探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.148

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/04(火) 11:59:48.77ID:sA3beZH/0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.147
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1575852324/

■オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)
MAMEdev.org https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.f%632.com/
(NGワード回避のため1文字だけASCIIコードに置き換え)

■情報サイト(海外)
EmuCR http://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld https://www.mameworld.info/
MameChannel.it https://www.mamechannel.it/
MAME Testers https://mametesters.org/
2020/02/21(金) 21:04:23.15ID:UzRp43X10
>>236
魂って大往生だっけ?
ブラックレーベルの方が難しいんじゃない?
2020/02/21(金) 21:57:05.21ID:W0kItZYF0
男同士の熱い展開
2020/02/22(土) 01:00:48.88ID:k8kn81Zs0
雷電2で遊ぶのに丁度良い連射間隔設定はどれくらいかな?
シンクロ連射は秒間30連射だよね
検索すると連射間隔設定は「秒間フレームレート / (間隔 + 1) で連射速度が求められる」とある
雷電2のフレームレートってなんぼなんだろうか
2020/02/22(土) 01:08:08.28ID:sn24gbKo0
MAMEでタイトル起動したら情報画面にフレームレート書かれてるのでは?
2020/02/22(土) 01:27:00.29ID:k8kn81Zs0
>>240
書いてあったw
ありがとう

55.407801Hzだから連射間隔1でいいのかな…
2020/02/22(土) 09:13:48.56ID:ewOICXWG0
チェルノブってタイトルだけでゲーム内容自体は別に放射能関係ないよな
2020/02/22(土) 10:25:21.35ID:JvcIIPaF0
>>242
いやでもアーケード版の主人公は原発事故で被曝して異常能力を身に付けるっていう設定だからな。
それにタイトル画面にはソ連国旗だし。
データーイーストは偶然って言っているけど本当かどうかわからない。
2020/02/22(土) 12:24:23.67ID:OrwS/BNH0
> データーイーストは偶然って言っているけど本当かどうかわからない
メーカーの見解はカルノフの従兄弟設定だからチェルノブとしてるが
大人ってのは建前という世界で生きてるからなw
2020/02/22(土) 23:57:56.03ID:ZlRl7PMW0
基板、高価買取しますだって
https://pbs.twimg.com/media/ERXIXaIUYAA3q5H.jpg
2020/02/23(日) 09:32:28.05ID:M0g3GJVW0
ひさびさにガーディアンズをプレイしたら武器アイテムとか落とすようになっててビックリしたわ
0.203でプレイしたときはそんなのなかった気がする

