>>117
そうですね。当時、最近のツールを使えれば楽だったでしょうね。
ですが、実際には業務用の機能的に十分とは言えないツールしか使えなかったので縮小後の品質は低く、綺麗にドットを整え直すのに結構手間がかかりました。
格ゲーは担当したことがないですが、そちらだと枚数も多い(1キャラあたりで百数十〜数百枚)ので結構大変だったんじゃないかな。
で、そのあたりの手を抜くと、PS2版のアルカナハート2みたいになるわけです。