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PC-98エミュを語ろう17 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/07/14(金) 14:17:41.66ID:VdrgAP0f0
NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98エミュレータは非常に便利な存在です。
そんなPC-98エミュレータについて語りましょう。

■Windows用PC-98エミュレータ
Anex86
ttp://homepage2.nifty.com/ans/
T98-Next
ttp://www.geocities.jp/t98next/
Neko Project II
ttp://www.yui.ne.jp/np2/
ttp://retropc.net/yui/

■前スレ
PC-98エミュを語ろう16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1482812256/
2017/10/10(火) 01:01:33.03ID:H8Wow3el0
あれ118音源にしてもサウンドブラスターが鳴らなくなってる
サウンドブラスターも単独で選べるようにして欲しい・・・
2017/10/10(火) 14:03:00.28ID:HhO7y2Rx0
ちょっとチェックしたところ
OPNAが0x388に逃げたんでa460だけしか見ないソフトはダメになってます
まあ慌てないで
2017/10/11(水) 23:13:16.24ID:DcsquIEo0
ハーレムブレイドのオープニングはきっちり合うとこんな感じかな
https://www.youtube.com/watch?v=hhFEFMAQMfo


AnexとNextもこれに近い
2017/10/11(水) 23:21:56.50ID:dTJu5PMz0
Androidで仮想HDDや仮想FDDの中身を読み書きする事ってできない?
試しに適当なアプリで開く事はできたが戻せないから意味無いし
現在はリモートデスクトップ+クラウドでなんとかしているが容量がデカイと困るし
2017/10/12(木) 04:43:04.48ID:pRPdcvVl0
ハーレムブレイド同期再掲
これもウィルスひっかかるかい?
テキストも入れといたよ
ttp://spoiler.shiteyattari.com/np2x14hb.7z
2017/10/12(木) 12:45:06.24ID:nXz8w9rD0
vaegで98の両対応で動くソフトはサーク2とかいくつかあるんだっけ
今となってはVAの唯一無二感がイカすけど、Windows10だと改造版もフルスクリーンにできない感じ?
2017/10/12(木) 17:40:51.61ID:FdJ8+6qH0
http://spoiler.shiteyattari.com/emuz.html
297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 20:43:03.40ID:ipm0KgF90
ハーレムブレイドって実機でもオープニングはPCMだと絵と音がズレてたと思うんだが今実機が出せないので確認出来ない
機種によってはズレなかったのかな?
2017/10/13(金) 21:32:52.80ID:K9pTk0Mv0
>>295
fscrnmodが追加されている改造版ならイケるんじゃね
2017/10/13(金) 22:56:31.26ID:8n/s0Yk10
色んなエミュでハーレムブレイド試してたら気付いたんだけど
OPのタイミングが合う>>294とかAnex、Nextは起動したら最初から「PCM」が選択されてる

絵が遅れる猫系は起動した時に「GS」が選択されてる
2017/10/13(金) 23:05:34.42ID:8n/s0Yk10
厳密に言うとNextはちょっとだけずれるけど
2017/10/13(金) 23:10:21.42ID:e/Vwgjrn0
>>299
君のレスを見て、珍しい現象が起こった後に地震が起こると、その現象と地震と結びつける心理を思い出したわ
2017/10/14(土) 00:44:23.04ID:nEMKOoQr0
その後、勇次郎みたいに地震を止めよう
2017/10/14(土) 16:19:49.90ID:guKb5KZz0
テンプレにURL貼っておいてもいいレベルだなここ

PC98データベース
https://refuge.tokyo/pc9801/pc9801.html

PC-9801 ロールプレイングゲーム : あ〜た行
https://refuge.tokyo/pc9801/RPG_AaTa.html
PC-9801 ロールプレイングゲーム : な〜わ行
https://refuge.tokyo/pc9801/RPG_NaWa.html
2017/10/14(土) 16:31:49.54ID:7g9P7MnB0
どこにエミュ関係あるんだ?
2017/10/14(土) 16:34:21.44ID:anz6RYWu0
エミュで何するんだ
ゲームやるんじゃないのか?
2017/10/14(土) 17:04:57.46ID:JDUG8+Bl0
「アプリケーション・ソフトウェアについて、設定・使用方法などの情報交換をする板です。」
https://egg.5ch.net/software/
2017/10/14(土) 18:12:56.14ID:ueNaefEG0
118音源やYMF701のOPL3と
サウンドブラスター16のOPL3は互換性が無いので分けたほうがいいのでは?

