Nestopia (2008年に開発終了)
http://nestopia.sourceforge.net/ ;
Nestopia UE (非公式版)
http://0ldsk00l.ca/nestopia/ ;
Nestopia Git (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia/
FCEUX
http://www.fceux.com/web/home.html ;
Fceux SVN (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Fceux/ ;
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM)
http://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php ;
Nintendulator
http://www.qmtpro.com/~nes/
puNES
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=3&;t=6928
過去ログ
【Nestopia】NES FCエミュレーター総合スレ5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1451936060/
最強のエミュレーター(FC・NES編) [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/
NES/FCエミュレーター総合スレ6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/10(土) 02:40:18.72ID:y4gtvBjZ0
2018/11/20(火) 20:32:23.97ID:z1BgOUHS0
2018/11/20(火) 20:35:20.39ID:rdcoKZRE0
2018/11/20(火) 20:53:11.32ID:z1BgOUHS0
2018/11/22(木) 07:22:41.90ID:lCZyPorE0
>>643
http://get.secret.jp/pt/file/1542838755.png
http://get.secret.jp/pt/file/1542838800.png
4:3でガタガタの場合どこで対処するの・・・?
http://get.secret.jp/pt/file/1542838755.png
http://get.secret.jp/pt/file/1542838800.png
4:3でガタガタの場合どこで対処するの・・・?
2018/11/22(木) 07:46:31.84ID:W3/l0lhz0
何がどうガタガタだと言ってるのかよくわからんのでよろしくエスパー
2018/11/22(木) 08:17:42.88ID:psqMYkiE0
横幅が2ドットのとこもあれば1ドットのとこもあるってことでしょ。
1943の、しかもこの画面じゃそういう状態だって分かってる人が見ないと分かりにくいよなw
メッシュや縦シマみたいに、交互に色が変わってるとこなら一目瞭然だが…。
PS・SS以前の家庭用ゲーム機の出力は基本横長ドットなのが、今主流のLCDじゃ厳しいんだよな。
基本的に超でっかい解像度のモニタ使って、縦拡大と横拡大の公倍数にする以外の対処はないと思う。
外人さんは何かにつけてドットぼかして終わりにするパターンが多いから、フィルタ使っての根本解決ハ不可能じゃないか?
1943の、しかもこの画面じゃそういう状態だって分かってる人が見ないと分かりにくいよなw
メッシュや縦シマみたいに、交互に色が変わってるとこなら一目瞭然だが…。
PS・SS以前の家庭用ゲーム機の出力は基本横長ドットなのが、今主流のLCDじゃ厳しいんだよな。
基本的に超でっかい解像度のモニタ使って、縦拡大と横拡大の公倍数にする以外の対処はないと思う。
外人さんは何かにつけてドットぼかして終わりにするパターンが多いから、フィルタ使っての根本解決ハ不可能じゃないか?
2018/11/22(木) 08:29:17.38ID:psqMYkiE0
改めて643の画像見ると(やっぱ分かりにくい画像ではあるなw)
艦首の「88」の文字、左右で青い縁取りの幅が違うし、「1UP」の1の文字のセリフ部分の2ドットが末端の方が幅が広い。
「000000」って並んでる0も、縁が1ドット欠けさせてるが左が3x2、右が2x2で幅が違う。
単に気にしてない(もしくは気になりにくい画像で分からない)だけだろうね。
艦首の「88」の文字、左右で青い縁取りの幅が違うし、「1UP」の1の文字のセリフ部分の2ドットが末端の方が幅が広い。
「000000」って並んでる0も、縁が1ドット欠けさせてるが左が3x2、右が2x2で幅が違う。
単に気にしてない(もしくは気になりにくい画像で分からない)だけだろうね。
2018/11/22(木) 08:56:21.11ID:W3/l0lhz0
そら3:3(1:1)を4:3に伸ばしてるんだからまったく同じって訳にゃいくまいて
まぁ高解像度にして左右を均等になるように滑らかに引き延ばせって言ってるのかもしれんが
製作者がそこを拘りポイントと考えなきゃどうにもならんやろ
一番の近道は自分で作る事のような気がするわw
まぁ高解像度にして左右を均等になるように滑らかに引き延ばせって言ってるのかもしれんが
製作者がそこを拘りポイントと考えなきゃどうにもならんやろ
一番の近道は自分で作る事のような気がするわw
2018/11/22(木) 08:59:51.31ID:W3/l0lhz0
つーか自分で(TVサイズでドットが荒れるのはMesenに限らずではあるけど)って書いてるけどなw
「MAMEみたいな綺麗なドット表示にできないかなぁ。」とも書いてるからメームでどうなるか見てみるか…
「MAMEみたいな綺麗なドット表示にできないかなぁ。」とも書いてるからメームでどうなるか見てみるか…
2018/11/22(木) 09:01:00.92ID:pBeVvZlR0
ニアレストネイバーでくっきり綺麗なドット表示とか冗談でしょw
2018/11/22(木) 09:23:18.99ID:W3/l0lhz0
おっ
詳しい人登場かな?
