Nestopia (2008年に開発終了)
http://nestopia.sourceforge.net/
Nestopia UE (非公式版)
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
Nestopia Git (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia/
FCEUX
http://www.fceux.com/web/home.html
Fceux SVN (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Fceux/
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM)
http://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php
Nintendulator
http://www.qmtpro.com/~nes/
puNES
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928
Mesen
https://www.mesen.ca/
前スレ
NES/FCエミュレーター総合スレ6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1518198018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
NES/FCエミュレーター総合スレ7
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-S1Ul)
2019/02/01(金) 11:45:34.10ID:KR0Ffu270802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-Pfvf)
2020/10/09(金) 09:13:21.43ID:k7Hgm16H0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de6e-V0S0)
2020/10/09(金) 09:52:26.33ID:0lbZgb9c0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a20-pzXx)
2020/10/09(金) 13:28:47.84ID:itzGGJfV0 一時休止なのか、完全終了かでだいぶ違う
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6358-FXSo)
2020/10/09(金) 13:31:59.47ID:yAZcDIfq0 一時休止といったからといって必ず戻ってくる保証もないし当然戻る義務もないから大して変わらん
806名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM86-I8j7)
2020/10/09(金) 15:19:24.77ID:EqNSO9PDM807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bc0-tW8F)
2020/10/09(金) 15:31:22.90ID:+A0YtcsJ0 何かエミュ開発者への誹謗中傷が裏で巻き起こってるんじゃないかと心配してしまうな
higanのbyuuさんはそれでsns全消しして引退したし
higanのbyuuさんはそれでsns全消しして引退したし
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-FXSo)
2020/10/09(金) 16:39:45.82ID:t5YbFDWZ0 開発して公開してくれている事への感謝ができない奴が多過ぎんよ
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b11-Dl/i)
2020/10/09(金) 17:21:32.39ID:zWEMqH2m0 作者から物を手渡しで受け取ったらそんな無礼なことはしない
顔がお互いに見えなくて複製できるデータを受け取っているからだ
インターネットは人間のモラルを破壊する
顔がお互いに見えなくて複製できるデータを受け取っているからだ
インターネットは人間のモラルを破壊する
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-FXSo)
2020/10/09(金) 22:26:18.82ID:t5YbFDWZ0 ネットでできない奴はリアルでもできないよ
インターネットだからじゃない
元々の育ちの話だね
ダメな奴はどこにいようがダメ
インターネットだからじゃない
元々の育ちの話だね
ダメな奴はどこにいようがダメ
811名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMeb-eFyE)
2020/10/10(土) 05:25:30.34ID:wKJ1v3drM Mesenの作者疲れ切ってるじゃん
もうダメポ
もうダメポ
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ed-Dl/i)
2020/10/11(日) 00:19:10.94ID:Ke4jTCOC0 感謝が足りないんだよね。
自分はハックロム側だけど
3次利用者に警察沙汰にされ裁判を起こすまで至ったよ。
改造の創作性が認められ完全勝訴したけどね。
書かれていなければ何をしても良いという風潮は何とかならないのだろうか?
自分はハックロム側だけど
3次利用者に警察沙汰にされ裁判を起こすまで至ったよ。
改造の創作性が認められ完全勝訴したけどね。
書かれていなければ何をしても良いという風潮は何とかならないのだろうか?
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bde-odoR)
2020/10/11(日) 02:21:30.83ID:9J9Ix0eS0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4adc-KV+F)
2020/10/11(日) 05:14:27.87ID:70Semg7G0 SNSとかやるもんじゃないよ
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-FXSo)
2020/10/11(日) 05:18:04.83ID:ubPwQyWC0 まあ感謝が無いことに不満なくせにいつまでも公開を続けてブツクサ言ってる作者は作者でとっとと公開やめて引っ込めりゃいいだろって思うけどな
感謝できないのは確かに良くないが、それでも確実に世の中には感謝できない奴はいるからな
それはいくら不満を垂れ流してもどうにもならん
個人的にはどうしても納得いかないなら公開停止も一つの手だから選ぶのもありとは思う
もちろん残念ではあるけどしゃーない
勉強して自分で開発するという道もあるのにそれをしないのは他でもない自分自身だしねー
感謝できないのは確かに良くないが、それでも確実に世の中には感謝できない奴はいるからな
それはいくら不満を垂れ流してもどうにもならん
個人的にはどうしても納得いかないなら公開停止も一つの手だから選ぶのもありとは思う
もちろん残念ではあるけどしゃーない
勉強して自分で開発するという道もあるのにそれをしないのは他でもない自分自身だしねー
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6707-KV+F)
2020/10/11(日) 05:26:53.91ID:stc+VKY80 >LIJIさんとは話したことがないので、彼が怒っているのはよくわかります。
鮫Boyとかいうゴミの作者が元凶?
鮫Boyとかいうゴミの作者が元凶?