http://darudarudan.syuriken.jp/kai/pc9821.htm#SOUND-IO


ツァイメタ女やBLACK PACKAGEのゲームの動作がおかしくなってます
2017/10/14(土) 21:16:18.56ID:ueNaefEG0
おお、サウンドブラスターのOPL3が綺麗に鳴ってます
ありがとうございます
2017/10/14(土) 23:12:46.13ID:ueNaefEG0
そういえばメタ女のBEEP PCMがおかしいままですね
2017/10/15(日) 12:21:11.50ID:o8Plp/pZ0
NP21w rev36でぷよぷよ通のCS4231のPCMが鳴らなくなってます
rev35では鳴ってました
2017/10/16(月) 20:38:33.77ID:8tO+JEaF0
rev36β5で、AVSDRVCS.SYSを使ってWSSでポリスノーツの音が出るようになってますね
ノイズ混じりですが
2017/10/17(火) 00:05:29.73ID:01qjsOns0
NFDが読めないというのはこれでは?
>>286-289


Np21/w rev36βで直ってる気も
2017/10/17(火) 00:21:58.01ID:BAGSEwAB0
むしろLOADINTELDWORDとかの不整合な気がする
2017/10/18(水) 20:27:05.52ID:uP4QgLFs0
おおブラックパッケージのエクドラードで118音源のOPLが鳴るようになってる
https://i.imgur.com/uKayhMJ.png
けどサウンドブラスターに比べてノイズが乗ってるような


あとサウンドブラスターのKey displayに表示されるパートが少ないですね
2017/10/18(水) 20:35:58.62ID:uP4QgLFs0
殻の中の小鳥だと118音源がCanbeと認識される
2017/10/18(水) 21:06:16.46ID:gzPhGjYa0
>>315
古いバージョンのmsdrv4は実機でも118をcanbeと認識してしまうようです
なのでSB16のポートもあけてましたがSB16が選べるようになったので無効にしてもらいました
GET!についてるやつと作者が今も公開してるバージョンには対応させた(つもりです)がエクドラードは今知りました

keydispのパートが少ないのと音が変なのはもう次のβで治ってると思いますよ
私には描けないサインカーブがoplgenc.cに書かれてました
2017/10/19(木) 00:19:08.46ID:m+ehwyCW0
118音源やYMF701のMIDIを実装するなら
MIDI optionの項目をMPU-PC98、118/YMF701、SB16の三つぐらいに分けたほうがいいのでは
118やSB16のMIDIはMPU-PC98ではなくボード上のジョイスティック端子を利用してますし
2017/10/19(木) 23:57:31.37ID:m+ehwyCW0
BEEPPCMが正常に再生されるようになってますね
2017/10/20(金) 21:21:07.71ID:jKl5wzA60
Mate-X PCM以外の音源を選んだ時のCDDAの音量がおかしくなってます
あと118音源でポリスノーツをやるとCDDAが鳴らない
WSSのボリューム調整がSound optionのMixerから出来ない
2017/10/20(金) 21:38:39.76ID:jKl5wzA60
あれMate-X PCMで何かゲームを起動した後に
118音源を選んでリセットすると途中でフリーズする
2017/10/21(土) 23:19:52.55ID:36C7oaUO0
猫の118音源って設定6(非PnPモード, パソコン本体 2,4,5)でいいんですかね?
2017/10/22(日) 01:09:31.89ID:axAQcTcY0
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev36 キタワァ
2017/10/22(日) 20:51:37.20ID:i/7lqkhy0
d88(2dd)イメージをsl9821用bin変換しようと
vfic使ってbkdskやtfd変換をしようと試みたが変換出来なかった
変換する方法は無いのかしら?
2017/10/23(月) 23:30:40.41ID:plIsZH6f0
あ〜、FDD形式の対応でマクロ使わずにWORDやらDWORDな値読んでるな〜
nfd形式の対応と大差ない時期に書いたはずなんだけどなんでこっちは
マクロ使わなかったのか覚えてないなぁ…
ま、このままだとエンディアンの違う環境ではFDD形式読めないんじゃないかな?
とか思ってみる
325AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 00:57:53.51ID:yqjjMomc0
NP2kai作者です。
RetroArchの方で、MAME Software Listをベースに
PC98のカタログ作りをしているそうですが、
FDD形式が読めないので困ってるみたいです。

