!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b9a4-O03j)
2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 23a2-vhPR)
2017/09/29(金) 22:44:18.12ID:oBVUDAel0NIKU 家のは固定4770だけどよくわからん
効いてると思うけど
祭壇の間とかの激重を何とかしたいところだな
効いてると思うけど
祭壇の間とかの激重を何とかしたいところだな
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d06-MY2y)
2017/09/30(土) 00:23:13.08ID:Q4hOIX0B0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85e0-MY2y)
2017/09/30(土) 01:23:29.48ID:Mfk5A4uW0 何でわざわざ即消える方法で上げるんだよ
違法性のあるものでもあるまいし
そういうやり方は荒れる原因だからやめろ
違法性のあるものでもあるまいし
そういうやり方は荒れる原因だからやめろ
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1587-bz6c)
2017/09/30(土) 01:45:24.35ID:4B9tOKdo0 おっす1年ぶり
ステートセーブ付いた?
ステートセーブ付いた?
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d06-MY2y)
2017/09/30(土) 02:09:11.54ID:Q4hOIX0B0 >>216
また一年後に来て
また一年後に来て
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b556-MY2y)
2017/09/30(土) 07:28:06.19ID:GqXO0VP00219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
2017/09/30(土) 10:18:12.94ID:+tLWcPx80 すまんかった
1日にしとくわ
昨日の分だけどavx2まで対応と言っておきながら
avx fixedをマージしてないソースを使ってたというオチが…
チート機能付きAVX2対応ver(削除予定日時 2017年10月01日 10時13分39秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062289565328/
1日にしとくわ
昨日の分だけどavx2まで対応と言っておきながら
avx fixedをマージしてないソースを使ってたというオチが…
チート機能付きAVX2対応ver(削除予定日時 2017年10月01日 10時13分39秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062289565328/
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Txnz)
2017/09/30(土) 11:37:41.13ID:3YWsIe5a0 FE無双動く?
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b68-MY2y)
2017/09/30(土) 12:11:24.82ID:qlnnRWt30 >>219
Citra+BE-GCC-MinGW-21-07-2017並みに動作軽くするのは無理そうですか?
Citra+BE-GCC-MinGW-21-07-2017並みに動作軽くするのは無理そうですか?
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
2017/09/30(土) 13:23:19.00ID:+tLWcPx80223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236e-2GbZ)
2017/09/30(土) 18:34:39.15ID:fL5BM5Zc0 qt-config.ini弄れば箱コンが使えるという噂を聞いたのですが
どう弄ればいいか教えてください
どう弄ればいいか教えてください
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b68-MY2y)
2017/09/30(土) 18:55:57.08ID:qlnnRWt30 >>223
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236e-2GbZ)
2017/09/30(土) 19:03:02.18ID:fL5BM5Zc0 >>224
動きました!ありがとうございます!
動きました!ありがとうございます!
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a2-vhPR)
2017/09/30(土) 19:33:11.45ID:4jlydaxy0 >>219
もう差がわからんw
もう差がわからんw
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8587-hNZb)
2017/09/30(土) 20:12:26.58ID:o98zSbjU0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
2017/10/02(月) 23:00:22.85ID:Zj1ysDjH0 ttps://github.com/citra-emu/citra/wiki/Building-For-Windows
wikiのMinGW-w64 Build with MSYS2 これ合ってるの?
MSYS2 インストール
インスコ後立ち上がるmsys2_shell.cmdにコマンド入力
pacman -Syu
msys2_shell.cmd(MSYS2.exe)を再起動
pacman -Su
"MSYS2 MinGW 64-bit" (mingw64.exe) shellを起動
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5 mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git
git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build && cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 ..
mingw32-make -j4
ビルド自体はできるんだが
citra-qt起動してゲーム開始しても音が出ないしゲームを止めるとクラッシュする
環境を再インスコしても直らないし…
誰か試してみて
wikiのMinGW-w64 Build with MSYS2 これ合ってるの?
