http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴
【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1393839807/
【Opus/Vorbis/FLAC】Ogg統合20【AV1/Theora】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/01/27(土) 13:32:37.91ID:TtZ8Csmf077名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/12(日) 08:58:55.70ID:BkDwdtXe0 公式だけどrc版リンクなのでさらに新しいrc fix版(rc2)
archive.mozilla.org/pub/opus/win32/opus-tools-test-1.3-rc-fix.zip
archive.mozilla.org/pub/opus/win32/opus-tools-test-1.3-rc-fix.zip
2018/08/12(日) 14:48:26.98ID:EpVFfSrl0
もう古いよ
79名無しさん@お腹いっぱい。
2018/08/17(金) 18:52:34.22ID:CyyS5Yy60 えっ
2018/09/07(金) 17:35:16.68ID:k4KHgf5s0
flacにすると音が悪くなるって書いてあった。あと、タグ付けるとダメとも。
2018/09/07(金) 20:53:00.62ID:jhCOnFqk0
>>80
オカルト
オカルト
82名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/20(木) 03:52:35.82ID:5TGS/oOZ0 opus-tools 0.2が出ました
2018/09/20(木) 20:39:15.52ID:FZkxj3x00
stable消えてrc2になった
このまま何もなきゃstableに昇格かな?
このまま何もなきゃstableに昇格かな?
2018/09/22(土) 07:20:36.52ID:MhCm6N8q0
密度が減った音になるなー
上下バッサリカットしても濃いmp3のが好き
上下バッサリカットしても濃いmp3のが好き
2018/09/25(火) 15:47:32.52ID:jfbXTKoA0
opusを昨日知ったけど160kでメチャクチャいいな
ONKYO CMX1程度じゃロスレスと差がわからない。mp3のv0だとわかるんだけど
プレイヤーはAndroidだとNeutronで良いのかな
ONKYO CMX1程度じゃロスレスと差がわからない。mp3のv0だとわかるんだけど
プレイヤーはAndroidだとNeutronで良いのかな
2018/09/26(水) 17:20:55.12ID:kC36Czu50
>>85
気のせい
気のせい
2018/09/30(日) 13:43:39.46ID:SnIzq/FG0
>>84
mp3が濃いとか意味不明
mp3が濃いとか意味不明
2018/10/01(月) 17:12:07.53ID:RQzbo7nh0
>>80-81
FLACにエンコして品質が低下するのであれば、
CD-DA等のソースをまともに吸い出せていないか、
再生環境が低スペックすぎるのではないでしょうか?
前者であれば
FLACに限らずどのロスレス形式であっても劣化するはずです。
EAC等のAccurateRip等で照合するソフトで再リップをお勧めします。
後者の場合は、
FLACのビットレートに見合う処理能力を持つスペックの高い環境に替える等するしかありません。
FLACにエンコして品質が低下するのであれば、
CD-DA等のソースをまともに吸い出せていないか、
再生環境が低スペックすぎるのではないでしょうか?
前者であれば
FLACに限らずどのロスレス形式であっても劣化するはずです。
EAC等のAccurateRip等で照合するソフトで再リップをお勧めします。
後者の場合は、
FLACのビットレートに見合う処理能力を持つスペックの高い環境に替える等するしかありません。
2018/10/01(月) 17:59:48.39ID:H2kt3Slz0
>>88
なんか変なflac派生を使ってパイプ処理してんじゃない?
なんか変なflac派生を使ってパイプ処理してんじゃない?