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9c-xYNh)
2020/10/11(日) 11:14:32.67ID:J5+IDpmm0 感謝がないことではない
問題は文句を言ってくることだろう
問題は文句を言ってくることだろう
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bde-odoR)
2020/10/11(日) 13:14:36.50ID:9J9Ix0eS0 >>817
そっちだよね
そっちだよね
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f4-xYNh)
2020/10/11(日) 14:36:47.02ID:rECdTiTJ0 つか批判も含めいやなら最初から公開なんてやめた方がいいよ
インターネット向いてないから
インターネット向いてないから
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a20-pzXx)
2020/10/11(日) 14:49:43.53ID:o8gE9O4B0 ちなみにどんな文句ですか?
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839d-NY7j)
2020/10/11(日) 15:59:17.17ID:DBdjxgp10 寺院つきの戦闘班
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-FXSo)
2020/10/11(日) 16:25:38.35ID:ubPwQyWC0 >>819
お前は一言多いから書き込みやめたほうがいいよ
お前は一言多いから書き込みやめたほうがいいよ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de44-sfuQ)
2020/10/11(日) 16:46:33.24ID:P/CYmnZK0 二言目にはこれだw
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6358-FXSo)
2020/10/11(日) 22:27:59.14ID:L5a8FlmF0 上手いこと言った気になってそうw
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9c-fMdf)
2020/10/14(水) 23:14:22.75ID:GFIE6q/60 >>819
向いてないのは的外れなイチャモンをつける人だろう
そらもちろん批判自体はとても大事なものだけどね
でもフリーソフト作者に向けるその「批判」が本当に批判たり得てるかと問えば違うんじゃないかなと
向いてないのは的外れなイチャモンをつける人だろう
そらもちろん批判自体はとても大事なものだけどね
でもフリーソフト作者に向けるその「批判」が本当に批判たり得てるかと問えば違うんじゃないかなと
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be7-2BrC)
2020/10/14(水) 23:27:26.85ID:F6R4Qojw0 >>825
ただ潰したいだけで叩いてくる奴だっているのにそんなもんで凹むようなやつは向いていないというお話
ただ潰したいだけで叩いてくる奴だっているのにそんなもんで凹むようなやつは向いていないというお話
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab58-X0ap)
2020/10/15(木) 04:54:43.01ID:uW98Lh6m0 なんでそんなに必死なの?
自分が他人叩くの大好きでそれを否定されることに耐えられないのかな?
自分が他人叩くの大好きでそれを否定されることに耐えられないのかな?
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-fMdf)
2020/10/15(木) 17:54:15.63ID:+0RVpysB0 >>826
別にクズがいるからって自分もクズになっていい理由にはならないぞ
別にクズがいるからって自分もクズになっていい理由にはならないぞ
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b96-tt7j)
2020/10/15(木) 20:10:20.84ID:cWFjjSPU0 俺もやったんだからさ(同調圧力)
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-ntOo)
2020/10/20(火) 08:21:42.55ID:qClPfN1A0 Win10で「NNNesterJ 0.23」使ってるけど、クイックセーブが出来ないの俺だけ?
「readme_new.txt」に「クイックセーブのショートカットキーは'F5'です。クイックロードのショートカットキーは'F6'です。」と書いてあるけど、押しても全く反応しない。
ちなみに他のファミコンエミュでは全てクイックセーブは出来る。
「readme_new.txt」に「クイックセーブのショートカットキーは'F5'です。クイックロードのショートカットキーは'F6'です。」と書いてあるけど、押しても全く反応しない。
ちなみに他のファミコンエミュでは全てクイックセーブは出来る。
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b73-fMdf)
2020/10/20(火) 14:00:26.16ID:U394sijg0 オプション→コントローラー設定→Ext2で好きなキーに設定すればできるはず
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-ntOo)
2020/10/20(火) 22:11:03.30ID:qClPfN1A0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f03-ntOo)
2020/10/20(火) 22:22:19.19ID:qClPfN1A0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e06-0mQd)
2020/10/21(水) 16:03:14.86ID:erG1VQou0 こんにちはw
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-L1Xi)
2020/11/03(火) 19:50:36.02ID:srkaal+O0 mesen終わったか
機能やセンスが新世代エミュって感じで良かったんだけどな
機能やセンスが新世代エミュって感じで良かったんだけどな
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6911-ywGw)
2020/11/04(水) 22:17:47.60ID:h0xiigIF0 mesenはほぼ完成しているけどmesen-sは中途半端なまま終わってしまったから、作者に何か想定外なことがあったんだろう
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-ENqW)
2020/11/05(木) 08:30:41.17ID:qegdAP1t0 mesen-sはスレチ
838名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-RPT/)
2020/11/07(土) 19:26:49.43ID:/fD/cqh1d839名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM71-PeJZ)
2020/11/11(水) 15:28:17.10ID:PNH9ZIA/M1111 MesenとnestopiaUE
どちらかを選べと言われたらどっち取る?
どちらかを選べと言われたらどっち取る?
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 2311-2vyx)
2020/11/11(水) 18:46:07.42ID:VTYGL8dE01111 UE
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5de-DNtk)
2020/11/11(水) 23:25:46.89ID:riyL5z2f0 puNES
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2311-2vyx)
2020/11/12(木) 07:31:24.41ID:EfPSizx40 日本語不自由な人はノーサンキュー
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bbe-bQi2)
2020/11/24(火) 10:33:32.96ID:A3F0/LYu0 最近FC/NESのROMサイトが見当たらないんですが皆さん何処でROM拾ってます?
