>>672
普通にそれやると単に2倍角表示の正方形ドットの画面が出来上がるだけ。
256と240の差はわずか16ドット(1キャラ分って言う方がピンと来る?)なので、
全体の画面もむしろ正方形(3.2:3)に近い。
それをNTSCの画面比率4:3にするのには横方向の伸長が必須になるが
それをドットの比率きれいに合わせてガクガクにしない為にはどうするかって話してるの。