探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad58-lOC/)
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2021/08/03(火) 03:40:33.24ID:+Q6Dao9n0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.162
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1624882963/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/08/21(土) 16:52:13.55ID:ioOX3BJKM
>>460
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%81%A3%E5%AD%90%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6
2021/08/21(土) 16:56:23.62ID:ioOX3BJKM
おっと、ガキ殴って降板は後継番組のこっちだった
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%81%A3%E5%AD%90%E5%A4%A7%E9%9B%86%E5%90%88
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
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2021/08/21(土) 18:02:36.82ID:OICfPC110
>>457
2分間モードを2本と5分間モードを2本やり
最後に4面のビッグスターブレインまでのプレイという勝負
それを勝ち数と総得点で競う方式
2021/08/21(土) 18:03:37.75ID:rws/rz2N0
渡辺徹と立花理沙のやつはスーパーマリオクラブだっけか?
二人の態度や表情から伝わる「ガキ面倒くせえうぜえ」感が印象的だった。
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
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2021/08/21(土) 18:04:54.86ID:OICfPC110
高橋vs毛利の映画撮影は本気でやったら毛利の圧勝だったのでさあ困ったw
なので後から編集で勝ち数を毛利で総得点を高橋という引き分けという結果にしたのが真相
2021/08/21(土) 18:28:48.25ID:0FF9N1k70
高橋ってゲーセンで毛利を大学生の時に連れてきたんだっけ?
2021/08/21(土) 18:33:40.97ID:ioOX3BJKM
毛利名人
・ハドソンのアルバイト社員を経てのフリーランスだった
・当時ハドソン社員であった高橋名人によると、当初毛利が自作の同人誌を持って自己紹介してきた
・ゲーム好きの青年と見て、会った翌週ハドソンに招き、そのまま説得し本人の同意を得た上でバイトとして雇用
・ハドソンとのアルバイト契約期間が残っていたまま、無断で他社のイベントに参加していた事が発覚
・その結果ハドソン側から問題視され、正式にアルバイト契約を解除され退社
2021/08/21(土) 19:16:36.14ID:+Ek6gRxO0
餓狼、ストU、VF、KOF
レトロ対戦格闘ゲーム文化を守れ 関西ゲームセンターの挑戦
ttps://yorozoonews.jp/article/14422126

ttps://public.potaufeu.asahi.com/54ec-p/picture/26321044/ed83bb672364e6b2f60385e89bcc3c4f_640px.jpg
ttps://public.potaufeu.asahi.com/28e6-p/picture/26321041/2a2cebcb734ed31009c2f03fdf9c8480_640px.jpg
ttps://public.potaufeu.asahi.com/6b28-p/picture/26321040/d17e911d2921ac9cfb1ff71639eb7924_640px.jpg
2021/08/21(土) 19:18:33.66ID:593UcYnk0
早速オクでパックマンコラボモデル転売されてるなwww
2021/08/21(土) 20:05:10.77ID:meuKLR3S0
まだ20年以上前の格闘ゲームやってるってだけでもすごいんだけど
頻繁に出かけて対戦してるんだろうか
2021/08/21(土) 20:59:15.48ID:vCRKjQJKd
単に最先端についてけないだけのおじいちゃんなんじゃね?

ま、今はもうみんなガチャ課金前提とか覚える事多杉糞ややこしいシステムとか
そんなんばっかだから解らなくもないけどな。

ps1から2に進化してかなりゲーム人口増やしたけど2から3に進化してどうなったかね(PS3が失敗という訳ではなく比率の問題
2021/08/21(土) 21:04:59.17ID:EaSPLwrYd
煙と喧騒に包まれた「ゲームセンター」は失われる…危険を冒しても行く価値があった?
https://magmix.jp/post/60494
2021/08/21(土) 21:09:08.63ID:EaSPLwrYd
ブラウザ上から無料で「スーパーマリオ64」がプレイできるサイトが登場
https://gigazine.net/news/20210821-super-mario-64-web-browser/
2021/08/21(土) 21:14:44.45ID:TpsvkUB20
今更なんだけど
千両狂四郎ってマーシャルチャンピオンのZENに似過ぎじゃね
技も同じのあるし
まだあの頃はコナミも世知辛くなかったのか
2021/08/21(土) 21:49:40.49ID:uX6Y+Cbna
>>468
青強すぎ
モニター調整下手くそやな
2021/08/22(日) 03:28:00.68ID:S7wwf+IC0
>>474
つーか、マーシャルチャンピオンはレイチェルの為にある。
レイチェル可愛いよレイチェル
2021/08/22(日) 07:25:50.06ID:+zOOYwRg0
>>458
でもスイカ割りは圧勝
2021/08/22(日) 12:16:24.10ID:NRBAiaXzM
>>470-471
MAMEスレの悪口はやめたまえ
2021/08/22(日) 12:56:08.13ID:+Vth2isg0
21:9ワイドモニターでダライアスプレイしたら画面横長過ぎてピラニアで全滅w

当時は厨房だったが両目あったからな…今は左目しかないから追い付けないのか…病気には勝てんのぅ
2021/08/22(日) 13:19:31.05ID:MGm/kMsm0
ピーコか・・・・・
2021/08/22(日) 13:28:17.18ID:+Vth2isg0
>>480
すまん、真面目な話でw
ただ老眼もはいりだしたかも知れない
2021/08/22(日) 13:55:02.72ID:DIWICbzJ0
3画面ダライアスの魅力がわからん
2021/08/22(日) 14:13:22.87ID:xoyvqiMm0
わからないんならいいんじゃない
誰も強制なんてしてないんだから