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef30-kdeL)
2020/11/24(火) 12:39:09.41ID:Ptm8WwN60 >>843
ゲームバンクウェブ
ゲームバンクウェブ
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-tQqD)
2020/11/25(水) 02:58:03.48ID:aWgSnD/60 *.qdと*.fdsのファイルフォーマット変換ツール
*.qdは、当時インテリジェントシステムズ様のファミコン開発ツール
(FDT-ICE)で使われていた、Q.D. Ramdisk Formatに基づくフォーマット
です。FDT-ICEでは、ディスク面数と同じ数だけファイルが必要だったと
思いますが、*.qdでは、面の順番(A面(+B面+ディスク2 A面+…))にバイ
ナリ結合して一つのファイルにまとめています。
*.fdsは、PC用ファミコンエミュレータで使われているフォーマットで、
*.qdと比べると、ファイル内部の各ブロックが持っているCRC情報がすべ
て削除されているという違いがあります。
添付のツールrdafds.exeは、*.qdと*.fdsのフォーマットと相互変換でき
ます。このツールは(C)Nintendoです。
使い方は、
rdafds in_file out_file
で、in_fileに*.qdを与えればout_fileは*.fdsに変換したファイルを、
*.fdsを与えれば *.qdに変換したファイルを出力します。
*.qdは、当時インテリジェントシステムズ様のファミコン開発ツール
(FDT-ICE)で使われていた、Q.D. Ramdisk Formatに基づくフォーマット
です。FDT-ICEでは、ディスク面数と同じ数だけファイルが必要だったと
思いますが、*.qdでは、面の順番(A面(+B面+ディスク2 A面+…))にバイ
ナリ結合して一つのファイルにまとめています。
*.fdsは、PC用ファミコンエミュレータで使われているフォーマットで、
*.qdと比べると、ファイル内部の各ブロックが持っているCRC情報がすべ
て削除されているという違いがあります。
添付のツールrdafds.exeは、*.qdと*.fdsのフォーマットと相互変換でき
ます。このツールは(C)Nintendoです。
使い方は、
rdafds in_file out_file
で、in_fileに*.qdを与えればout_fileは*.fdsに変換したファイルを、
*.fdsを与えれば *.qdに変換したファイルを出力します。
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-tQqD)
2020/11/25(水) 02:58:19.05ID:aWgSnD/60 このツールで一度 *.qd -> *.fdsに変換した後、 *.fds -> *.qdへ再変
換すると、内部のCRC情報は消滅していますので、CRC値部分は0になりま
す。バーチャルコンソールでのエミュレーションには問題ないはずです。
なお、*.fdsファイルにバーチャルコンソール用パッチを当てた場合、PC
用ファミコンエミュレータで動作しなくなる場合があります。
例えば「ディスク入れ替えメッセージ表示を消去」するパッチを当てた
後の*.fdsファイルをPC用ファミコンエミュレータで動かす場合、PC用フ
ァミコンエミュレータはディスク面の自動切り替えができませんので、
画面にメッセージが出ないまま、内部で「ディスクサイドエラー→リト
ライ」のループ状態となります。
この状態になったら、PCで「ディスクイジェクト」「希望ディスク面を
セット」というキー操作を行えば、ゲームを進めることができます。
お手数をおかけしますが、お願いいたします。
換すると、内部のCRC情報は消滅していますので、CRC値部分は0になりま
す。バーチャルコンソールでのエミュレーションには問題ないはずです。
なお、*.fdsファイルにバーチャルコンソール用パッチを当てた場合、PC
用ファミコンエミュレータで動作しなくなる場合があります。
例えば「ディスク入れ替えメッセージ表示を消去」するパッチを当てた
後の*.fdsファイルをPC用ファミコンエミュレータで動かす場合、PC用フ
ァミコンエミュレータはディスク面の自動切り替えができませんので、
画面にメッセージが出ないまま、内部で「ディスクサイドエラー→リト
ライ」のループ状態となります。
この状態になったら、PCで「ディスクイジェクト」「希望ディスク面を
セット」というキー操作を行えば、ゲームを進めることができます。
お手数をおかけしますが、お願いいたします。
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-tQqD)
2020/11/25(水) 03:11:29.23ID:aWgSnD/60 FDSファイルは欠陥フォーマット? 投稿者:PB 投稿日:2006/08/27(Sun) 23:32 No.586
はじめまして。FDSの解析をしている者です。
fwNESのFDSファイルは実ディスクカードが持っている「GAP」、 「ブロックスタート」、「ブロックエンド」 「CRC」のデータが不足していますよね?