ハッシュが確定しているので、そのまま使えるのがスマートなんですが。
LOADINTEL*WORDマクロについては、こちらでも考えてみます。
2017/10/24(火) 01:28:55.88ID:tZQzqvJq0
怪の方の中の人だった人です。
nfd形式でLOADINTEL*WORDマクロの話が出て、FDD形式が読めないとかって話が
最近出てたのでソース確認してみました。
fdd_set_vfdd内でsec_vfdd->dataPoint使ってるところを単純にマクロで囲えば
いけるんじゃないかな?と思ってます。
MAME Software Listをベースにとの事ですが大本が過去にP2Pで流れてた
データのようですしDOSの組込、未組込(組込ならVER)、セーブ済、未セーブ、
製品毎のVER違い、プロテクト解除の為の書き換え有無など考慮すべき要素が
ありすぎて全うにやると大変なことになるかと思われます…
ちなみにプロテクトの種類によっては同一VERでプログラム、データ部は一致するけど
(プロテクトのための)異常セクタがビットズレ位置の違い?で不一致になったりといった
症状が出たりします(所謂個体差?)。
327AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 01:37:39.51ID:yqjjMomc0
ご回答有り難うございます。怪の方。
マクロは試してみますね。

フロッピーイメージなので、
MSDOSが入ってるもの、入ってないもの、
などもありますw
すごくフワフワしたROMですね。
328AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 06:04:39.31ID:yqjjMomc0
すみません、詳細をご教示頂けましたらと思います。

> fdd_set_vfdd内でsec_vfdd->dataPoint使ってるところを単純にマクロで囲えば

fdd->inf.vfdd.ptr[(sec_vfdd->C << 1) + sec_vfdd->H][sec_vfdd->R - 1] = sec_vfdd->dataPoint;

fdd->inf.vfdd.ptr[(sec_vfdd->C << 1) + sec_vfdd->H][sec_vfdd->R - 1] = LOADINTELDWORD(&sec_vfdd->dataPoint);

こうなりますでしょうか?
2017/10/24(火) 08:47:17.43ID:nNwUp5zH0
(GitHubのNP2kaiのソースを見ながら)nfdでの使い方が
ptr = LOADINTELDWORD(&fdd->inf.nfd.head.r1.dwHeadSize);
なんでそれでいけるかと。
他にもWORD、DWORDっぽいサイズのメンバをアクセスしてる箇所が
あれば同様に書き換えれば良いかと思います。
とりあえず(まだ朝だけど)帰宅したらソース直してWin環境でビルド&テストを
やってみます。
2017/10/24(火) 17:59:59.50ID:tZQzqvJq0
手直ししてビルドしたWinバイナリだと普通に読めるけども他にもどっかあるのかね?
fdd_set_vfdd関数内
 fdd->inf.vfdd.head.write_protect
 -> LOADINTELWORD(&fdd->inf.vfdd.head.write_protect)
 sec_vfdd->dataPoint
 -> LOADINTELDWORD(&sec_vfdd->dataPoint)
fdd_write_vfdd関数内
 fdd->inf.vfdd.id[trk][secR].dataPoint = fdsize
 -> STOREINTELDWORD(&fdd->inf.vfdd.id[trk][secR].dataPoint, fdsize)
331AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 19:18:20.32ID:yqjjMomc0
>>330 を行いましたが、うまくいきませんでした。
検証用FDDファイルを共有します。

https://ux.getuploader.com/np2kai/download/1
pass:9821 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/10/24(火) 21:20:43.89ID:tZQzqvJq0
1.44Mなイメージっすか…
Winのバイナリでも上手く読めない感じなのでちょい見てみます。
ちなみにbbaなのはVFICでBKDSKに変換してシステムファイル”以外”を
1.25MなFDIにコピーすると起動しました。
元々システムファイル3種でのVER不整合で正常ブートしないイメージのようです。
2017/10/24(火) 21:29:19.55ID:tZQzqvJq0
とりあえず読めない原因は単純に1.44なFDD形式に未対応ってことになりますがー
…これどう対応すりゃいいんだろ
2017/10/24(火) 21:38:46.99ID:tZQzqvJq0
fdd_set_vfdd関数内の

  if (sec_vfdd->flHD) {
    /* 1.2M */
    fdd->inf.xdf.disktype = DISKTYPE_2HD;
    fdd->inf.xdf.rpm = 0;
  }
  else {

