http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴
【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1393839807/
【Opus/Vorbis/FLAC】Ogg統合20【AV1/Theora】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/27(土) 13:32:37.91ID:TtZ8Csmf02018/05/03(木) 01:21:40.35ID:7iBqWeRV0
aoTuV Beta6.03 (2018) (2018/5/2)
http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/index.html
# The latest aoTuV beta6.03 was unified with Xiph.Org's libvorbis1.3.6. The part related to sound quality is not changed from previous version.
・ libvorbis 1.3.6を統合しました。エンコード品質については前バージョンと同様です。
http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/index.html
# The latest aoTuV beta6.03 was unified with Xiph.Org's libvorbis1.3.6. The part related to sound quality is not changed from previous version.
・ libvorbis 1.3.6を統合しました。エンコード品質については前バージョンと同様です。
2018/05/03(木) 03:17:14.46ID:IY+Pmv9R0
3年ぶりの更新か。
MP3の特許が切れ、低ビットレートに強Opusのある今、Vorbisの需要ってどうなんだろう。
MP3の特許が切れ、低ビットレートに強Opusのある今、Vorbisの需要ってどうなんだろう。
2018/05/03(木) 10:10:45.52ID:0e8Y41xi0
むしろMP3のメリットがどんな古い機器でも再生出来るって事しかない
2018/05/03(木) 12:30:57.10ID:ijlOFXn50
だな
古い端末でも希にVorbis再生できたりするがMP3には敵わん
古い端末でも希にVorbis再生できたりするがMP3には敵わん
2018/05/03(木) 13:15:22.85ID:A0tOww9u0
■現時点での有効な選択肢
・可逆圧縮
FLAC、MPEG4-ALS
・非可逆圧縮
MP3(高ビットレート時)、Opus(中ー低ビットレート時)
・一般人は視聴のみできる非可逆圧縮
MQA
・放送などで普及しているので再生だけは引き続き対応する必要がある非可逆圧縮
AAC、HE-AAC
こんな感じか?
・可逆圧縮
FLAC、MPEG4-ALS
・非可逆圧縮
MP3(高ビットレート時)、Opus(中ー低ビットレート時)
・一般人は視聴のみできる非可逆圧縮
MQA
・放送などで普及しているので再生だけは引き続き対応する必要がある非可逆圧縮
AAC、HE-AAC
こんな感じか?
2018/05/03(木) 13:55:57.54ID:lJ66y7NO0
ABXしてもどうせわからんのだし、特許料要らないFLAC/Opusで全部事足りそう
2018/05/03(木) 14:06:40.18ID:0e8Y41xi0
2018/05/03(木) 14:12:39.15ID:A0tOww9u0
>>58
横からアレだが、256kbps以上のMP3ならばエンコーダーにもよるけど20kHz以上の音が入ることもあるので、全く無意味というわけではないかと
もっとも256kbps以上で保存するならば、MP3以外の選択肢のほうが現実的なのは間違いないけれど
横からアレだが、256kbps以上のMP3ならばエンコーダーにもよるけど20kHz以上の音が入ることもあるので、全く無意味というわけではないかと
もっとも256kbps以上で保存するならば、MP3以外の選択肢のほうが現実的なのは間違いないけれど
2018/05/03(木) 14:46:51.72ID:JLgmZhXF0
非可逆で20kHz以上を残すことに意味を感じる理由がわからない
2018/05/03(木) 14:58:49.99ID:ijlOFXn50
2018/05/03(木) 17:00:06.20ID:A0tOww9u0
>>60
耳の感度は人によってかなり差があるから当人以外何とも言えない話だけど、出てくる音への影響を考えた場合
・20kHz以上の周波数帯を含む場合
→ナイキスト周波数の近傍の折返しノイズが出やすい周波数帯も可聴帯域を超えているので折返しノイズとして極めて認知しにくい
・20kHzまでの周波数帯までの場合
→折返しノイズが可聴帯域に入ってくるも、聞き取りにくい周波数帯が主なため、折返しノイズとして認知しにくい(認知しないわけではない)
・16kHzまでの周波数帯までの場合
→もろに可聴帯域内に折返しノイズが入ってくるため、よほど耳の感度が悪くない限り折返しノイズを認知できる
