!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b9a4-O03j)
2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bee-BSx0)
2017/10/17(火) 17:13:15.76ID:wLSfunGL0 FE無双はまだできないのー?
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-6xzC)
2017/10/17(火) 17:36:49.30ID:YLdcCXe2M 公式に来なきゃ無意味
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-BSx0)
2017/10/17(火) 17:40:37.20ID:YrpGTb6l0 >>331
ホント感謝です
ttps://www.axfc.net/u/3854536
pass citra
DQ11のみテストしたので他はわかりません
表示領域が増えたから?かfpsは下がります(2度ビルドし直して確認)
表示がバグってた時の軽さではないです
自分の場合は普通にプレイする分には問題ない軽さ
ホント感謝です
ttps://www.axfc.net/u/3854536
pass citra
DQ11のみテストしたので他はわかりません
表示領域が増えたから?かfpsは下がります(2度ビルドし直して確認)
表示がバグってた時の軽さではないです
自分の場合は普通にプレイする分には問題ない軽さ
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb87-z1uI)
2017/10/17(火) 17:53:19.05ID:VU1G72Cx0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 116e-YuB3)
2017/10/17(火) 17:59:07.98ID:T+s2J9h20 >>334
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああおおおおおおおあおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おあとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおありがたまきうございます!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああおおおおおおおあおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おあとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおありがたまきうございます!
337名無しさん@お腹いっぱい (ワッチョイ 1375-z1uI)
2017/10/17(火) 18:23:40.34ID:+B9oYXre0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd0-BSx0)
2017/10/17(火) 18:28:40.93ID:W01bwyPP0 まだ消えてないよ、情報くれた方とうpありがとうございます
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136e-YuB3)
2017/10/17(火) 21:24:30.06ID:BibZmQ5+0 部外者がちょろっといじるだけで大きく改善するのに
当局はなにやってんの?
当局はなにやってんの?
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0987-z1uI)
2017/10/17(火) 21:51:55.20ID:5rKQ+5mC0 >>334
GJ
GJ
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e6-Y3bU)
2017/10/17(火) 22:18:35.95ID:w5fGkcbr0 しゃーないな
2Dでコンプしたんだが
3Dで、も一回やるか
2Dでコンプしたんだが
3Dで、も一回やるか
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31e8-B6a6)
2017/10/17(火) 22:52:33.60ID:E10arlMh0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9c-BSx0)
2017/10/17(火) 23:23:08.38ID:v36sSsPT0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 197d-jq9k)
2017/10/17(火) 23:51:48.09ID:x9+dwE9U0 はじめの村からすでに重かったらPCのスペック不足かな?
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d118-lEjB)
2017/10/18(水) 00:04:35.54ID:cEVfSRAG0 >>344
安心しろ、はじめの村はすぐに軽くなるから
安心しろ、はじめの村はすぐに軽くなるから
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-B6a6)
2017/10/18(水) 00:09:18.03ID:jSa5cHAC0 我が家のPCスペックでは3Dが水中のようなスローな動きでちょっと微笑ましい
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59e0-ECK6)
2017/10/18(水) 00:17:01.96ID:LyhQfZWV0 DQ11に限り334は元の遅さに戻っちゃったな
291の速さで正常に表示される日が来るのを待とう
291の速さで正常に表示される日が来るのを待とう
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d118-lEjB)
2017/10/18(水) 00:20:19.79ID:cEVfSRAG0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79ec-89ZN)
2017/10/18(水) 01:42:59.12ID:ox59Q0eG0 >>334でDQMテリーの表示も直ってた
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5987-B6a6)
2017/10/18(水) 03:06:28.63ID:hi/xEmLV0 上の高速版、メガテンFはいけるけど、無印はクラッシュするな。
最初のワルターのところや、ダンジョンにはいると100%クラッシュする。
公式は問題ないから、速さのためになにか削除したんだろうか?
最初のワルターのところや、ダンジョンにはいると100%クラッシュする。
公式は問題ないから、速さのためになにか削除したんだろうか?