MSYS2 インストール
インスコ後立ち上がるmsys2_shell.cmdにコマンド入力
pacman -Syu
msys2_shell.cmd(MSYS2.exe)を再起動
pacman -Su
"MSYS2 MinGW 64-bit" (mingw64.exe) shellを起動
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-qt5 mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-curl git
git clone --recursive https://github.com/citra-emu/citra.git
cd citra
mkdir build && cd build
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=mingw32-make -DCMAKE_CXX_FLAGS="-DMICROPROFILE_ENABLED=0" -DUSE_SYSTEM_CURL=1 ..
mingw32-make -j4
ビルド自体はできるんだが
citra-qt起動してゲーム開始しても音が出ないしゲームを止めるとクラッシュする
環境を再インスコしても直らないし…
誰か試してみて
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc2-Txnz)
2017/10/03(火) 19:38:52.64ID:haXbWP4D0 ttps://github.com/citra-emu/citra/pull/2970
これ導入したらドラクエの3Dモード時FPSが3くらい上がって
非AVX2環境の3Dモード(3 x native)が我慢できるレベルになった 2Dモードの表示がおかしくなったけど
これ導入したらドラクエの3Dモード時FPSが3くらい上がって
非AVX2環境の3Dモード(3 x native)が我慢できるレベルになった 2Dモードの表示がおかしくなったけど
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed0c-IQJU)
2017/10/04(水) 11:13:12.40ID:F5AZwLmn0 ドラクエよりメガテン4fをなんとかしていただきたい
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb05-IQJU)
2017/10/04(水) 11:36:49.81ID:z++Fb+/A0 なんとかと言われても何をどうすれば良いのやら
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed32-5K51)
2017/10/04(水) 14:11:26.29ID:388PT2Gf0 メガテン4はDQ用のAVX2対応バイナリで2倍くらい速くなったけど
4Fは速くならない?
4Fは速くならない?
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed0c-IQJU)
2017/10/04(水) 16:55:46.89ID:F5AZwLmn0 速度以前に3Dフィールドに出る所で確定フリーズするゾ
234名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sre1-UadB)
2017/10/04(水) 20:17:56.57ID:EBkXf4jdr >>230
開発に報告すること。英語出来ないなら諦めろ
開発に報告すること。英語出来ないなら諦めろ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 216c-cc+l)
2017/10/06(金) 00:37:40.08ID:V9jHl48F0 ポケモンsunのpokemon modified入れても
フシギバナしか出てこないんですけど
フシギバナしか出てこないんですけど
236名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-vlvb)
2017/10/06(金) 05:56:16.52ID:NOZehGCRr スレチは帰ってどうぞ
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/07(土) 13:27:11.15ID:zLGA+AeR0 チート機能付きAVX2対応ver(2017年10月08日 13時24分00秒)
ttp://fast-uploader.com/file/7062905785988/
pass citra
threads_vtxのおかげでかなり速くなりましたねぇ
ttp://fast-uploader.com/file/7062905785988/
pass citra
threads_vtxのおかげでかなり速くなりましたねぇ
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da67-XSap)
2017/10/07(土) 13:52:24.58ID:96y68yAM0 >>237
頂きました、ありがとうございます
頂きました、ありがとうございます
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7605-wbjw)
2017/10/07(土) 14:25:08.62ID:vlb3sVWg0 そして「非対応版は?」っていつもの流れだな
