2017/10/15(日) 20:24:34.07ID:b+/6EGr/0
>291
すげえ!!速度も超快適になったけどそれより、何やっても出来なかったメガテン4Fが
できるようになってる!これは大感謝
2017/10/15(日) 20:44:22.37ID:dfjJLJA40
JoyToKeyとか使わないとパッド使えないってマジ?!
2017/10/15(日) 20:48:20.87ID:K6HWN82X0
どれだけCPUがネックだったんだか。
2017/10/15(日) 20:53:11.42ID:K6ygyX7I0
>>291
最近ドラクエ11しかやってない俺には駄目みたいだけど、これさらに進化したら
凄いことになりそうだな。

上の方で上げてくれてる人が他人の手柄を我が物としてるようには感じないかなあ。
2017/10/15(日) 21:14:56.85ID:uH+ZU8jU0
4fは結局ビルドのせいだったのか
ムービーでも速度100%維持されるし一気に進歩したな
2017/10/15(日) 22:26:07.43ID:5l6UYviw0
CPUってより結局テクスチャキャッシュ関連がかなり効いてるみたいだなあ、これ
しかし自分でビルドしようとするとどっかでコケるな……
ちゃんとテクスチャ周りが整備されたらDQ11も普通に映るようになるよ
2017/10/15(日) 22:32:22.07ID:8oQoa31h0
i7-2600無印で4KにしてもDQMJ3がメリメリ動くようになった
DQ11の画面乱れ直ってステートセーブ付いたら完成じゃないか!
2017/10/15(日) 23:32:08.18ID:CtkuyCJo0
build msvc-20171014-cb3b894-jhno591
i7-2600kでInternal Resolution 9x(3600x2160)にしてもドラクエZ30fps張り付きになったわ
Sandybridgeまだまだ行けるな
2017/10/15(日) 23:47:12.85ID:Ik9kV4a30
jhnoのビルドってどこで落とせる?
上で貼ってあったリンク消えてる
2017/10/16(月) 00:50:49.35ID:hJZGGv0v0
>>311
jhno591氏のビルドはもう消えてるみたいだな
まあ>>291のリンクから落とせるやつと性能は変わらないよ
たった今確認したけどリンクも生きてる
何度か怪しい広告出るけどね
2017/10/16(月) 04:27:13.31ID:RJWuaMVg0
jhno591氏の高速版ビルド、再UPされてるな
またすぐに消えるかもしれんけど

citra-windows-msvc-20171015-3de1dec
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.2175/job/x39lut210t183yxs/artifacts

でも相変わらずDQXIは表示バグのまま
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