煽ってばかりいないでちゃんと説明してあげてよ
詳しい人登場かな?
煽ってばかりいないでちゃんと説明してあげてよ
2018/11/22(木) 09:52:01.35ID:NxJsPqeY0
2018/11/23(金) 01:51:17.07ID:lBFHdyEd0
>>663
そう思うよね?(ドットの比率が違うからドットバイッドットは無理なはずっていう暗黙の了解)
でも、Nestopiaの場合だと575のページに乗ってるやり方でなら違和感なく拡大できるんだ。
(ただし、Nestopiaでもメニュー項目からテレビサイズのチェック入れただけじゃ655みたいになる)
マジに詳しい人じゃないと詳細わからんかもだけど。
そう思うよね?(ドットの比率が違うからドットバイッドットは無理なはずっていう暗黙の了解)
でも、Nestopiaの場合だと575のページに乗ってるやり方でなら違和感なく拡大できるんだ。
(ただし、Nestopiaでもメニュー項目からテレビサイズのチェック入れただけじゃ655みたいになる)
マジに詳しい人じゃないと詳細わからんかもだけど。
2018/11/23(金) 01:53:58.24ID:44Ue8Zpg0
なにいってんだこいつ
2018/11/23(金) 02:01:06.89ID:W9bliS/O0
>>664
575のリンク先403で見られないからnestopiaで違和感なく拡大する方法を詳しく書いて
575のリンク先403で見られないからnestopiaで違和感なく拡大する方法を詳しく書いて
2018/11/23(金) 05:53:56.16ID:86Y3ZZWC0
よく分からんがこの辺か?
http://emu1.web.fc2.com/famicom/page003.html
http://emu1.web.fc2.com/famicom/page003.html
2018/11/23(金) 06:37:00.79ID:86Y3ZZWC0
やってみた。
http://get.secret.jp/pt/file/1542921543.png
仮想実機のドットごとじゃなく、エミュってるハードのドットを調整してる感じだね。
ラインごとに1ドット2ドットが混在してるんじゃなく、>658が言ってるみたいに
1ドットを2x2と3x2とで振り分けてるみたいな?
静止画なら確かに一見良く見える。
だけど画面中央の太い縦の白線に太さの調整してるところが見えるが、
スクロールしてると画面を斜めに横切る感じでなにか線があるような風に見えて気になる。
右上のビルの縦シマもそれぞれ太さが調整入って微妙に異なってる。
実際にプレイしてるとここのシーンは左右にゆっくり画面がずれるが、
その調整のおかげで画面が微妙にがたがた言ってて見づらくなってる。
そうかと思って横スクロールの悪魔城伝説とかグラII(あ、ACパッチは起動しネーやw)は
きれいにスクロールしてるように見える謎。
ざっと一通り眺めてみたが、俺はこれに乗り換えよう!ってほどではなかったかな。
http://get.secret.jp/pt/file/1542921543.png
仮想実機のドットごとじゃなく、エミュってるハードのドットを調整してる感じだね。
ラインごとに1ドット2ドットが混在してるんじゃなく、>658が言ってるみたいに
1ドットを2x2と3x2とで振り分けてるみたいな?
