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【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
https://citra-emu.org/

次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険

以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない

前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/10/18(水) 00:20:19.79ID:cEVfSRAG0
>>347
いやそれ以前のVerよりは速くなってるよ
場所によってはまだ重いところがいくつかあるけど
2017/10/18(水) 01:42:59.12ID:ox59Q0eG0
>>334でDQMテリーの表示も直ってた
2017/10/18(水) 03:06:28.63ID:hi/xEmLV0
上の高速版、メガテンFはいけるけど、無印はクラッシュするな。
最初のワルターのところや、ダンジョンにはいると100%クラッシュする。
公式は問題ないから、速さのためになにか削除したんだろうか?
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
垢版 |
2017/10/18(水) 03:49:10.12ID:PplSi3r10
+と-を変えたら動くってことは打ち間違えだろうから
書いた本人は気づかないよ。というかオープンソースだから
他の人が直してくれるって甘えがあるし、実際そういうものだからね
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cf-z1uI)
垢版 |
2017/10/18(水) 05:32:31.13ID:PplSi3r10
バイナリの配布にソースコードを入れてくれないかな?
他のパッチを入れたいってのもあるんだけど
ウィルスバスターでランサムウェアって出るから実行できない
2017/10/18(水) 06:55:05.53ID:jTNv/tDs0
バイナリ公開するならGitHubがいい
落とすの速くて消えもしないしソースも見れるし
354名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-V9Zb)
垢版 |
2017/10/18(水) 08:58:55.80ID:kTHGTbhVd
今さらですが
DQ11のロムは
どれがおすすめですか??
2017/10/18(水) 09:10:21.05ID:jSa5cHAC0
>>354
これかなぁ
https://www.amazon.co.jp/dp/B06Y5V9FK7
2017/10/18(水) 11:22:20.32ID:LPr7fTZrr
>>354
eshopから落とせるよ
2017/10/18(水) 12:49:13.52ID:d918TDlMM
で、公式がマルチスレッド最適化になるのはいつなん
2017/10/18(水) 12:52:22.90ID:cq/x/A7Xa
有志による開発が発展した後統合じゃないですかね?
2017/10/18(水) 13:04:50.01ID:cEVfSRAG0
>>357
5年後くらいじゃね
オープンソースのエミュなんて公式が開発打ち切って有志版だけが発展してるものとか
珍しくねえんだし公式ビルドに拘るのはアホだぞ
2017/10/18(水) 13:55:09.32ID:d918TDlMM
980X@4GHzで最初のスライムとの戦闘が22fpsくらいに落ちるんだが
7700Kなら30出るん
2017/10/18(水) 14:29:17.10ID:6+ikPBEW0
>>360
内部解像度9xとかにしてるとそんなもんになる
Nativeなら最初のスライム戦闘中でLimit外して45fpsくらい
GPU使用率もCPU使用率も全然余裕あるのにFPS落ちるので
多分どんなにCPU/GPUがハイスペだろうと大差ないだろう
2017/10/18(水) 14:48:56.77ID:d918TDlMM
>>361
サンクス
2017/10/18(水) 15:02:35.35ID:6+ikPBEW0
>>362
あ、俺は7700Kじゃないけどね
ただハードのボトルネックとかじゃないので大差ないだろうって意味で
2017/10/18(水) 15:21:47.72ID:ccpXk+tJ0
>>357
公式はまだまだ動作タイトル増やすとか、再現度を上げるので精一杯だろう

