>>171
X68kも256×256という変態解像度だったな。
ドラスピは縦でも横でもアス比が変わるだけで、256×256であることに変わらないってことだよな。
同じグラフィックが横に伸びるか縦に伸びるかの違いだけで。
せっかくスプライトとかハードスクロールとか持ってたのに、なんで普通に320×240とかの仕様にせず、
こんなアーケードの移植に困るような解像度にしたんだか。
隠しモードとしてはあったかもだが、隠してある以上はなにか簡単に使われては困る理由でもあったんだろうか。