>>264
本職ゲームプログラマーとは凄いですね、憧れです。
VRAM直接書き込みは、
マスク画像で背景とand演算して書き込んでから、
キャラ画像で更にor演算で書き込むことでスプライトのように切り抜き表示できる。
それを4プレーン繰り返す。
GDC、EGCのような機能でGRCGというものもあったが、
それを使うと1プレーンの書き込みで4プレーン分一度に書き込める。
8x1ドットの同じパターンを連続して書き込む用途では高速化が期待できるが、
キャラ画像のように毎回違うパターンを書き込むときに効果があるのかは知らない。