暫くは中華の個別buildに頼ることになりそう
2017/10/18(水) 15:31:36.92ID:Zh8KJgSL0
>>364
Phanto-m氏って中華なの?
2017/10/18(水) 19:00:15.72ID:w5u4iVJb0
まだメモリのエミュレートが不完全らしいし、それが終わるまではステートセーブは無理だろうね
あとテクスチャやシェーダの処理も未実装な部分があるみたいだし
Jhon591氏もPhanto-m氏のvtxやtexcacheのコミット不安定だからって外してるし
今の超高速ビルドは一部に有効なハイスピードパッチみたいなもんと思っといた方がよさそう
2017/10/18(水) 22:01:33.42ID:mt5wB2Oc0
おいおいしばらく見ない間に情報共有して独自buildまで上げる良スレになってるじゃねーか
やるじゃんお前ら
2017/10/19(木) 00:42:33.00ID:5e99luM00
>>352
ttps://github.com/taken2009/citra
github初めてだったからよくわからず疲れた…一応今回の分のソースです
どこから持ってきたとか後からコミット名修正できないのかな…めんどくさorz
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 05:56:13.97ID:V4ti1kgH0
お疲れサンクスやで
ちょっといじってみる
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e587-16zt)
垢版 |
2017/10/19(木) 09:07:31.68ID:smW0K2Rf0
誰かjhno591氏のビルドしたやつの出来るだけ最新版持ってない?
もうgitページ消えてるようだし、試したいのでアップして欲しい
2017/10/19(木) 11:28:15.59ID:va8bZmtt0
Jhno591からJhon591に移行した
ttps://github.com/Jhon591
ここからciでビルドされてる
2017/10/19(木) 12:56:02.43ID:iLq76/870
一応これがjhno591氏の現時刻での最新ビルドかな
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.10/job/g45uccb2d2il714d/artifacts

ドラクエ11は正常表示になってるけど>>334の方が若干軽いと思う
ドラクエ7はどっち使っても30fps張り付き
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 16:27:58.39ID:V4ti1kgH0
色々試してるけど、FE覚醒の煙で画面が埋め尽くされるバグとかも直ってるね
あとFE Echoの画面シマシマバグも
2017/10/19(木) 17:02:12.97ID:u00RupzG0
2500Kだとドラクエ7もところどころ重くなるんだけど
みんないいCPU使ってんのか
ビデオカードはあんまり関係ないんだろ
2017/10/19(木) 17:05:22.56ID:B0OI9fL4M
エミュやるってレベルじゃねーぞ
2017/10/19(木) 17:07:50.84ID:BQ2feupi0
>>374
内部解像度上げてる場合はGPUもある程度関係してくるぞ
何がボトルネックになってるか知りたければCPU使用率とGPU使用率チェックしとけ
2017/10/19(木) 22:32:19.14ID:5hOfYZFt0
内部解像度x4以上にしても違いが全然分からん ローポリだからか
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 23:28:19.71ID:V4ti1kgH0
CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる
ちなみにIntelの内蔵GPUでも3DSの10倍は性能があるからそれがボトルネックになることはない
2017/10/19(木) 23:30:47.39ID:m5xU4JLOa
3DSって思いの外重いよな
Dolphinやcemuが最適化されすぎてるんだろうけど
2017/10/19(木) 23:48:21.62ID:BQ2feupi0
>>378
>CPUがGPUを制御してるから、常にCPUがボトルネックになる