という違いはあるので、20kHz以上を含んだからといって無意味なわけではない
ただし、一部のハイレゾみたいに40kHz以上の領域が必要かというと、さすがにそれは行き過ぎだとは思うけど
耳の感度は人によってかなり差があるから当人以外何とも言えない話だけど、出てくる音への影響を考えた場合
・20kHz以上の周波数帯を含む場合
→ナイキスト周波数の近傍の折返しノイズが出やすい周波数帯も可聴帯域を超えているので折返しノイズとして極めて認知しにくい
・20kHzまでの周波数帯までの場合
→折返しノイズが可聴帯域に入ってくるも、聞き取りにくい周波数帯が主なため、折返しノイズとして認知しにくい(認知しないわけではない)
・16kHzまでの周波数帯までの場合
→もろに可聴帯域内に折返しノイズが入ってくるため、よほど耳の感度が悪くない限り折返しノイズを認知できる
という違いはあるので、20kHz以上を含んだからといって無意味なわけではない
ただし、一部のハイレゾみたいに40kHz以上の領域が必要かというと、さすがにそれは行き過ぎだとは思うけど
2018/05/03(木) 17:15:44.38ID:JLgmZhXF0
何で22kHzで折り返す前提で話してるのかさっぱり分からない
オーバーサンプリング縛りでもしてるのか
オーバーサンプリング縛りでもしてるのか
2018/05/03(木) 17:19:36.39ID:A0tOww9u0
無理にわかる必要はないよ
2018/05/03(木) 18:14:36.44ID:60OL5P4g0
opusは20kHzカットだったな
2018/05/04(金) 16:29:41.04ID:hmMtCcbD0
opusは思いきりが良すぎ
2018/05/05(土) 00:32:47.27ID:sTxNml4u0
iphoneでflac使ってる香具師おる?
2018/05/05(土) 14:33:18.68ID:CP7x41RJ0
>>59
スケールファクタに制限のあるMP3と言う規格で16kHz以上を保持しようとすると、それ未満の帯域が犠牲になる
http://wiki.hydrogenaud.io/index.php?title=High-frequency_content_in_MP3s
スケールファクタに制限のあるMP3と言う規格で16kHz以上を保持しようとすると、それ未満の帯域が犠牲になる
http://wiki.hydrogenaud.io/index.php?title=High-frequency_content_in_MP3s
2018/05/08(火) 01:35:15.03ID:FolK036A0
最近はopus 160kで統一したわ
泥スマホで普通に聞けるし、何も問題ない
Flacと聞き比べしても違いがわからんし
泥スマホで普通に聞けるし、何も問題ない
Flacと聞き比べしても違いがわからんし
70名無しさん@お腹いっぱい。
2018/05/10(木) 19:22:58.78ID:P64/VLcw0 libvorbis 1.3.6 (2018-03-16) -- "Xiph.Org libVorbis I 20180316 (Now 100% fewer shells)"
* Fix CVE-2018-5146 - out-of-bounds write on codebook decoding.
* Fix CVE-2017-14632 - free() on unitialized data
* Fix CVE-2017-14633 - out-of-bounds read
* Fix bitrate metadata parsing.
* Fix out-of-bounds read in codebook parsing.
* Fix residue vector size in Vorbis I spec.
* Appveyor support
* Travis CI support
* Add secondary CMake build system.
* Build system fixes
* Fix CVE-2018-5146 - out-of-bounds write on codebook decoding.
* Fix CVE-2017-14632 - free() on unitialized data
* Fix CVE-2017-14633 - out-of-bounds read
* Fix bitrate metadata parsing.
* Fix out-of-bounds read in codebook parsing.
* Fix residue vector size in Vorbis I spec.
* Appveyor support
* Travis CI support
* Add secondary CMake build system.
* Build system fixes
2018/05/10(木) 21:15:17.30ID:hUCYUCNd0
2018/05/29(火) 22:13:55.10ID:LJ5jNgy50
音楽ストリーミング配信のコーデックは
Apple Music→AAC
Spotify→Vorbis
YouTube Music→Opus
で合ってる?
いっぺん聴き比べしてみっかな
Apple Music→AAC
Spotify→Vorbis
YouTube Music→Opus
で合ってる?