アイツーなどの任天堂非公認ディスクは、これらの情報がないと、正確なエミュレーションが出来ないと思います。ディスクカードの生データをそのまま吸い出すことは可能なのでしょうか?
fwNESの作者がなぜ完全なディスクイメージをサポートしなかったのが謎です。
ちなみに、ゲームキューブのゼルダコレクションは独自のエミュレータが搭載されており、任天堂が定義した.qdフォーマットというディスクイメージが採用されています。
この.qdフォーマットというのはFDSフォーマットからヘッダを取り除き、FDSファイルには不足している「ブロックエンド」 「CRC」のデータがあるものです。FDSフォーマットよりは生データに近いのですが完全に生データではありません。
ファミコンディスクシステム掲示板 FDS BOARD ディスクシステムを偲ぶ
http://park19.wakwak.com/~fantasy/cgi-bin/fdsboard/__fdsboard.cgi?page=40&bl=0&list=thread
はじめまして。FDSの解析をしている者です。
fwNESのFDSファイルは実ディスクカードが持っている「GAP」、 「ブロックスタート」、「ブロックエンド」 「CRC」のデータが不足していますよね?
アイツーなどの任天堂非公認ディスクは、これらの情報がないと、正確なエミュレーションが出来ないと思います。ディスクカードの生データをそのまま吸い出すことは可能なのでしょうか?
fwNESの作者がなぜ完全なディスクイメージをサポートしなかったのが謎です。
ちなみに、ゲームキューブのゼルダコレクションは独自のエミュレータが搭載されており、任天堂が定義した.qdフォーマットというディスクイメージが採用されています。
この.qdフォーマットというのはFDSフォーマットからヘッダを取り除き、FDSファイルには不足している「ブロックエンド」 「CRC」のデータがあるものです。FDSフォーマットよりは生データに近いのですが完全に生データではありません。
ファミコンディスクシステム掲示板 FDS BOARD ディスクシステムを偲ぶ
http://park19.wakwak.com/~fantasy/cgi-bin/fdsboard/__fdsboard.cgi?page=40&bl=0&list=thread
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-flI+)
2020/11/25(水) 08:27:57.40ID:xYwF0KG80 最後にリンク貼るなら全文コピペしなくていいよ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b76e-kGov)
2020/11/25(水) 11:26:15.57ID:yLNar0lJ0 qdフォーマットはmesenの作者も対応しないと明言いたからなぁ
同じゲームの様々なフォーマットを採用するのは開発側、遊ぶ側両方にとって不利益でしかないって言ってたし、実際その通りなんだよなぁ
アイツーのディスクがエミュで動作したところで、それらは実機でのコピーや改造ツールだからそれこそ意味が無い
同じゲームの様々なフォーマットを採用するのは開発側、遊ぶ側両方にとって不利益でしかないって言ってたし、実際その通りなんだよなぁ
アイツーのディスクがエミュで動作したところで、それらは実機でのコピーや改造ツールだからそれこそ意味が無い
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9740-hvn0)
2020/11/25(水) 11:27:21.72ID:NX+TkUqC0852名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-5kKS)
2020/11/25(水) 12:54:15.33ID:YCzf5hm2d 落とせる所なんてたくさんあるんだし焦らなくてもなくならない
数年経とうがある所にはずっとある
数年経とうがある所にはずっとある
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7f4-P4WK)
2020/11/25(水) 13:16:24.37ID:SjiJznwg0 ファミコンはそろそろ著作権が切れるコロカ
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d702-hvn0)
2020/11/25(水) 14:19:53.94ID:1ziNzRWp0855名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8b-5kKS)
2020/11/25(水) 14:42:36.22ID:do5cOrzXd なっなんだって〜刑事罰だと〜
そんなの知ってるし、だが見つかるわけないだろ
仮に見つかるとしても物持ってたらいいんだろ
俺持ってるからな
そんなの知ってるし、だが見つかるわけないだろ
仮に見つかるとしても物持ってたらいいんだろ
俺持ってるからな
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f76-m/w5)
2020/11/25(水) 14:57:35.89ID:kczwVHS10857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-flI+)
2020/11/25(水) 16:23:58.80ID:xYwF0KG80 過去に遡って摘発できる罪になるから、ここに自分で落としたと書いたバカは御愁傷様だな
法施行後にURL付きでみんなで通報してあげよう
法施行後にURL付きでみんなで通報してあげよう
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-PIF4)
2020/11/25(水) 23:43:40.03ID:aWgSnD/60 higan(bsnes)の作者がNESのエミュ作ったらFDS形式には対応しない、QD形式のみとか
やりそうだな
やりそうだな
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-flI+)
2020/11/26(木) 03:23:51.05ID:x4DJQmWF0 それはそれで面白いので歓迎
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97de-+HFy)
2020/11/26(木) 11:48:48.86ID:aoiaNRfR0 higanにbnesってエミュが組み込まれててね…
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdc-7vHe)
2020/11/26(木) 12:46:00.73ID:ZOeRuSgL0 FCEUXでNTSCに設定してるんだけど、上下8ドットずつくらい
表示されないんだけど、なんででしょうか?
表示されないんだけど、なんででしょうか?