90名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/06(土) 22:58:21.31ID:PV2W0MOL0 >>87
HelixのMP3は悪くはないですよ。
HelixのMP3は悪くはないですよ。
91名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/19(金) 15:26:07.01ID:IGgNDoRB02018/10/19(金) 16:54:49.05ID:tzwC0cO50
93名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/19(金) 17:46:17.11ID:IGgNDoRB0 opusenc opus-tools 0.2-3-gf5f571b (using libopus 1.3)
Copyright (C) 2008-2018 Xiph.Org Foundation
Copyright (C) 2008-2018 Xiph.Org Foundation
2018/10/20(土) 17:09:04.05ID:7HsgtWFE0
FX-8150では>>91より5%程こちらが速い
Core i7 6700では変わらず
http://www.mediafire.com/file/221rzevd8ndt0a4/opus-1.3-win64-generic.7z/file
Core i7 6700では変わらず
http://www.mediafire.com/file/221rzevd8ndt0a4/opus-1.3-win64-generic.7z/file
2018/10/20(土) 21:28:59.51ID:7HsgtWFE0
これはAtom Z8300で公式バイナリよりも12%速い
http://www.mediafire.com/file/89a8ancfnc02rsb/opus-1.3-win32-pentium3.7z/file
http://www.mediafire.com/file/89a8ancfnc02rsb/opus-1.3-win32-pentium3.7z/file
2018/10/25(木) 00:09:01.26ID:/6i4lZlu0
97名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/26(金) 21:05:06.22ID:S0nw1gRq0 今はVorbis再生できる安価ポータブルオーディオプレイヤーがあって良い時代になったもんだ
2018/10/29(月) 23:51:52.24ID:4MTu03Lo0
2018/10/30(火) 00:18:39.84ID:/VWui96X0
100名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/11(日) 00:26:07.48ID:6oKscLlF0 数千曲から万を超える楽曲をリッピング等してMicroSD等で携帯してる方の
楽曲の管理手法をお聞かせ願えないでしょうか?
私はCD等の音源のバックアップにはEACでリップしたWAVEファイルを
ジャケ画像やトラックリスト(テキスト)と共に圧縮アーカイブしてHDDで保管しています。
携帯に関しては全曲をqaacでm4a(AAC-LC)化し、128GBのMicroSDで持ち歩いているのですが、
所持している全CDをリップしたらMicroSDに収まりきらなくなる事が予期できます。
だからといって複数の記憶媒体を携帯したり、抜き差しして運用はしたくないのです。
それならいっその事、SSDで持ち歩いたほうが良いかな?と考えたりしています。
皆さんはどうされてますか?
楽曲の管理手法をお聞かせ願えないでしょうか?
私はCD等の音源のバックアップにはEACでリップしたWAVEファイルを
ジャケ画像やトラックリスト(テキスト)と共に圧縮アーカイブしてHDDで保管しています。
携帯に関しては全曲をqaacでm4a(AAC-LC)化し、128GBのMicroSDで持ち歩いているのですが、
所持している全CDをリップしたらMicroSDに収まりきらなくなる事が予期できます。
だからといって複数の記憶媒体を携帯したり、抜き差しして運用はしたくないのです。
それならいっその事、SSDで持ち歩いたほうが良いかな?と考えたりしています。
皆さんはどうされてますか?
2018/11/11(日) 07:52:43.52ID:ZtbisfD/0
512MBのmicroSDにすれば4倍入るから
当分は同じ運用でなんとかなるだろ
当分は同じ運用でなんとかなるだろ
2018/11/11(日) 08:38:05.03ID:O/Jjvi6b0
小さくしすぎ
2018/11/11(日) 10:05:58.02ID:f7P1QVtY0
flacに画像も全収納してる
wave+cue,logとかあとから見る事がない。
持ち歩きはopus192
今はmicrosd400gbでも安いよ
wave+cue,logとかあとから見る事がない。
持ち歩きはopus192
今はmicrosd400gbでも安いよ
2018/11/11(日) 11:24:30.90ID:23rRRmhl0
ビットレートを半分にすれば実質256倍は入るな
2018/11/11(日) 11:24:39.27ID:6oKscLlF0
2018/11/11(日) 11:58:44.75ID:RHVV/YJ/0
>>96
来たよ
来たよ
2018/11/11(日) 12:46:57.80ID:qtHKyn310
数千から万って・・・皆そんな持ってんの?すげーな
2018/11/11(日) 13:42:43.31ID:ZozOD+hz0
俺はgoogleplaymusicに5万曲upしてストリーミングで聴いてるわ
2018/11/11(日) 14:14:52.29ID:qtHKyn310
2018/11/11(日) 14:39:01.07ID:ZozOD+hz0
>>109
https://support.google.com/googleplaymusic/answer/1100462?hl=ja
>各音楽ファイルの最大サイズは 300 MB です。ファイルが MP3 に変換される場合は、変換後の MP3 ファイルにこの 300 MB のサイズ制限が適用されます。
aac,oggは同じビットレートのmp3
FLAC,ALACは320kbpsのmp3に変換されるみたいだね
opusは未対応っぽい
https://support.google.com/googleplaymusic/answer/1100462?hl=ja
>各音楽ファイルの最大サイズは 300 MB です。ファイルが MP3 に変換される場合は、変換後の MP3 ファイルにこの 300 MB のサイズ制限が適用されます。
aac,oggは同じビットレートのmp3
FLAC,ALACは320kbpsのmp3に変換されるみたいだね
opusは未対応っぽい
2018/11/13(火) 22:36:05.56ID:ipBbd2nR0
Opusってタグ管理ですか?wav+cue管理のアルバム.opusは再生不可能...?