静止画なら確かに一見良く見える。
だけど画面中央の太い縦の白線に太さの調整してるところが見えるが、
スクロールしてると画面を斜めに横切る感じでなにか線があるような風に見えて気になる。
右上のビルの縦シマもそれぞれ太さが調整入って微妙に異なってる。
実際にプレイしてるとここのシーンは左右にゆっくり画面がずれるが、
その調整のおかげで画面が微妙にがたがた言ってて見づらくなってる。
そうかと思って横スクロールの悪魔城伝説とかグラII(あ、ACパッチは起動しネーやw)は
きれいにスクロールしてるように見える謎。
ざっと一通り眺めてみたが、俺はこれに乗り換えよう!ってほどではなかったかな。
2018/11/23(金) 07:07:15.10ID:W9bliS/O0
結論:別にmesen使うのは義務じゃないから好きなもん使え
2018/11/23(金) 07:09:19.79ID:W9bliS/O0
2018/11/23(金) 07:16:13.58ID:UDIJHHtw0
ドットバイッドットに拘るなら640x480じゃ足りないよ
長方形に伸ばして整数倍になる解像度にしないと
長方形に伸ばして整数倍になる解像度にしないと
2018/11/23(金) 07:40:47.13ID:W9bliS/O0
表示画素数:横256ドット×240ライン(表示可能な範囲外を含む)
って事だから640x480で足りるんでない?
って事だから640x480で足りるんでない?
2018/11/23(金) 07:49:03.83ID:BIDZrbTj0
CRT向けの設定で2560x224とか2560x240はよく見るけど何でその設定で綺麗になるのか良くわからん
誰か教えて
誰か教えて
2018/11/23(金) 08:16:44.89ID:Wh6J1XEq0
2018/11/23(金) 08:18:37.38ID:86Y3ZZWC0
>>672
普通にそれやると単に2倍角表示の正方形ドットの画面が出来上がるだけ。
256と240の差はわずか16ドット(1キャラ分って言う方がピンと来る?)なので、
全体の画面もむしろ正方形(3.2:3)に近い。
それをNTSCの画面比率4:3にするのには横方向の伸長が必須になるが
それをドットの比率きれいに合わせてガクガクにしない為にはどうするかって話してるの。
普通にそれやると単に2倍角表示の正方形ドットの画面が出来上がるだけ。
256と240の差はわずか16ドット(1キャラ分って言う方がピンと来る?)なので、
全体の画面もむしろ正方形(3.2:3)に近い。
それをNTSCの画面比率4:3にするのには横方向の伸長が必須になるが
それをドットの比率きれいに合わせてガクガクにしない為にはどうするかって話してるの。
2018/11/23(金) 08:19:24.14ID:UDIJHHtw0
横256ドット×240ライン、3:3(1:1)を4:3に引き延ばすために1.25倍すると320x240だけど整数倍じゃないのでドットバイドットにならない
さらに4倍の1280×960必要かな
さらに4倍の1280×960必要かな
2018/11/23(金) 08:21:53.93ID:W9bliS/O0
>>675
お前には訊いてないよ
お前には訊いてないよ
2018/11/23(金) 08:23:33.90ID:W9bliS/O0
2018/11/23(金) 16:00:57.00ID:Wh6J1XEq0
話し合ってみるもんだな
推奨解像度は1280x960
推奨解像度は1280x960
2018/11/23(金) 16:45:43.32ID:8IJb51Sm0
これの違い分かる人いるか?
一番上が1:1
左下が3:4 右下も3:4
解像度はどちらも960×720
だけど同じ3:4じゃない
1UPの文字が消えてるのは忘れてくれ
窓を3:4に替えたら何故か消えた
海見ると分かりやすいな
http://get.secret.jp/pt/file/1542958013.png
一番上が1:1
左下が3:4 右下も3:4
解像度はどちらも960×720
だけど同じ3:4じゃない
1UPの文字が消えてるのは忘れてくれ
窓を3:4に替えたら何故か消えた
海見ると分かりやすいな
http://get.secret.jp/pt/file/1542958013.png
2018/11/23(金) 17:11:20.99ID:fULNUlqb0
いますよ
終了
終了
2018/11/23(金) 17:18:48.10ID:BIDZrbTj0
要は256と320の公倍数にすればいいわけか
2018/11/23(金) 18:14:54.98ID:W9bliS/O0
2018/11/23(金) 18:15:00.90ID:46NLWnnH0
バーチャネスで全て解決なわけだが
2018/11/24(土) 08:20:08.11ID:6aB2KwxR0
>>642
ロードランナーのメジャーどころは全滅
ロードランナーのメジャーどころは全滅
2018/11/24(土) 09:55:42.03ID:pp32Nhm40
>>685
俺のメジャーどころ3つやってみたが、どれも問題ない
俺のメジャーどころ3つやってみたが、どれも問題ない
2018/11/24(土) 11:28:56.49ID:4FbC8Swm0
CLR6000まともに動く?