で、マイナーゲーの実機まで把握してるアニキいらっしゃったら聞きたいのですが、ボイスが一切ないのは急いで発売せざるをえない事情があったんだろうと今まで思ってたんだけど、もしかしたら本物はあったりします?
2020/02/23(日) 10:23:17.53ID:4gVuopwa0
何がアニキだ気持ち悪い馬鹿野郎だな
あんたが持っている実機で確認すりゃいいだろボケ
2020/02/23(日) 10:27:51.22ID:CNR9bJIH0
ろだmameでワーヒー1のキャラボイスを2のものに置き換えお願いしたいす
2020/02/23(日) 11:04:08.07ID:4ZO7hiay0
ダブルレップゥザァーンッ!
2020/02/23(日) 11:25:12.43ID:Q8lyDF0R0
虫姫さまふたりで火力MAXのチートにすると実際のプレイでは手に入らない火力が手に入るんじゃなかった?
2020/02/23(日) 13:48:00.72ID:+jMxeEJb0
スペースインベーダーの画像処理ってスプライト未使用らしいけど、自機とかどうやって動かしてたんだ?
2020/02/23(日) 14:54:57.43ID:TQNO0Pnk0
>>251
頑張ればメモリのローテート加えて軽く出来るかもしれないが
全部消して、描いてだろ。消し忘れがレインボー
2020/02/23(日) 15:41:01.84ID:DUiaDCqj0
>>251
スプライトが無くてもVRAM直接書き換えで動かせるよ
PC-9801のゲームなんかもそうやっていたし
2020/02/23(日) 17:42:10.17ID:S/TVTfrZ0
スプライトとかがゲームで使えるようになったのはSG−1000とかファミコンぐらいからかな
それ以前のパソコンゲームとかはそんなの使ってなかったし
インベーダーはレインボーのほかにも画面上にゴミが残ってることが結構あったな
2020/02/23(日) 19:29:16.91ID:Zh2Fc1TI0
Hi-Tenボンバーマンまだ?
2020/02/23(日) 21:38:00.46ID:MWnWcNqA0
>>255
対応は物理的に不可能
257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/24(月) 01:30:33.48ID:e6ydPhIl0
私怨龍が遊べて感動した
2020/02/24(月) 02:35:04.52ID:GfY5vlPX0
KOF98UMとか赤い刀とかスペクトラル VS ジェネレーションみたいな、え?この時代のがmameで普通に動くんだ?ってゲーム他になにかないです?
2020/02/24(月) 02:59:45.60ID:ZHL9unRu0
2008年のファンタジーゾーン2DX
2020/02/24(月) 08:54:33.80ID:4xzoDpG+0
MAMEは新し目のは対応しない方針なのとGPU使わないせいで3D系が壊滅状態なんでそういう用途には向いてない
新しいのがやりたきゃPCベース系のローダー(Teknoparrotとか)でも使え
2020/02/24(月) 09:25:38.98ID:e6ydPhIl0
ネオ塩のMOWとか怒鉢やESPなんか早くて
警部の社長がエミュを憎む理由がわかる
2020/02/24(月) 10:25:48.17ID:e6ydPhIl0
メタスラ6デモを眺めていたらすぐフリーズするんだが
今のところの仕様?
それともPCのスペック不足?
2020/02/24(月) 10:31:56.03ID:GfY5vlPX0
新しめ(といってももう大昔だが)なのでやりたいわけじゃなく、mameで2Dゲーム時代最後の抵抗みたいな作品が動いてると、アーケード2Dゲームの歴史ほぼ全て網羅した気がしてなんか感動しない?
2020/02/24(月) 11:13:11.28ID:QsOxb4UG0
>>253
94年前後の頃、ゲーム会社でプログラマーとして2年ほど働いた事があるが
あまり覚えてないけど確かVRAMに直接書き込んでた
背景と自機などのキャラを論理演算して書き込み
PC98は確か4プレーンあったからそれを意識して論理演算してたと記憶してる
GDCやEGCなんて機能もあったがNECが詳細を発表してないから当時もいまいち分からなかったよ
2020/02/24(月) 12:09:34.51ID:ZHL9unRu0
>>264
ほかのスレにも書き込んでた
ソシエッタ代官山のプログラマーだね
2020/02/24(月) 13:08:49.60ID:5EAbSoY00
>>264
本職ゲームプログラマーとは凄いですね、憧れです。
VRAM直接書き込みは、
マスク画像で背景とand演算して書き込んでから、
キャラ画像で更にor演算で書き込むことでスプライトのように切り抜き表示できる。
それを4プレーン繰り返す。
GDC、EGCのような機能でGRCGというものもあったが、
それを使うと1プレーンの書き込みで4プレーン分一度に書き込める。
8x1ドットの同じパターンを連続して書き込む用途では高速化が期待できるが、
キャラ画像のように毎回違うパターンを書き込むときに効果があるのかは知らない。
2020/02/24(月) 13:38:36.63ID:dpNkkzhb0
IBMPCというかvgaはパックドピクセルでプレーン方式ではなかったんだよな。
こっちの方がアクションゲームには向いてる。

egcはエプソンプロテクトみたいなもん。
仕様公開してないのも互換機を作らせないため。
2020/02/24(月) 14:33:42.36ID:QsOxb4UG0
>>266
何にも凄くないよ
当時は結構募集してて俺みたいな未経験でも雇ってくれた
それまでCOBOLくらいしか知らなかったから入社してから勉強した
今は全く違う仕事をしてるけど良い思い出かな
GDC、EGCは確かそんな機能があると何かの本で読んだのを今思い出したw
良い時代だったな
2020/02/24(月) 16:26:47.64ID:kyInhTZA0
>>263
でもまあ最近は細かいけど長年放置されてた不具合の修正とか多いし
2D時代の対応タイトルは多くとも動作的にはまだ改良の余地も多く
一応ほぼ網羅はしてるとはいえ完全への道は遠い

