高機能音楽再生Player "foobar2000" について語るスレです。
■ 公式
http://www.foobar2000.org/
■ 公式フォーラム
https://hydrogenaud.io/index.php/board,28.0.html
■ 本家 Wiki
http://wiki.hydrogenaud.io/index.php?title=Foobar2000:Foobar2000
■ 日本語 Wiki
-foobar2000 Wiki
http://wikiwiki.jp/foobar2000/
-foobar2000 Wiki for Japanese Users
http://foobar2000.xrea.jp/
■前スレ
foobar2000 Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1577485366/
■関連スレ
foobar2000質問スレ Part32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552692837/
■テンプレ
https://wikiwiki.jp/foobar2000/2ch/Template
foobar2000 Part86
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/08/30(日) 22:54:13.11ID:BlwUWvMG0
2020/09/28(月) 19:48:15.26ID:/CeQQkYZ0
2020/09/28(月) 19:51:33.70ID:/8F9K0wH0
音量関連はなんかなかったっけ
2020/09/28(月) 19:57:54.65ID:y+eSMery0
2020/09/28(月) 20:22:48.92ID:ZkuzqpqC0
>>152
念のためステレオミキサー確認してみ
念のためステレオミキサー確認してみ
157名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/29(火) 00:04:56.87ID:M/f4CTrh0 >>152
ウチは特に問題ないぞ
ウチは特に問題ないぞ
2020/09/29(火) 00:34:20.42ID:apbDcEal0
>>152
書き方が変なのはアルファベット入れると「よそでやって!ばーべきゅーもあるぞ」
出力のビット数を確認してみて、どうなっているでしょうか?
アシオ4オールが32ビットに誤設定
わさぴ経由だと正常な音量
消して淹れなおしてデジタルアナログ変換装置の電源を入れて認識させてから再設定したら
24尾とになって桶やが
書き方が変なのはアルファベット入れると「よそでやって!ばーべきゅーもあるぞ」
出力のビット数を確認してみて、どうなっているでしょうか?
アシオ4オールが32ビットに誤設定
わさぴ経由だと正常な音量
消して淹れなおしてデジタルアナログ変換装置の電源を入れて認識させてから再設定したら
24尾とになって桶やが
159152
2020/09/29(火) 01:46:17.10ID:qn/zdmy/0 すんごいレス来るとは思わなかった
1.6.1だけ小さくなって1.6だと問題ないんだよ
サブウーファーからも音が出なくなってるし更新情報見る感じだとチャンネルマッピングの修正あったのが原因くさい
1.6.1だけ小さくなって1.6だと問題ないんだよ
サブウーファーからも音が出なくなってるし更新情報見る感じだとチャンネルマッピングの修正あったのが原因くさい
2020/09/29(火) 16:17:57.14ID:dgr5FJr90
Topic: bug: foobar v1.6.1 low volume
https://hydrogenaud.io/index.php?topic=119941.0
https://hydrogenaud.io/index.php?topic=119941.0
2020/09/29(火) 16:35:46.54ID:dgr5FJr90
2020/09/29(火) 18:44:06.26ID:Y+gihniV0
1.6.1にしてからWin10の立体音響でサラウンド再生できなくなったな
2020/09/29(火) 19:09:10.06ID:b/nrlHDI0
サラウンドで音楽!?
2020/09/29(火) 19:18:13.49ID:Y+gihniV0
ソースはステレオだけど頭内定位の解消目的でDTS Headphone:Xを使ってる
1.6まではChannel Mixerで無音ch足して5.1chにすればサラウンドになったんだけどそれができなくなった
試しに7.1chのテストファイルを再生しても前後の定位がない
いまは1.6に下げて対処してる
1.6まではChannel Mixerで無音ch足して5.1chにすればサラウンドになったんだけどそれができなくなった
試しに7.1chのテストファイルを再生しても前後の定位がない
いまは1.6に下げて対処してる
2020/09/29(火) 19:37:57.45ID:418himMV0
クロスフェーダーのプラグインがあるじゃん
2020/09/29(火) 19:38:12.73ID:qY7Qa4p50
2020/09/29(火) 19:46:14.78ID:qY7Qa4p50
サラウンド化できなくなったのはDirectSoundじゃなくてwasapiになったからかな
2020/09/29(火) 19:56:13.34ID:Y+gihniV0
2020/09/29(火) 20:01:23.39ID:qY7Qa4p50
>>168
そうなのかー
そうなのかー
2020/09/29(火) 20:21:25.03ID:Uj3m0Kez0
1.6系まじ厄ついてんな
2020/09/29(火) 20:57:35.54ID:dgr5FJr90
公式フォーラムで環境を書いて報告しないと修正されないぞ
2020/09/30(水) 09:33:12.99ID:b8oXN3qx0
プレイリストにcueシートをドロップする分には問題ないんだけど
そのcueシートとapeなりtakなりflacなりが入ったフォルダをドロップするとcueシート読み込んでくれなくてapeファイルだけ読み込んじゃう
何か設定みたいなのありますか?教えてください
そのcueシートとapeなりtakなりflacなりが入ったフォルダをドロップするとcueシート読み込んでくれなくてapeファイルだけ読み込んじゃう
何か設定みたいなのありますか?教えてください
2020/09/30(水) 19:50:14.19ID:rVO+qZL70
>>172
Shell IntegrationのExclude file typesから*.CUEを削除
Shell IntegrationのExclude file typesから*.CUEを削除
2020/09/30(水) 21:04:20.34ID:b8oXN3qx0
2020/10/02(金) 02:26:44.73ID:0Mnw30nj0
V1.6.1日本語パッチ出ました。
2020/10/05(月) 11:37:23.52ID:yF0763Ti0
win7からwin10に変えたらwasapiとDSの音質差があまり無くなった気がするんだけどオーディエンジンが進化してるのかな
2020/10/05(月) 11:52:24.70ID:C+06URX60
気がするんだよ
2020/10/06(火) 06:27:51.97ID:Zqa+ohx40
foobar2000 v1.6.2 beta 4
Added workarounds for wrong audio mix format reported by certain buggy soundcard drivers. (beta 3, beta 4)
Added workaround for too quiet playback since removal of Windows Mixer volume slider synchronization in previous versions. (beta 4)
Added workarounds for wrong audio mix format reported by certain buggy soundcard drivers. (beta 3, beta 4)
Added workaround for too quiet playback since removal of Windows Mixer volume slider synchronization in previous versions. (beta 4)
179名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/06(火) 18:33:31.99ID:eXsjLdjS0 音質変わったって言うやつさ、比較測定して同じ結果がでても納得しないん?
