Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1528891875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-uJAn)
2019/01/30(水) 18:24:54.46ID:Tw0x0fEQ02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4263-uJAn)
2019/01/30(水) 18:26:07.53ID:Tw0x0fEQ0 基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98e-89VQ)
2019/01/30(水) 19:09:43.90ID:FWk++XIP0 各コアについてなど詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c98e-89VQ)
2019/01/30(水) 19:10:07.52ID:FWk++XIP0 (遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-n04N)
2019/01/30(水) 19:19:32.87ID:0DFbLM6u06名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 31c0-CYDI)
2019/01/30(水) 19:30:30.17ID:AQ/104Uv0 いちおつ
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd9-vS77)
2019/01/31(木) 21:32:28.67ID:IS2lVX8K0 初めてreicast触ったら思いの外快適だったのでシェンムークリアしてしまった
20年ぶりか・・・
20年ぶりか・・・
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dffa-S1Ul)
2019/01/31(木) 22:52:46.44ID:gfz6FP7S0 CPS1はoptionで難易度など設定できますが
CPS2はできません
他のエミュだとKBのf2かf11あたりを押せば設定画面が出るのですが
これは何を押したらいいですか?
CPS2はできません
他のエミュだとKBのf2かf11あたりを押せば設定画面が出るのですが
これは何を押したらいいですか?
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/01(金) 17:40:07.15ID:uduNdfbi0 スーファミミニに入ってるオーバーレイ画像を見てたら、有効表示部分が878x672だった
ブラウン管での正確な4:3は、4倍解像度なら1196x896じゃなく1170x896なのかな?
https://i.Imgur.com/bLSZUjb.png
ブラウン管での正確な4:3は、4倍解像度なら1196x896じゃなく1170x896なのかな?
https://i.Imgur.com/bLSZUjb.png
10名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5fcf-zGAl)
2019/02/02(土) 12:16:25.39ID:8coAgmpg00202 RetroArchでデススマイル2って動く?
11名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5fcf-zGAl)
2019/02/02(土) 12:39:39.56ID:8coAgmpg0020212名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd9f-cVtl)
2019/02/02(土) 16:56:18.99ID:6kqTa8fyd0202 動かないね
0.205のMAME無印でも駄目だった
0.205のMAME無印でも駄目だった
13名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 5f4e-/Auh)
2019/02/02(土) 17:08:40.25ID:oTXv2zHV00202 ネットプレイにクライアント側で初期化が失敗したとメッセージが出て繋がらなくなった(数日前に繋がった実績あり)のですが、原因や対策など教えてください。
サーバー、クライアントともWin10,androidで複数パターンで確認
androidは3G回線です
サーバー、クライアントともWin10,androidで複数パターンで確認
androidは3G回線です
14名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 5fcf-4CFy)
2019/02/02(土) 18:50:51.50ID:8coAgmpg0020215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/04(月) 14:49:02.98ID:HpI+3rlF0 RetroArch 1.7.6
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd9-vS77)
2019/02/04(月) 14:54:13.61ID:JU83kWai0 >???: Easter Egg
やめーやw
やめーやw
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fcf-zGAl)
2019/02/04(月) 17:22:01.60ID:pHUe6Lo+0 コアの3DSのcitraがあるけど、動くの?
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-OHpm)
2019/02/04(月) 17:37:04.45ID:XNtNtqWzM たしかみてみろ
19名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Vv+Q)
2019/02/05(火) 06:53:42.54ID:kyklORJSa PSのドラクエ7とかのセーブデータ引き継ぎディスク切り替え方がわからない
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfc0-SIJ6)
2019/02/05(火) 11:31:18.07ID:wbMMCEv90 ここのMultiple-disk gamesを読むべし
https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/
https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-jM9R)
2019/02/05(火) 12:10:21.77ID:lXVP+jTQM ネオジオンCDのbiosはneocd.binだけでよかべ?
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-pOqf)
2019/02/05(火) 21:24:04.38ID:OHWLA1G00 サムネイルがドラッグ&ドロップで登録できるようになってるじゃん
いいね
いいね
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-vS77)
2019/02/05(火) 21:39:24.24ID:Q173ikfk0 >>22
もう少し、早くして欲しかった
ゲームイメージの登録の不具合も色々とあるよね
メガCDのCRCが全て違っているのでスキャンしても登録されないとか
全世界で共通のROMだと日本版の画像が蔑ろになっているとか
リストに登録されるとゲーム名とダウンロードされる画像名が違うものもあるとかね
俺的にはもう自力で登録しちゃったから直されても意味がないけど
もう少し、早くして欲しかった
ゲームイメージの登録の不具合も色々とあるよね
メガCDのCRCが全て違っているのでスキャンしても登録されないとか
全世界で共通のROMだと日本版の画像が蔑ろになっているとか
リストに登録されるとゲーム名とダウンロードされる画像名が違うものもあるとかね
俺的にはもう自力で登録しちゃったから直されても意味がないけど
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-pOqf)
2019/02/05(火) 22:16:56.20ID:OHWLA1G00 そりゃタイミング悪かったなw
D&D対応のおかげでPSのサムネ集めがだいたい終わったわ
D&D対応のおかげでPSのサムネ集めがだいたい終わったわ
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