foobar2000でアルバム毎にエンコードしたらcueシートで分割はできてるみたいですが再生が出来ないんです。
foobar2000でアルバム毎にエンコードしたらcueシートで分割はできてるみたいですが再生が出来ないんです。
112111
2018/11/15(木) 01:27:25.83ID:hSZtxRZl0 >>111自決しました
本体とfree enc packを最新版にインストールし直したら、すんなり出来ました。
cueシート管理は一応できるみたいですがよく考えたら意味ないですね
opus 256kbpsがmp3,aacの320に相当する品質ということなのでしょうか
512kbpsまで上げられるのですが...
本体とfree enc packを最新版にインストールし直したら、すんなり出来ました。
cueシート管理は一応できるみたいですがよく考えたら意味ないですね
opus 256kbpsがmp3,aacの320に相当する品質ということなのでしょうか
512kbpsまで上げられるのですが...
2018/11/15(木) 08:35:36.30ID:E+ohCGXC0
>>112
MP3と比較するよりも君がABXで元の音と区別ができなくなるまでビットレートを上げるんや
君の聴力と再生環境によって変わるが、一般には96kbpsで90/100点はあるし、
256kbpsとは言わずその半分の128kbpsでもほぼ区別がつかないかもしれん
http://listening-test.coresv.net/results_jp.htm
MP3と比較するよりも君がABXで元の音と区別ができなくなるまでビットレートを上げるんや
君の聴力と再生環境によって変わるが、一般には96kbpsで90/100点はあるし、
256kbpsとは言わずその半分の128kbpsでもほぼ区別がつかないかもしれん
http://listening-test.coresv.net/results_jp.htm
2018/11/15(木) 08:37:55.36ID:YSGwPWHo0
「自己解決」を「自決」と略すなよ・・・。馬鹿だと思われるぞ。
実際、そう思ったから2行目以降は読み飛ばした。
実際、そう思ったから2行目以降は読み飛ばした。
2018/11/15(木) 08:52:51.98ID:xkYzC2a40
opusはいくら上げても上下強制カット
mp3の320の方が全域出る
mp3の320の方が全域出る
2018/11/15(木) 11:49:32.22ID:E+ohCGXC0
不可逆圧縮で人間の耳に聞こえない直流成分や20kHz以上を残すのは大問題や
2018/11/15(木) 15:50:45.76ID:RatgFe9q0
2018/11/15(木) 16:40:12.72ID:PH8rdQ7S0
ハイレゾは別に何も聞いてないよ
聞こえない雑音を残して帯域の無駄遣いしてますってブランド
聞こえない雑音を残して帯域の無駄遣いしてますってブランド
2018/11/15(木) 18:37:13.29ID:RALxLYGU0
512kbpsでも若干音が弱いような感じがして何回も聞き直しながらならABXで7回連続くらいはわかった
サンプリングレートの違いとか関係あるかねえ
サンプリングレートの違いとか関係あるかねえ
120>>111自決
2018/11/15(木) 19:10:25.02ID:hSZtxRZl02018/11/15(木) 23:17:05.61ID:gdO+K9Og0
>>119
有意水準クリアするにはギリギリのラインでも、10回中9回正解ないしは不正解してないといけないはずだが。
有意水準クリアするにはギリギリのラインでも、10回中9回正解ないしは不正解してないといけないはずだが。
2018/11/16(金) 15:26:59.78ID:lHm9vX3f0
>>117
Xiphの面々はリスニング用途でのハイレゾには懐疑的や
https://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
>>120
可逆圧縮では元と完全一致せんとアカン
音割れはどうにもならんが再生時のReplayGainでマシにはなる
Xiphの面々はリスニング用途でのハイレゾには懐疑的や
https://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
>>120
可逆圧縮では元と完全一致せんとアカン
音割れはどうにもならんが再生時のReplayGainでマシにはなる
2018/11/16(金) 17:32:13.29ID:bsoNEcLp0
>>122
無駄にファイルサイズが大きくなるし単なるリスナーにとっては恩恵が少ないよね
CD音質でも音量稼がなきゃ
前から気になってたのだけど
replaygainとmp3gainが音源は弄らずタグに再生時の音量を埋め込んで
音量の均一化とクリッピングを防ぐのも目的なのは分かるけど
元から最大音量ぎりぎりの音圧高い音源を非可逆圧縮に変換するときに
波形処理でクリッピングを起こすという記事を見て
後からのgain調整じゃ圧縮音源に変換した際のクリッピングは防げないし
元の音源の音量を下げてから変換したときの方が 変換後gain調整よりも音質が良くなるのでは??