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
2017/10/18(水) 03:49:10.12ID:PplSi3r10 +と-を変えたら動くってことは打ち間違えだろうから
書いた本人は気づかないよ。というかオープンソースだから
他の人が直してくれるって甘えがあるし、実際そういうものだからね
書いた本人は気づかないよ。というかオープンソースだから
他の人が直してくれるって甘えがあるし、実際そういうものだからね
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
2017/10/18(水) 05:32:31.13ID:PplSi3r10 バイナリの配布にソースコードを入れてくれないかな?
他のパッチを入れたいってのもあるんだけど
ウィルスバスターでランサムウェアって出るから実行できない
他のパッチを入れたいってのもあるんだけど
ウィルスバスターでランサムウェアって出るから実行できない
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1190-Ok4i)
2017/10/18(水) 06:55:05.53ID:jTNv/tDs0 バイナリ公開するならGitHubがいい
落とすの速くて消えもしないしソースも見れるし
落とすの速くて消えもしないしソースも見れるし
354名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-V9Zb)
2017/10/18(水) 08:58:55.80ID:kTHGTbhVd 今さらですが
DQ11のロムは
どれがおすすめですか??
DQ11のロムは
どれがおすすめですか??
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-B6a6)
2017/10/18(水) 09:10:21.05ID:jSa5cHAC0356名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr45-E9fb)
2017/10/18(水) 11:22:20.32ID:LPr7fTZrr >>354
eshopから落とせるよ
eshopから落とせるよ
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-6xzC)
2017/10/18(水) 12:49:13.52ID:d918TDlMM で、公式がマルチスレッド最適化になるのはいつなん
358名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-qojQ)
2017/10/18(水) 12:52:22.90ID:cq/x/A7Xa 有志による開発が発展した後統合じゃないですかね?
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d118-lEjB)
2017/10/18(水) 13:04:50.01ID:cEVfSRAG0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-6xzC)
2017/10/18(水) 13:55:09.32ID:d918TDlMM 980X@4GHzで最初のスライムとの戦闘が22fpsくらいに落ちるんだが
7700Kなら30出るん
7700Kなら30出るん
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 019a-lEjB)
2017/10/18(水) 14:29:17.10ID:6+ikPBEW0 >>360
内部解像度9xとかにしてるとそんなもんになる
Nativeなら最初のスライム戦闘中でLimit外して45fpsくらい
GPU使用率もCPU使用率も全然余裕あるのにFPS落ちるので
多分どんなにCPU/GPUがハイスペだろうと大差ないだろう
内部解像度9xとかにしてるとそんなもんになる
Nativeなら最初のスライム戦闘中でLimit外して45fpsくらい
GPU使用率もCPU使用率も全然余裕あるのにFPS落ちるので
多分どんなにCPU/GPUがハイスペだろうと大差ないだろう
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-6xzC)
2017/10/18(水) 14:48:56.77ID:d918TDlMM >>361
サンクス
サンクス
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 019a-lEjB)
2017/10/18(水) 15:02:35.35ID:6+ikPBEW0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d163-B6a6)
2017/10/18(水) 15:21:47.72ID:ccpXk+tJ0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bba-HXrW)
2017/10/18(水) 15:31:36.92ID:Zh8KJgSL0 >>364
Phanto-m氏って中華なの?
Phanto-m氏って中華なの?
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9921-xZfK)
2017/10/18(水) 19:00:15.72ID:w5u4iVJb0 まだメモリのエミュレートが不完全らしいし、それが終わるまではステートセーブは無理だろうね
あとテクスチャやシェーダの処理も未実装な部分があるみたいだし
Jhon591氏もPhanto-m氏のvtxやtexcacheのコミット不安定だからって外してるし
今の超高速ビルドは一部に有効なハイスピードパッチみたいなもんと思っといた方がよさそう
あとテクスチャやシェーダの処理も未実装な部分があるみたいだし
Jhon591氏もPhanto-m氏のvtxやtexcacheのコミット不安定だからって外してるし
今の超高速ビルドは一部に有効なハイスピードパッチみたいなもんと思っといた方がよさそう
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c957-tqoJ)
2017/10/18(水) 22:01:33.42ID:mt5wB2Oc0 おいおいしばらく見ない間に情報共有して独自buildまで上げる良スレになってるじゃねーか
やるじゃんお前ら
やるじゃんお前ら
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
2017/10/19(木) 00:42:33.00ID:5e99luM00 >>352
ttps://github.com/taken2009/citra
github初めてだったからよくわからず疲れた…一応今回の分のソースです
どこから持ってきたとか後からコミット名修正できないのかな…めんどくさorz
ttps://github.com/taken2009/citra
github初めてだったからよくわからず疲れた…一応今回の分のソースです
どこから持ってきたとか後からコミット名修正できないのかな…めんどくさorz
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/19(木) 05:56:13.97ID:V4ti1kgH0 お疲れサンクスやで
ちょっといじってみる
ちょっといじってみる
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e587-16zt)
2017/10/19(木) 09:07:31.68ID:smW0K2Rf0 誰かjhno591氏のビルドしたやつの出来るだけ最新版持ってない?