>>268
COBOLとか懐かしいな。べーしっ君にコボルのおばちゃまなんてキャラがいたなw
あとジャストシステム創業者の浮川夫人も起業時の黎明期に使ってたんだぜ
2020/02/24(月) 16:55:50.78ID:oX5XxUU40
>>267
それはモード13h(320x240x256color)だけで通常の640x480x16colorはプレーン
まあプレーンでもいろいろ書き込みモードがあったけど
2020/02/25(火) 02:52:47.65ID:PrhSyxw90
https://igcc.jp/西角友宏1/

気になってググッてみたらVRAM書き換えでやってたんだな

最後の列の高速移動とかあの時代のCPUでよく描写できたな
2020/02/25(火) 04:04:08.72ID:JFzzH4CC0
>>271
スペースインベーダーの場合は、キャラの描き込みの際に背景やキャラ同士の重ね合わせなんて全く考慮してないし(そもそも背景がない)、
色も単色だし(カラー版もソフト的にはモノクロ版と同じ)、当時のPCゲームほど複雑なことは何もやってないからな。
それゆえにレインボーという現象が起きてしまった。
55匹いるインベーダーも1フレームに1匹ずつ動かすやり方で処理を軽くしてるし。
それに、当時の8bitCPUでも、さすがにインベーダー1匹だけ(+自機やUFOや弾)を60fpsで処理するのは楽勝だよ。
2020/02/25(火) 04:31:20.68ID:xuIYbrkQ0
そういう作りでも空前の大ヒットで日本中がインベーダーに侵略されたもんなあ
当時インベーダー系のゲームは色々と出てもんたがエポックのテレビベーダーとかは
ハードスペックの都合で敵数出せないから横一列だけとか
2020/02/25(火) 12:52:48.85ID:asn0n78q0
カセットビジョンにバトルベーダーとして
完全移植されたのは嬉しかったな

MESS対応してほしいタイトルの一つだわ
2020/02/25(火) 18:21:45.17ID:A6CE8/xm0
>>272
> それに、当時の8bitCPUでも、さすがにインベーダー1匹だけ(+自機やUFOや弾)を60fpsで処理するのは楽勝だよ。

実際にはMB14241またはこれに相当するビットシフト回路があって
CPUの演算処理を補っている
2020/02/25(火) 20:09:11.36ID:MnBpObH60
ミスティックウォリアーズ
BGMサンプル化への対応です。

って推奨サンプルは特に決まってないのか・・・
2020/02/25(火) 20:46:09.32ID:HiUwxwyn0
>276
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1575852324/705
2020/02/26(水) 05:31:11.95ID:VbglO4Bj0
>>273
あのインベーダーが1段しか並んでなくて撃つたびに上に上がっていく(何発目かで消える)のは、
設定としては5段くらいで隊列を組んでいるんだけど各列の一番下にいるやつ以外は姿を消しているからで、
1匹撃つたびにその上の1匹が姿を現すから、と説明されてたな。
2020/02/26(水) 09:45:06.10ID:FIUAkWgf0
インベーダー基盤で作られたゲームって、ギャラクシーウォーズ、ルナレスキュー、オズマウォーズとかあったけど
インベーダーだけやたら動かさないといけないキャラが多い
2020/02/26(水) 09:57:55.93ID:IJHZoGTe0
ドラキュラハンター
2020/02/26(水) 12:28:37.59ID:ufEHr1U40
>>274
どこが完全移植だよ
一列につき一匹しか表示されてないやん
なので倒すとせり上がってるようにしか見えない
2020/02/26(水) 12:31:23.81ID:ufEHr1U40
ああ、すまん。
テレビベーダーがカセットビジョンに完全移植されたって話か
2020/02/26(水) 12:40:53.58ID:sDzttJTz0
>>282
そうそう…
わかりづらくて申し訳ないです
2020/02/26(水) 15:57:02.14ID:2UXA17520
0.219まだぁ?
2020/02/26(水) 17:32:49.94ID:IJHZoGTe0
そうかもう更新だったな早いな〜
コロナの影響で延期しますとかやりそうw
2020/02/26(水) 18:26:59.90ID:lnJPPKSV0
テレビベーダーはよく出来ていたな
2020/02/26(水) 21:54:02.73ID:VbglO4Bj0
>>279
インベーダー基板でギャラクシアンを作ってみたというのもあったよ。
その名も「スペーシアン」。
どこのメーカーだか知らんが、ナムコもタイトーも非公認だよなコレ。
動作が重すぎてまともに遊べんしデッドコピーみたいなもんだけど、
そんなムチャな移植(?)を思いついただけでなく実際に作ってしまった根性は認めてやりたいw