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75e0-v8iM)
2017/10/07(土) 15:44:07.86ID:SeFPWMHu0 これすげーな 今までアライアンス・アライブのムービーが超スローモーションだったけど
スムーズに再生されるようになった 何が変わったのか、公式版では重いままなのかとかサッパリ分からないけどありがとう
スムーズに再生されるようになった 何が変わったのか、公式版では重いままなのかとかサッパリ分からないけどありがとう
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/07(土) 17:19:25.12ID:zLGA+AeR0 ↑のはここ↓のソース使用
ttps://github.com/Jhno591/citra/tree/522e67f3a9f0d4ffd82ed9c6b963592d55f452b3
公式ソースにはマージされてないです
専門知識がないのでわかりませんが新たにスレッドプールというヘッダファイルが追加されました
一応公式ソースにcheat AVX BackGround_Colour_Selector threads_vtxをマージしてビルドしてみましたが
↑のと速さは変わらなかったです
ttps://github.com/Jhno591/citra/tree/522e67f3a9f0d4ffd82ed9c6b963592d55f452b3
公式ソースにはマージされてないです
専門知識がないのでわかりませんが新たにスレッドプールというヘッダファイルが追加されました
一応公式ソースにcheat AVX BackGround_Colour_Selector threads_vtxをマージしてビルドしてみましたが
↑のと速さは変わらなかったです
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916d-v8iM)
2017/10/07(土) 18:31:00.23ID:fnM1c/1d0 >>239
元よりAVX2専用版じゃないだろ
元よりAVX2専用版じゃないだろ
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6961-QWl5)
2017/10/07(土) 21:37:31.51ID:KOx2CGy80 >>237は多分AVX(Sandy Bridge以降)対応していないCPUだと動かない
俺のCore i7 9xx(BloomfieldはSSE4.2まで)じゃ「動作を停止しました」で起動出来ない
俺のCore i7 9xx(BloomfieldはSSE4.2まで)じゃ「動作を停止しました」で起動出来ない
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daa2-WHl1)
2017/10/07(土) 22:08:58.15ID:F6QRvy340 4770買っといてよかった
でもLGA1150はあっという間に消えていったんだぜ
でもLGA1150はあっという間に消えていったんだぜ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916d-v8iM)
2017/10/07(土) 22:36:07.65ID:fnM1c/1d0 Sandy買っといてよかった
こんなに長く使えるCPUになるとは思ってもみなかった
こんなに長く使えるCPUになるとは思ってもみなかった
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/07(土) 23:10:54.74ID:zLGA+AeR0 拡張命令はAVX2,AVX,SSE4.2,SSE4.1,SSSE3,SSE3,SSE2,SSE
になってるはずなんですけど…なんでだろ
masterソースからビルドした3種類入れてるんでどれが動くか動かないか教えてください
削除予定日時 2017年10月08日 23時06分29秒
ttp://fast-uploader.com/file/7062940735375/
pass citra
になってるはずなんですけど…なんでだろ
masterソースからビルドした3種類入れてるんでどれが動くか動かないか教えてください
削除予定日時 2017年10月08日 23時06分29秒
ttp://fast-uploader.com/file/7062940735375/
pass citra
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916d-v8iM)
2017/10/07(土) 23:15:46.32ID:fnM1c/1d0 VT-x対応してないとダメなんじゃないの
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daa2-WHl1)
2017/10/07(土) 23:20:32.98ID:F6QRvy340 俺が報告しても意味ないんだろな
全部動くニダ
全部動くニダ
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916d-v8iM)
2017/10/07(土) 23:23:28.14ID:fnM1c/1d0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/07(土) 23:29:07.63ID:zLGA+AeR0 >>247
それか!
それか!