  if (sec_vfdd->flHD) {
  /* 1.2M */
    fdd->inf.xdf.disktype = DISKTYPE_2HD;
    fdd->inf.xdf.rpm = 0;
    sec_vfdd = &fdd->inf.vfdd.id[0][17];
    if (sec_vfdd->flMF && sec_vfdd->flHD) {
      /* 1.44M(暫定) */
      fdd->inf.xdf.rpm = 1;
    }
  }
  else {
とでもすればとりあえず対応できますが、誤爆があると思うので
誰かもっとましな方法教えてくだされ
2017/10/24(火) 21:44:38.25ID:tZQzqvJq0
いきなりバグってーら
    if (sec_vfdd->flMF && sec_vfdd->flHD) {

    if (sec_vfdd->flMF == 0x01 && sec_vfdd->flHD == 0x01) {
です。
336AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 22:03:25.67ID:yqjjMomc0
>>334
の対応で、懸念の3つのFDDファイルが、読み書き出来るようになりました!
1.44MBフォーマットだったんですね・・・そう思えばファイルサイズが・・・。
とりあえずは、RetroArchの方面(海外勢)に良い報告が出来そうです。

お手間を取らせまして、申し訳ございません。
今後もごゆるりと、スレを温かく見守っていてくださいませ。
(海外勢も、なかなか酸っぱい意見を言ってくるので・・・)

有難うございます。先輩。
337AZO
垢版 |
2017/10/24(火) 22:07:40.30ID:yqjjMomc0
>>335
賜りました。

す、少し時間を取りましょうね。
ゆっくりじっくり。
2017/10/25(水) 04:31:22.48ID:JMpJdRNh0
(n‘∀‘)η ガンバレ ェ
2017/10/25(水) 23:53:15.51ID:23YY2f820
2HD版、2DD版の違いならともかく5.25”、3.5”の違いで未所持モノにオクで入札しちゃうとか
いい加減末期だなとか自分で思ったり思わなかったり

とりあえず年内予定でnfd(r1d)形式とFDD形式の特殊読込パターンをがんばって実装しようかと
思ってるんだけど需要ってあるのかね?
すげー簡単に言うと双方ともReadDiagnosticで読んだデータを内包している(こともある)んだけど
今どっちも見てないんだよね
対応すれば書き換え無(プロテクト有のまま)で動くイメージも出てくるのかなとか思うのだけど
実際どうなんでしょ?
2017/10/26(木) 00:30:02.87ID:LXvgA+5z0
実装されたら エロエロ 試してみたいっす!

猫ではなく、↓次の話でスミマセン。
数年前、三国志4とかで・・・
正規2HD-3.5”FD + AT機-Win98se + 3.5”FDD-AT用-FD1231T+次 でダメでした。
(ゲーム開始前のゲーム内認証=ゲームディスクを認識してくれなかった)

nfd(r1d)形式で動いてくれたことは・・・こちらでは 無いですね。
341AZO
垢版 |
2017/10/26(木) 08:18:03.95ID:v+Zrh4ei0
>>335
新ネタもないようなので、この修正を適用させて頂きます。
重ねて御礼申し上げます。
2017/10/28(土) 02:51:39.64ID:vfYfbbIL0
Na12はYMF297みたいですね


http://www.amy.hi-ho.ne.jp/nakajima-jr/kikaku/special9/special9.htm#section3
2017/10/28(土) 04:52:56.74ID:vfYfbbIL0
118音源(YMF297)とOPL3-SA(YMF701)は違うチップなので分離したほうがいいかもしれませんね
Mate-X PCMを実質YMF701として実装するとか
2017/10/29(日) 13:00:55.50ID:WKWXBBX00
ポート10F0〜10F6だか01F0〜01F6だかを00F0〜00F6と一緒にHSBが使っていると、どこかで見たような...
2017/10/29(日) 21:54:38.38ID:1ogNsWpz0
あれrev37β1で、OPL3がまた音割れしてる?
346345
垢版 |
2017/10/31(火) 21:03:36.72ID:O9L8PnIQ0
rev36はSound optionでFMの音量を0にすればOPL3の音が全部消えるんですが
rev37β1だとFMの音量を0にしても一部の音が残ってるんですよね
2017/11/12(日) 02:40:50.45ID:t6UYhsDv0
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev37β4 キタワァ

この猫で ポリスノーツ、118&MATE-X_PCM、AVSDRVCS.SYS にて、口パク シタワ。
結局、全然ダメだったわ、今夜もフテネ、飲む!
(2.4576MHz x 1、No-wait、BESとかでCPUを極端に抑えたりしてみる)
(結果としては、逆・いっこく堂、音声=セリフ の後で スローすぎる口パク?)