2018/11/24(土) 13:22:20.94ID:e3BhlU+F0
2018/11/24(土) 23:30:31.81ID:lhPQlxjI0
不正確な昔のエミュの動作に依存して作成されていれば現代のエミュでは動かないやつもあるかもねぇ
プログラム書き換えたら非対応なんてされてたら自作ROMの開発もできませんて
参考例
http://nesdev.com/mmc3.txt
> 対応策としては正常なMMC3のほかに、Nesticle用のMMC3も別のマッパーの1つとする事が必要になる。
これはMapper100が割り当てられているみたいだけど
プログラム書き換えたら非対応なんてされてたら自作ROMの開発もできませんて
参考例
http://nesdev.com/mmc3.txt
> 対応策としては正常なMMC3のほかに、Nesticle用のMMC3も別のマッパーの1つとする事が必要になる。
これはMapper100が割り当てられているみたいだけど
690名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/25(日) 07:55:11.94ID:edFoBWn/0 ファミコンのカラーテストカセットを買ったので今月中に赤白ファミコンのパレットファイル作る予定
691名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/25(日) 08:02:08.05ID:20RMsVdO0 そうか
頑張れ
頑張れ
2018/11/25(日) 10:53:04.02ID:Hh/5ObZM0
動かないハックものは大抵MMCチップの仕様範囲外の容量に
勝手に拡張してるのが起動コケる原因だと思う
昔のエミュはそのあたりのチェックが甘かった
勝手に拡張してるのが起動コケる原因だと思う
昔のエミュはそのあたりのチェックが甘かった
2018/11/26(月) 19:59:49.58ID:7spTLOSE0
>>666
そこの「Nestopiaで違和感なく拡大する方法」は要約するとこんな感じ
・[ビデオの設定]の画面を出して[フィルタ]で「NTSC」を選ぶ
・[フィルタの設定]のウインドウを表示
・[チューニング]と書いてある部分のスライダーを[解像度][シャープネス]を最大、他を0にする
・[TV比率]のチェックボックスを入れる
・[バイリニア補間]のチェックボックスはぼやけさせる設定なので外す
2倍表示の画面でもそれっぽく見えるから解像度うんぬんじゃなくて
1:1のドットを扁平に変形させた見た目で表示する調整が入るんだと思う
>>692
>拡張してるのが起動コケる原因だと思う
拡張してないハックが動かないこともあるよ。Nestopia1.3と1.4の間ごろからと思うけど
エミュが使ってるデータベース依存の話なんじゃないのかなぁ?
グラIIのACパッチだったと思うけどエミュ側のデータベースを書き換えると使えるって奴があったような。
そこの「Nestopiaで違和感なく拡大する方法」は要約するとこんな感じ
・[ビデオの設定]の画面を出して[フィルタ]で「NTSC」を選ぶ
・[フィルタの設定]のウインドウを表示
・[チューニング]と書いてある部分のスライダーを[解像度][シャープネス]を最大、他を0にする
・[TV比率]のチェックボックスを入れる
・[バイリニア補間]のチェックボックスはぼやけさせる設定なので外す
2倍表示の画面でもそれっぽく見えるから解像度うんぬんじゃなくて
1:1のドットを扁平に変形させた見た目で表示する調整が入るんだと思う
>>692
>拡張してるのが起動コケる原因だと思う
拡張してないハックが動かないこともあるよ。Nestopia1.3と1.4の間ごろからと思うけど
エミュが使ってるデータベース依存の話なんじゃないのかなぁ?
グラIIのACパッチだったと思うけどエミュ側のデータベースを書き換えると使えるって奴があったような。
2018/11/27(火) 01:33:40.46ID:7Ip+1DIk0
>>668
線が出るって走査線がズレるみたいな感じだと思うんだけど
そのフィルタの都合でリフレッシュレートが合わなくなるとかかな?