2020/10/06(火) 18:42:04.42ID:DPuDqsV30
>>179
それでみんな納得するなら今頃ピュアオーディオ=オカルトなんてレッテル貼られてないだろう
それでみんな納得するなら今頃ピュアオーディオ=オカルトなんてレッテル貼られてないだろう
2020/10/06(火) 19:11:10.40ID:4dh4tccr0
>>179
そしたら次はプラシーボでも音が変わるならそれが結果だ!って言い始めるだけ
そしたら次はプラシーボでも音が変わるならそれが結果だ!って言い始めるだけ
2020/10/06(火) 21:12:48.97ID:ok3cH+3k0
>>176
バージョン毎の音質差が錯覚の可能性あるとかいう話ならまだ話は分かるが
流石にwasapiとDSの差は大幅に違うだろ
ただ高性能な再生環境じゃないと確かにそこまで顕著な差となって現れない可能性はあるけどよ
バージョン毎の音質差が錯覚の可能性あるとかいう話ならまだ話は分かるが
流石にwasapiとDSの差は大幅に違うだろ
ただ高性能な再生環境じゃないと確かにそこまで顕著な差となって現れない可能性はあるけどよ
2020/10/06(火) 21:22:35.79ID:ok3cH+3k0
そういえばWASAPI排他でちょっと気づいた事あるんだけどさ
Asvanced>WASAPI>Hardware buffer in MS の設定あるじゃん
これ上手く再生出来なかったからと言って値をただ増やせば良いんじゃなく丁度良い値を見つけないと再生出来ない場合があるな
俺は今まで普通に再生出来ていたから細かい値は気にしてなかったんだが今日試しにバッファの値を増やしてみたんだが、
俺の環境だとpush modeの値が100じゃ再生不可能、1000も再生不可能、600で再生可能だった
そこから細かい値を更にいじって604の値では再生出来るが、605では音切れが起こるという事が分かったな
たまにWASAPI排他で再生出来ないって奴が書き込む時が居る気がするが、
ただバッファを増やせばいいってもんじゃない事を覚えておくと良いかもよ
ちなみにevent modeの音質はクソだと思う、push modeの音の方が良い
Asvanced>WASAPI>Hardware buffer in MS の設定あるじゃん
これ上手く再生出来なかったからと言って値をただ増やせば良いんじゃなく丁度良い値を見つけないと再生出来ない場合があるな
俺は今まで普通に再生出来ていたから細かい値は気にしてなかったんだが今日試しにバッファの値を増やしてみたんだが、
俺の環境だとpush modeの値が100じゃ再生不可能、1000も再生不可能、600で再生可能だった
そこから細かい値を更にいじって604の値では再生出来るが、605では音切れが起こるという事が分かったな
たまにWASAPI排他で再生出来ないって奴が書き込む時が居る気がするが、
ただバッファを増やせばいいってもんじゃない事を覚えておくと良いかもよ
ちなみにevent modeの音質はクソだと思う、push modeの音の方が良い
184名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/06(火) 21:30:14.08ID:ok3cH+3k0 >>179
誰か測定してデータ的に一致するなら錯覚って事でいいと思うよ
誰か測定してデータ的に一致するなら錯覚って事でいいと思うよ
2020/10/06(火) 21:37:49.73ID:rP5g31150
いまだにD/Dのキャプチャもできないとかその歳まで何やってたの…
2020/10/06(火) 21:42:53.90ID:wB+tpYLM0
>>181
プラシーボは病気が治る位体と心に効くから、上手く騙すのはいい事だと思うが、他人に干渉するのが困るね。
プラシーボは病気が治る位体と心に効くから、上手く騙すのはいい事だと思うが、他人に干渉するのが困るね。
2020/10/06(火) 22:53:40.06ID:uK/4kpMD0
2020/10/06(火) 22:54:10.73ID:2E7TyDZp0
>>179
早く比較測定してよ
早く比較測定してよ
2020/10/06(火) 22:59:30.56ID:BlXYo6MU0
身の丈に合ったオデオでないと不幸だと思うよ。
みんなが映画館みたいな部屋が持てるわけではないし。
オーヲタのポエム見てると、ああは成りたくないと思うので、できる範囲でしかイイ音は追求しないよ。
みんなが映画館みたいな部屋が持てるわけではないし。
オーヲタのポエム見てると、ああは成りたくないと思うので、できる範囲でしかイイ音は追求しないよ。
2020/10/06(火) 23:11:11.80ID:4dh4tccr0
2020/10/06(火) 23:17:36.52ID:iM0+mMxr0
2020/10/06(火) 23:22:14.81ID:kkcbdlgA0
2020/10/06(火) 23:26:00.44ID:BlXYo6MU0
foobar2000 がこんなに人気がある方にびっくりだよ。
カスタマイズできる人には神ツールだけど、ポエマーには使いこなせないから、ほぼ素の状態で使っていると思うが。
カスタマイズできる人には神ツールだけど、ポエマーには使いこなせないから、ほぼ素の状態で使っていると思うが。
