オープンソース/クロスプラットフォームの無料配信・録画ソフト
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※次スレは>>980が宣言して立てること
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を>>1の1行目に記載して>>2をコピペする
前スレ
【OBS】Open Broadcaster Software Part.7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1547905007/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【OBS】Open Broadcaster Software Part.8
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3abd-xYIX)
2019/09/04(水) 11:50:14.70ID:WlJJ2HKI0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b58-qTyr)
2020/06/17(水) 03:29:44.16ID:cPYDvRmM0 CPUに余力ある状態でもゲーム中のフレームレートの下落はx264よりNVENC(new)の方が低いですかね?
GPU負荷の高いApexで2070super NVENC(new)でゲームのみと比べて配信がfps-10%ぐらい(6:00辺り)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=hF8IeDvPExE&feature=emb_logo
GPU負荷のみ高いゲームで8コア16スレぐらい積んでCPUに多少余力ある状態なら
x264の方がフレームレートの下落が低いとかってあるんでしょうか?
GPU負荷の高いApexで2070super NVENC(new)でゲームのみと比べて配信がfps-10%ぐらい(6:00辺り)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=hF8IeDvPExE&feature=emb_logo
GPU負荷のみ高いゲームで8コア16スレぐらい積んでCPUに多少余力ある状態なら
x264の方がフレームレートの下落が低いとかってあるんでしょうか?
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2380-IXeA)
2020/06/17(水) 08:17:06.45ID:qcxB04iN0 ゲームにもよるのでは
CPU依存のゲームでエンコードでもCPU使ってしまうとフレームレートは落ちる
x264の設定にもよるけど
CPU依存のゲームでエンコードでもCPU使ってしまうとフレームレートは落ちる
x264の設定にもよるけど
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b58-qTyr)
2020/06/18(木) 16:51:29.59ID:N7tg751Y0 まあ確かにゲームタイトル毎に調べた方がいいか
NVENC(new)がかなり軽そうなんで、同じような画質目指した場合x264ならどうなんかと思ったけど
一般的にはx264の方が負荷重くてゲームにも影響あるって認識であってるでしょうか?
NVENC(new)がかなり軽そうなんで、同じような画質目指した場合x264ならどうなんかと思ったけど
一般的にはx264の方が負荷重くてゲームにも影響あるって認識であってるでしょうか?
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bda-IXeA)
2020/06/18(木) 18:03:12.02ID:x6focrvX0 どのプリセット使った時だったかは忘れたけど、
今のNVENCはx264のmedium相当の画質になるってのはだいぶ前にここで読んだ記憶ある。
2PCじゃなくて1PCだとして、
ゲームやりながらエンコ用のCPUも確保してx264のmediumと同等の画質確保するっていうのは中々だと思うよ。
今のNVENCはx264のmedium相当の画質になるってのはだいぶ前にここで読んだ記憶ある。
2PCじゃなくて1PCだとして、
ゲームやりながらエンコ用のCPUも確保してx264のmediumと同等の画質確保するっていうのは中々だと思うよ。
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