Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1528891875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-uJAn)
2019/01/30(水) 18:24:54.46ID:Tw0x0fEQ02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4263-uJAn)
2019/01/30(水) 18:26:07.53ID:Tw0x0fEQ0 基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98e-89VQ)
2019/01/30(水) 19:09:43.90ID:FWk++XIP0 各コアについてなど詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98e-89VQ)
2019/01/30(水) 19:10:07.52ID:FWk++XIP0 (遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-n04N)
2019/01/30(水) 19:19:32.87ID:0DFbLM6u06名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 31c0-CYDI)
2019/01/30(水) 19:30:30.17ID:AQ/104Uv0 いちおつ
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd9-vS77)
2019/01/31(木) 21:32:28.67ID:IS2lVX8K0 初めてreicast触ったら思いの外快適だったのでシェンムークリアしてしまった
20年ぶりか・・・
20年ぶりか・・・
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dffa-S1Ul)
2019/01/31(木) 22:52:46.44ID:gfz6FP7S0 CPS1はoptionで難易度など設定できますが
CPS2はできません
他のエミュだとKBのf2かf11あたりを押せば設定画面が出るのですが
これは何を押したらいいですか?
CPS2はできません
他のエミュだとKBのf2かf11あたりを押せば設定画面が出るのですが
これは何を押したらいいですか?
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/01(金) 17:40:07.15ID:uduNdfbi0 スーファミミニに入ってるオーバーレイ画像を見てたら、有効表示部分が878x672だった
ブラウン管での正確な4:3は、4倍解像度なら1196x896じゃなく1170x896なのかな?
https://i.Imgur.com/bLSZUjb.png
ブラウン管での正確な4:3は、4倍解像度なら1196x896じゃなく1170x896なのかな?
https://i.Imgur.com/bLSZUjb.png
10名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5fcf-zGAl)
2019/02/02(土) 12:16:25.39ID:8coAgmpg00202 RetroArchでデススマイル2って動く?
11名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5fcf-zGAl)
2019/02/02(土) 12:39:39.56ID:8coAgmpg0020212名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd9f-cVtl)
2019/02/02(土) 16:56:18.99ID:6kqTa8fyd0202 動かないね
0.205のMAME無印でも駄目だった
0.205のMAME無印でも駄目だった
13名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 5f4e-/Auh)
2019/02/02(土) 17:08:40.25ID:oTXv2zHV00202 ネットプレイにクライアント側で初期化が失敗したとメッセージが出て繋がらなくなった(数日前に繋がった実績あり)のですが、原因や対策など教えてください。
サーバー、クライアントともWin10,androidで複数パターンで確認
androidは3G回線です
サーバー、クライアントともWin10,androidで複数パターンで確認
androidは3G回線です
14名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 5fcf-4CFy)
2019/02/02(土) 18:50:51.50ID:8coAgmpg0020215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/04(月) 14:49:02.98ID:HpI+3rlF0 RetroArch 1.7.6
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd9-vS77)
2019/02/04(月) 14:54:13.61ID:JU83kWai0 >???: Easter Egg
やめーやw
やめーやw
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fcf-zGAl)
2019/02/04(月) 17:22:01.60ID:pHUe6Lo+0 コアの3DSのcitraがあるけど、動くの?
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-OHpm)
2019/02/04(月) 17:37:04.45ID:XNtNtqWzM たしかみてみろ
19名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Vv+Q)
2019/02/05(火) 06:53:42.54ID:kyklORJSa PSのドラクエ7とかのセーブデータ引き継ぎディスク切り替え方がわからない
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/05(火) 11:31:18.07ID:wbMMCEv90 ここのMultiple-disk gamesを読むべし
https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/
https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/
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