あと、上でも書いたがスペースインベーダーは数多いインベーダーを1フレームに1匹ずつ動かすことで、
数が多いときは全体が遅く、少なくなるほど速くなり、それでいて自機やUFOと自然に平行動作させるという仕組みにうまく仕上げてた。
スペースアタックなどの亜流作品では、本家より処理性能が高いのか、全てのキャラを1フレームで同時に動かしてるのもあったが。
2020/02/26(水) 22:36:53.84ID:VbglO4Bj0
>>287の訂正。
動画で確認したら、スペースアタックは1段分ずつを同時に動かしてはいたが、
全部一度に動かしてるわけではないようだ。
2020/02/26(水) 22:38:25.80ID:P5nzqg4i0
代々木の駅前のゲーセンで
アイレム版のギャラクシアンが置いてあった記憶
30年ぐらい前かな
2020/02/27(木) 01:43:43.26ID:NUBXHb9u0
御徒町の駅前のゲーセンで
テーカン版のギャラガが置いてあった記憶
30年ぐらい前かな
2020/02/27(木) 02:31:49.69ID:1emLGnb70
昔ウチの近所にあったゲーセン、GALAGGとかMr.DU!とかTopRacerとかコピー品ばっかだったな
2020/02/27(木) 06:09:36.76ID:KKfLo1UW0
インベーダータイプのゲームで思い出したのがスーパーカセットビジョンのアストロウォーズ
さすがスプライト同時表示128枚のスペックを持ってただけあって演出は中々のもの
エミュレーターじゃ音がおかしいけど実機だとSEがバッシューン!とかスコーン!とか良い音出してた
2020/02/27(木) 08:12:43.68ID:f/8Ethav0
>>291
知り合いの同じ会社の人が昔トップレーサーの開発したって言ってたわw
あの当時はデッドコピーとか著作権とかあんまり深く考えなかったんだろうな
2020/02/27(木) 10:57:34.77ID:HePTnZlv0
【訃報】コナミコマンド「上上下下左右左右BA」の生みの親・橋本和久さん死去

「最もよく知られている隠しコマンド」として世界中で愛される「コナミコマンド」の生みの親である、
プログラマーの橋本和久さんが亡くなりました。61歳でした。
2020/02/27(木) 11:54:17.62ID:QUup6NAk0
アイレムのグリーンベレーがついにプレイ可能になったね
音はまだみたいだが
2020/02/27(木) 13:59:12.89ID:+EPAdvRA0
>>295
そういやヤフオクに出てたよな
MAMEチームが落札したのか
2020/02/27(木) 15:30:28.75ID:QUup6NAk0
>>296
Frank Palazzoloという人が自分の基板コレクションの中にMAME版でダンプされていないROMを持つ基板があることに気づいて提供したらしい
https://twitter.com/fpalazzolo/status/1232330094062063616
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/02/27(木) 16:10:41.23ID:+EPAdvRA0
>>297
神すぎるだろ....
勿体ぶる日本人とは偉い違いだ
2020/02/27(木) 17:19:42.59ID:7S9mYz/R0
ゲーム文化に貢献するって意識がぜんぜん違うね、尊敬する
まあ日本は、バブル期の金持ちが、自分が死んだらゴッホとルノアールを棺桶にとかほざいて世界から大顰蹙を買った国民性なので
2020/02/27(木) 18:40:58.80ID:HePTnZlv0
UPL/NMK
タスクフォースって電源を入れたら1クレジット入るんだよな
エミュ台に収録していたら
無料で遊べちゃう?
豆でも10年ぐらい前にたいおうしたんだよな