MAMEの場合だけど(少なくともThunderMAME32UI+では)
ゲームタイトル毎で違う可能性高いから絶対ではないと思うけど
1:1の画面を4:3にしてもボケが感じられない表示ができる。
(切り替えは[プロパティ]-[画面]-[ビュー]のところを
ピクセルのアスペクト(1:1)か標準(4:3)で選択)
ソースコード読めるレベルで知識あるような人がいたら
扁平にしたドットで表示できるんならファミコンに限らず
スーファミエミュとかでも改善に繋げてもらえればなって思う。
線が出るって走査線がズレるみたいな感じだと思うんだけど
そのフィルタの都合でリフレッシュレートが合わなくなるとかかな?
MAMEの場合だけど(少なくともThunderMAME32UI+では)
ゲームタイトル毎で違う可能性高いから絶対ではないと思うけど
1:1の画面を4:3にしてもボケが感じられない表示ができる。
(切り替えは[プロパティ]-[画面]-[ビュー]のところを
ピクセルのアスペクト(1:1)か標準(4:3)で選択)
ソースコード読めるレベルで知識あるような人がいたら
扁平にしたドットで表示できるんならファミコンに限らず
スーファミエミュとかでも改善に繋げてもらえればなって思う。
2018/11/29(木) 17:33:38.58ID:HfWW5znM0
Nestopia UE
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
2018/11/29(木) 18:31:32.56ID:HfWW5znM0
ミニファミコンの4:3について
https://aibars.com/mini-famicom-pixel-perfect
https://aibars.com/mini-famicom-pixel-perfect
697名無しさん@お腹いっぱい。
2018/11/30(金) 08:14:26.76ID:/WZlr53x0 ファミコンでMrDoをつくってほしいよ。
コロンバスサークルさん。
コロンバスサークルさん。
2018/11/30(金) 11:17:28.74ID:MDpIp/tq0
ニューラリーXも
2018/11/30(金) 13:08:08.03ID:CaqPRV4F0
じゃギャプラスも
2018/11/30(金) 14:31:37.74ID:MDpIp/tq0
2018/11/30(金) 15:14:27.27ID:1fL8N0qQ0
長州
2018/11/30(金) 17:54:28.03ID:JC60JGTL0
コロンバスって
正直キラキラスター以外はあんまり…
正直キラキラスター以外はあんまり…
703名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/02(日) 11:51:53.24ID:iduBzKrv0 ナムコのファミコンに移植されてないタイトルを出す企画いいかもしれない。版権安いだろうし。キャラクターとかの版権二次利用安売りしてたし。
パックマンCHとかも。
パックマンCHとかも。
2018/12/02(日) 12:35:00.66ID:gDkxFBvP0
ファミコンでラリーXはナムコも出したかったらしいが、
レーダー表示させたまま全方位スクロールがどうしても出来なくて頓挫したとか聞いたことがある。
この理由ならボスコニアンもダメだね。
レーダー表示させたまま全方位スクロールがどうしても出来なくて頓挫したとか聞いたことがある。
この理由ならボスコニアンもダメだね。
2018/12/02(日) 20:02:37.14ID:3l7K3lwx0
MSXだとどうやってたんだろな
2018/12/02(日) 20:20:02.27ID:NfevxzTb0
アジア産の無許諾ファミコンソフトにタイトルは違うがそのまんまラリーXなのがあったぞ
レーダーもスクロールもわりとちゃんと作ってあってびっくりした記憶がある
レーダーもスクロールもわりとちゃんと作ってあってびっくりした記憶がある
2018/12/02(日) 21:16:39.48ID:QT/dCVJB0
>>704-705
分割スクロール(要は本画面とレーダーの二つに分かれているという事)と言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSのナムコミュージアム VOL.1まで待たなければならなくなった。
パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。
との情報
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3217.html
分割スクロール(要は本画面とレーダーの二つに分かれているという事)と言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSのナムコミュージアム VOL.1まで待たなければならなくなった。
パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。
との情報
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3217.html
2018/12/02(日) 21:19:54.18ID:Cko6jsK60
MSXはハードウェアスクロールが無いけど
BGキャラパターン定義が横8ドットで2色しか使えない(色固定しておけば1キャラ分8バイト転送で済む)という超低スペックなのを逆手に取ったパターン書き換えによる疑似スムーズスクロール
BGキャラパターン定義が横8ドットで2色しか使えない(色固定しておけば1キャラ分8バイト転送で済む)という超低スペックなのを逆手に取ったパターン書き換えによる疑似スムーズスクロール
2018/12/03(月) 10:49:07.77ID:3H4psNTR0
>>706
BB Carだな