いっぺん聴き比べしてみっかな
73名無しさん@お腹いっぱい。
2018/06/07(木) 12:56:06.10ID:a3ILQAci0 ついに1.3がβからrcになったな
stableもうそろそろか
stableもうそろそろか
2018/07/04(水) 13:26:48.33ID:WeSm5HGl0
Google Home:HE-AAC,LC-AAC,MP3,Vorbis,WAV(LPCM),FLAC,Opus
Google Home mini:HE-AAC,LC-AAC+,MP3,Vorbis,WAV(LPCM),FLAC
なぜにOpus省いたし
Google Home mini:HE-AAC,LC-AAC+,MP3,Vorbis,WAV(LPCM),FLAC
なぜにOpus省いたし
2018/07/04(水) 14:49:14.90ID:LasDllnI0
miniですから
2018/08/03(金) 23:59:08.45ID:4rYCy7MW0
opus
77名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/12(日) 08:58:55.70ID:BkDwdtXe0 公式だけどrc版リンクなのでさらに新しいrc fix版(rc2)
archive.mozilla.org/pub/opus/win32/opus-tools-test-1.3-rc-fix.zip
archive.mozilla.org/pub/opus/win32/opus-tools-test-1.3-rc-fix.zip
2018/08/12(日) 14:48:26.98ID:EpVFfSrl0
もう古いよ
79名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/17(金) 18:52:34.22ID:CyyS5Yy60 えっ
2018/09/07(金) 17:35:16.68ID:k4KHgf5s0
flacにすると音が悪くなるって書いてあった。あと、タグ付けるとダメとも。
2018/09/07(金) 20:53:00.62ID:jhCOnFqk0
>>80
オカルト
オカルト
82名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/20(木) 03:52:35.82ID:5TGS/oOZ0 opus-tools 0.2が出ました
2018/09/20(木) 20:39:15.52ID:FZkxj3x00
stable消えてrc2になった
このまま何もなきゃstableに昇格かな?
このまま何もなきゃstableに昇格かな?
2018/09/22(土) 07:20:36.52ID:MhCm6N8q0
密度が減った音になるなー
上下バッサリカットしても濃いmp3のが好き
上下バッサリカットしても濃いmp3のが好き
2018/09/25(火) 15:47:32.52ID:jfbXTKoA0
opusを昨日知ったけど160kでメチャクチャいいな
ONKYO CMX1程度じゃロスレスと差がわからない。mp3のv0だとわかるんだけど
プレイヤーはAndroidだとNeutronで良いのかな
ONKYO CMX1程度じゃロスレスと差がわからない。mp3のv0だとわかるんだけど
プレイヤーはAndroidだとNeutronで良いのかな
2018/09/26(水) 17:20:55.12ID:kC36Czu50
>>85
気のせい
気のせい
2018/09/30(日) 13:43:39.46ID:SnIzq/FG0
>>84
mp3が濃いとか意味不明
mp3が濃いとか意味不明
2018/10/01(月) 17:12:07.53ID:RQzbo7nh0
>>80-81
FLACにエンコして品質が低下するのであれば、
CD-DA等のソースをまともに吸い出せていないか、
再生環境が低スペックすぎるのではないでしょうか?
前者であれば
FLACに限らずどのロスレス形式であっても劣化するはずです。
EAC等のAccurateRip等で照合するソフトで再リップをお勧めします。
後者の場合は、
FLACのビットレートに見合う処理能力を持つスペックの高い環境に替える等するしかありません。
FLACにエンコして品質が低下するのであれば、
CD-DA等のソースをまともに吸い出せていないか、
再生環境が低スペックすぎるのではないでしょうか?
前者であれば
FLACに限らずどのロスレス形式であっても劣化するはずです。
EAC等のAccurateRip等で照合するソフトで再リップをお勧めします。
後者の場合は、
FLACのビットレートに見合う処理能力を持つスペックの高い環境に替える等するしかありません。
2018/10/01(月) 17:59:48.39ID:H2kt3Slz0
>>88
なんか変なflac派生を使ってパイプ処理してんじゃない?
なんか変なflac派生を使ってパイプ処理してんじゃない?