2020/10/06(火) 23:36:55.52ID:4631oUQl0
>>190
比較測定という言葉を見て自分の耳で聞き比べることだと解釈するこいつの知性こそオカルト
比較測定という言葉を見て自分の耳で聞き比べることだと解釈するこいつの知性こそオカルト
2020/10/07(水) 00:13:37.05ID:mUq0OW+y0
>>194
比較測定で音が測れないと思ってるお前の方がオカルトだと思うがw
比較測定で音が測れないと思ってるお前の方がオカルトだと思うがw
2020/10/07(水) 00:16:06.79ID:izDdABit0
こちらは音質で>>195は音
何も矛盾しない
何も矛盾しない
2020/10/07(水) 02:34:50.84ID:VgPAhe+q0
dsd512までアプコンすると、ぶつぶつ途切れるな
dsd256までは大丈夫
バッファ弄ったりしたけど、だめだった
オマ環かもしれんが
因みに、topping E30です
dsd256までは大丈夫
バッファ弄ったりしたけど、だめだった
オマ環かもしれんが
因みに、topping E30です
198名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 03:46:02.52ID:/tv68QkI0 >>197
それはCPUの処理能力不足の可能性が高えぞ
DSD512のリアルタイム変換は相当処理食うからZEN2程度の性能のCPUでも1コアを丸々使うぐらいの処理能力が必要だ
それにFoobar2000はシングルスレッド+32bitのプログラムだからマルチスレッド処理なんか出来ねえんで、CPUのシングル性能求められる所もきつい
64bit+マルチスレッド対応してくれたら最高なんだがな
それはCPUの処理能力不足の可能性が高えぞ
DSD512のリアルタイム変換は相当処理食うからZEN2程度の性能のCPUでも1コアを丸々使うぐらいの処理能力が必要だ
それにFoobar2000はシングルスレッド+32bitのプログラムだからマルチスレッド処理なんか出来ねえんで、CPUのシングル性能求められる所もきつい
64bit+マルチスレッド対応してくれたら最高なんだがな
2020/10/07(水) 03:51:52.35ID:r4FuFr0k0
リサンプリングって並列化できないものかと思ってたけどどうなんだろ
2020/10/07(水) 03:57:34.49ID:cRfzAD7s0
出来るけど品質は落ちる
あと個人的にはリサンプルの処理にはAMDよりIntelのCPU使うのがオススメ
コア間レイテンシーと最適化の問題でノイズが入ったり音が悪くなるんだよね
あとハイパースレッディングは必ずオフ
音質が全く違う
あと個人的にはリサンプルの処理にはAMDよりIntelのCPU使うのがオススメ
コア間レイテンシーと最適化の問題でノイズが入ったり音が悪くなるんだよね
あとハイパースレッディングは必ずオフ
音質が全く違う
201名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 08:04:18.11ID:/tv68QkI0 >>199
ソースどうなってんのか知らんけど俺は単にプログラムの設計が古い事が原因なのではないかと思う所もある
それにDSD512とかごく一部のオーディオマニアしか使わんだろうからCPU処理能力が問題になる事はほとんど無い
そういう意味では64bit化やマルチスレッドは実装優先度は低いんじゃないかな
ソースどうなってんのか知らんけど俺は単にプログラムの設計が古い事が原因なのではないかと思う所もある
それにDSD512とかごく一部のオーディオマニアしか使わんだろうからCPU処理能力が問題になる事はほとんど無い
そういう意味では64bit化やマルチスレッドは実装優先度は低いんじゃないかな
202名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 08:14:00.29ID:/tv68QkI0 >>200
いや品質は落ちないでしょ、あくまでデジタルデータの処理であり、明確な計算の処理なんだから、CPUが何であったとしてもDACに送られるデータ自体は変わらんだろ
そこで変化あったら逆にビビるわ、原理的にあり得ないわな、D/A時の品質劣化もあくまでPCのノイズやジッターノイズによる劣化だしな
ただAMDよりはIntelの方が確かに負荷率が低い感覚な、ゲームと同じようにIntelの方が最適に処理出来る様になってるんだろう
ただ今はIntelのCPU腐ってるからな、10900Kだったとしても高クロック爆熱電気ストーブで使い物にならん、あんな無理させながら動かしたらすぐ壊れると思うぞ
それよりだったら3900Xの方がまだマシだわ
いや品質は落ちないでしょ、あくまでデジタルデータの処理であり、明確な計算の処理なんだから、CPUが何であったとしてもDACに送られるデータ自体は変わらんだろ
そこで変化あったら逆にビビるわ、原理的にあり得ないわな、D/A時の品質劣化もあくまでPCのノイズやジッターノイズによる劣化だしな
ただAMDよりはIntelの方が確かに負荷率が低い感覚な、ゲームと同じようにIntelの方が最適に処理出来る様になってるんだろう
