>>428
初レスするけど君と>>420が間違ってるよ
理解も知識もないくせになんでそんなに自信満々に言い切るのか、その神経が分からないし
知ったかぶり奴が間違った情報を世に流すことの害悪を想像しよう、中国の捏造論文みたいなもんだぞ
それとも分かっててからかってるのか?それもやめろ
普通のシューティングなら1/60秒ごとに動いてて、プログラムとしては
前回がトリガオフで今回がトリガオンで弾上限を使い切ってなければなら弾を発生って判定をする、
その結果秒間30発連射できるのがよくある処理だけどゼビウスは何か違うんだろうね
チャタリング(ボタンの半故障)を想定してもう少しゆっくり判断してるとか、だから出が渋いって話でしょ
画面内に何発までという上限とは別の話だよ
まあ新卒で初プログラムの遠藤タンのこと、他にも色々癖のあるプログラムだからさもありなんという感じ
例えばザッパー一発で重なった敵が同時に破壊できるとかね
フラグ管理や処理の順番に最適解的なセオリーが確立してない時期によくあること
ここまで読んで理解できないなら今の君に理解するのは無理だよ
謙虚な姿勢で教えて下さいって態度なら丁寧に教えてくれる人もいるだろうが