90名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/06(土) 22:58:21.31ID:PV2W0MOL0 >>87
HelixのMP3は悪くはないですよ。
HelixのMP3は悪くはないですよ。
91名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/19(金) 15:26:07.01ID:IGgNDoRB02018/10/19(金) 16:54:49.05ID:tzwC0cO50
93名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/19(金) 17:46:17.11ID:IGgNDoRB0 opusenc opus-tools 0.2-3-gf5f571b (using libopus 1.3)
Copyright (C) 2008-2018 Xiph.Org Foundation
Copyright (C) 2008-2018 Xiph.Org Foundation
2018/10/20(土) 17:09:04.05ID:7HsgtWFE0
FX-8150では>>91より5%程こちらが速い
Core i7 6700では変わらず
http://www.mediafire.com/file/221rzevd8ndt0a4/opus-1.3-win64-generic.7z/file
Core i7 6700では変わらず
http://www.mediafire.com/file/221rzevd8ndt0a4/opus-1.3-win64-generic.7z/file
2018/10/20(土) 21:28:59.51ID:7HsgtWFE0
これはAtom Z8300で公式バイナリよりも12%速い
http://www.mediafire.com/file/89a8ancfnc02rsb/opus-1.3-win32-pentium3.7z/file
http://www.mediafire.com/file/89a8ancfnc02rsb/opus-1.3-win32-pentium3.7z/file
2018/10/25(木) 00:09:01.26ID:/6i4lZlu0
97名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 21:05:06.22ID:S0nw1gRq0 今はVorbis再生できる安価ポータブルオーディオプレイヤーがあって良い時代になったもんだ
2018/10/29(月) 23:51:52.24ID:4MTu03Lo0
2018/10/30(火) 00:18:39.84ID:/VWui96X0
100名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/11(日) 00:26:07.48ID:6oKscLlF0 数千曲から万を超える楽曲をリッピング等してMicroSD等で携帯してる方の
楽曲の管理手法をお聞かせ願えないでしょうか?
私はCD等の音源のバックアップにはEACでリップしたWAVEファイルを
ジャケ画像やトラックリスト(テキスト)と共に圧縮アーカイブしてHDDで保管しています。
携帯に関しては全曲をqaacでm4a(AAC-LC)化し、128GBのMicroSDで持ち歩いているのですが、
所持している全CDをリップしたらMicroSDに収まりきらなくなる事が予期できます。
だからといって複数の記憶媒体を携帯したり、抜き差しして運用はしたくないのです。
それならいっその事、SSDで持ち歩いたほうが良いかな?と考えたりしています。
皆さんはどうされてますか?
楽曲の管理手法をお聞かせ願えないでしょうか?
私はCD等の音源のバックアップにはEACでリップしたWAVEファイルを
ジャケ画像やトラックリスト(テキスト)と共に圧縮アーカイブしてHDDで保管しています。
携帯に関しては全曲をqaacでm4a(AAC-LC)化し、128GBのMicroSDで持ち歩いているのですが、
所持している全CDをリップしたらMicroSDに収まりきらなくなる事が予期できます。
だからといって複数の記憶媒体を携帯したり、抜き差しして運用はしたくないのです。
それならいっその事、SSDで持ち歩いたほうが良いかな?と考えたりしています。
皆さんはどうされてますか?
2018/11/11(日) 07:52:43.52ID:ZtbisfD/0
512MBのmicroSDにすれば4倍入るから
当分は同じ運用でなんとかなるだろ
当分は同じ運用でなんとかなるだろ
2018/11/11(日) 08:38:05.03ID:O/Jjvi6b0
小さくしすぎ
2018/11/11(日) 10:05:58.02ID:f7P1QVtY0
flacに画像も全収納してる
wave+cue,logとかあとから見る事がない。
持ち歩きはopus192
今はmicrosd400gbでも安いよ
wave+cue,logとかあとから見る事がない。
持ち歩きはopus192
今はmicrosd400gbでも安いよ
2018/11/11(日) 11:24:30.90ID:23rRRmhl0
ビットレートを半分にすれば実質256倍は入るな
2018/11/11(日) 11:24:39.27ID:6oKscLlF0
2018/11/11(日) 11:58:44.75ID:RHVV/YJ/0
>>96
来たよ
来たよ
2018/11/11(日) 12:46:57.80ID:qtHKyn310
数千から万って・・・皆そんな持ってんの?すげーな
2018/11/11(日) 13:42:43.31ID:ZozOD+hz0
俺はgoogleplaymusicに5万曲upしてストリーミングで聴いてるわ
2018/11/11(日) 14:14:52.29ID:qtHKyn310
2018/11/11(日) 14:39:01.07ID:ZozOD+hz0
>>109
https://support.google.com/googleplaymusic/answer/1100462?hl=ja
>各音楽ファイルの最大サイズは 300 MB です。ファイルが MP3 に変換される場合は、変換後の MP3 ファイルにこの 300 MB のサイズ制限が適用されます。
aac,oggは同じビットレートのmp3
FLAC,ALACは320kbpsのmp3に変換されるみたいだね
opusは未対応っぽい
https://support.google.com/googleplaymusic/answer/1100462?hl=ja
>各音楽ファイルの最大サイズは 300 MB です。ファイルが MP3 に変換される場合は、変換後の MP3 ファイルにこの 300 MB のサイズ制限が適用されます。
aac,oggは同じビットレートのmp3
FLAC,ALACは320kbpsのmp3に変換されるみたいだね
opusは未対応っぽい
2018/11/13(火) 22:36:05.56ID:ipBbd2nR0
Opusってタグ管理ですか?wav+cue管理のアルバム.opusは再生不可能...?