ただ今はIntelのCPU腐ってるからな、10900Kだったとしても高クロック爆熱電気ストーブで使い物にならん、あんな無理させながら動かしたらすぐ壊れると思うぞ
それよりだったら3900Xの方がまだマシだわ
203名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 08:29:16.05ID:/tv68QkI0 >>197
一応DSD512のリアルタイム変換に必要な処理能力をCinebench R20のシングル性能の値で漠然と書くと、
最低でも350〜400ぐらいの値が出る様なCPUじゃないと音切れなく処理する事は難しいよ
具体的に言うと最新世代のComet Lake-Sのi7の3.5GHz程度で大体シングル性能350程度の値が出るんで、
最低でもそのぐらいのシングル性能があるCPUじゃないとDSD512へのリアルタイム変換は厳しいと言えるよ
それと元々の再生周波数が44100Hzとか88200Hzとか、DSDの倍数の周波数じゃないと無駄に処理食う事にもなる
48000Hzや96000Hzなんかのハイレゾ音源をDSD化しようとすると余計な処理食うよ
一応DSD512のリアルタイム変換に必要な処理能力をCinebench R20のシングル性能の値で漠然と書くと、
最低でも350〜400ぐらいの値が出る様なCPUじゃないと音切れなく処理する事は難しいよ
具体的に言うと最新世代のComet Lake-Sのi7の3.5GHz程度で大体シングル性能350程度の値が出るんで、
最低でもそのぐらいのシングル性能があるCPUじゃないとDSD512へのリアルタイム変換は厳しいと言えるよ
それと元々の再生周波数が44100Hzとか88200Hzとか、DSDの倍数の周波数じゃないと無駄に処理食う事にもなる
48000Hzや96000Hzなんかのハイレゾ音源をDSD化しようとすると余計な処理食うよ
2020/10/07(水) 08:42:55.05ID:/tv68QkI0
>>187
いや普通に音質の測定で高いSNとTHDで低ジッター値の再生機器は高解像度でクリアな音得られるんで音質が良い環境って言えるし、音質は数字で測れるもんでしょ
だから比較測定も普通に意味あるし客観的な理解としては意味あると思うけど
俺は現状Topping D90とA90使ってるけど、これは大体SNが140dB THDが0.0009%程度の音だが滅茶苦茶クリアな良い音聞けてるよ
逆に聴覚で漠然と良いか悪いかを判断する様な奴の環境って音質的にも出音自体もゴミだったりするぞ
いや普通に音質の測定で高いSNとTHDで低ジッター値の再生機器は高解像度でクリアな音得られるんで音質が良い環境って言えるし、音質は数字で測れるもんでしょ
だから比較測定も普通に意味あるし客観的な理解としては意味あると思うけど
俺は現状Topping D90とA90使ってるけど、これは大体SNが140dB THDが0.0009%程度の音だが滅茶苦茶クリアな良い音聞けてるよ
逆に聴覚で漠然と良いか悪いかを判断する様な奴の環境って音質的にも出音自体もゴミだったりするぞ
2020/10/07(水) 08:44:16.19ID:/tv68QkI0
2020/10/07(水) 08:45:33.94ID:/tv68QkI0
2020/10/07(水) 09:11:54.40ID:/8jqCulM0
こういう釣り上げられてピチピチ跳ね回るアホがいるから音変わったとか書き込みに来るやついるんだろうな
2020/10/07(水) 09:21:25.11ID:joyzhS9O0
2020/10/07(水) 09:33:15.71ID:/tv68QkI0
>>208
悲しい事にそんな事ないんだよな
WASAPIによる音質劣化に対する認識がなく、漠然とPCをプレイヤーとして扱ってしまっている層が一定数居る
たまたまネットワークプレイヤーなんかに出会ってネットワークプレイヤーの音が良い、とか言ってる奴なんか居るけど、
そういう奴はWASAPIの音質劣化について今まで認識が無かったような雑魚と言えるな
ついでにそういう奴らはWASAPIの音質劣化の解消とDACによる音質向上すら混同して考える癖があるから、
二重の意味でネットワークプレイヤーにする事で劇的に音が良くなったと感じる場合もある、本来そこは切り分けて考えなきゃいけない所なのにね
一言で言っちまえば知識のない気の毒な奴らだな
悲しい事にそんな事ないんだよな
WASAPIによる音質劣化に対する認識がなく、漠然とPCをプレイヤーとして扱ってしまっている層が一定数居る
たまたまネットワークプレイヤーなんかに出会ってネットワークプレイヤーの音が良い、とか言ってる奴なんか居るけど、
そういう奴はWASAPIの音質劣化について今まで認識が無かったような雑魚と言えるな
ついでにそういう奴らはWASAPIの音質劣化の解消とDACによる音質向上すら混同して考える癖があるから、
二重の意味でネットワークプレイヤーにする事で劇的に音が良くなったと感じる場合もある、本来そこは切り分けて考えなきゃいけない所なのにね
一言で言っちまえば知識のない気の毒な奴らだな
210名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 09:33:46.32ID:sfU3asAB0 伝達関数測れるソフトならあるけどそれで同じ結果でたら納得する?