もうgitページ消えてるようだし、試したいのでアップして欲しい
もうgitページ消えてるようだし、試したいのでアップして欲しい
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a63-wYkv)
2017/10/19(木) 11:28:15.59ID:va8bZmtt0 Jhno591からJhon591に移行した
ttps://github.com/Jhon591
ここからciでビルドされてる
ttps://github.com/Jhon591
ここからciでビルドされてる
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f94f-F+QW)
2017/10/19(木) 12:56:02.43ID:iLq76/870 一応これがjhno591氏の現時刻での最新ビルドかな
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.10/job/g45uccb2d2il714d/artifacts
ドラクエ11は正常表示になってるけど>>334の方が若干軽いと思う
ドラクエ7はどっち使っても30fps張り付き
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.10/job/g45uccb2d2il714d/artifacts
ドラクエ11は正常表示になってるけど>>334の方が若干軽いと思う
ドラクエ7はどっち使っても30fps張り付き
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/19(木) 16:27:58.39ID:V4ti1kgH0 色々試してるけど、FE覚醒の煙で画面が埋め尽くされるバグとかも直ってるね
あとFE Echoの画面シマシマバグも
あとFE Echoの画面シマシマバグも
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d6c-0GSP)
2017/10/19(木) 17:02:12.97ID:u00RupzG0 2500Kだとドラクエ7もところどころ重くなるんだけど
みんないいCPU使ってんのか
ビデオカードはあんまり関係ないんだろ
みんないいCPU使ってんのか
ビデオカードはあんまり関係ないんだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM71-2lNQ)
2017/10/19(木) 17:05:22.56ID:B0OI9fL4M エミュやるってレベルじゃねーぞ
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e97-F+QW)
2017/10/19(木) 17:07:50.84ID:BQ2feupi0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a163-bcII)
2017/10/19(木) 22:32:19.14ID:5hOfYZFt0 内部解像度x4以上にしても違いが全然分からん ローポリだからか
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/19(木) 23:28:19.71ID:V4ti1kgH0 CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
ちなみにIntelの内蔵GPUでも3DSの10倍は性能があるからそれがボトルネックになることはない
ちなみにIntelの内蔵GPUでも3DSの10倍は性能があるからそれがボトルネックになることはない
379名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-eCOA)
2017/10/19(木) 23:30:47.39ID:m5xU4JLOa 3DSって思いの外重いよな
Dolphinやcemuが最適化されすぎてるんだろうけど
Dolphinやcemuが最適化されすぎてるんだろうけど
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e97-F+QW)
2017/10/19(木) 23:48:21.62ID:BQ2feupi0 >>378
>CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
そういうことじゃないんだがな
単にCitraがCPUに掛かる負荷の比重が高いだけだし
それ以前にソフトウェア自体の問題でCPUすらも力を持て余してる
一定以上のスペックだと大した差が出ないのはそのせい
>CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
そういうことじゃないんだがな
単にCitraがCPUに掛かる負荷の比重が高いだけだし
それ以前にソフトウェア自体の問題でCPUすらも力を持て余してる
一定以上のスペックだと大した差が出ないのはそのせい
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c132-lLH1)
2017/10/20(金) 01:11:11.35ID:wNRP0yee0 議論はコードで具体的にお願いします
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aad-aYWJ)
2017/10/20(金) 16:17:11.68ID:c2+fNyKC0 3Dモデルが真っ赤な状態になったりするんだけど
どういうことなの
どういうことなの
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7d-sFaR)
2017/10/20(金) 17:38:51.71ID:fmsFSr2o0 3倍になったんだろ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa2-7gI8)
2017/10/20(金) 18:24:10.83ID:OPWdAU+E0 間違いない・・・やつだ、やつがきたんだっ!