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9fbf-kGov)
2020/11/29(日) 15:25:42.23ID:Oew7SY5B0NIKU863名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 17c0-gIW/)
2020/11/29(日) 17:45:10.19ID:HlZQDRUN0NIKU ブラウン管の上下8ドットは見えないって分かってるのに240ラインで出力してた理由って何なんだろう
スーファミでは224になるけど64は240に戻ってるし
スーファミでは224になるけど64は240に戻ってるし
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9fb1-XuSg)
2020/11/29(日) 23:48:23.47ID:M43sBqhM0NIKU スーパーカセットビジョンなんて縦256ドットあるぜ。実際にはそもまで表示されないけど
865名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-C0hB)
2020/12/01(火) 18:08:48.63ID:/OhgYauJM Mesenでデッドゾーンをやるとオープニングまで早送りになる
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8dc-kZLf)
2020/12/02(水) 13:29:10.71ID:a3w/z1LA0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72bf-swtx)
2020/12/03(木) 00:56:03.66ID:HrQdIiG50 >>866
設定→映像→オーバースキャンで「上」「下」を8にする
設定→映像→オーバースキャンで「上」「下」を8にする
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa11-6Pbp)
2020/12/03(木) 00:58:17.43ID:tuBYv2hy0 知っているか知らないかを訊いてるだけなのに…
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8dc-kZLf)
2020/12/03(木) 13:16:01.62ID:CkEh5yFx0 >>867
ありがとうございます!
ありがとうございます!
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 030d-QFrU)
2020/12/03(木) 16:06:40.84ID:xrvgk32u0 >>854
刑事罰は親告罪じゃなかったっけ
刑事罰は親告罪じゃなかったっけ
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e76-v2z3)
2020/12/04(金) 07:08:53.77ID:sjV6WOC00 任天堂のサッカーを起動すると左右画面がバグります
吸出しミスでしょうか?
MesenとMednafenで駄目でした
吸出しミスでしょうか?
MesenとMednafenで駄目でした
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 84f4-jrSk)
2020/12/04(金) 11:46:43.45ID:c92gR24M0 はい
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa11-6Pbp)
2020/12/04(金) 12:46:40.81ID:QoagMkg+0 Yes
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 70b1-DsgU)
2020/12/04(金) 17:50:29.30ID:DWO2/N+w0 高須クリニック
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e273-0+co)
2020/12/04(金) 18:57:19.63ID:Ul+nWlWG0 ファミコン向けの新作ゲーム「ピコピコグランドアドベンチャー」が発売
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1293006.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1293006.html
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 00:00:17.02ID:mUKCJWmG0 .fds形式:チェックサムをヒューリスティックに検出できますか?
役職 沿って hex_usr» 2017年5月2日火曜日11:55 am
.fds形式、 私たち全員が知っているように、ディスクに物理的に存在するチェックサムを省略
します。この見落としにより、重要ではないと考えられていた機能をエミュレートすることが
不可能になります。
その機能は本当に重要だと私は主張しますが、これは推測に基づいており、難しい事実では
ありません。
ゲームは、著作権侵害対策として、ディスク上にあるファイルの数についてBIOSに嘘をつく
可能性があります。これを行うものは、実際のファイル数をハードコードするロードルーチンの
独自のコピーを持っているため、ファイル量ブロックは意図された目的に対して信頼できなく
なります。これは確かにはわかりませんが、これらのまったく同じ読み込みルーチンでも、
RAMアダプターによって報告されたチェックサムエラーを無視できると思います。つまり、
海賊をだますために、任意の数のファイルに無効なチェックサムが意図的に含まれている
可能性があります。チェックサムが本当に正しい場合、ディスクローディングルーチンが
エラーになる可能性さえあります。
そして、.fds形式はそれらのチェックサムを取り除いたので、エミュレーターは決して知りません。
任天堂の.qdフォーマットの方が優れていますチェックサムが含まれているだけでなく、
ブロック間の00のパディングが省略されているだけでなく、.fds形式ではない1つの欠陥も
あります。実際のディスクが保持できる65,500バイトではなく、片側あたり65,536バイト
かかる可能性があります。
.fds形式:チェックサムをヒューリスティックに検出できますか?
https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=15895
役職 沿って hex_usr» 2017年5月2日火曜日11:55 am
.fds形式、 私たち全員が知っているように、ディスクに物理的に存在するチェックサムを省略
します。この見落としにより、重要ではないと考えられていた機能をエミュレートすることが
不可能になります。
その機能は本当に重要だと私は主張しますが、これは推測に基づいており、難しい事実では
ありません。
ゲームは、著作権侵害対策として、ディスク上にあるファイルの数についてBIOSに嘘をつく
可能性があります。これを行うものは、実際のファイル数をハードコードするロードルーチンの
独自のコピーを持っているため、ファイル量ブロックは意図された目的に対して信頼できなく
なります。これは確かにはわかりませんが、これらのまったく同じ読み込みルーチンでも、
RAMアダプターによって報告されたチェックサムエラーを無視できると思います。つまり、
海賊をだますために、任意の数のファイルに無効なチェックサムが意図的に含まれている
可能性があります。チェックサムが本当に正しい場合、ディスクローディングルーチンが
エラーになる可能性さえあります。
そして、.fds形式はそれらのチェックサムを取り除いたので、エミュレーターは決して知りません。
任天堂の.qdフォーマットの方が優れていますチェックサムが含まれているだけでなく、
ブロック間の00のパディングが省略されているだけでなく、.fds形式ではない1つの欠陥も
あります。実際のディスクが保持できる65,500バイトではなく、片側あたり65,536バイト
かかる可能性があります。
.fds形式:チェックサムをヒューリスティックに検出できますか?