foobar2000でアルバム毎にエンコードしたらcueシートで分割はできてるみたいですが再生が出来ないんです。
foobar2000でアルバム毎にエンコードしたらcueシートで分割はできてるみたいですが再生が出来ないんです。
112111
2018/11/15(木) 01:27:25.83ID:hSZtxRZl0 >>111自決しました
本体とfree enc packを最新版にインストールし直したら、すんなり出来ました。
cueシート管理は一応できるみたいですがよく考えたら意味ないですね
opus 256kbpsがmp3,aacの320に相当する品質ということなのでしょうか
512kbpsまで上げられるのですが...
本体とfree enc packを最新版にインストールし直したら、すんなり出来ました。
cueシート管理は一応できるみたいですがよく考えたら意味ないですね
opus 256kbpsがmp3,aacの320に相当する品質ということなのでしょうか
512kbpsまで上げられるのですが...
2018/11/15(木) 08:35:36.30ID:E+ohCGXC0
>>112
MP3と比較するよりも君がABXで元の音と区別ができなくなるまでビットレートを上げるんや
君の聴力と再生環境によって変わるが、一般には96kbpsで90/100点はあるし、
256kbpsとは言わずその半分の128kbpsでもほぼ区別がつかないかもしれん
http://listening-test.coresv.net/results_jp.htm
MP3と比較するよりも君がABXで元の音と区別ができなくなるまでビットレートを上げるんや
君の聴力と再生環境によって変わるが、一般には96kbpsで90/100点はあるし、
256kbpsとは言わずその半分の128kbpsでもほぼ区別がつかないかもしれん
http://listening-test.coresv.net/results_jp.htm
2018/11/15(木) 08:37:55.36ID:YSGwPWHo0
「自己解決」を「自決」と略すなよ・・・。馬鹿だと思われるぞ。
実際、そう思ったから2行目以降は読み飛ばした。
実際、そう思ったから2行目以降は読み飛ばした。
2018/11/15(木) 08:52:51.98ID:xkYzC2a40
opusはいくら上げても上下強制カット
mp3の320の方が全域出る
mp3の320の方が全域出る
2018/11/15(木) 11:49:32.22ID:E+ohCGXC0
不可逆圧縮で人間の耳に聞こえない直流成分や20kHz以上を残すのは大問題や
2018/11/15(木) 15:50:45.76ID:RatgFe9q0
2018/11/15(木) 16:40:12.72ID:PH8rdQ7S0
ハイレゾは別に何も聞いてないよ
聞こえない雑音を残して帯域の無駄遣いしてますってブランド
聞こえない雑音を残して帯域の無駄遣いしてますってブランド
2018/11/15(木) 18:37:13.29ID:RALxLYGU0
512kbpsでも若干音が弱いような感じがして何回も聞き直しながらならABXで7回連続くらいはわかった
サンプリングレートの違いとか関係あるかねえ
サンプリングレートの違いとか関係あるかねえ
120>>111自決
2018/11/15(木) 19:10:25.02ID:hSZtxRZl02018/11/15(木) 23:17:05.61ID:gdO+K9Og0
>>119
有意水準クリアするにはギリギリのラインでも、10回中9回正解ないしは不正解してないといけないはずだが。
有意水準クリアするにはギリギリのラインでも、10回中9回正解ないしは不正解してないといけないはずだが。
2018/11/16(金) 15:26:59.78ID:lHm9vX3f0
>>117
Xiphの面々はリスニング用途でのハイレゾには懐疑的や
https://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
>>120
可逆圧縮では元と完全一致せんとアカン
音割れはどうにもならんが再生時のReplayGainでマシにはなる
Xiphの面々はリスニング用途でのハイレゾには懐疑的や
https://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
>>120
可逆圧縮では元と完全一致せんとアカン
音割れはどうにもならんが再生時のReplayGainでマシにはなる
2018/11/16(金) 17:32:13.29ID:bsoNEcLp0
>>122
無駄にファイルサイズが大きくなるし単なるリスナーにとっては恩恵が少ないよね
CD音質でも音量稼がなきゃ
前から気になってたのだけど
replaygainとmp3gainが音源は弄らずタグに再生時の音量を埋め込んで
音量の均一化とクリッピングを防ぐのも目的なのは分かるけど
元から最大音量ぎりぎりの音圧高い音源を非可逆圧縮に変換するときに
波形処理でクリッピングを起こすという記事を見て
後からのgain調整じゃ圧縮音源に変換した際のクリッピングは防げないし
元の音源の音量を下げてから変換したときの方が 変換後gain調整よりも音質が良くなるのでは??
