>>103,108
SFCよりずっと後の機種だけどドリームキャストのヴァンパイアとかジョジョなんて、
CPS系の半端な解像度のグラフィックをほぼそのまま流用してたから、背景もキャラも全体的にドットがガタガタになってたよ。
元が横384なのを、解像度の低いSFCとは逆に640×240という高解像度で表示してたのでドットが潰れることはないが、比率が非整数倍だから。
(縦は224ドットのままで上下の16ドット分を余らせていたかもしれないが。)
機械的に流用するにしても補間処理くらい入れろってーの。
DCならポリゴンのマッピングに補間機能があるんだから、できないはずはない。

しかしCPS系は1から3まで全部ドットのアス比が変な仕様だから、
ドットが横長のSFCはもとより、アス比が普通に1:1の機種に移植するのにも無理があって移植屋泣かせだね。
移植を別にしても、CPS作品としてグラフィックのドット絵製作をする段階からしてやりにくかっただろうし。
ドットのアス比だけでなく、スプライトやBGのブロックが半端な長方形なんだから。
(FCやSFCも横長だけど)