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
2017/10/08(日) 08:48:02.99ID:wKrEVx6m0 VT-xはcitraに使用するような機能じゃないよ
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
2017/10/08(日) 10:53:30.09ID:S0SYTu950 threads_vtx のvtxはVT-xじゃなくて、たぶんvertex shaderの略。
あとムービー早くなったのはこれじゃなくてFMVの速度改善するのが入ってるみたい
ちなみに俺環だと↑のスレッドプールはビルドこけるわ
そのうち本家にも取り込まれるだろうからそれまで待つか
あとムービー早くなったのはこれじゃなくてFMVの速度改善するのが入ってるみたい
ちなみに俺環だと↑のスレッドプールはビルドこけるわ
そのうち本家にも取り込まれるだろうからそれまで待つか
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
2017/10/08(日) 11:11:18.85ID:wKrEVx6m0 shaderは関係なくてただのvertexやね
ビルドはboostのリンク不整合なら、他から引っ張ってくるとok
ビルドはboostのリンク不整合なら、他から引っ張ってくるとok
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
2017/10/08(日) 11:56:42.40ID:wKrEVx6m0 ソースみていたらshader関係も一部巻き込んだいたよ
shaderは関係ないは訂正しますm(_ _)m 失礼しました>>252
shaderは関係ないは訂正しますm(_ _)m 失礼しました>>252
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
2017/10/08(日) 12:58:03.08ID:S0SYTu950 >>254
ご丁寧に訂正どうも。気にしてないんで大丈夫っすよ
boostは引っ張ってきたりしたが、どうもc++の方でこけてるらしいから、ソース直すか何かしないとだめかな
future.hとかfunctional.hとか使ったことないんだよなあ
ご丁寧に訂正どうも。気にしてないんで大丈夫っすよ
boostは引っ張ってきたりしたが、どうもc++の方でこけてるらしいから、ソース直すか何かしないとだめかな
future.hとかfunctional.hとか使ったことないんだよなあ
256243 (ワッチョイ 6961-QWl5)
2017/10/08(日) 13:22:36.40ID:Fb5QFmqM0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daa5-qWqy)
2017/10/08(日) 14:24:42.37ID:UgFvaDDW0 というか箱コンすらまともに対応してない時点でやる気ないだろシトラ
258名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-woGh)
2017/10/08(日) 14:30:45.64ID:LzEA1qfea 3ds吸い出しから解説してるサイトほしい
実機のセーブデータを使いたい
実機のセーブデータを使いたい
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
2017/10/08(日) 14:55:27.37ID:wKrEVx6m0 >>255
レスありがとう
本家masterソースコードにthreads_vtxやプルリクエストにある他のスレッドプールコミットをマージしてみたけど
boostのリンクエラーが出ている個所にboostのincludeパスを追加するだけでビルドできたよ
マージするときにコンフリクトしたのでdiffツールでソースの修正は必要だったけど
リモートファイルからの上書きでokだった
dq11の砂時計ループはスレッドプールのコミットでは進めないため
ttps://github.com/Jhno591/citra/commit/719f2a2cc957542bf38f221b92519ef50e71a65f
か、>>156のソースを追加すると動いた
レスありがとう
本家masterソースコードにthreads_vtxやプルリクエストにある他のスレッドプールコミットをマージしてみたけど
boostのリンクエラーが出ている個所にboostのincludeパスを追加するだけでビルドできたよ
マージするときにコンフリクトしたのでdiffツールでソースの修正は必要だったけど
リモートファイルからの上書きでokだった
dq11の砂時計ループはスレッドプールのコミットでは進めないため
ttps://github.com/Jhno591/citra/commit/719f2a2cc957542bf38f221b92519ef50e71a65f
か、>>156のソースを追加すると動いた
260名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-QgHw)
2017/10/08(日) 15:07:38.94ID:NcbxC+9sr >>258
シトラ公式サイトに載ってる
シトラ公式サイトに載ってる
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9521-P8o+)
2017/10/08(日) 20:18:21.24ID:S0SYTu950 >>259
何度もありがとう。
結果からいうと、自分でソース一部手直ししてビルドできましたわ。
C++17標準の関数が使われてた部分でこけてた(俺環は未対応だった)
たぶん早くなったのはスレッドプールよりFMVスピードアップの方の影響みたいだね、これ
ムービー使ってる部分だけは早くなるよ