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1667-gQSL)
2017/10/20(金) 18:32:06.03ID:K7uk6VzH0 坊やだからさ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dec-aYWJ)
2017/10/20(金) 19:22:30.43ID:Q+RYSYei0 Ever oasisはまだかかりますかね
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c587-bcII)
2017/10/20(金) 21:15:32.74ID:Yip/GMh50 citraでファイアーエムブレム Echoesが名前やステータスが英語なのは仕様なの?
実機ではすべて日本語になるんだが。citraの設定やソフトのランゲージはすべて日本語にしてるのに
実機ではすべて日本語になるんだが。citraの設定やソフトのランゲージはすべて日本語にしてるのに
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7167-AYzn)
2017/10/20(金) 21:58:20.70ID:3c/29vop0 おま環
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/21(土) 01:19:23.82ID:lH4B8hps0 最近のバージョンから英語になったね
たぶん、導入してるNANDのリージョンコードを見てるんだと思う
たぶん、導入してるNANDのリージョンコードを見てるんだと思う
390名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-wyy/)
2017/10/21(土) 04:17:53.79ID:mUYb8YTVr システムアーカイブを参照して判断してるということ?
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7d-sFaR)
2017/10/21(土) 06:49:33.87ID:xURWfV8w0 DLCってどういう扱いなの?
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa6e-2Oel)
2017/10/21(土) 09:17:02.22ID:XxDm0+rb0 >>372もう無理なん
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd87-qfJk)
2017/10/21(土) 21:24:40.41ID:O0pbbeNi0 windowsのシステム復元したらセーブデータはあるのに続きから始められずに最初から始まってしまうんだが、回避法ってある?
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 197d-sFaR)
2017/10/22(日) 03:36:31.57ID:QxP/0fuX0 ドラクエ7をはじめてみた
すれちがい機能やらプレゼントコード関連のアイテムとかはどうにもならないんだよね?
すれちがい機能やらプレゼントコード関連のアイテムとかはどうにもならないんだよね?
395名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? 8d6c-/wYC)
2017/10/22(日) 10:18:23.04ID:IruwpqUo0VOTE dq7の視界が狭すぎるのとモンスターのシンボルがでかいせいで
ダンジョンだとよけられねーよ
ランダムエンカよりも戦闘回数増えてんだろこれ
ダンジョンだとよけられねーよ
ランダムエンカよりも戦闘回数増えてんだろこれ
396名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Sr85-wyy/)
2017/10/22(日) 10:55:56.58ID:vsy/Y6g4rVOTE スレチ
397名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? fa6e-2Oel)
2017/10/22(日) 11:57:52.11ID:sK3b08BB0VOTE 公式は毎日のように更新してるのでマルチスレッド最適化版も
定期的に更新よろしくお願いしますね
定期的に更新よろしくお願いしますね
398名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? c190-R1QE)
2017/10/22(日) 16:23:51.79ID:bu1yw90D0VOTE コード公開されてるんだから自分でやれよ・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8ec2-Qgtf)
2017/10/23(月) 16:23:38.50ID:JhCmMqFr0 公式も特筆すべき更新が今のところ無いから
コードだけ更新してます
jhon591氏がコンフィグのキー設定をコントローラに設定できるようにしたコードを導入したくらい
コードだけ更新してます
jhon591氏がコンフィグのキー設定をコントローラに設定できるようにしたコードを導入したくらい
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae0-REa2)
2017/10/23(月) 19:15:53.59ID:aGuPZmSp0 下記サイトのコードを使ってテリワン3Dでチート試みてみましたが
反映されませんでした。下記サイトは実機用でCitraでは効かないのでしょうか?
過去ログにあったドラクエ11のコードはちゃんと使えました
NGで貼れないので検索用:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D (3DS) 改造コード 一覧
反映されませんでした。下記サイトは実機用でCitraでは効かないのでしょうか?
過去ログにあったドラクエ11のコードはちゃんと使えました
NGで貼れないので検索用:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D (3DS) 改造コード 一覧
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM9a-/wYC)
2017/10/23(月) 19:34:55.70ID:PjQIyaVwM >>400
まさかセーブデータ用のコードをメモリに適用しようとしているとかいうオチじゃないだろうな?