音圧戦争対策のツールで四角い波形からダイナミクスレンジとヘッドルーム確保したらすっきりすると思うのですが
いやしかし、波形を弄る以上確実に変化してしまうし
とにかくmp3に変換するときのクリッピングを防ぎたい
無駄にファイルサイズが大きくなるし単なるリスナーにとっては恩恵が少ないよね
CD音質でも音量稼がなきゃ
前から気になってたのだけど
replaygainとmp3gainが音源は弄らずタグに再生時の音量を埋め込んで
音量の均一化とクリッピングを防ぐのも目的なのは分かるけど
元から最大音量ぎりぎりの音圧高い音源を非可逆圧縮に変換するときに
波形処理でクリッピングを起こすという記事を見て
後からのgain調整じゃ圧縮音源に変換した際のクリッピングは防げないし
元の音源の音量を下げてから変換したときの方が 変換後gain調整よりも音質が良くなるのでは??
音圧戦争対策のツールで四角い波形からダイナミクスレンジとヘッドルーム確保したらすっきりすると思うのですが
いやしかし、波形を弄る以上確実に変化してしまうし
とにかくmp3に変換するときのクリッピングを防ぎたい
2018/11/16(金) 22:53:43.62ID:DwWoWZM20
ワイみたいにクラヲタにでもなるか、録音のましな1980年代のCDを探すしか無いわな
2018/11/17(土) 08:05:14.31ID:GBiZIH+W0
クラシックみたいにダイナミックレンジの広い楽曲の時は量子化ビット数が大きいほうが良いかもね。サンプリング周波数は別として。
2018/11/17(土) 08:20:14.70ID:fzt+a1v00
世の中の殆どの人がCD可逆どころか256kbpsAACで満足してる現状ハイレゾはオーバースペック
2018/11/17(土) 08:39:59.68ID:pv4D+tkg0
2018/11/17(土) 09:39:07.94ID:TogshS/X0
AACからOpusに変換するのは抵抗があるからPCMあるいはその可逆圧縮を買いたいわ
2018/11/17(土) 12:23:20.47ID:wYiyfjjQ0
>>123
すまんスレ違いだった
すまんスレ違いだった
130名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/19(月) 17:03:27.44ID:lpb0iF1p0 RAREWARESに有るファイルが更新されています。
131名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/25(日) 04:53:02.11ID:OAgCOO3K0 >>126
いや、それどころか世の中のほとんどの人は128kbpsMP3で満足してるから
いや、それどころか世の中のほとんどの人は128kbpsMP3で満足してるから
2018/11/25(日) 11:44:24.85ID:aF68BE280
最近は光学ドライブの無いPCが増えた結果自分でリッピングする人も減って
SpotifyのVorbis 96kbpsで満足する人も多いんちゃうか
SpotifyのVorbis 96kbpsで満足する人も多いんちゃうか
2018/11/25(日) 11:59:25.39ID:8+JglbZG0
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
134名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/07(金) 06:44:00.36ID:3wn9Nojy0 >>131
プレイヤー環境変えた瞬間、こんな音悪かったんだって皆言うけどね。
DL派だったやつもCD買ったりレンタルしだす。
ハイレゾは良いけど、DL販売はひとまず、CD音源とかそのまま売ってくれって思う。
プレイヤー環境変えた瞬間、こんな音悪かったんだって皆言うけどね。
DL派だったやつもCD買ったりレンタルしだす。
ハイレゾは良いけど、DL販売はひとまず、CD音源とかそのまま売ってくれって思う。
135名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/07(金) 06:49:17.82ID:3wn9Nojy02018/12/11(火) 14:00:18.86ID:D1zlYe/I0
Super Smash Bros. Ultimate Would Have Required Close To 30GB If They Didn’t Compress The Music
https://nintendosoup.com/super-smash-bros-ultimate-would-have-required-close-to-30gb-if-they-didnt-compress-the-music/
>the lopus codec, an audio compression format rarely used by the end consumer. With the lopus codec, the total file size of the thousand or so musical tracks tallied up to 1GB+.