音圧戦争対策のツールで四角い波形からダイナミクスレンジとヘッドルーム確保したらすっきりすると思うのですが
いやしかし、波形を弄る以上確実に変化してしまうし
とにかくmp3に変換するときのクリッピングを防ぎたい
無駄にファイルサイズが大きくなるし単なるリスナーにとっては恩恵が少ないよね
CD音質でも音量稼がなきゃ
前から気になってたのだけど
replaygainとmp3gainが音源は弄らずタグに再生時の音量を埋め込んで
音量の均一化とクリッピングを防ぐのも目的なのは分かるけど
元から最大音量ぎりぎりの音圧高い音源を非可逆圧縮に変換するときに
波形処理でクリッピングを起こすという記事を見て
後からのgain調整じゃ圧縮音源に変換した際のクリッピングは防げないし
元の音源の音量を下げてから変換したときの方が 変換後gain調整よりも音質が良くなるのでは??
音圧戦争対策のツールで四角い波形からダイナミクスレンジとヘッドルーム確保したらすっきりすると思うのですが
いやしかし、波形を弄る以上確実に変化してしまうし
とにかくmp3に変換するときのクリッピングを防ぎたい
2018/11/16(金) 22:53:43.62ID:DwWoWZM20
ワイみたいにクラヲタにでもなるか、録音のましな1980年代のCDを探すしか無いわな
2018/11/17(土) 08:05:14.31ID:GBiZIH+W0
クラシックみたいにダイナミックレンジの広い楽曲の時は量子化ビット数が大きいほうが良いかもね。サンプリング周波数は別として。
2018/11/17(土) 08:20:14.70ID:fzt+a1v00
世の中の殆どの人がCD可逆どころか256kbpsAACで満足してる現状ハイレゾはオーバースペック
2018/11/17(土) 08:39:59.68ID:pv4D+tkg0
2018/11/17(土) 09:39:07.94ID:TogshS/X0
AACからOpusに変換するのは抵抗があるからPCMあるいはその可逆圧縮を買いたいわ
2018/11/17(土) 12:23:20.47ID:wYiyfjjQ0
>>123
すまんスレ違いだった
すまんスレ違いだった
130名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/19(月) 17:03:27.44ID:lpb0iF1p0 RAREWARESに有るファイルが更新されています。
131名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/25(日) 04:53:02.11ID:OAgCOO3K0 >>126
いや、それどころか世の中のほとんどの人は128kbpsMP3で満足してるから
いや、それどころか世の中のほとんどの人は128kbpsMP3で満足してるから
2018/11/25(日) 11:44:24.85ID:aF68BE280
最近は光学ドライブの無いPCが増えた結果自分でリッピングする人も減って
SpotifyのVorbis 96kbpsで満足する人も多いんちゃうか
SpotifyのVorbis 96kbpsで満足する人も多いんちゃうか
2018/11/25(日) 11:59:25.39ID:8+JglbZG0
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
134名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/07(金) 06:44:00.36ID:3wn9Nojy0 >>131
プレイヤー環境変えた瞬間、こんな音悪かったんだって皆言うけどね。
DL派だったやつもCD買ったりレンタルしだす。
ハイレゾは良いけど、DL販売はひとまず、CD音源とかそのまま売ってくれって思う。
プレイヤー環境変えた瞬間、こんな音悪かったんだって皆言うけどね。
DL派だったやつもCD買ったりレンタルしだす。
ハイレゾは良いけど、DL販売はひとまず、CD音源とかそのまま売ってくれって思う。
135名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/07(金) 06:49:17.82ID:3wn9Nojy02018/12/11(火) 14:00:18.86ID:D1zlYe/I0
Super Smash Bros. Ultimate Would Have Required Close To 30GB If They Didn’t Compress The Music
https://nintendosoup.com/super-smash-bros-ultimate-would-have-required-close-to-30gb-if-they-didnt-compress-the-music/
>the lopus codec, an audio compression format rarely used by the end consumer. With the lopus codec, the total file size of the thousand or so musical tracks tallied up to 1GB+.