そういうことじゃないんだがな
単にCitraがCPUに掛かる負荷の比重が高いだけだし
それ以前にソフトウェア自体の問題でCPUすらも力を持て余してる
一定以上のスペックだと大した差が出ないのはそのせい
2017/10/20(金) 01:11:11.35ID:wNRP0yee0
議論はコードで具体的にお願いします
2017/10/20(金) 16:17:11.68ID:c2+fNyKC0
3Dモデルが真っ赤な状態になったりするんだけど
どういうことなの
2017/10/20(金) 17:38:51.71ID:fmsFSr2o0
3倍になったんだろ
2017/10/20(金) 18:24:10.83ID:OPWdAU+E0
間違いない・・・やつだ、やつがきたんだっ!
2017/10/20(金) 18:32:06.03ID:K7uk6VzH0
坊やだからさ
2017/10/20(金) 19:22:30.43ID:Q+RYSYei0
Ever oasisはまだかかりますかね
2017/10/20(金) 21:15:32.74ID:Yip/GMh50
citraでファイアーエムブレム Echoesが名前やステータスが英語なのは仕様なの?
実機ではすべて日本語になるんだが。citraの設定やソフトのランゲージはすべて日本語にしてるのに
2017/10/20(金) 21:58:20.70ID:3c/29vop0
おま環
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/21(土) 01:19:23.82ID:lH4B8hps0
最近のバージョンから英語になったね
たぶん、導入してるNANDのリージョンコードを見てるんだと思う
2017/10/21(土) 04:17:53.79ID:mUYb8YTVr
システムアーカイブを参照して判断してるということ?
2017/10/21(土) 06:49:33.87ID:xURWfV8w0
DLCってどういう扱いなの?
2017/10/21(土) 09:17:02.22ID:XxDm0+rb0
>>372もう無理なん
2017/10/21(土) 21:24:40.41ID:O0pbbeNi0
windowsのシステム復元したらセーブデータはあるのに続きから始められずに最初から始まってしまうんだが、回避法ってある?
2017/10/22(日) 03:36:31.57ID:QxP/0fuX0
ドラクエ7をはじめてみた
すれちがい機能やらプレゼントコード関連のアイテムとかはどうにもならないんだよね?
2017/10/22(日) 10:18:23.04ID:IruwpqUo0VOTE
dq7の視界が狭すぎるのとモンスターのシンボルがでかいせいで
ダンジョンだとよけられねーよ

ランダムエンカよりも戦闘回数増えてんだろこれ
2017/10/22(日) 10:55:56.58ID:vsy/Y6g4rVOTE
スレチ
2017/10/22(日) 11:57:52.11ID:sK3b08BB0VOTE
公式は毎日のように更新してるのでマルチスレッド最適化版も
定期的に更新よろしくお願いしますね
2017/10/22(日) 16:23:51.79ID:bu1yw90D0VOTE
コード公開されてるんだから自分でやれよ・・・
2017/10/23(月) 16:23:38.50ID:JhCmMqFr0
公式も特筆すべき更新が今のところ無いから
コードだけ更新してます
jhon591氏がコンフィグのキー設定をコントローラに設定できるようにしたコードを導入したくらい
2017/10/23(月) 19:15:53.59ID:aGuPZmSp0
下記サイトのコードを使ってテリワン3Dでチート試みてみましたが
反映されませんでした。下記サイトは実機用でCitraでは効かないのでしょうか?
過去ログにあったドラクエ11のコードはちゃんと使えました

NGで貼れないので検索用:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D (3DS) 改造コード 一覧
2017/10/23(月) 19:34:55.70ID:PjQIyaVwM
>>400
まさかセーブデータ用のコードをメモリに適用しようとしているとかいうオチじゃないだろうな?
2017/10/23(月) 22:48:50.81ID:YwvCtaAq0
ttps://www.axfc.net/u/3856424
passはいつもの

334からの変更点 jhon591氏の↓
ttps://github.com/Jhon591/citra/pull/8
を導入したのでキー設定がゲームパッドに対応?(自分のは対応してた)