3D部分はもうちょいシェーダーちゃんと整備しないと無理っぽいなあ
何度もありがとう。
結果からいうと、自分でソース一部手直ししてビルドできましたわ。
C++17標準の関数が使われてた部分でこけてた(俺環は未対応だった)
たぶん早くなったのはスレッドプールよりFMVスピードアップの方の影響みたいだね、これ
ムービー使ってる部分だけは早くなるよ
3D部分はもうちょいシェーダーちゃんと整備しないと無理っぽいなあ
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/08(日) 20:55:43.53ID:EY5O3vqD0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6961-QWl5)
2017/10/08(日) 22:37:26.48ID:Fb5QFmqM0 >>262
* コンパイラで指定したCPU拡張命令
* ソースコードで対応しているCPU拡張命令
これらは全く別物
例えば、C/C++のコンパイル設定でAVXを指定したらAVX対応CPUでないと動かない
何故なら、ソースコード全体をAVXを使用したマシンコードにコンパイルしてしまうから
対して、ソースコードで対応している場合はプログラムがCPUの情報を読み取って使うCPU拡張命令を選択している
但しこれを機能させるにはコンパイル設定で全てのCPU拡張命令指定を無効にしないと駄目
もし頓珍漢な事を言っていたらすまん
* コンパイラで指定したCPU拡張命令
* ソースコードで対応しているCPU拡張命令
これらは全く別物
例えば、C/C++のコンパイル設定でAVXを指定したらAVX対応CPUでないと動かない
何故なら、ソースコード全体をAVXを使用したマシンコードにコンパイルしてしまうから
対して、ソースコードで対応している場合はプログラムがCPUの情報を読み取って使うCPU拡張命令を選択している
但しこれを機能させるにはコンパイル設定で全てのCPU拡張命令指定を無効にしないと駄目
もし頓珍漢な事を言っていたらすまん
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7574-nmGn)
2017/10/08(日) 22:49:22.84ID:kB16/mNX0 ごみスペックのcore2でも遊べるかな?
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9563-tu7H)
2017/10/08(日) 22:51:00.04ID:wKrEVx6m0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/08(日) 23:25:11.26ID:EY5O3vqD0 >>263
それなら自分のCPU ivy bridge(AVXまで対応)が拡張命令セットをAVX2に設定して動くのが謎に…
設定はしててもivy bridge(AVX)までの拡張命令しかできてないって事なのかな…?
それなら自分のCPU ivy bridge(AVXまで対応)が拡張命令セットをAVX2に設定して動くのが謎に…
設定はしててもivy bridge(AVX)までの拡張命令しかできてないって事なのかな…?
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9587-Or0L)
2017/10/08(日) 23:39:13.74ID:Z2Rz0/jE0 シアトリズムFF タッチペン操作しか受け付けずボタン入力不可で詰んだ
カーテンコールは問題ない
カーテンコールは問題ない
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec2-XSap)
2017/10/08(日) 23:47:15.57ID:EY5O3vqD0 まとめると
ソースにAVX用のコードを入れておけば
コンパイル時に設定しなくてもCPUが自動で対応してる拡張命令を選択して使用するって事でいいのかな
設定しなくても個々のCPUに対応できるならそっちのが楽だなぁ
ソースにAVX用のコードを入れておけば
コンパイル時に設定しなくてもCPUが自動で対応してる拡張命令を選択して使用するって事でいいのかな
設定しなくても個々のCPUに対応できるならそっちのが楽だなぁ
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac2-BYga)
2017/10/09(月) 12:32:30.99ID:0+JqiMwy0 >>237 もう一度うpしてくれると嬉しい
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7d-OjeC)
2017/10/11(水) 03:59:08.86ID:cWPa6tgH0 色々いじっていくつかのソフト起動確認したらもうおなかいっぱいになりました
実際ゲームをプレイするのはいつのことやら
実際ゲームをプレイするのはいつのことやら
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b10c-wbjw)
2017/10/11(水) 10:34:32.18ID:MSP/r2ll0 4fはハードウェアレンダ切ったらいけたけどspeedが3%まで落ちてどうもこうもない
前スレ見たら最後までプレイできたみたいな書き込みあるがwikiにもfは項目自体無いしわからん
前スレ見たら最後までプレイできたみたいな書き込みあるがwikiにもfは項目自体無いしわからん
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5567-wbjw)
2017/10/11(水) 14:09:48.65ID:I5FYdMxI0 俺も4fできないけどグラフィックがチップセット内蔵だからだと
思ってたけどグラフィックカードでもできないって人もいるの?