後日、USB-DVDドライブつけてみて、実ゲームCDで試してみるわ、タブソ
(86&QVC_AVS.SYSでも 口パクったけど・・・ なんかフリーズして ダメっぽぃ)
348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 03:09:30.10ID:/CcADauz0
いい加減実機を買うべき
2017/11/12(日) 03:19:05.30ID:mBiXcx/20
ポリスノーツに人生を捧げちゃってるんだな
他の機種でやればいいのにw
2017/11/12(日) 03:45:39.88ID:t6UYhsDv0
(n‘∀‘)η (n‘∀‘)η (n‘∀‘)η

実機は放置状態、V200に 118がササっているので、試してミルワ。(月曜火曜とか?)
XsとかのPCMでも 試してミルワ。

ハッキリいって、実機が もっと ホシイノダワ!(Ap2とか Cb10とか Ra43とか、夢)
SL9821で もっかい 動画つくるのも いいかも・・・(多分やらないっす)
2017/11/12(日) 04:01:27.86ID:mBiXcx/20
× ポリスノーツに人生を捧げちゃってるんだな
○ 98に人生を捧げちゃってるんだな

こっちか
352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 04:12:43.09ID:8XWKz/ti0
(n‘∀‘)η ササゲタィ・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 07:19:02.27ID:+Zy3p3VK0
>>352
じゃあとりあえず四つん這いになろうか。
2017/11/12(日) 12:23:43.70ID:8XWKz/ti0
すいません 許してください!何でもしますから! (ピョロロォン)
355350
垢版 |
2017/11/12(日) 14:04:50.05ID:8XWKz/ti0
>>350
とりあえず、テキトーに Xsで試してみたんだが、口パクしなかった・・・ すると思ってた。
(Xsの内蔵PCM のみ、AVSDRVCS.SYS、声にノイズは全く無く 普通に聞けている)
(86を挿して、内蔵PCMを使用せず、AVSDRV.SYSだけ変えてみると、普通にパクる)

118だと AVSDRVCS.SYSは使用できなかった、多分 こっちの不備。
(他機種でやれw という助言もあったので、やってみゆ)

今回もこれで終わりそうだが・・・ 猫のMate-X_PCMは 本当に あぁ^〜いいっすねぇ^〜
2017/11/12(日) 23:13:33.16ID:eEpQrqSQ0
PSP用に多くの美少女タイトルをHDI化とリネームしたけど

PC-98エミュを語ろう14(c)2ch.net 5ch.net
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447580905/
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/software/1447580905/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 10:36:58.60 ID:OUqH6oGA0
すいません。ドラゴンナイト2やDEJAをHDDにインストールする方法はありませんでしょうか?
インストールはできるようなのですが、いくら検索をしてもその方法が見つかりません。
ぜひ皆様のお知恵をお貸しください。お願いします。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 14:42:56.19 ID:gEjSjcLo0
dejaのdisk Aにhd_deja.batってバッチファイルが入ってるじゃん

セーブロードしようとすると↓
ファイルの読み込みに失敗しました
A:\DISKNO ドライブ1にDISKAを入れてくださいヲエ
アヘアヘアヘ セクスセクスセクス アタアタアタ

公式のやり方なのにこんなんなるぞwセーブロードできねーじゃん
最初は読み取り専用にチェック入ってたからディスクカードでもセブロドできなかったがw
インストールやり直しても同じw
2017/11/12(日) 23:55:39.49ID:eEpQrqSQ0
あきらめたものw
エルフ プライベートスク^−ルの起動
ドラナイII インストール
ドラナイ4SPディスク(ドラナイ4本編hdiとまとめる
下級生+SP DXパック(SPディスクから直接起動させる
あゆみちゃん実写版w そもそもPSPのじゃ動かんのかと256色いるし
VIPER -GTS これだけvdcpメモリが足りんかた v10やv12は起動するのに
シルキーズ クレセント なんかうまくいかなかった
ニチブツ麻雀バニラシンドローム インストール
cal II インストーる
vficでFDIに変換出来ないディスクカード全部