まさかセーブデータ用のコードをメモリに適用しようとしているとかいうオチじゃないだろうな?
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
2017/10/23(月) 22:48:50.81ID:YwvCtaAq0 ttps://www.axfc.net/u/3856424
passはいつもの
334からの変更点 jhon591氏の↓
ttps://github.com/Jhon591/citra/pull/8
を導入したのでキー設定がゲームパッドに対応?(自分のは対応してた)
ViewからかF11でフルスクリーンにした時ツールバーが表示されてたのを非表示に変更
334は消します
passはいつもの
334からの変更点 jhon591氏の↓
ttps://github.com/Jhon591/citra/pull/8
を導入したのでキー設定がゲームパッドに対応?(自分のは対応してた)
ViewからかF11でフルスクリーンにした時ツールバーが表示されてたのを非表示に変更
334は消します
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d57-59j5)
2017/10/23(月) 22:59:49.66ID:yTfSQYEd0 >>402
いつもすまないねぇ
いつもすまないねぇ
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dec-aYWJ)
2017/10/23(月) 23:26:42.88ID:PbLdcB8F0 おつ
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa6e-2Oel)
2017/10/23(月) 23:32:15.31ID:tkt0ZyoZ0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ec-F+QW)
2017/10/23(月) 23:39:05.67ID:K7mlphqO0 >>405
最初のダンジョンクリア後
最初のダンジョンクリア後
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa6e-2Oel)
2017/10/23(月) 23:47:31.61ID:tkt0ZyoZ0 そうなのか…
電車で言えば何駅も行ける時間かかると思うんだが
携帯ゲーム機としては不親切だよね・・・
スレチなんでもういいけど
電車で言えば何駅も行ける時間かかると思うんだが
携帯ゲーム機としては不親切だよね・・・
スレチなんでもういいけど
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9ec-F+QW)
2017/10/23(月) 23:48:23.91ID:K7mlphqO0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
2017/10/24(火) 00:06:11.78ID:JxeGmG5c0 なるほど
config.iniで直接設定してゲーム中にキー変えたい時の補助的なものと考えた方がよさそうですね
config.iniで直接設定してゲーム中にキー変えたい時の補助的なものと考えた方がよさそうですね
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d605-bcII)
2017/10/24(火) 00:14:35.27ID:PLCN3mBV0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a67-0GSP)
2017/10/24(火) 14:09:52.18ID:6hm3ofhq0 ドラクエは最初のセーブ迄が長い、イベントをスキップできないってのはずっと癌
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ae0-REa2)
2017/10/24(火) 14:32:42.51ID:Nq23rMh40 >>401
無知なので違いが分かりませんでした
無知なので違いが分かりませんでした
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e84-xUNq)
2017/10/24(火) 21:42:49.28ID:zrrA4g8V0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168e-0GSP)
2017/10/24(火) 22:11:36.43ID:Ax50pAxZ0 複合化みたいなのするために3ds本体持ってないとゲームできないのか
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa2-7gI8)
2017/10/24(火) 22:53:21.35ID:laGXUKAc0 最初は管理者実行でもして設定反映が必要なのかと思ったらROM開くとツールバー出ちゃうのか
ちゃんと選択反映できるようにしてほしいのう
俺はツールバーは要らんのですねんでんやんがな
ちゃんと選択反映できるようにしてほしいのう
俺はツールバーは要らんのですねんでんやんがな
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/24(火) 23:47:10.20ID:OOjbseq40 おれもツールバーはさほど必要ないと思う
あとあまり活発に活動すると任天堂が怖いのでほどほどに(週一くらい?
あとあまり活発に活動すると任天堂が怖いのでほどほどに(週一くらい?