もしくはチップゼット内蔵でできてる人いる?
ちなみにうちはHD4000。
思ってたけどグラフィックカードでもできないって人もいるの?
もしくはチップゼット内蔵でできてる人いる?
ちなみにうちはHD4000。
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b132-p0WG)
2017/10/11(水) 19:17:02.07ID:P6fIv5l/0 最初の会話が終わって3Dの街の中を歩くところまでは進めてみたが、
4fってどこでおかしくなるんだ?1時間くらいプレイしないとダメ?
4fってどこでおかしくなるんだ?1時間くらいプレイしないとダメ?
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5567-wbjw)
2017/10/11(水) 19:31:15.29ID:I5FYdMxI0 だめな人は最初の会話後の3Dの街に入った瞬間クラッシュする。
そこが大丈夫ならクリアまでいけるんじゃない?
そこが大丈夫ならクリアまでいけるんじゃない?
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 916d-TN7U)
2017/10/11(水) 19:33:34.06ID:+40NqgFl0 ビルドによるんじゃね
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417d-jq9k)
2017/10/12(木) 00:30:31.62ID:ciXNBwuL0 ムービーやゲームプレイ中にスローになるのってスペック不足ってこと?
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1d1-lEjB)
2017/10/12(木) 00:38:23.95ID:HzSzHZJP0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
2017/10/14(土) 20:31:11.55ID:ClcqhaJS0 ttps://www.axfc.net/u/3853660
pass citra
特に期限なし 新しいのビルドしたら消すかも
今までは却って遅くなってたのでPGOしてませんでしたが
コンパイル時の拡張命令セット無にしたらPGOで速度改善したのはいいんだけど
ver?がNOT FOUNDになった…
フルスクリーンを導入してみました
pass citra
特に期限なし 新しいのビルドしたら消すかも
今までは却って遅くなってたのでPGOしてませんでしたが
コンパイル時の拡張命令セット無にしたらPGOで速度改善したのはいいんだけど
ver?がNOT FOUNDになった…
フルスクリーンを導入してみました
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f16c-fMfZ)
2017/10/14(土) 20:41:19.79ID:gUw1HRcI0 citraでインターネット通信って出来ないの?
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
2017/10/15(日) 00:06:10.46ID:PSU81Shz0 ありがてえありがてえ
281名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr45-E9fb)
2017/10/15(日) 00:36:08.54ID:9+xTAZPGr ネットに対応してないから出来ないので当たり前
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f2-lEjB)
2017/10/15(日) 17:09:29.95ID:cFQI6Xrj0 >>278
アップしてくれるのはいいけどあなたのってJhno591氏のソースを元にビルドしてるだけでしょ?
なんかまるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど機能追加してるのはJhno591氏でしょ?
アップしてくれるのはいいけどあなたのってJhno591氏のソースを元にビルドしてるだけでしょ?
なんかまるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど機能追加してるのはJhno591氏でしょ?
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
2017/10/15(日) 17:57:46.26ID:PSU81Shz0 もの凄い独りよがりの思い込みだな
だからこのスレにあるものを使ってビルドしてるだけって書いてるじゃないか
気にいらないならダウソしたのを削除して自分でソース書いてビルドすれば解決よ
だからこのスレにあるものを使ってビルドしてるだけって書いてるじゃないか
気にいらないならダウソしたのを削除して自分でソース書いてビルドすれば解決よ
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 197d-jq9k)
2017/10/15(日) 18:01:23.93ID:8obAU1gz0 これUSBゲームパッド使えるようにならないの?