If they didn’t go with the lopus codec, things would have been disastrous – if they used WAV, the file size of all music would have ballooned up to 13GB.
If MP3 was used instead, it’d have been 8GB. For reference, 13GB is almost the same size as the entire game itself (adding the game and WAV files up is 27GB), so you can tell how important the task was to compress all the music.
the lopus codec = Opus?
https://nintendosoup.com/super-smash-bros-ultimate-would-have-required-close-to-30gb-if-they-didnt-compress-the-music/
>the lopus codec, an audio compression format rarely used by the end consumer. With the lopus codec, the total file size of the thousand or so musical tracks tallied up to 1GB+.
If they didn’t go with the lopus codec, things would have been disastrous – if they used WAV, the file size of all music would have ballooned up to 13GB.
If MP3 was used instead, it’d have been 8GB. For reference, 13GB is almost the same size as the entire game itself (adding the game and WAV files up is 27GB), so you can tell how important the task was to compress all the music.
the lopus codec = Opus?
2018/12/11(火) 14:16:49.17ID:D1zlYe/I0
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェアWwiseのOpusサポート
https://blog.audiokinetic.com/ja/wwise-2018.1/
OPUSコーデックが、全プラットフォームでサポートされています。Opusは、CPUを少し余分に確保するだけでWwise Vorbisに匹敵する品質を保ちつつ、さらに圧縮できるので、ファイルサイズを特に縮小する必要があるときは、Wwise Vorbisの代替案として非常に有効です。
これらのコーデックを組み合わせて使い、両者の長所を利用することで、ファイルサイズやCPUの競合するニーズに対応できます。
Opusを使ったループやシークについて
Opusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。
これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。なお、ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。
https://blog.audiokinetic.com/ja/wwise-2018.1/
OPUSコーデックが、全プラットフォームでサポートされています。Opusは、CPUを少し余分に確保するだけでWwise Vorbisに匹敵する品質を保ちつつ、さらに圧縮できるので、ファイルサイズを特に縮小する必要があるときは、Wwise Vorbisの代替案として非常に有効です。
これらのコーデックを組み合わせて使い、両者の長所を利用することで、ファイルサイズやCPUの競合するニーズに対応できます。
Opusを使ったループやシークについて
Opusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。
これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。なお、ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。
2018/12/11(火) 14:20:15.26ID:D1zlYe/I0
Resource usage - リソースの消費 - OpusとVorbisの比較: [http://listening-test.coresv.net/results.htm]で見る限り、Opusコーデックの方がVorbisよりも、同程度のビットレートでの音質評価がやや高いようです。
同じファイルサイズで音質が高い方が、一見、有利なように思えますが、品質が多少なりにも高い裏には、Opusの方がWwise VorbisコーデックよりもCPU負荷が4倍から5倍も高いという現状があります。
とはいえ、何千ものダイアログラインや、長いSFXや、ループなしの単一ストリームミュージックなどを圧縮するには最適の選択です。
Opusとほかのコーデックのオーディオ品質の比較についてさらに詳しく知るには、 [https://opus-codec.org/comparison/]を参照してください。
同じファイルサイズで音質が高い方が、一見、有利なように思えますが、品質が多少なりにも高い裏には、Opusの方がWwise VorbisコーデックよりもCPU負荷が4倍から5倍も高いという現状があります。
とはいえ、何千ものダイアログラインや、長いSFXや、ループなしの単一ストリームミュージックなどを圧縮するには最適の選択です。
Opusとほかのコーデックのオーディオ品質の比較についてさらに詳しく知るには、 [https://opus-codec.org/comparison/]を参照してください。
2018/12/11(火) 14:22:01.23ID:D1zlYe/I0
OpusとOpusNX
https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Help&id=glossary
Opus
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。Opusコーデックのこのバージョンは公開仕様に基づくもので、すべてのプラットフォームで利用できる。
OpusNX
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。このバージョンはNintendo Switchハードウェアでデコードされ、一般的なOpusソフトウェアデコーダとの互換性がない。
https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Help&id=glossary
Opus
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。Opusコーデックのこのバージョンは公開仕様に基づくもので、すべてのプラットフォームで利用できる。
OpusNX
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。このバージョンはNintendo Switchハードウェアでデコードされ、一般的なOpusソフトウェアデコーダとの互換性がない。
2018/12/12(水) 14:37:59.46ID:323jD3cF0
https://github.com/kode54/vgmstream/blob/master/README.md#vgmstream
A few extensions that vgmstream supports clash with common ones. Since players like foobar or Winamp don't react well to that, they may be renamed to make them playable through vgmstream.