https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=15895
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 00:42:36.25ID:mUKCJWmG0 最近のFC/NESエミュレータはDendyモードサポートしている奴が多いね。
CPU速度がPAL NESは1.66MHz、Dendy(PAL Famiclone)は1.77MHz。(NTSCは1.79MHz)
本家VirtuaNESではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)
VirtuaNES PlusではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)とPAL-D(1.77MHz)
VirtuaNESexではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.77MHz)
となっているようだ。
VirtuaNES PlusとVirtuaNESexは中国大陸のゲームに特化したやつで、
中国大陸ではPAL Famicloneが主流なのでちゃんと対応させてあるようだな。
PAL-Dってのはアナログテレビの放送方式だが、PAL Famiclone(SECAM famicloneも含む)の
流通した地域の放送方式はPAL-DかSECAM-Dだったからあながち間違ってはいない
CPU速度がPAL NESは1.66MHz、Dendy(PAL Famiclone)は1.77MHz。(NTSCは1.79MHz)
本家VirtuaNESではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)
VirtuaNES PlusではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.66MHz)とPAL-D(1.77MHz)
VirtuaNESexではNTSC(1.79MHz)とPAL(1.77MHz)
となっているようだ。
VirtuaNES PlusとVirtuaNESexは中国大陸のゲームに特化したやつで、
中国大陸ではPAL Famicloneが主流なのでちゃんと対応させてあるようだな。
PAL-Dってのはアナログテレビの放送方式だが、PAL Famiclone(SECAM famicloneも含む)の
流通した地域の放送方式はPAL-DかSECAM-Dだったからあながち間違ってはいない
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 00:44:11.67ID:mUKCJWmG0 あとNester系のPALモードは1.77MHzでDandyモードに近いです。
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:26:55.31ID:mUKCJWmG0 NMIのタイミングがPAL NESとDendy(PAL famiclone)で異なるが、
VirtuaNES PlusのPAL-Dは正しくDandy(PAL famiclone)モードをエミュレーションできている。
VirtuaNESexとNester系のPALモードは中途半端。PAL NESとDendy(PAL famiclone)の
ハイブリッド。Dandy(PAL famiclone)のCPU速度だがNMIのタイミングがPAL NESのようだ。
APUフレームカウンターまでは調べていない。
VirtuaNES PlusのPAL-Dは正しくDandy(PAL famiclone)モードをエミュレーションできている。
VirtuaNESexとNester系のPALモードは中途半端。PAL NESとDendy(PAL famiclone)の
ハイブリッド。Dandy(PAL famiclone)のCPU速度だがNMIのタイミングがPAL NESのようだ。
APUフレームカウンターまでは調べていない。
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:39:38.43ID:mUKCJWmG0 APUフレームカウンターも調べてみました。
PAL NESは50Hz、Dendy(PAL famiclone)は60Hz。
ドラゴンクエスト1か2の音楽の速度で分かるようです。
本家VirtuaNESのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 50Hz
となりました。
PAL NESは50Hz、Dendy(PAL famiclone)は60Hz。
ドラゴンクエスト1か2の音楽の速度で分かるようです。
本家VirtuaNESのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL 50Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 50Hz
となりました。
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:41:30.12ID:mUKCJWmG0 ということでVirtuaNES PlusがPAL NESとDendy(PAL famiclone)それぞれ正しくエミュレーション
できているようです。
できているようです。
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:59:08.17ID:mUKCJWmG0 >>880-881
間違えていました。
本家VirtuaNESのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 60Hz
となりました。
↑全部60Hzのようです。
ちなみに
fceuxのPAL 50Hz
fceuxのDandy 60Hz
です。
間違えていました。
本家VirtuaNESのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 60Hz
となりました。
↑全部60Hzのようです。
ちなみに
fceuxのPAL 50Hz
fceuxのDandy 60Hz
です。
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 03:44:21.93ID:mUKCJWmG0 FDSファイルはFDSヘッダが有るものと無いものがあるのがいやらしい。
古めのエミュだとFDSヘッダがあるFDSファイルしか読み込んでくれない。
新しめのエミュだとFDSヘッダが無くても読み込んでくれる。
古めのエミュだとFDSヘッダがあるFDSファイルしか読み込んでくれない。
新しめのエミュだとFDSヘッダが無くても読み込んでくれる。
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa11-6Pbp)
