src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
1085 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);

ここもコメントアウトするとさらに速くなった
例によって不具合あるかも

>>326
267 MathUtil::Clamp(surfaces_rect.bottom + viewport_rect_unscaled.top * res_scale, // top

たまたま補正のおかげで上手くいってたけど、こう直すのが正しいかもしれない