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プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol127
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdb1-mHP1)
2021/05/20(木) 22:40:02.70ID:MY/bdrcd0982名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1e-+uRl)
2021/07/31(土) 20:01:04.95ID:MCrXDoG6H983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b111-Eza2)
2021/07/31(土) 20:14:15.10ID:6ET0vgRJ0 ググったら説明出てくるけどPCSX2がGPUに掛ける負荷なんてたかが知れてるから大丈夫じゃね
CPUよりGPUの方が効率良く処理出来てるんだろ 環境的に
CPUよりGPUの方が効率良く処理出来てるんだろ 環境的に
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-QEAr)
2021/07/31(土) 20:19:27.88ID:tE0EywaX0 こちらも全く分からないので適当な説明になっている可能性の方が高いのだが、公式フォーラムではVRAMへの負担が減るようなことを書いているのでテクスチャマッピングデータを多分24 or 32bitから8Bitにしているのではないか
例えばBMPをJpegに変換している感じでぱっと見の見た目をあまり変えずにデータ量を減らしている感じ?
チェックした方がfpsが改善したりfps低下を抑えられるゲームもあるが変化がないゲームの方が多く、たまにチェックを入れない方がいいゲームもあるので基本はチェックして問題のあるゲームではチェックを外すくらいでいいと思う
例えばBMPをJpegに変換している感じでぱっと見の見た目をあまり変えずにデータ量を減らしている感じ?
チェックした方がfpsが改善したりfps低下を抑えられるゲームもあるが変化がないゲームの方が多く、たまにチェックを入れない方がいいゲームもあるので基本はチェックして問題のあるゲームではチェックを外すくらいでいいと思う
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b111-xL+K)
2021/07/31(土) 20:48:34.99ID:6ET0vgRJ0 >>983より
チェックされた8ビットテクスチャを許可する:8ビットテクスチャを通常どおりに処理できるようにします。使用するVRAMは少なくなりますが、インラインシェーダーの作業が増えます。
-ビデオメモリの不足を防ぐために、非常に多くの8ビットテクスチャを使用するゲームに適しています。
オフ:8ビットテクスチャを32ビットテクスチャとして処理します。これはビデオカードのレンダリングが簡単ですが、より多くのVRAMを使用します。
-8ビットテクスチャが少ないゲームに適しています。
この説明が的を射てる気がする
32ビットテクスチャに変換した方が描写が安定するからデフォルトではオフ
大抵そうなることはないが、8bitテクスチャを多用するゲームの場合
32bitへの変換処理が渋滞するから遅くなる
GTAVCでも8bitのテクスチャ使った方が安定するって言われてるから
GTAは8bitテクスチャを多用するゲームなんだろう
チェックされた8ビットテクスチャを許可する:8ビットテクスチャを通常どおりに処理できるようにします。使用するVRAMは少なくなりますが、インラインシェーダーの作業が増えます。
-ビデオメモリの不足を防ぐために、非常に多くの8ビットテクスチャを使用するゲームに適しています。
オフ:8ビットテクスチャを32ビットテクスチャとして処理します。これはビデオカードのレンダリングが簡単ですが、より多くのVRAMを使用します。
-8ビットテクスチャが少ないゲームに適しています。
この説明が的を射てる気がする
32ビットテクスチャに変換した方が描写が安定するからデフォルトではオフ
大抵そうなることはないが、8bitテクスチャを多用するゲームの場合
32bitへの変換処理が渋滞するから遅くなる
GTAVCでも8bitのテクスチャ使った方が安定するって言われてるから
GTAは8bitテクスチャを多用するゲームなんだろう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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