2020/12/06(日) 04:53:33.90ID:euq0skRT0 キモヲタによくあるやつ
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ae-1fWK)
2020/12/06(日) 09:36:29.80ID:i/NqNrTy0 Nestopia Undead Edition v1.50 出たみたいよ、更新内容分からんけど・・・。
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3220-IfTi)
2020/12/06(日) 12:49:51.08ID:8ICfG/DE0 fdsのチェックサムをどうこうするんなら、チェックサムを計算するハードを追加エミュレートしないと意味が無い。
現状のディスクエミュはチェックサムなんて全く関知していないからね、だからFDSから削除したんだろう
現状のディスクエミュはチェックサムなんて全く関知していないからね、だからFDSから削除したんだろう
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ec96-lq0O)
2020/12/07(月) 21:51:03.13ID:QNTciEIu0 理由が逆な気がする
20年近く前は再現性・実装不足等でまるごとイメージ化したものを動かせなくて
それを回避するために動作優先でいくつかのデータを端折ったものをFDSフォーマットにしたように見える
今は色々解析されて端折ったものを含めてのイメージ動作の実装も難しくない(はずだ)けど
今度はそれをイメージファイル側を合わす、つまり全タイトルをリダンプ検証する必要があって
手間がかかり過ぎて誰も手を出さないだけかと。書き換え専用のクリーンダンプなんかもう不可能だし
ただ一応リダンプはちょい前のgigaleakでほぼ解決したようなもんだが
今度はそれを実装する気のあるような開発者がいない
元bsnes作者みたいな熱のある人がいたら別だったろうが…
20年近く前は再現性・実装不足等でまるごとイメージ化したものを動かせなくて
それを回避するために動作優先でいくつかのデータを端折ったものをFDSフォーマットにしたように見える
今は色々解析されて端折ったものを含めてのイメージ動作の実装も難しくない(はずだ)けど
今度はそれをイメージファイル側を合わす、つまり全タイトルをリダンプ検証する必要があって
手間がかかり過ぎて誰も手を出さないだけかと。書き換え専用のクリーンダンプなんかもう不可能だし
ただ一応リダンプはちょい前のgigaleakでほぼ解決したようなもんだが
今度はそれを実装する気のあるような開発者がいない
元bsnes作者みたいな熱のある人がいたら別だったろうが…
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-l3pW)
2020/12/07(月) 21:52:09.70ID:cm4E7XX10 2020年12月2日
新規プロジェクトの目標
プロジェクトが活発になってきました。活動を開始することにしたのは
もう一度やってみますが、スコープを大幅に縮小して、そうしないようにしています。
圧倒される をシンプルにすることが新プロジェクトの目標になります。
GTK+ のビルドと、古い Windows バイナリのビルドに戻ります。
のように、ほとんどのユーザーがまだ欲しがっている
私は明示的な macOS のサポートを停止しています。
macOSのNestopia(OpenEmu)。長い話をすると、このプロジェクトは
は現在、NestopiaコアのスタンドアロンGUIに焦点を当てています。
エミュレータを使っています。コア自体は別の場所でメンテナンスされているので、私は
このプロジェクトのスコープの負荷を軽減するために、最終的には
libretro ユーザのために、そのポートを使い続けてください。libretro
私が気にしているプラットフォームのためにネストピアを維持している人たち。
しかし、多くの人が使用したいと思っています。彼らの焦点は、すべての
可能なプラットフォームを維持するためには、以下のようなポートを維持するのに最適な立場にあります。
はどこでも動作しますが、私にはその容量がありません。
詳細は、次のリリースにタグを付けたときに続きます。
新規プロジェクトの目標
プロジェクトが活発になってきました。活動を開始することにしたのは
もう一度やってみますが、スコープを大幅に縮小して、そうしないようにしています。
圧倒される をシンプルにすることが新プロジェクトの目標になります。
GTK+ のビルドと、古い Windows バイナリのビルドに戻ります。
のように、ほとんどのユーザーがまだ欲しがっている
私は明示的な macOS のサポートを停止しています。
macOSのNestopia(OpenEmu)。長い話をすると、このプロジェクトは
は現在、NestopiaコアのスタンドアロンGUIに焦点を当てています。
エミュレータを使っています。コア自体は別の場所でメンテナンスされているので、私は
このプロジェクトのスコープの負荷を軽減するために、最終的には
libretro ユーザのために、そのポートを使い続けてください。libretro
私が気にしているプラットフォームのためにネストピアを維持している人たち。
しかし、多くの人が使用したいと思っています。彼らの焦点は、すべての
可能なプラットフォームを維持するためには、以下のようなポートを維持するのに最適な立場にあります。
はどこでも動作しますが、私にはその容量がありません。
詳細は、次のリリースにタグを付けたときに続きます。
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-l3pW)
2020/12/07(月) 22:03:08.00ID:cm4E7XX10 1.50変更履歴
シェル。
追加機能を追加しました。
- 自作モジュールからデータを出力する機能を追加しました。
リブレトロ
追加されました。
- ボタンシフトオプション
- 入力ビットマスクのサポート(TwinAphex
- 強化されたコアオプション(TwinAphex
- NstDatabase.xmlでビルドします。
コアです。
Additions.
- 自作モジュール(フィル・スミス
- マッパー31(レインウォリアー)に対応
- マッパー28と30のサポート(レトロ・ヴェルツ
- UNL-KS7031(レトロワーツ)のサポート
- MMC3 Big CHR-RAMボードのサポート
修正しました。
- 決定論的な保存状態(クリームビット
シェル。
追加機能を追加しました。
- 自作モジュールからデータを出力する機能を追加しました。
リブレトロ
追加されました。
- ボタンシフトオプション
- 入力ビットマスクのサポート(TwinAphex
- 強化されたコアオプション(TwinAphex
- NstDatabase.xmlでビルドします。
コアです。
Additions.