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d19a-lEjB)
2017/10/15(日) 18:15:08.64ID:eeUrfeHB0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-Wja4)
2017/10/15(日) 18:20:28.12ID:RsRsEe4d0 そのレスが独りよがりにみえるのか・・・言ってることはまっとうだよ。友達になりたいくらいだ。
まあ、Jhno591氏は機能追加など殆どしていなくて別のコミッターだけどね。
chinese buildなんて言ってる人もいたけど中国人でもないよ。
まあ、Jhno591氏は機能追加など殆どしていなくて別のコミッターだけどね。
chinese buildなんて言ってる人もいたけど中国人でもないよ。
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d19a-lEjB)
2017/10/15(日) 18:20:57.86ID:eeUrfeHB0 >>284
さんざん既出だけどqt-config.iniを弄れば使える
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
ttp://www.jannikvogel.de/scratchpad/citra-input-map/
さんざん既出だけどqt-config.iniを弄れば使える
ttps://community.citra-emu.org/t/temporary-controller-configurations-for-citra/1061
ttp://www.jannikvogel.de/scratchpad/citra-input-map/
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
2017/10/15(日) 18:22:13.72ID:PSU81Shz0 >まるで「自分がフルスクリーン機能を導入した」かのように言ってるけど
で?こんなこといつ言ったの?
で?こんなこといつ言ったの?
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d19a-lEjB)
2017/10/15(日) 18:29:35.81ID:eeUrfeHB0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d19a-lEjB)
2017/10/15(日) 18:30:14.55ID:eeUrfeHB0 アンカミス
>>278 >フルスクリーンを導入してみました
>>278 >フルスクリーンを導入してみました
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 293e-z1uI)
2017/10/15(日) 18:37:32.81ID:eGCehKvE0 久しぶりに非公式版見に行ったら、
もう既にマルチスレッド最適化版なんてあるんだねえ
今までスローだったのが30FPS出るし、8スレッド全部均等に使ってて感動したよ
http://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-300#post-7634796
もう既にマルチスレッド最適化版なんてあるんだねえ
今までスローだったのが30FPS出るし、8スレッド全部均等に使ってて感動したよ
http://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-300#post-7634796
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
2017/10/15(日) 18:40:04.21ID:YQwMK9A90 ものすんごい面倒くさそうな奴が沸いてるなw
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
2017/10/15(日) 18:47:15.31ID:5ZdQGekw0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7963-/6Uq)
2017/10/15(日) 18:56:30.96ID:PSU81Shz0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-z1uI)
2017/10/15(日) 19:08:49.36ID:lZ5iEuJ40 >>294
お前が批判されたわけでもないのに何をそんな顔真っ赤になってんの?
お前が批判されたわけでもないのに何をそんな顔真っ赤になってんの?
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-blCy)
2017/10/15(日) 19:13:46.17ID:YQwMK9A90 誰でも分かってることを鬼の首を取ったかのように
わざわざ指摘して何がしたいんだか
わざわざ指摘して何がしたいんだか
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b32-HXrW)
2017/10/15(日) 19:18:54.25ID:A3iBLRvq0 >>291の超高速ビルド、ドラクエ11は画面がバグってしまうんだけど俺だけ?