BB Carだな
710名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/04(火) 00:11:13.16ID:0GRKJHbf0 ファミコンでやりたいナムコゲーム
ボスコニアン
キング&バルーン
ニューラリーX
トイポップ
バラデューク
ホッピングマッピー
スーパーパックマン
ボスコニアン
キング&バルーン
ニューラリーX
トイポップ
バラデューク
ホッピングマッピー
スーパーパックマン
711名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/04(火) 00:18:07.86ID:0GRKJHbf0 ニューラリーXをのBGMをファミコンで鳴らした動画
ttps://youtu.be/tUfp2EEI2e8
ttps://youtu.be/tUfp2EEI2e8
2018/12/04(火) 00:18:40.00ID:UPMDbugY0
ボスコニアンよりタイムパイロット派のワイ
2018/12/04(火) 00:55:02.78ID:kaZxPuCn0
ボスコニアンもラリーXもファミコン上で再現できたそうだが、それが成った時には時機を逸しすぎててそのままお蔵入りになったとの話。
それがいつだったのかの情報は無いが、出せばそれなりに売れたと思うけどなぁ。
それがいつだったのかの情報は無いが、出せばそれなりに売れたと思うけどなぁ。
714名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/04(火) 07:59:56.45ID:0GRKJHbf0 ワルキューレの冒険の画面見たら、できているのでそのあたりからでしょ。
715名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/04(火) 08:09:21.43ID:0GRKJHbf0 コロンバスはナムコとかの著作権交渉とカセット販売をして、ゲーム製作はcokeさんとか、全国のファミコンプログラマーをマネジメントして、販売してほしい。
2018/12/04(火) 09:02:58.55ID:Y/lqsjQU0
今更レトロゲーム機で新しい事やりたいとは思わない
2018/12/04(火) 09:07:25.42ID:kaZxPuCn0
2018/12/04(火) 09:22:27.16ID:k1+tvYCE0
>>717
横にステータス置くのってギャラガみたいな画面のことか?
ゼルダみたいなステータス画面にマップとうごくレーダーがつくことかと思ったわ
でもラリーXが技術的にファミコンでできるようになったが時期を逃したので発売しなかったってのは読んだことある
横にステータス置くのってギャラガみたいな画面のことか?
ゼルダみたいなステータス画面にマップとうごくレーダーがつくことかと思ったわ
でもラリーXが技術的にファミコンでできるようになったが時期を逃したので発売しなかったってのは読んだことある
2018/12/04(火) 09:35:28.67ID:GNDCVEWC0
>>718
画面を縦に分割してスクロールさせる技術の話じゃないかすら
ワルキューレはステータスが画面下にある上下分割
時期云々はラリーXのWikipediaに記述がある
Wikipediaだから真偽は当てにならないけどねー
画面を縦に分割してスクロールさせる技術の話じゃないかすら
ワルキューレはステータスが画面下にある上下分割
時期云々はラリーXのWikipediaに記述がある
Wikipediaだから真偽は当てにならないけどねー
2018/12/04(火) 13:17:03.62ID:93pI+2Zy0
85年内に売らないと商売にならなかっただろうし
85年当時で出来たと思えないからしょうがないね
85年当時で出来たと思えないからしょうがないね
2018/12/07(金) 17:56:13.05ID:QxCvPHoG0
722名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/07(金) 20:15:54.26ID:+/QYaqLa0 40代以上の金もってる層向けに、高額でいいからファミコン移植してほしい。買うやつはいる!コレクターズアイテムとして!
723名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/11(火) 14:09:26.33ID:8or0j5ku0 ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1157364.html
724名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/11(火) 14:51:45.80ID:8or0j5ku0 ファミコンのプログラム解説書れあじゃない?
2018/12/11(火) 15:27:38.70ID:9dSlanu/0
ファミコンベーシック程度っぽい
仕様書すら載ってなさそう
仕様書すら載ってなさそう
2018/12/11(火) 16:23:26.79ID:+WJH/T160
現代人的プログラマー脳だと、2KBのメモリじゃなにもできない
ぼくにもキャラクターをスプライトで動かせたワーイとかで終わり
でもそんな低レベルな満足でいいなら、ファミリーベーシックでもやっておけとw
ぼくにもキャラクターをスプライトで動かせたワーイとかで終わり
でもそんな低レベルな満足でいいなら、ファミリーベーシックでもやっておけとw
2018/12/11(火) 16:41:38.81ID:334/Aeqc0
まあ当時の開発者も2KBじゃ何もでけへんと言ってカセット内に32KBのSRAMを載せたりしてましたがね
2018/12/11(火) 16:51:54.96ID:5ESF2Ea40
他人の褌でマウント取って楽しいかい?