- 自作モジュール(フィル・スミス
- マッパー31(レインウォリアー)に対応
- マッパー28と30のサポート(レトロ・ヴェルツ
- UNL-KS7031(レトロワーツ)のサポート
- MMC3 Big CHR-RAMボードのサポート
修正しました。
- 決定論的な保存状態(クリームビット
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d902-J4Ye)
2020/12/07(月) 22:39:42.69ID:vrgWm62o0 なんだこのgoogle翻訳みたいな日本語
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/07(月) 23:09:16.82ID:cjvcYj5q0 エミュレーターでFDSファイルの読み込みは、BIOS使っていて、BIOSはCRCをチェックしようと
するが、エミュレーターがCRCは正しいというフラグを勝手に立ててる
するが、エミュレーターがCRCは正しいというフラグを勝手に立ててる
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/08(火) 01:07:41.17ID:T4cajyLL0 ブラジルで発売されたPAL-Mのファミコン互換機もあるようです。
PPUはUA6548ってやつらしいです。
PPUはUA6548ってやつらしいです。
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/08(火) 01:09:27.64ID:T4cajyLL0 なんとアルゼンチンのPAL-N仕様のUA6528Pもあるようだ
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-kNbH)
2020/12/15(火) 09:29:28.15ID:if6B5pIE0 Nestopia Undead Edition v1.50でOC出来るようになったんか?
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-7xB9)
2020/12/15(火) 11:32:44.05ID:fOjSuyKq0 無料で配布されてるから試してみるといいぞ
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-HsSc)
2020/12/19(土) 14:02:48.79ID:pOcuVx240 ファミコン・NESエミュレーターはマッパーによらず柔軟にCHR-ROMやCHR-RAMに対応しないと
いけない
いけない
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:26:15.04ID:oRIDiggr0 Nintendulatorは様々な拡張子に対応しているね。
.NES .UNIF .UNF .FDS .RAW .NSF .WXN .BIN .FFE .SMC .studybox
ディスクシステムの拡張子は.FDS .RAW (.BIN)のようです。
.NES .UNIF .UNF .FDS .RAW .NSF .WXN .BIN .FFE .SMC .studybox
ディスクシステムの拡張子は.FDS .RAW (.BIN)のようです。
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:27:06.75ID:oRIDiggr0 FDS形式の代替として、
VCのQD形式の他にも、MZ-700、MZ-1500エミュレータで使われる
QDF形式やMZT形式も考えられる
VCのQD形式の他にも、MZ-700、MZ-1500エミュレータで使われる
QDF形式やMZT形式も考えられる
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:43:52.20ID:oRIDiggr0 QDF形式がGAPやCRCのデーターも含まれている。
MZT形式はGAPやCRCのデーターも含まれていない。
MZT形式はGAPやCRCのデーターも含まれていない。
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:58:19.06ID:oRIDiggr0 Q. *.MZTファイルのファイルフォーマットを教えて下さい。
A. 基本的には、テープが読み込まれる順番にheader,data,header,data…と、ベタで連結してあるだけです。
ヘッダ部:128バイト
オフセット
00h アトリビュート
01h〜11h ファイル名。20hでパディングします。
12h,13h ファイルサイズ
14h,15h 格納アドレス
16h,17h 実行アドレス
ディスクだと続きに格納位置(FATとかビットマップとか)が入るそうです。 残りは00Hで埋めてあります。
ヘッダに続いて、実データが並びます。
テープではチェックサムが最後に入っていますが、ごく単純に生データのみ入れればいいわけです。 複数ファイルが連結されているものは、基本のヘッダ+データが順番につながっているだけです。
A. 基本的には、テープが読み込まれる順番にheader,data,header,data…と、ベタで連結してあるだけです。
ヘッダ部:128バイト
オフセット
00h アトリビュート
01h〜11h ファイル名。20hでパディングします。
12h,13h ファイルサイズ
14h,15h 格納アドレス
16h,17h 実行アドレス
ディスクだと続きに格納位置(FATとかビットマップとか)が入るそうです。 残りは00Hで埋めてあります。
ヘッダに続いて、実データが並びます。
テープではチェックサムが最後に入っていますが、ごく単純に生データのみ入れればいいわけです。 複数ファイルが連結されているものは、基本のヘッダ+データが順番につながっているだけです。
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 03:00:55.25ID:oRIDiggr0 ================================================================================
QDFフォーマットに付いて
Norix
================================================================================
QDFフォーマットは、エミュレータで扱いやすいようにVirtuaQDのイメージファイルを変換
したものです。※1
イメージをMFMデコードしただけのようなものなのでGAP/SYNC/CRCを含んでいます。
大体同じタイミングになるようにデコードされていますので、実機と同じようにエミュレー
ションが出来ると思います。
※1 2014/4/17 EmuZ-1500で読込みのみ対応しているようです
QDFフォーマットに付いて
Norix
================================================================================
QDFフォーマットは、エミュレータで扱いやすいようにVirtuaQDのイメージファイルを変換
したものです。※1
イメージをMFMデコードしただけのようなものなのでGAP/SYNC/CRCを含んでいます。
大体同じタイミングになるようにデコードされていますので、実機と同じようにエミュレー
ションが出来ると思います。
※1 2014/4/17 EmuZ-1500で読込みのみ対応しているようです
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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