2020/10/07(水) 10:21:59.73ID:/tv68QkI0
>>210
同じ結果なら当然そこでの劣化や変化はあるべきでないと考えるべきだしむしろ納得しない奴の方がゴミだろ
仮に違う結果だとしても波形の近似性や、ピーク時や最小の音量とか、極めて似た特性が得られたなら差は無い物として扱っても良いと思うよ
むしろ聴覚に頼ったゴミ老害のようないい加減な感性の奴はデータでぶち殺すべきだと思うぞ
同じ結果なら当然そこでの劣化や変化はあるべきでないと考えるべきだしむしろ納得しない奴の方がゴミだろ
仮に違う結果だとしても波形の近似性や、ピーク時や最小の音量とか、極めて似た特性が得られたなら差は無い物として扱っても良いと思うよ
むしろ聴覚に頼ったゴミ老害のようないい加減な感性の奴はデータでぶち殺すべきだと思うぞ
2020/10/07(水) 11:15:06.42ID:CQaut/O60
ピュア板に帰れよ
2020/10/07(水) 11:31:28.03ID:cb59zg0A0
>>209
Disable Peak Limiter in Windows Audio Engineの存在も知らずに、WASAPIの音質劣化を語るとは気の毒になぁw
Disable Peak Limiter in Windows Audio Engineの存在も知らずに、WASAPIの音質劣化を語るとは気の毒になぁw
2020/10/07(水) 12:03:55.85ID:gTnDG/Ew0
Disable Peak Limiter in Windows Audio Engineで効果あるのdirectsoundじゃね
2020/10/07(水) 17:35:11.63ID:By4PlGYA0
そもそも排他モードならそれいらない
216名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 17:51:14.08ID:FgMx3Aes0 世の中すごいこと考える人がいるから絶対ではないけど、
リサンプル処理の並列化は一連のPCMデータには無理だと思うよ
リサンプル処理の並列化は一連のPCMデータには無理だと思うよ
2020/10/07(水) 18:05:13.47ID:PvG8/+sj0
wasapi排他使ってる人ってBGM流しながら別の効果音出るようなこと全くやらないの?
それとも物理デバイス2つ使ってる?
それとも物理デバイス2つ使ってる?
2020/10/07(水) 18:55:33.73ID:VyH4cDNF0
wasapiってBGM用じゃないでしょ?
2020/10/07(水) 20:17:06.07ID:gTnDG/Ew0
>>217
効果音でなくても良いし
効果音でなくても良いし
2020/10/07(水) 20:38:33.23ID:1eb93CkE0
2020/10/07(水) 20:39:32.23ID:1eb93CkE0
途中で切れちゃった
作業用BGMとして流す時も作業に集中したいしな
作業用BGMとして流す時も作業に集中したいしな
2020/10/07(水) 21:54:43.04ID:cb59zg0A0
>むしろ余計な効果音を消すために
そのためだけに、わざわざ「音の悪いWASAPI排他」を通すのもなーw
ま、駄耳には分からんか
そのためだけに、わざわざ「音の悪いWASAPI排他」を通すのもなーw
ま、駄耳には分からんか
2020/10/07(水) 22:20:11.93ID:r4FuFr0k0
ならASIOネイティブ対応じゃないデバイスでASIO4ALLとか使うのも意味ないな、あれWASAPI排他だから
2020/10/07(水) 22:22:24.67ID:Ab4yHOhp0
音が悪いWASAPI排他?
WASAPI排他、ASIO→仕様上ピークリミットは存在しないので、特別なことしなくてもビットパーフェクト
WASAPI共有、DS→ピークリミットあり、小細工しないとビットパーフェクトにはならない
WASAPI排他、ASIO→仕様上ピークリミットは存在しないので、特別なことしなくてもビットパーフェクト
WASAPI共有、DS→ピークリミットあり、小細工しないとビットパーフェクトにはならない
2020/10/07(水) 22:26:12.46ID:Sqjc2JjE0
またピュア板からオカルトさんが来てるのか
2020/10/07(水) 22:38:39.38ID:y3wCT8MV0
>>198、203
ありがとう
色々試してみて解決しました!
タスクマネージャーの詳細タブを開き、foobar2000を右クリック
優先度の設定で通常以上、関係の設定でCPU0から3までにしたら途切れなくなりました!
多コア扱わないソフトだと設定が面倒くさいですね
ありがとう
色々試してみて解決しました!
タスクマネージャーの詳細タブを開き、foobar2000を右クリック
優先度の設定で通常以上、関係の設定でCPU0から3までにしたら途切れなくなりました!