ViewからかF11でフルスクリーンにした時ツールバーが表示されてたのを非表示に変更
334は消します
2017/10/23(月) 22:59:49.66ID:yTfSQYEd0
>>402
いつもすまないねぇ
2017/10/23(月) 23:26:42.88ID:PbLdcB8F0
おつ
2017/10/23(月) 23:32:15.31ID:tkt0ZyoZ0
>>402
サンクス
DQ11の確認、最初のとこでずっとやってんだけど
セーブできないから毎回長いムービー見させられてる
どこまで行けばセーブできるん
2017/10/23(月) 23:39:05.67ID:K7mlphqO0
>>405
最初のダンジョンクリア後
2017/10/23(月) 23:47:31.61ID:tkt0ZyoZ0
そうなのか…
電車で言えば何駅も行ける時間かかると思うんだが
携帯ゲーム機としては不親切だよね・・・
スレチなんでもういいけど
2017/10/23(月) 23:48:23.91ID:K7mlphqO0
>>402
箱コンだと軸誤認識するっぽいな
まあ従来Verのqt-config.ini直接編集でpad使えるからそっちでいいや
2017/10/24(火) 00:06:11.78ID:JxeGmG5c0
なるほど
config.iniで直接設定してゲーム中にキー変えたい時の補助的なものと考えた方がよさそうですね
2017/10/24(火) 00:14:35.27ID:PLCN3mBV0
>>407
まぁ携帯ゲーム機だからってのもあるんじゃね?
閉じればそのままスリープになるからいいだろ・・・みたいな
2017/10/24(火) 14:09:52.18ID:6hm3ofhq0
ドラクエは最初のセーブ迄が長い、イベントをスキップできないってのはずっと癌
2017/10/24(火) 14:32:42.51ID:Nq23rMh40
>>401
無知なので違いが分かりませんでした
2017/10/24(火) 21:42:49.28ID:zrrA4g8V0
>>402
箱コン設定はスティック以外は快適ありがとー
ツールバーは消しても次回起動時復活するようになったんだね
2017/10/24(火) 22:11:36.43ID:Ax50pAxZ0
複合化みたいなのするために3ds本体持ってないとゲームできないのか
2017/10/24(火) 22:53:21.35ID:laGXUKAc0
最初は管理者実行でもして設定反映が必要なのかと思ったらROM開くとツールバー出ちゃうのか
ちゃんと選択反映できるようにしてほしいのう
俺はツールバーは要らんのですねんでんやんがな
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/24(火) 23:47:10.20ID:OOjbseq40
おれもツールバーはさほど必要ないと思う
あとあまり活発に活動すると任天堂が怖いのでほどほどに(週一くらい?
2017/10/25(水) 00:18:06.35ID:dZqqnboQM
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
950 if (color_surface != nullptr) {
951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
952 }

ここコメントアウトしたらdq11早くなったわ
HWによっては意味無いかもしれないし、もしかしたら画面に不具合出るかも
2017/10/25(水) 00:23:37.77ID:ETgxg5pd0
ツールバーけっこうお気に入りなのにorz
しかし元々自分用なので変える気はないです…


書いてたらすごい情報きたw
ちょっと試してみます
2017/10/25(水) 00:46:22.12ID:4owRVIts0
うpしてる方が気に入ってるのをいらないと思うなら落とさなきゃいいだけだし、そのままでいいよ
2017/10/25(水) 00:50:58.89ID:CTR611A90
2017-10-17は勝手にツールバーが表示ONに戻る事なかったんだけどね
2017/10/25(水) 00:59:32.32ID:GXdSS0na0
なにも強制的に表示する事もないと思うから俺も書いたんだけど
ビルダーがどうしてもあのツールバーを見せたいならしょうがないか
おいら起動の度にポチポチするで
2017/10/25(水) 01:59:58.69ID:ETgxg5pd0
一時停止 停止 コンフィグ チートはツールバーからやってるので
フルスクoff時に表示するにしてあるんですよ
自分の使い方に合致してるのでご了承ください

強制表示が嫌な人はソース公開してるので↓716をコメントアウトしてください
src/citra_qt/main.cpp
715 ui.menubar->show();
716 //ui.toolbar->show();
717 showNormal();

>>417
比較用に>>402と並列起動させたら402より5fps程遅かったのですが
402を終了させたら速くなって驚きました…w
>>331の方だと思いますが素晴らしい情報感謝です

ちょっとソース更新して寝るので明日にでも
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 02:38:25.81ID:FgpCS8AP0
いま最新のソースをダウンロードしたけど
DQ11のパッチが当たってなかったよ?