このゲームにコナミコマンドがあると聞いたな
301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/27(木) 19:44:44.64ID:O5NT3z4/0
アイレム製グリーンベレーって俯瞰視点のくせに
操作が一人称視点のあれか

こんなクソ操作系だからすぐ廃れたんだよな
たしか
302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/27(木) 20:51:41.43ID:ueiPFvR60
てst
303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/27(木) 21:00:14.08ID:ewtq8b3Q0
>>297
メチャイケメン
2020/02/27(木) 21:01:42.55ID:vaCqyvY40
Konmaiのグリーンベレーしか知らん俺様が通りますよっと。
そういえばKonmaiコマンドの生みの親が鬼籍に入ったと聞いた希ガス。
↑↑↓↓←→←→AB
2020/02/27(木) 21:23:19.60ID:jIGg02ve0
ラッシュアタックのディスクシステム版
2020/02/27(木) 21:57:47.62ID:7KGhVmIV0
著作権侵害を貢献とかw
2020/02/27(木) 22:03:24.94ID:s/gUhvMP0
「ゼビウス」「ディグダグ」の楽曲を手掛けた慶野由利子氏が語るナムコサウンド。トークイベント「The Art Of Video Game」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200227101/
2020/02/27(木) 22:29:35.49ID:wlubFMSx0
ARCADE v0.219
2020/02/27(木) 22:30:42.94ID:FlxpwtEN0
このまま闇に消えて後世に残らないのは残念過ぎるしねえ
企業と連携出来れば良いんだろうけど
2020/02/27(木) 22:48:10.80ID:8czQyEaF0
>>307
トーロイドって何か音出してたっけ?
2020/02/27(木) 22:57:32.65ID:0LHEOTdd0
最大往生も是非completeの中に

クリア出来ないけど
2020/02/27(木) 22:59:53.69ID:QUup6NAk0
>>310
破壊時の「チャリッ」のことじゃないかな?
連続破壊するとBGM途切れるし
2020/02/27(木) 23:53:27.78ID:bHlf5UxZ0
>>307

>「ゼビウス」のBGMが連射モードで収録されていることを明かした。
>とくに後者に関しては,「ディップスイッチの設定1つで直ったのに」と,
>収録に立ち会えなかったことを残念に思っているという。

連射モードってなんだろ?
ゼビウスはシンセサイザーで演奏してると思ってたけど…
冒頭のゲーセンの音のことかな?
2020/02/28(金) 00:40:51.11ID:GcZIu43h0
>>298-299
そういうお前らはゲーム文化の保存にどれだけ貢献してるの?
それだけ上から目線で語るくらいだからまさか享受だけじゃなくて何かしらの貢献はしてるよね?
例えばこの基板を寄付した、とかMAMEチームにどれくらいの金額を寄付したとか、是非具体的に教えて欲しい
2020/02/28(金) 00:47:47.98ID:G25N0YYt0
なんか空気読めない人きた
316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/28(金) 01:03:03.92ID:l8esWJUc0
なんか読解力ゼロの人きた