If they didn’t go with the lopus codec, things would have been disastrous – if they used WAV, the file size of all music would have ballooned up to 13GB.
If MP3 was used instead, it’d have been 8GB. For reference, 13GB is almost the same size as the entire game itself (adding the game and WAV files up is 27GB), so you can tell how important the task was to compress all the music.
the lopus codec = Opus?
https://nintendosoup.com/super-smash-bros-ultimate-would-have-required-close-to-30gb-if-they-didnt-compress-the-music/
>the lopus codec, an audio compression format rarely used by the end consumer. With the lopus codec, the total file size of the thousand or so musical tracks tallied up to 1GB+.
If they didn’t go with the lopus codec, things would have been disastrous – if they used WAV, the file size of all music would have ballooned up to 13GB.
If MP3 was used instead, it’d have been 8GB. For reference, 13GB is almost the same size as the entire game itself (adding the game and WAV files up is 27GB), so you can tell how important the task was to compress all the music.
the lopus codec = Opus?
2018/12/11(火) 14:16:49.17ID:D1zlYe/I0
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェアWwiseのOpusサポート
https://blog.audiokinetic.com/ja/wwise-2018.1/
OPUSコーデックが、全プラットフォームでサポートされています。Opusは、CPUを少し余分に確保するだけでWwise Vorbisに匹敵する品質を保ちつつ、さらに圧縮できるので、ファイルサイズを特に縮小する必要があるときは、Wwise Vorbisの代替案として非常に有効です。
これらのコーデックを組み合わせて使い、両者の長所を利用することで、ファイルサイズやCPUの競合するニーズに対応できます。
Opusを使ったループやシークについて
Opusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。
これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。なお、ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。
https://blog.audiokinetic.com/ja/wwise-2018.1/
OPUSコーデックが、全プラットフォームでサポートされています。Opusは、CPUを少し余分に確保するだけでWwise Vorbisに匹敵する品質を保ちつつ、さらに圧縮できるので、ファイルサイズを特に縮小する必要があるときは、Wwise Vorbisの代替案として非常に有効です。
これらのコーデックを組み合わせて使い、両者の長所を利用することで、ファイルサイズやCPUの競合するニーズに対応できます。
Opusを使ったループやシークについて
Opusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。
これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。なお、ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。
2018/12/11(火) 14:20:15.26ID:D1zlYe/I0
Resource usage - リソースの消費 - OpusとVorbisの比較: [http://listening-test.coresv.net/results.htm]で見る限り、Opusコーデックの方がVorbisよりも、同程度のビットレートでの音質評価がやや高いようです。
同じファイルサイズで音質が高い方が、一見、有利なように思えますが、品質が多少なりにも高い裏には、Opusの方がWwise VorbisコーデックよりもCPU負荷が4倍から5倍も高いという現状があります。
とはいえ、何千ものダイアログラインや、長いSFXや、ループなしの単一ストリームミュージックなどを圧縮するには最適の選択です。
Opusとほかのコーデックのオーディオ品質の比較についてさらに詳しく知るには、 [https://opus-codec.org/comparison/]を参照してください。
同じファイルサイズで音質が高い方が、一見、有利なように思えますが、品質が多少なりにも高い裏には、Opusの方がWwise VorbisコーデックよりもCPU負荷が4倍から5倍も高いという現状があります。
とはいえ、何千ものダイアログラインや、長いSFXや、ループなしの単一ストリームミュージックなどを圧縮するには最適の選択です。
Opusとほかのコーデックのオーディオ品質の比較についてさらに詳しく知るには、 [https://opus-codec.org/comparison/]を参照してください。
2018/12/11(火) 14:22:01.23ID:D1zlYe/I0
OpusとOpusNX
https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Help&id=glossary
Opus
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。Opusコーデックのこのバージョンは公開仕様に基づくもので、すべてのプラットフォームで利用できる。
OpusNX
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。このバージョンはNintendo Switchハードウェアでデコードされ、一般的なOpusソフトウェアデコーダとの互換性がない。
https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Help&id=glossary
Opus
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。Opusコーデックのこのバージョンは公開仕様に基づくもので、すべてのプラットフォームで利用できる。
OpusNX
音声と汎用オーディオの両方に最適化された、低レイテンシのオーディオコーデック。音質を損なうことなく他のコーデックより優れた圧縮率を発揮します。このバージョンはNintendo Switchハードウェアでデコードされ、一般的なOpusソフトウェアデコーダとの互換性がない。
2018/12/12(水) 14:37:59.46ID:323jD3cF0
https://github.com/kode54/vgmstream/blob/master/README.md#vgmstream
A few extensions that vgmstream supports clash with common ones. Since players like foobar or Winamp don't react well to that, they may be renamed to make them playable through vgmstream.