Citraとパッチを分離してあってCmakeをすると合体されるとか
そんな仕組みになってるん?
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 03:06:25.29ID:FgpCS8AP0
>>417
これDQ11は軽くなったけど
FE Echoesの表示はおかしくなった
2017/10/25(水) 06:46:42.57ID:WDCfsJpFr
DQ11なら、>>417の処理を飛ばすように書き換えた方がいいのかも
2017/10/25(水) 07:20:01.42ID:lXP7hUgK0
しょっちゅうフリーズするけどおま環なのかな?
dqmj3みたいなすぐセーブできるものじゃないと怖くてできない
2017/10/25(水) 12:33:32.93ID:kT33m/+Z0
おま環かもしれないし違うかもしれない、つうかこの手の発展途上のエミュで
普通にゲームできるとは思わないほうが良いかと
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ec-gcVe)
垢版 |
2017/10/25(水) 12:35:26.95ID:eLm20qHH0
無印メガテン4の高速最適ビルドないのかのー
本家でダンジョン遅すぎてボコられるわー(´・ω・`)
2017/10/25(水) 12:39:12.94ID:YRnyXjUa0
>>428
普通にtexcache-rebase導入したビルドでは動かないの?
2017/10/25(水) 18:10:56.10ID:DKBThwoqM
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);

ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも

>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top

たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない
2017/10/25(水) 18:47:20.52ID:CZ94qaYD0
4の無印は新しめのビルドだとダンジョンで落ちるのが多いね
ttps://gbatemp.net/threads/citra-unofficial-chinese-builds-discussion.431974/page-289#post-7608698
自分はこれで動かした
2017/10/25(水) 18:51:02.95ID:ETgxg5pd0
>>430
少しテストしただけですが
ドラクエ11用としてはほぼ完ぺきなレベルですね
ヨッチ村の祭壇でもほぼ30fps張り付き
重さをまるで感じなくなったw

317の修正を430に変更したものをtexcache-rebaseに組み込んで
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cppの2箇所修正をドラクエ用として別にコミットするか
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55cf-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 19:23:28.01ID:FgpCS8AP0
>>430
参考までに教えてほしいんだけど
こういうのどうやって見つけてるの?
VisuaStudioの性能評価とか?
2017/10/25(水) 19:39:37.52ID:gHjXCrEZ0
最近のやつ落としてみたら
逆裁6が割と動いててびっくりした
進化するんだなー
2017/10/25(水) 20:49:18.55ID:DKBThwoqM
>>433
適当に時間測るプログラム書いて差し込んでる
2017/10/25(水) 20:59:50.32ID:YLD9ZPvB0
>>432
うpお願いします!
2017/10/25(水) 21:51:19.16ID:ETgxg5pd0
ここでURL貼るのも目立ってアレなので
自分のgithubのcitra9のリリースに置きました
2017/10/25(水) 22:13:58.60ID:YLD9ZPvB0
>>437
>>368のことですよね?
どこからリリース置き場に行けるんでしょ?
2017/10/25(水) 22:19:23.95ID:ETgxg5pd0
左上のtakenをクリックすれば後は分かるかと
2017/10/25(水) 22:20:31.21ID:YLD9ZPvB0
見つけた
citra-windows-MSVC-2017-10-25.zipってファイルであってるのかな?
とりあえずDL中
2017/10/25(水) 22:24:44.84ID:ZkvI9F0c0
メガテン4Fもサクサクだな
2017/10/25(水) 22:25:58.35ID:w0Tj0URm0
?に関してはほぼ完璧に感じる
こりゃすげえ
2017/10/25(水) 22:27:27.50ID:dSskyEtZ0
すげー軽くなったな、オイ
2017/10/25(水) 22:28:19.89ID:qIOQH9up0
ドラクエ専用ビルドがここから生まれるの?
2017/10/25(水) 22:30:29.99ID:w0Tj0URm0
解像度上げまくっても余裕
11が異様に軽い
2017/10/25(水) 22:31:20.65ID:YLD9ZPvB0
おーほんとサクサクだ
DQ11も内部解像度9xで余裕で30fpsになったw
ありがとうございました!
2017/10/25(水) 22:38:01.24ID:ETgxg5pd0
>>430氏のおかげですね
試せるソフトを他に持ってないのでわかりませんが
texcache-rebase(DQ11の表示がバグってた時)で同じように表示がおかしくなってたゲームにも効果あるのかな?
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