多コア扱わないソフトだと設定が面倒くさいですね
2020/10/07(水) 22:59:18.23ID:JxRh1NF80
>>204
音の測定でいい数値が出るというのは音質追求上の基礎中の基礎でしかないよ
そこから先が音質を左右するので音質は数字では測れない
使用機材を明らかにしてもらってこう言うのは心苦しいが音質を語れる水準にある機材とは思えない
ここfoobarのスレだしいきなり話をぶったぎって言わせてもらうがfoobar2000はPCオーディオにおいて
間違いなく最高水準の再生ソフトだ
この意味が実感できるかどうかだと思う
音の測定でいい数値が出るというのは音質追求上の基礎中の基礎でしかないよ
そこから先が音質を左右するので音質は数字では測れない
使用機材を明らかにしてもらってこう言うのは心苦しいが音質を語れる水準にある機材とは思えない
ここfoobarのスレだしいきなり話をぶったぎって言わせてもらうがfoobar2000はPCオーディオにおいて
間違いなく最高水準の再生ソフトだ
この意味が実感できるかどうかだと思う
228名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/07(水) 23:02:43.94ID:1GPFXmNp0 音質云々は基地外隔離板でやれよ
2020/10/07(水) 23:32:44.80ID:cb59zg0A0
2020/10/08(木) 00:19:47.25ID:Saffd/ac0
16bitだと丸め誤差であり得るな
231名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/08(木) 01:23:12.30ID:WHuuUnLV02020/10/08(木) 07:42:27.78ID:UQHmCLlb0
排他からオーディオに
DSから普通のPC用アンプ内蔵スピーカーに
エロビ用にMPCBEの出力をイヤホンに
DSから普通のPC用アンプ内蔵スピーカーに
エロビ用にMPCBEの出力をイヤホンに
2020/10/08(木) 22:05:56.29ID:Utzf/jAj0
>>226
タスクマネージャでやるとプログラム起動の度に毎回コアの指定しなきゃならんからコア指定するならProcessLasso辺りのソフト使えば良いぞ
タスクマネージャでやるとプログラム起動の度に毎回コアの指定しなきゃならんからコア指定するならProcessLasso辺りのソフト使えば良いぞ
2020/10/08(木) 22:16:52.52ID:Utzf/jAj0
>>227
雑魚か、お前の言ってんのそれ音質じゃなく味付けだろ
別に俺が今使ってる機器に関しては特別思い入れのある機器でもねえしそこはどうでも良いよ
ただ音質は数値じゃ測れねえとかあやふやな路線に逃げようとしてんじゃねえよ雑魚
現時点で数字として表す事が出来ない要素があったとしてもそれが何であるか最終的に数値化出来る様に模索するべきだろ
foobar2000はPCオーディオに置いて最高水準、って発言も笑えるんだけど
foobar2000はデータを扱う上での利便性が圧倒的に高いからfoobar2000使うってだけで全然音質的には最高水準でもねえよ
例えばMediaPlayerClassicHCとfoobar2000のWASAPI排他ではMediaPlayerClassicHCの方が音が良いからな、聞き比べてみ?
俺は多分foobar2000のボリュームコントロールによって発生する処理辺りが音質劣化招いていると思うんだが
最高になる為には最低でもそのボリュームコントロールやその他データの劣化に関わる処理全般を無効化出来る設定などが付いて無きゃならんのだが?
foobar2000にはそれらの無効化設定が付いていない時点で音質に対して配慮が徹底されている設計になってねえ事は明白だよ
WASAPI排他って、あくまでWASAPIを通らないだけであってプログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
出直してこい雑魚
雑魚か、お前の言ってんのそれ音質じゃなく味付けだろ
別に俺が今使ってる機器に関しては特別思い入れのある機器でもねえしそこはどうでも良いよ
ただ音質は数値じゃ測れねえとかあやふやな路線に逃げようとしてんじゃねえよ雑魚
現時点で数字として表す事が出来ない要素があったとしてもそれが何であるか最終的に数値化出来る様に模索するべきだろ
foobar2000はPCオーディオに置いて最高水準、って発言も笑えるんだけど
foobar2000はデータを扱う上での利便性が圧倒的に高いからfoobar2000使うってだけで全然音質的には最高水準でもねえよ
例えばMediaPlayerClassicHCとfoobar2000のWASAPI排他ではMediaPlayerClassicHCの方が音が良いからな、聞き比べてみ?
俺は多分foobar2000のボリュームコントロールによって発生する処理辺りが音質劣化招いていると思うんだが
最高になる為には最低でもそのボリュームコントロールやその他データの劣化に関わる処理全般を無効化出来る設定などが付いて無きゃならんのだが?
foobar2000にはそれらの無効化設定が付いていない時点で音質に対して配慮が徹底されている設計になってねえ事は明白だよ
WASAPI排他って、あくまでWASAPIを通らないだけであってプログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
出直してこい雑魚
2020/10/08(木) 22:18:33.08ID:Utzf/jAj0
>>216
へえ、俺もデータ処理については詳しくねえんだが、原理上並列化は難しいタイプの処理なのかな?
へえ、俺もデータ処理については詳しくねえんだが、原理上並列化は難しいタイプの処理なのかな?
2020/10/08(木) 22:24:28.95ID:Utzf/jAj0
>>213
それ普通にとりあえず使ってはいるがそれ確かWASAPIのリミッターの処理無効化する奴だろ
WASAPI排他で再生する場合そのソフトを使う事での影響は特にねえ筈だが?
それとWASAPIの音質劣化はリミッター問題のみによって起こっているわけじゃねえし、
そのソフト使ったからってWASAPIの音質劣化問題が完全に解消されるわけじゃないんだが?
だから結局そのソフト使おうがWASAPI排他で再生する必要はあるんだが?
カスみてえな書き込みでマウント取ってこようとすんなよ雑魚
それ普通にとりあえず使ってはいるがそれ確かWASAPIのリミッターの処理無効化する奴だろ
WASAPI排他で再生する場合そのソフトを使う事での影響は特にねえ筈だが?