全部起動は確認はしたが動かなくなるロムやディスクチェンジ要求
されるのもありそうだw
2017/11/13(月) 01:07:54.97ID:ySd+Zcqe0
>>356
deja ファイルの読み込みに失敗しました アヘアヘアヘ セクスセクスセクス アタアタアタ

↑テキトゥな起動ディスクで ブート後、HDD内のdejaフォルダから ゲーム起動。
(AとBドライブがFDD、CがHDD)

プレイはHDDだけど、セーブロードは FDおんりぃ?っぽぃ。
この頃のゲームだと・・・ よくある?パターンかもですね。
(ディスクA内にある DEJA.DOC には、なんも書いてねぇ、HD_DEJA.BATとだけ)
2017/11/13(月) 01:35:13.46ID:ySd+Zcqe0
>>358 の追記。

DOS-6.2の起動ディスクでブート後、HDDから ゲームを起動。
(Cドライブ、こっちの環境では HDDも6.2)
ゲーム内の「ロード」というメニューが出てきたら、ディスクA・Bを FDDへ入れる。
これでセーブ&ロードできる。
(ディスクCが必要な場合、指示がでるので また入れ替える)
2017/11/13(月) 07:23:35.74ID:3mxbYONR0
いつから外基地が独り言を描くスレになったんだよ
2017/11/13(月) 15:35:23.79ID:qvNEyaZy0
>>360
11月13日月曜日7時23分35秒からだよ
2017/11/13(月) 18:18:50.94ID:xCaHsZ4h0
>>359
3枚組だけどディスクカードであそんでるのと変わらん気がw


独り言「なんだ・・.NFDてFDIじゃなく.D88になら変換できたw
nekoでD88読み込むことができるじゃんwwコレは解決w
2017/11/14(火) 12:58:12.99ID:KuEGTGd10
>>356
このへん参考になるんじゃね?

http://blog.goo.ne.jp/gekigangar/e/9e24b299b2af3ecab6ff6029b423b2b3#comment-list
2017/11/14(火) 19:11:59.48ID:wQobJs3J0
>>363
ありがとうロープレなのでその辺スルーしてたわ
DISK AとCのDISCNOは別物なのか結局はディスクC必要とw解決

独り言
シルキーズクレセントは公式いすんとするとBCDにAのデータがコピーされてから
diskexplorerで手動コピーして書き換えて起動確認w解決
2017/11/14(火) 19:18:10.67ID:wQobJs3J0
独り言「最初からhdiだったタイトル含めて360タイトル以上w
ほぼ全部キー入力無しで自動起動出来るようにしてやったわw」

海月のラブエスカレータもPSPのじゃ動かんかも
NP2じゃうごかずNP21だと動く
2017/11/14(火) 21:19:50.45ID:gVLikelY0
うぜーから日記でやれよ
2017/11/14(火) 21:56:40.18ID:cF2JqgUH0
割れ丸出しなのもアレだな。
2017/11/14(火) 22:25:38.37ID:vL0xqZK/0
Allezなのか
2017/11/15(水) 00:22:53.21ID:YgLmPi5C0
割レ!エエ度胸しとるのぅ!(ガクブル)
2017/11/15(水) 00:59:55.03ID:GPCIfQkb0
ビールでも飲んで行かんかい割れェ
2017/11/15(水) 01:33:48.31ID:YgLmPi5C0
ビーる瓶で 殴ったル!(安馬的な意味で)
2017/11/18(土) 00:37:54.75ID:b4dF0KWQ0
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev37 キタワァアァアァァン♪

実機(V200)でのポリスノーツ&118 という確認は終わったが・・・
(結局、86PCM以外では パクらなかった)

NP21W-rev37beta4において、necpcm.drv を組み込むとハングしてまう。
(rev28あたりで作ったWin3.1-NHD-HDDで とりあえずやってみた)
(組み込み、windowsのみ再起動、すなどけいのままかたまる)
新revで もう一回、DOS環境から作り直すとか やってみます。
2017/11/19(日) 14:13:30.46ID:QyPwEwge0
Neko Project 21/W ver0.86 rev37 の Windows3.1 において、
Win3.1用118ドライバが 組み込めた。
(OPLを認識できないっぽぃエラー有、MIDIマッパーでも設定不可)