貢献を褒めるだけじゃなくて貢献してない人を見下すから揶揄されるんでしょ
なんで「>>297素晴らしい」だけで済まないのか
2020/02/28(金) 02:13:10.83ID:ShiEIpXj0
結構前からだけどなんでネオジオのBIOSは余計なものが必要になったの
2020/02/28(金) 03:04:19.56ID:+cRdEn450
>>317
SAY YES
2020/02/28(金) 03:34:16.39ID:BrIKRJaN0
>>318
2020/02/28(金) 03:39:02.56ID:ABPFj01E0
ASKAの歌声が脳内再生されますた
2020/02/28(金) 08:24:34.95ID:Z8vmDZTW0
パックマニアは音楽はよかったけどゲーム性はイマイチだったな
ディグダグの歩かないとBGMが鳴らないのは当時もなんか変なゲームだなと思ったわ
2020/02/28(金) 09:19:20.35ID:KaAtfLJP0
>>321
そうか?
俺はほどよい難易度で遊びやすかったから結構好きでよく遊んでたけど
323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/28(金) 09:53:44.67ID:GiNkmmo50
おもったのだがゲーム大好きっていう人でも昔のゲームはできないから
あきらめる人が9割以上で違法だからって理由も大きい
でも本当にゲーム好きだったら違法でも何でも、何が何でも昔のゲームも
やりたいって思うはず。やつらはゲームが趣味でも人生ではない。
かといってここにいるレトロゲームにしか興味ない人はPS3以降の
ゲームは卒業した懐古厨バッカだと思われる。
ゲームが人生というよりは懐古しているだけだろう。
てな感じで何言ってるかわからんくなってきたので話しを終わる。
2020/02/28(金) 10:20:17.50ID:2dDfsj8I0
何言ってるのかわらかないけど>>323さん楽しそう。よかったね!
325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/28(金) 10:25:20.20ID:l8esWJUc0
違法な物に手を染めてもいいと思うくらいじゃないと本当のゲーム好きじゃないとか
常に最新の物で遊び続けていないと人生とは言えないという理屈がよくわからん

何よりゲームが好きかどうかを決めるのは本人であって他人が決める事ではない
…ような気がする
2020/02/28(金) 10:26:31.90ID:Qv4zjI290
つーか著作権が長すぎるんだよ
20年くらいで十分だろ
2020/02/28(金) 11:22:13.90ID:13h4o4e60
「スペースインベーダー」のテーブル筐体がミニチュアに、プラモデルキットが店頭販売中
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1237744.html
2020/02/28(金) 11:30:34.76ID:8aOJZYLt0
>>327
いいね〜
2020/02/28(金) 11:42:49.88ID:GcZIu43h0
著作権20年とかないわ
ただでさえ20年延長されたりしてるのに
2020/02/28(金) 11:57:26.24ID:faQzUUQc0
30周年記念作品とかあるのに
著作権を放棄しないといけないとか無理だろ
2020/02/28(金) 13:44:08.79ID:OsYd6+vY0
著作権放棄してもメーカーは30周年記念作品とかは作れるよね?
2020/02/28(金) 13:54:42.31ID:Qv4zjI290
商標権は別だしね、続編なんかは著作者の権利が長く守られてもいいと思う
333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/28(金) 13:57:35.65ID:7NCvHi/N0
動画も漫画の安価なサブスクモデルの普及で割れが減ったという報告もあったし
メーカーが出し渋ったりボッタクリ価格つけたりしなきゃ対価くらいは払うってのが大半だろう

膨大なライブラリ抱えておきながらVCAいきなり切り捨てた任天堂が特にひどいが
そういうカスメーカーに対する対抗手段くらいは消費者が持っててもいいんじゃねーの
2020/02/28(金) 14:11:10.93ID:GcZIu43h0
いや、いらないでしょ
著作権者を蔑ろにしたら結局損をするのは消費者だわ
2020/02/28(金) 14:49:15.31ID:0aSm1v0d0
『ダライアス コズミックコレクション』トレーニングモードやボスHPゲージなど、PS4版追加情報を公開!
https://www.famitsu.com/news/202002/28193566.html
2020/02/28(金) 14:55:37.87ID:+NozlNdT0
SUPER GRAFX対応 ON/OFF
※ONすることでキャラクターのチラつきが軽減
【対象タイトル】
ダライアス・アルファ(PCエンジン)
ダライアスPLUS(PCエンジン)

わざわざOFFにすることあるかな
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