.aac to .laac (tri-Ace games)
.ac3 to .lac3 (standard AC3)
.aif to .aiffl or .aifcl (standard Mac AIF)
.asf to .sng (EA games)
.flac to .lflac (standard FLAC)
.mp2 to .lmp2 (standard MP2)
.mp3 to .lmp3 (standard MP3)
.mp4 to .lmp4 (standard M4A)
.mpc to .lmpc (standard MPC)
.ogg to .logg (standard OGG)
.opus to .lopus (standard OPUS or Switch OPUS)
.stm to .lstm (Rockstar STM)
.wav to .lwav (standard WAV)
.wma to .lwma (standard WMA)
The main advantage to rename them is that vgmstream may use the file's internal loop info, or apply subtle fixes, but is also limited in some ways (like standard/player's tagging).
A few extensions that vgmstream supports clash with common ones. Since players like foobar or Winamp don't react well to that, they may be renamed to make them playable through vgmstream.
.aac to .laac (tri-Ace games)
.ac3 to .lac3 (standard AC3)
.aif to .aiffl or .aifcl (standard Mac AIF)
.asf to .sng (EA games)
.flac to .lflac (standard FLAC)
.mp2 to .lmp2 (standard MP2)
.mp3 to .lmp3 (standard MP3)
.mp4 to .lmp4 (standard M4A)
.mpc to .lmpc (standard MPC)
.ogg to .logg (standard OGG)
.opus to .lopus (standard OPUS or Switch OPUS)
.stm to .lstm (Rockstar STM)
.wav to .lwav (standard WAV)
.wma to .lwma (standard WMA)
The main advantage to rename them is that vgmstream may use the file's internal loop info, or apply subtle fixes, but is also limited in some ways (like standard/player's tagging).
2018/12/15(土) 04:22:44.74ID:pPxlZAq80
Youtube Music
アプリ版はAACでWeb版はOpusなんだな
アプリ版はAACでWeb版はOpusなんだな
2018/12/15(土) 15:07:31.29ID:YK25njbG0
最近opusのよさに気がついて
あれこれ試してみてるんですが
皆さんはAndroidの再生プレイヤーに
何を使われてます?
調べてもなかなか納得したものに
たどりつけなくて・・・
あれこれ試してみてるんですが
皆さんはAndroidの再生プレイヤーに
何を使われてます?
調べてもなかなか納得したものに
たどりつけなくて・・・
2018/12/15(土) 21:18:52.47ID:W1+7XQWJ0
Poweramp v3リリース来てた
Opusサポートしたらしいけど新UIの酷評で更新躊躇しちゃう
誰か人柱頼む!
Opusサポートしたらしいけど新UIの酷評で更新躊躇しちゃう
誰か人柱頼む!
2018/12/16(日) 11:58:54.77ID:4gHjAYTt0
2018/12/16(日) 12:02:51.86ID:qLs5I/Vf0
JetAudioってopus認識してくれないよねたしか
2018/12/16(日) 15:10:00.82ID:Rd4uFqWM0
>>142
Neutron使ってる
Neutron使ってる
2018/12/16(日) 16:56:14.51ID:T+gP84oF0
Nutronかfoobarだな
2018/12/16(日) 17:50:13.58ID:T+gP84oF0
149142
2018/12/16(日) 18:11:24.21ID:49IVaz/p02018/12/17(月) 00:18:02.38ID:9b3y7yEb0
2018/12/19(水) 01:46:21.69ID:XfGyPXB+0
moraで購入した無圧縮flacをfoobar2000などでflac レベル5に再変換しても問題はないですか?
音質などに影響はないですよね?
無圧縮だと容量が大きくて扱いづらいんですよね。
音質などに影響はないですよね?