それとWASAPIの音質劣化はリミッター問題のみによって起こっているわけじゃねえし、
そのソフト使ったからってWASAPIの音質劣化問題が完全に解消されるわけじゃないんだが?
だから結局そのソフト使おうがWASAPI排他で再生する必要はあるんだが?
カスみてえな書き込みでマウント取ってこようとすんなよ雑魚
2020/10/08(木) 22:36:24.63ID:Utzf/jAj0
>>217
俺は常に何かの音楽流すような感じじゃなく聴く時は集中して聴くから、曲を聴く→何かする→曲を聴く という感じで切り替えるスタイルだな
何かしながら音楽再生しても脳と耳が無駄に疲れるだけだわ
だから他の音が鳴らなくなるのは微妙に不便ではあるが実質的にはあまり問題は無いな
まあ音楽を聴く際の心構えの問題な気はする
俺は常に何かの音楽流すような感じじゃなく聴く時は集中して聴くから、曲を聴く→何かする→曲を聴く という感じで切り替えるスタイルだな
何かしながら音楽再生しても脳と耳が無駄に疲れるだけだわ
だから他の音が鳴らなくなるのは微妙に不便ではあるが実質的にはあまり問題は無いな
まあ音楽を聴く際の心構えの問題な気はする
2020/10/09(金) 00:05:16.90ID:FjxzThcc0
>WASAPIの音質劣化はリミッター問題のみによって起こっているわけじゃねえし、
あやふやな路線に逃げようとしてんなw 他にどんな問題で劣化が起こってると思ってるんだか?
>だから結局そのソフト使おうがWASAPI排他で再生する必要はあるんだが?
どのセンテンスから「だから排他必要」と続くのか意味不明w
リミッターが掛からないのは排他モードだけ、それが困るから共有モードでもリミッターを掛からなくするために、APIのメモリを書き換えるアプリを使う
すると結局排他で再生する必要がある???? 頭悪いんか? 雑魚と書いた回数だけ頭が悪くなってんじゃね?wwww
>WASAPI排他って、あくまでWASAPIを通らないだけであってプログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
https://ascii.jp/elem/000/004/006/4006015/2/
通らないのはオーディオエンジンだぜ? WASAPIは通る。WASAPI排他っていうのはWASAPIを除くって意味じゃね―ぞ?w
レイテンシが小さくなって、計算負荷が減っても別に音は良くならん。その記事書いたやつと、おまえの勝手な思い込みw
嘘だと思うならアプリでもドライバでもサンプリング数のバッファ大きくとって、ベンチ掛けながら音楽流してみ? 悪くならん。
>プログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
処理でストリームデータに何が加えられるっていうんだよw ジッタか?w
ユーザーモードのAPIでジッタはつかねえよ。カーネルモードのドライバレベルのAPIがCPU時間のリソース食い合って起きてんだよ。
ほら、もう何言われてるかわからねぇだろ?w 稚魚にはわからんさw
あやふやな路線に逃げようとしてんなw 他にどんな問題で劣化が起こってると思ってるんだか?
>だから結局そのソフト使おうがWASAPI排他で再生する必要はあるんだが?
どのセンテンスから「だから排他必要」と続くのか意味不明w
リミッターが掛からないのは排他モードだけ、それが困るから共有モードでもリミッターを掛からなくするために、APIのメモリを書き換えるアプリを使う
すると結局排他で再生する必要がある???? 頭悪いんか? 雑魚と書いた回数だけ頭が悪くなってんじゃね?wwww
>WASAPI排他って、あくまでWASAPIを通らないだけであってプログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
https://ascii.jp/elem/000/004/006/4006015/2/
通らないのはオーディオエンジンだぜ? WASAPIは通る。WASAPI排他っていうのはWASAPIを除くって意味じゃね―ぞ?w
レイテンシが小さくなって、計算負荷が減っても別に音は良くならん。その記事書いたやつと、おまえの勝手な思い込みw
嘘だと思うならアプリでもドライバでもサンプリング数のバッファ大きくとって、ベンチ掛けながら音楽流してみ? 悪くならん。
>プログラムの処理自体は加えられてそれによる劣化は発生するわけだからな
処理でストリームデータに何が加えられるっていうんだよw ジッタか?w
ユーザーモードのAPIでジッタはつかねえよ。カーネルモードのドライバレベルのAPIがCPU時間のリソース食い合って起きてんだよ。
ほら、もう何言われてるかわからねぇだろ?w 稚魚にはわからんさw
2020/10/09(金) 00:51:44.82ID:rSgi4SGR0
Windowsのオーディオエンジンはピークリミットの他にリサンプリングの品質もあまり良くないと聞いたことあるけどそれじゃないよね?
流石に再生する音源とサンプリングレート合わせてるよね?
流石に再生する音源とサンプリングレート合わせてるよね?