手持ちの9821バックアップCDの necpcm.drv だと Win3.1は起動不可だったが、
↑118ドライバの necpcm,drv だと 起動可&WAV再生できてる。
(音量がでかい)

ブラックパッケージ_GET で試してみると、OPLでの音楽再生もできてるっぽぃ。
(実機と 多分 同じように聞こえる)
OPL部分について、Windows3.1では認識されないようだ。
結果、よくわからんかった。
2017/11/20(月) 00:31:22.95ID:YsW0oP+o0
SL9821_171119 ver0.3.0.0 キター
375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 18:11:55.51ID:L+cN5bZN0
よくわからない
2017/11/20(月) 20:03:32.16ID:2S6paQ9k0
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9940/np2/doc/xnp2-12.html#ss12.2
のplmってなんのことでしょうか?
リンクは死んでるしぐぐってもよくわからぬ
2017/11/20(月) 20:27:29.62ID:LzYsyEp80
https://web.archive.org/web/20040217104830/http://member.nifty.ne.jp/Breeze/softwares/unix/plm.html
2017/11/20(月) 21:13:38.30ID:2q5WBTp80
現状のXNPだとplmは不要ですよ
linuxでtimidity使うならaconnectでvirt-midiモジュールと繋ぐだけ
EsounDの定義も多分無意味
ただBSD系だとalsaって使えたんでしたっけ?
2017/11/20(月) 21:40:42.65ID:2S6paQ9k0
>377,378
ありがとうございます。
aconnect ちょっと調べてみます。
ubuntu使っているのでalsaは大丈夫です。
2017/11/20(月) 22:46:13.10ID:2S6paQ9k0
aconnect -l
で調べて
aconnect 14:0 128:0
などとしてみました。鳴りません。
xnp2でmidiデバイスの指定をしていないからかもと思うのですが何を指定すればよいのかわかりません。
(/dev/何かがよくわからない)
どうやって調べればよいのでしょうか。
2017/11/20(月) 22:59:39.17ID:2S6paQ9k0
ごめんもう一つあって129:0にしたら鳴りました。
デバイス指定しなくてもいいんですね。
ありがとうございました。
2017/11/20(月) 23:07:10.07ID:2q5WBTp80
参考にどうぞ
aconnect -lでvirtual Raw MIDIというのが表示されていますか?
されていればこんな感じで見えます
http://imgur.com/6MHdzy8.png
見えなければ
zcat /proc/config.gz|grep VIR_MIDI
はどうでしょう
もしnになってるならモジュール作成が必要です
2017/11/20(月) 23:08:06.38ID:2q5WBTp80
うわ 無意味だった
よかったですね
2017/11/21(火) 04:14:28.29ID:+BppBHJl0
(n‘∀‘)η やさしぃのぅ
2017/11/21(火) 18:15:43.58ID:+fRHuWqQ0
>>382
無意味ではありませんでした。
昨日うまく行ったと思ったのは勘違いでした。
382の画像を見てなんとか今度こそうまく行ったようです。
ありがとうございました。
2017/11/23(木) 21:22:17.84ID:3sXVIV7Y0
PC-98エミュを語ろう15 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1465083648/

↑なんでこのスレは放置されてるの?まだ100レスちょっとしか消化されてない現行スレなんだが
2017/11/24(金) 08:39:36.95ID:NjXPdULE0
>>386
わかってて言ってるだろ
荒らしかな?
2017/11/24(金) 18:43:46.38ID:sIndUHQq0
知らないから聞いてるんだけど
一応386は最初から全部読んだがよく解らなかった
こことかザナドゥスレとか、ただでさえ過疎ってるのに分散させて何のメリットがあるんだろう?
2017/11/24(金) 23:03:16.09ID:GNi2bB6u0
【ゲーム】「PC-98」や「MSX」用も!―6,000本超の「ゲームソフト・アーカイブ」が一般公開 11月25日から[17/11/22]
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1511475397/

アーカイブ
2017/11/25(土) 02:18:44.07ID:dH5jYGqC0
>まず利用申込時には記事執筆のための調査、論文資料など閲覧理由と、対象となる資料名を尋ね、
>最後に公開、発表予定の具体的なプロジェクトも問う。
>さらに実際の資料閲覧を前に予約フォームから必要事項の送信を受け付けたうえ、
>ゲーム保存協会側の担当者と日程調整を行う。その後、決まった日時に東京・世田谷区の協会本部で資料の閲覧を可能にする流れとなる。

うん
無理w
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