無圧縮だと容量が大きくて扱いづらいんですよね。
2018/12/19(水) 03:08:25.20ID:7Xmby/kK0
音質的には問題はないが
変換時に一部のタグを削除しちゃうソフトがあるから
その辺りを気にする人は注意
何種類かコンバータ用意して試すといいよ
変換時に一部のタグを削除しちゃうソフトがあるから
その辺りを気にする人は注意
何種類かコンバータ用意して試すといいよ
153名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 17:56:04.65ID:sPvAIKfq0 cdex170b3_hissori_R2.10でrarewaresのogg vorbis dlls using libVorbis v1.3.6が使用不能になってしまった
正しくはCDex側で認識されない(1.3.5のライブラリなら認識される)
マルウェアまみれのCDex2.12やCDex1.77は使いたくないし参ったなー
正しくはCDex側で認識されない(1.3.5のライブラリなら認識される)
マルウェアまみれのCDex2.12やCDex1.77は使いたくないし参ったなー
2018/12/23(日) 22:55:51.38ID:bg8bIfX40
Exact Audio Copyの方が良いよ
2018/12/30(日) 22:25:25.34ID:iwwbxMfT0
>>116-117
心の耳で聞けよ・・・えっ、それ幻聴っていうの?
心の耳で聞けよ・・・えっ、それ幻聴っていうの?
2019/01/09(水) 19:45:16.32ID:RzXv1CaR0
SIE,「Wwise」のAudiokineticを買収 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190109002/
OpusNXの運命は如何に?
OpusPSX爆誕クルー?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190109002/
OpusNXの運命は如何に?
OpusPSX爆誕クルー?
2019/01/11(金) 12:27:55.33ID:QBnZpqT/0
Microsoftが一部特許を保持するOpusだがBSDライセンスに従って誰でも自由に使えるので
OpusNXとやらもそれに準拠したライセンスちゃうの
OpusNXとやらもそれに準拠したライセンスちゃうの
2019/01/11(金) 12:56:24.64ID:yqJTevc30
「各社に対するWwiseのライセンス事業を継続する」とは言っているけど、ファーストである「SIE」が許すか…今後の動き次第
HavokやSimplygonはすでにマイクロソフトのスタジオだし、マルチタイトルでWwiseが使えなくなるみたいな時代に逆行するようなことはせんと思うけどね。
HavokやSimplygonはすでにマイクロソフトのスタジオだし、マルチタイトルでWwiseが使えなくなるみたいな時代に逆行するようなことはせんと思うけどね。
2019/02/08(金) 14:22:56.13ID:7iBmeoW60
MP3で圧縮すると音源から「幸せ」や「ロマンチック」といったポジティブな感情が失われていくってマジ?
2019/02/08(金) 16:20:23.19ID:EUBpBRZn0
MP3で圧縮すると音源から「幸せ」や「ロマンチック」といったポジティブな感情が失われていく - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190121-effects-mp3-compression/
https://gigazine.net/news/20190121-effects-mp3-compression/
2019/02/08(金) 16:39:51.05ID:L3s6Zm8W0
320kで情熱が256kで気品が192kで大胆さがそして128kですべてが失われる
2019/02/08(金) 17:51:33.24ID:kqOWhCpf0
それでわかった、俺が女性にモテないのは64kで聞いてるからだな
2019/02/09(土) 18:41:52.94ID:VBoo0tbH0
MP3はロマンチックがヌルポされるとφ(..)メモメモ
2019/02/10(日) 10:32:36.84ID:/b+gsS/W0
ジッターノイズの揺らぎがだめってことやろ?
けどそれならハイレゾ音源は録音時でのAD変換時に
44kよりもジッターの影響を受けるから44kがベストなんじゃない?
影響を受ける受けないの基準というか許容できるジッターの定数が解らん
けどそれならハイレゾ音源は録音時でのAD変換時に
44kよりもジッターの影響を受けるから44kがベストなんじゃない?
影響を受ける受けないの基準というか許容できるジッターの定数が解らん
2019/02/10(日) 10:43:32.41ID:vWzPR8Yq0
そんなことはどうでもいいんだ
いま切羽詰まってるのは俺がモテないということだよ
チョコは中学の時に貰ったけど50年以上生きてきて1個だけかよ!
いま切羽詰まってるのは俺がモテないということだよ
チョコは中学の時に貰ったけど50年以上生きてきて1個だけかよ!