2018/12/11(火) 17:49:44.06ID:0pnlhbtz0
>>728
お前どこのスレでもマウントマウント言ってるな
お前どこのスレでもマウントマウント言ってるな
2018/12/11(火) 18:34:16.69ID:5ESF2Ea40
>>729
それだけマウント取りたがりが多いってだけさ
それだけマウント取りたがりが多いってだけさ
2018/12/11(火) 18:46:15.07ID:OOTwNfl/0
CD-ROMなんだろ
2018/12/11(火) 22:06:27.75ID:94gdJPRp0
ゲーム反対の親にプログラミングの勉強すると言って買った記憶がある。
2018/12/13(木) 11:46:49.88ID:AlZoM9EB0
アルカノイドしようとしたんだけどコントローラー効かない。
何でかな? 他のゲームは全部動くのに。
何でかな? 他のゲームは全部動くのに。
2018/12/13(木) 12:33:48.00ID:/Ip2aVQ+0
コントローラーがマウス設定(アルカノイドコントローラー)設定になってるとかだろ
2018/12/13(木) 13:06:26.84ID:AlZoM9EB0
2018/12/13(木) 13:10:24.45ID:qkazO72q0
そもそもエミュは何だよ
2018/12/13(木) 13:17:38.25ID:AlZoM9EB0
エミュはVirtuaNES
コントローラーは普通のスーファミ用パッド。
コントローラーは普通のスーファミ用パッド。
2018/12/13(木) 13:19:51.33ID:/Ip2aVQ+0
今試したけど普通に動く
2018/12/13(木) 13:21:16.04ID:w6Uez7DM0
ロムがおかしい可能性あり
ばくってハニーでスタート出来なかったことは昔あったわ
ばくってハニーでスタート出来なかったことは昔あったわ
2018/12/13(木) 13:22:17.35ID:/Ip2aVQ+0
>>737
とりあえずアルカノイド2で試してみて!
とりあえずアルカノイド2で試してみて!
2018/12/13(木) 13:29:23.56ID:AlZoM9EB0
742名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/13(木) 20:34:39.45ID:HTJwwUqZ0 nnnesterJでPS4のコントローラの十字キーが動かない
設定方法を教えてくれ
設定方法を教えてくれ
2018/12/13(木) 20:55:19.85ID:mX157j+60
jtkでやれ
2018/12/13(木) 21:45:59.33ID:3MZ1rwsF0
>>742
パソコン上では認識してるのか?
パソコン上では認識してるのか?
2018/12/13(木) 22:27:16.86ID:HTJwwUqZ0
2018/12/14(金) 03:39:09.24ID:Sr2cxzhE0
2動くならロムのせいだな
747名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/16(日) 23:56:41.56ID:oSNhgrPS0 795: 名無し募集中。。。 :2018/12/16(日) 23:22:48
謎のエラー(ERROR: もう書けません。)が出て書けないのでレス代行お願いします。
晒されても気にしません。
【スレッドURL】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1518198018/l50
【本文】(↓下段に書いてください)
ファミコンのカラーテストカセットが届いたので自作パレットファイルをアップロードした
謎のエラー(ERROR: もう書けません。)が出て書けないのでレス代行お願いします。
晒されても気にしません。
【スレッドURL】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1518198018/l50
【本文】(↓下段に書いてください)
ファミコンのカラーテストカセットが届いたので自作パレットファイルをアップロードした
2018/12/17(月) 00:01:11.42ID:57WPC5Hr0
うん、で?;
749名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/17(月) 00:37:38.51ID:yVRTZg7P0 Axfc UpLoaderにある3949241.zipの事かな?
2018/12/17(月) 06:41:25.88ID:/lauQc410
Sc_735661.zipかな
アップロードしたアドレス教えてほしかった
アップロードしたアドレス教えてほしかった
2018/12/17(月) 06:42:33.23ID:/lauQc410
いい感じになったありがとう
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