ドラクエ7は激重かったマップも30fpsで快適に遊べるようになった
ドラクエ7は激重かったマップも30fpsで快適に遊べるようになった
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1132-rqAr)
2017/10/15(日) 19:56:31.92ID:pgVzhjn+0 フルスクリーンを実装したとかなら自分で書いたと思うかもだけど
導入という表現だとどこかから持ってきたと読み取れるんじゃなだろうか
導入という表現だとどこかから持ってきたと読み取れるんじゃなだろうか
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
2017/10/15(日) 20:00:05.48ID:5l6UYviw0 >>297
そっちのスレ読んでいけばdq11とかは画面がglitch(汚いとか故障とか)って書いてるし
スレッドプールのはクラッシュするやつもあるってよ
本家に取り込まれてないのはまだ不安定なの多いから、そこらは理解しとかないとね
そっちのスレ読んでいけばdq11とかは画面がglitch(汚いとか故障とか)って書いてるし
スレッドプールのはクラッシュするやつもあるってよ
本家に取り込まれてないのはまだ不安定なの多いから、そこらは理解しとかないとね
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1375-z1uI)
2017/10/15(日) 20:04:24.60ID:7i6/PV/k0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b32-HXrW)
2017/10/15(日) 20:07:43.74ID:A3iBLRvq0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31e8-B6a6)
2017/10/15(日) 20:18:57.95ID:iP8hUbLK0 ドラクエの7と8がほぼ完璧に動くようになってうれしい感謝
11が遊べるようになるまで8やってるは
11が遊べるようになるまで8やってるは
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1967-B6a6)
2017/10/15(日) 20:24:34.07ID:b+/6EGr/0 >291
すげえ!!速度も超快適になったけどそれより、何やっても出来なかったメガテン4Fが
できるようになってる!これは大感謝
すげえ!!速度も超快適になったけどそれより、何やっても出来なかったメガテン4Fが
できるようになってる!これは大感謝
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a5-89ZN)
2017/10/15(日) 20:44:22.37ID:dfjJLJA40 JoyToKeyとか使わないとパッド使えないってマジ?!
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9b4-xzme)
2017/10/15(日) 20:48:20.87ID:K6HWN82X0 どれだけCPUがネックだったんだか。
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9c-BSx0)
2017/10/15(日) 20:53:11.42ID:K6ygyX7I0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 110c-B6a6)
2017/10/15(日) 21:14:56.85ID:uH+ZU8jU0 4fは結局ビルドのせいだったのか
ムービーでも速度100%維持されるし一気に進歩したな
ムービーでも速度100%維持されるし一気に進歩したな
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
2017/10/15(日) 22:26:07.43ID:5l6UYviw0 CPUってより結局テクスチャキャッシュ関連がかなり効いてるみたいだなあ、これ
しかし自分でビルドしようとするとどっかでコケるな……
ちゃんとテクスチャ周りが整備されたらDQ11も普通に映るようになるよ
しかし自分でビルドしようとするとどっかでコケるな……
ちゃんとテクスチャ周りが整備されたらDQ11も普通に映るようになるよ
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59e0-ECK6)
2017/10/15(日) 22:32:22.07ID:8oQoa31h0 i7-2600無印で4KにしてもDQMJ3がメリメリ動くようになった
DQ11の画面乱れ直ってステートセーブ付いたら完成じゃないか!
DQ11の画面乱れ直ってステートセーブ付いたら完成じゃないか!
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01dd-lEjB)
2017/10/15(日) 23:32:08.18ID:CtkuyCJo0 build msvc-20171014-cb3b894-jhno591
i7-2600kでInternal Resolution 9x(3600x2160)にしてもドラクエZ30fps張り付きになったわ
Sandybridgeまだまだ行けるな
i7-2600kでInternal Resolution 9x(3600x2160)にしてもドラクエZ30fps張り付きになったわ
Sandybridgeまだまだ行けるな
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b25-B6a6)
2017/10/15(日) 23:47:12.85ID:Ik9kV4a30 jhnoのビルドってどこで落とせる?
上で貼ってあったリンク消えてる
上で貼ってあったリンク消えてる
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01dd-lEjB)
2017/10/16(月) 00:50:49.35ID:hJZGGv0v0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f0-lEjB)
2017/10/16(月) 04:27:13.31ID:RJWuaMVg0 jhno591氏の高速版ビルド、再UPされてるな
またすぐに消えるかもしれんけど
citra-windows-msvc-20171015-3de1dec
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.2175/job/x39lut210t183yxs/artifacts
でも相変わらずDQXIは表示バグのまま
またすぐに消えるかもしれんけど
citra-windows-msvc-20171015-3de1dec
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.2175/job/x39lut210t183yxs/artifacts
でも相変わらずDQXIは表示バグのまま
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