2019/02/10(日) 20:44:02.59ID:oHmwRS5P0
逆に考えるんだおまえからあげれば良いと
167名無しさん@お腹いっぱい。
2019/03/02(土) 12:56:19.06ID:pHU4VtU70 _
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ← >>163
(_フ彡 /
ミ ∠_)
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ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
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_/ | //.V`Д´)/ ← >>163
(_フ彡 /
2019/03/14(木) 10:43:05.48ID:XPrvUUtN0
https://android-developers.googleblog.com/2019/03/introducing-android-q-beta.html
Android Q introduces support for the open source video codec AV1. This allows media providers to stream high quality video content to Android devices using less bandwidth.
In addition, Android Q supports audio encoding using Opus - a codec optimized for speech and music streaming, and HDR10+ for high dynamic range video on devices that support it.
Android Q introduces support for the open source video codec AV1. This allows media providers to stream high quality video content to Android devices using less bandwidth.
In addition, Android Q supports audio encoding using Opus - a codec optimized for speech and music streaming, and HDR10+ for high dynamic range video on devices that support it.
2019/03/14(木) 13:16:43.71ID:/ymVVD1n0
iOS 12.2ではiMessageの音声メッセージにOpusコーデックが採用され、よりクリアな音声メッセージが送れる模様
AppleのScholarshipでWWDC 2018やインターンに参加しているドイツのfrederik riedel氏によると、AppleはiOS 12.1.xまで音声メッセージにサンプリングレート8000HzのAMRコーデックを採用していたが
iOS 12.2 Beta 5では24,000HzのOpusコーデックが採用された
Opusコーデックは既にFacebookに買収せれたWhatsAppやTelegramが採用している
AppleのScholarshipでWWDC 2018やインターンに参加しているドイツのfrederik riedel氏によると、AppleはiOS 12.1.xまで音声メッセージにサンプリングレート8000HzのAMRコーデックを採用していたが
iOS 12.2 Beta 5では24,000HzのOpusコーデックが採用された
Opusコーデックは既にFacebookに買収せれたWhatsAppやTelegramが採用している
2019/04/09(火) 13:08:45.67ID:L0ncL7eg0
How Opus Came To Be
https://jmvalin.dreamwidth.org/16616.html
AV1がパテントトロールから標的にされてえらいことになってるけどOpus/Vorbis/FLACが無事でロイヤリティフリーを維持できてるのはなんでだろう
https://jmvalin.dreamwidth.org/16616.html
AV1がパテントトロールから標的にされてえらいことになってるけどOpus/Vorbis/FLACが無事でロイヤリティフリーを維持できてるのはなんでだろう
2019/04/09(火) 17:32:16.37ID:cddObX8w0
Opusに関してはむしろ自分たちでガッチリパテント抑えて守ってるから
2019/04/19(金) 22:48:27.06ID:1eOtxh/w0
opus-tools-0.2-opus-1.3.1
win64わいつくんだ
win64わいつくんだ
2019/04/19(金) 23:00:55.39ID:9f1LQYVt0
2019/04/24(水) 15:09:45.71ID:Y0J3UuaQ0
1.3
1.3.1
日付同じだけどこれなんやねん?
1.3.1
日付同じだけどこれなんやねん?
2019/04/24(水) 16:14:11.52ID:Y0J3UuaQ0
自己解決あげ直しただけだった
2019/05/03(金) 15:57:24.81ID:6RI82bjx0
>This Opus 1.3.1 minor release fixes an issue with the analysis on files with digital silence (all zeros),
>especially on x87 builds (mostly affects 32-bit builds)
https://www.mediafire.com/file/qtetedlm5k9z4z1/opus-1.3.1-win64-generic.7z/file
今回の修正はx86-64では不要かもしれないが一応
>especially on x87 builds (mostly affects 32-bit builds)
https://www.mediafire.com/file/qtetedlm5k9z4z1/opus-1.3.1-win64-generic.7z/file
今回の修正はx86-64では不要かもしれないが一応
2019/05/08(水) 17:22:26.53ID:lx49qJyZ0
https://pbs.twimg.com/media/D5ldn28XkAYJPxP.jpg
次世代JPEG規格のJPEG XLはPikとFUIFのハイブリッドらしい(しかもロイヤリティフリー)
SILKとCELTのハイブリッドのOpusと親近感を感じるな
次世代JPEG規格のJPEG XLはPikとFUIFのハイブリッドらしい(しかもロイヤリティフリー)
SILKとCELTのハイブリッドのOpusと親近感を感じるな
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