.aac to .laac (tri-Ace games)
.ac3 to .lac3 (standard AC3)
.aif to .aiffl or .aifcl (standard Mac AIF)
.asf to .sng (EA games)
.flac to .lflac (standard FLAC)
.mp2 to .lmp2 (standard MP2)
.mp3 to .lmp3 (standard MP3)
.mp4 to .lmp4 (standard M4A)
.mpc to .lmpc (standard MPC)
.ogg to .logg (standard OGG)
.opus to .lopus (standard OPUS or Switch OPUS)
.stm to .lstm (Rockstar STM)
.wav to .lwav (standard WAV)
.wma to .lwma (standard WMA)
The main advantage to rename them is that vgmstream may use the file's internal loop info, or apply subtle fixes, but is also limited in some ways (like standard/player's tagging).
A few extensions that vgmstream supports clash with common ones. Since players like foobar or Winamp don't react well to that, they may be renamed to make them playable through vgmstream.
.aac to .laac (tri-Ace games)
.ac3 to .lac3 (standard AC3)
.aif to .aiffl or .aifcl (standard Mac AIF)
.asf to .sng (EA games)
.flac to .lflac (standard FLAC)
.mp2 to .lmp2 (standard MP2)
.mp3 to .lmp3 (standard MP3)
.mp4 to .lmp4 (standard M4A)
.mpc to .lmpc (standard MPC)
.ogg to .logg (standard OGG)
.opus to .lopus (standard OPUS or Switch OPUS)
.stm to .lstm (Rockstar STM)
.wav to .lwav (standard WAV)
.wma to .lwma (standard WMA)
The main advantage to rename them is that vgmstream may use the file's internal loop info, or apply subtle fixes, but is also limited in some ways (like standard/player's tagging).
2018/12/15(土) 04:22:44.74ID:pPxlZAq80
Youtube Music
アプリ版はAACでWeb版はOpusなんだな
アプリ版はAACでWeb版はOpusなんだな
2018/12/15(土) 15:07:31.29ID:YK25njbG0
最近opusのよさに気がついて
あれこれ試してみてるんですが
皆さんはAndroidの再生プレイヤーに
何を使われてます?
調べてもなかなか納得したものに
たどりつけなくて・・・
あれこれ試してみてるんですが
皆さんはAndroidの再生プレイヤーに
何を使われてます?
調べてもなかなか納得したものに
たどりつけなくて・・・
2018/12/15(土) 21:18:52.47ID:W1+7XQWJ0
Poweramp v3リリース来てた
Opusサポートしたらしいけど新UIの酷評で更新躊躇しちゃう
誰か人柱頼む!
Opusサポートしたらしいけど新UIの酷評で更新躊躇しちゃう
誰か人柱頼む!
2018/12/16(日) 11:58:54.77ID:4gHjAYTt0
2018/12/16(日) 12:02:51.86ID:qLs5I/Vf0
JetAudioってopus認識してくれないよねたしか
2018/12/16(日) 15:10:00.82ID:Rd4uFqWM0
>>142
Neutron使ってる
Neutron使ってる
2018/12/16(日) 16:56:14.51ID:T+gP84oF0
Nutronかfoobarだな
2018/12/16(日) 17:50:13.58ID:T+gP84oF0
149142
2018/12/16(日) 18:11:24.21ID:49IVaz/p02018/12/17(月) 00:18:02.38ID:9b3y7yEb0
2018/12/19(水) 01:46:21.69ID:XfGyPXB+0
moraで購入した無圧縮flacをfoobar2000などでflac レベル5に再変換しても問題はないですか?
音質などに影響はないですよね?
無圧縮だと容量が大きくて扱いづらいんですよね。
音質などに影響はないですよね?
無圧縮だと容量が大きくて扱いづらいんですよね。
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