2020/10/09(金) 01:03:04.71ID:FjxzThcc0
そう。だからWindows Scriptで必要数書いてスタートメニューに置いて、ワンクリックでレートと深度選んでるよ。
食い違ってると聴いてわかることが多い。
ゲームでも、FALLGUYSは48kか、と最初に切り替えて聴いて覚えておくね。
食い違ってると聴いてわかることが多い。
ゲームでも、FALLGUYSは48kか、と最初に切り替えて聴いて覚えておくね。
2020/10/09(金) 01:09:27.36ID:zrCdlmib0
排他使えばそんな無駄な事しなくてもいいんじゃないかと思うんだが
2020/10/09(金) 05:47:17.38ID:6gfiLFYb0
2020/10/09(金) 07:55:16.52ID:FjxzThcc0
>>241
Multimedia Class Scheduler ServiceのプロファイルがASIOや排他と、DS・共有モードで違うのさ
するとCPU時間の使い方とドライバレベルでの処理がそこで変わる。
だから自分の環境で好ましいと方を選ぶ必要があって、排他だから良いと一途に思いこんでんのは知識バカ。
自環境で聴いてASIO・排他が良好だと思ったら、面倒でないそっちを選べばいい。
昔は共有出力を使いたかったら、システム音量を下げてリミッターを回避するしか方法がなかったが、例のツールのおかげで0dBFS出力できるようになった。
ありがたや。
Multimedia Class Scheduler ServiceのプロファイルがASIOや排他と、DS・共有モードで違うのさ
するとCPU時間の使い方とドライバレベルでの処理がそこで変わる。
だから自分の環境で好ましいと方を選ぶ必要があって、排他だから良いと一途に思いこんでんのは知識バカ。
自環境で聴いてASIO・排他が良好だと思ったら、面倒でないそっちを選べばいい。
昔は共有出力を使いたかったら、システム音量を下げてリミッターを回避するしか方法がなかったが、例のツールのおかげで0dBFS出力できるようになった。
ありがたや。
2020/10/09(金) 09:36:45.58ID:eZ8lkcW00
>>243
cpu使用時間やドライバ処理がどう変わってビットに影響与えるの?
cpu使用時間やドライバ処理がどう変わってビットに影響与えるの?
2020/10/09(金) 09:42:00.31ID:IjNmrQsD0
WASAPIが何かすら解っていない気違い大発狂
2020/10/09(金) 10:11:57.45ID:FjxzThcc0
>>244 聴けば分かるし、聴いて分からなきゃ知っても意味ないし、知っても実現するにはレジストリから何から膨大な調べ物しなきゃいけないし、
ピュア板の連中でもそこまでやんなくて、単にサービス削って減らしたり、デュアルPCといって、PC2台をサーバーとレンダラーに分けて、音楽再生専用機みたいにしてたりする。
そんな小難しい設定を詰めるくらいなら、CPUを使う他のサービス止めちまえ、or 他のPCへLANでオーディオストリーム送って再生専用PCにやらせろ、という考え方がメインストリーム。
高音質再生に興味があったら、まずはそっち方向へどうぞ。というか何十万円するミドルクラスのDACや、アンプ・スピーカーをまず、お求め下さい。
PC何も知らなくても、foobarだろうがWMPだろうが、機器が良けりゃ確実に良い音が出せる。
中華DACと中華ヘッドフォンアンプで首を亜脱臼するくらい後ろにふんぞり返ってるバカを一瞬で置き去りにできるw
ピュア板の連中でもそこまでやんなくて、単にサービス削って減らしたり、デュアルPCといって、PC2台をサーバーとレンダラーに分けて、音楽再生専用機みたいにしてたりする。
そんな小難しい設定を詰めるくらいなら、CPUを使う他のサービス止めちまえ、or 他のPCへLANでオーディオストリーム送って再生専用PCにやらせろ、という考え方がメインストリーム。
高音質再生に興味があったら、まずはそっち方向へどうぞ。というか何十万円するミドルクラスのDACや、アンプ・スピーカーをまず、お求め下さい。
PC何も知らなくても、foobarだろうがWMPだろうが、機器が良けりゃ確実に良い音が出せる。
中華DACと中華ヘッドフォンアンプで首を亜脱臼するくらい後ろにふんぞり返ってるバカを一瞬で置き去りにできるw
2020/10/09(金) 10:53:25.10ID:eZ8lkcW00
>>246
説明できないから逃げるの?
説明できないから逃げるの?
2020/10/09(金) 11:51:23.98ID:aCfoDiy70
データに変化を与えずに生出しするのが一番簡単なのに、
わざわざデータをどうにか改変して送り出す処理を入れると想ってるところがオカルト
わざわざデータをどうにか改変して送り出す処理を入れると想ってるところがオカルト
2020/10/09(金) 11:54:00.26ID:05LVB+on0
>というか何十万円するミドルクラスのDACや、アンプ・スピーカーをまず、お求め下さい。
これ言いたいだけなんだろ
高価だから効果があるって認知バイアスにハマって攻撃的になるピュアヲタあるあるだな
これ言いたいだけなんだろ
高価だから効果があるって認知バイアスにハマって攻撃的になるピュアヲタあるあるだな
2020/10/09(金) 13:26:41.76ID:VgraDtZ90
言ってることはわからんがスレチなのはわかる
2020/10/09(金) 13:37:38.31ID:IjNmrQsD0
2020/10/09(金) 14:06:51.45ID:y5VOtLey0
CPUの負荷で音は変わらないな
負荷でどうにかなるとしたら変わると言うより音自体が途切れるとか
マニアじゃなくてもわかるレベルになる
負荷でどうにかなるとしたら変わると言うより音自体が途切れるとか
マニアじゃなくてもわかるレベルになる
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