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM62-DI0E)
2017/10/25(水) 00:18:06.35ID:dZqqnboQM src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
950 if (color_surface != nullptr) {
951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
952 }
ここコメントアウトしたらdq11早くなったわ
HWによっては意味無いかもしれないし、もしかしたら画面に不具合出るかも
950 if (color_surface != nullptr) {
951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
952 }
ここコメントアウトしたらdq11早くなったわ
HWによっては意味無いかもしれないし、もしかしたら画面に不具合出るかも
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
2017/10/25(水) 00:23:37.77ID:ETgxg5pd0 ツールバーけっこうお気に入りなのにorz
しかし元々自分用なので変える気はないです…
て
書いてたらすごい情報きたw
ちょっと試してみます
しかし元々自分用なので変える気はないです…
て
書いてたらすごい情報きたw
ちょっと試してみます
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6d0-/wYC)
2017/10/25(水) 00:46:22.12ID:4owRVIts0 うpしてる方が気に入ってるのをいらないと思うなら落とさなきゃいいだけだし、そのままでいいよ
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e1c-F+QW)
2017/10/25(水) 00:50:58.89ID:CTR611A90 2017-10-17は勝手にツールバーが表示ONに戻る事なかったんだけどね
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa2-7gI8)
2017/10/25(水) 00:59:32.32ID:GXdSS0na0 なにも強制的に表示する事もないと思うから俺も書いたんだけど
ビルダーがどうしてもあのツールバーを見せたいならしょうがないか
おいら起動の度にポチポチするで
ビルダーがどうしてもあのツールバーを見せたいならしょうがないか
おいら起動の度にポチポチするで
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec2-0GSP)
2017/10/25(水) 01:59:58.69ID:ETgxg5pd0 一時停止 停止 コンフィグ チートはツールバーからやってるので
フルスクoff時に表示するにしてあるんですよ
自分の使い方に合致してるのでご了承ください
強制表示が嫌な人はソース公開してるので↓716をコメントアウトしてください
src/citra_qt/main.cpp
715 ui.menubar->show();
716 //ui.toolbar->show();
717 showNormal();
>>417
比較用に>>402と並列起動させたら402より5fps程遅かったのですが
402を終了させたら速くなって驚きました…w
>>331の方だと思いますが素晴らしい情報感謝です
ちょっとソース更新して寝るので明日にでも
フルスクoff時に表示するにしてあるんですよ
自分の使い方に合致してるのでご了承ください
強制表示が嫌な人はソース公開してるので↓716をコメントアウトしてください
src/citra_qt/main.cpp
715 ui.menubar->show();
716 //ui.toolbar->show();
717 showNormal();
>>417
比較用に>>402と並列起動させたら402より5fps程遅かったのですが
402を終了させたら速くなって驚きました…w
>>331の方だと思いますが素晴らしい情報感謝です
ちょっとソース更新して寝るので明日にでも
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/25(水) 02:38:25.81ID:FgpCS8AP0 いま最新のソースをダウンロードしたけど
DQ11のパッチが当たってなかったよ?
Citraとパッチを分離してあってCmakeをすると合体されるとか
そんな仕組みになってるん?
DQ11のパッチが当たってなかったよ?
Citraとパッチを分離してあってCmakeをすると合体されるとか
そんな仕組みになってるん?
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
2017/10/25(水) 03:06:25.29ID:FgpCS8AP0425名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-IZkx)
2017/10/25(水) 06:46:42.57ID:WDCfsJpFr DQ11なら、>>417の処理を飛ばすように書き換えた方がいいのかも
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d605-h3yZ)
2017/10/25(水) 07:20:01.42ID:lXP7hUgK0 しょっちゅうフリーズするけどおま環なのかな?
dqmj3みたいなすぐセーブできるものじゃないと怖くてできない
dqmj3みたいなすぐセーブできるものじゃないと怖くてできない
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 555b-REa2)
2017/10/25(水) 12:33:32.93ID:kT33m/+Z0 おま環かもしれないし違うかもしれない、つうかこの手の発展途上のエミュで
普通にゲームできるとは思わないほうが良いかと
普通にゲームできるとは思わないほうが良いかと
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ec-gcVe)
2017/10/25(水) 12:35:26.95ID:eLm20qHH0 無印メガテン4の高速最適ビルドないのかのー
本家でダンジョン遅すぎてボコられるわー(´・ω・`)
本家でダンジョン遅すぎてボコられるわー(´・ω・`)
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e30-F+QW)
2017/10/25(水) 12:39:12.94ID:YRnyXjUa0 >>428
普通にtexcache-rebase導入したビルドでは動かないの?
普通にtexcache-rebase導入したビルドでは動かないの?
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM62-DI0E)
2017/10/25(水) 18:10:56.10ID:DKBThwoqM src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも
>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top
たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも
>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top
たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない
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