大阪のザリガニでダライアスとナイスト遊びに行きたい
2021/08/22(日) 14:26:46.72ID:BOx4P+II0
高橋名人のスイカを指先連打で割ったって話はほんとなのか?
コンクリートや石を削岩機で砕くような、硬い物を硬い物で連打する(一打ごとに小さなヒビを入れていき、その蓄積で割る)のとは違うんだぞ?
力学的に無理がある。
スイカには石と違ってある程度の弾力があるのだから、一回で割れないような小さな衝撃なら吸収されてしまう。 ましてや指先で叩く程度じゃ。
それで何度連打したって同じこと。 指先だろうとハンマーだろうと割るなら一回で割れるような大きな力を一度に与えないと無意味。
というか、割れるような衝撃なら連打などせずとも一発で割れる。
さらに言うなら、ゲームのボタン連射操作に必要なのは速度であって、物を割れるような連打力は必要ない。 コントローラー壊す気か。
お子様相手のファミコンヒーローだし、漫画で(読者に信じさせる前提の)ウソテクが平気で描かれてたのと同じで子供だましのウソじゃないのか?
そもそもこの人ってゲームが上手いというより、連射ばかりのイメージだったしな。
2021/08/22(日) 14:49:25.08ID:RiALMROf0
本当だぞ
指にバネを埋め込んだ人間と凡人を一緒にしてはいけない
2021/08/22(日) 15:55:02.39ID:OotWFIm/0
>>428
MAMEの開発基本方針は「CPU有りの基板」ですから
2021/08/22(日) 16:02:28.51ID:Zhw4eYMZ0
>>474
薙刀をハリセンに代えただけやな
https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/7307/21938/zen1.gif
https://blog.kakaocdn.net/dn/u3A94/btquxor2Mfs/Yk2nDhkwab7UYkVFRFWT81/img.gif
2021/08/22(日) 16:15:08.73ID:xaqqwdeP0
>>484
映画で割る映像があるので観てみよう
2021/08/22(日) 17:00:23.18ID:8ulkj5ZY0
>>485
確か「最初に足と手の長いキラとアスラン」が出るフラッシュにあったような…
ウエスタン調っぽい音楽の
探してみたけどみつからん
昔の保存ファイルを漁れば出てくると思うが

>>487
うむ
しかもコマのように回転する技まであるという…
2021/08/22(日) 17:43:20.71ID:FMwq8hu00
シューティングゲームって結局、どこを見るのが正解なんやろな
自機を見てたら飛んでくる球の軌道が読めないし、自機の球先を見てたら
自機の位置が曖昧になる
特に首領蜂系をやると訳が分からん様になるわ
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f1e-EejL)
垢版 |
2021/08/22(日) 18:11:16.42ID:hsJ6orx40
敵弾が少ない時は全体と自機の先を見て敵弾が激しくなって来たら自機の周りを見る
物凄い敵弾が来たら自機の中心を見て敵弾の経路から避ける方向を一瞬で見極める
後は気合で避ける(ゲーメスト
2021/08/22(日) 18:28:02.75ID:+Vth2isg0
>>490
ダライアス当時は画面右寄りに見てた
自機を中央に自然と避ける意識で

怒首領蜂初代はまだ火蜂も倒した
怒首領蜂は自機へ飛んでくる弾道を見れてたけど、30代後半から付いていけなくなったw
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
垢版 |
2021/08/22(日) 19:20:52.13ID:Q269fpjC0
> 高橋名人のスイカを指先連打で割ったって話はほんとなのか?
中にパイプ仕込んで圧縮空気で爆発させたと昔ラジオで言ってたぞw
こんな映画的な演出をマジに捉えちゃってどうすんの?
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
垢版 |
2021/08/22(日) 19:23:11.60ID:Q269fpjC0
>>485
つーか指にバネを仕込んだからといって連射が早くなるという理屈がわからんw
高橋名人の逮捕騒動の噂が広まった時も具体的な容疑がわからんかったし
人間の口伝で広まる話ほどアテにならんものはないね
2021/08/22(日) 19:54:01.98ID:tg/4LMwWM
ネタにマジレスとか(
2021/08/22(日) 20:39:57.41ID:DIWICbzJ0
ハドソン側も馬鹿な子供たちの相手に商売するのはちょろいwと笑っていたんだろうな
TVCMで買わなきゃハドソンって宣伝していればいいんだから

バンゲリングベイとかチャンピオンシップロードランナーを1面もクリア出来ずに買ってしまった被害者が沢山いただろうな
2021/08/22(日) 20:46:25.39ID:K6ZtiaJ50
Cロードランナーは買ってしまったからと意地になってクリアしたぞ。
メーカーに全パス送って承認カードも貰った。
2021/08/22(日) 20:50:14.37ID:FMwq8hu00
ロードランナーって固定画面だからこそ攻略できるのであって
画面がスクロールするファミコンだと意味が分からなかったやろね
2021/08/22(日) 20:54:46.45ID:DIWICbzJ0
アイレム版もファミコンに移植されたが(DSで)
二人同時プレイモードが曲者すぎた
これも画面がスクロールしてた筈
2021/08/22(日) 20:55:52.90ID:kS67KrnG0
>>498
特に日本ではアイレムのロードランナー4部作が素晴らしい出来だったからね。

ファミコンのしょぼいグラフィックと面全体を見渡せない欠陥UIはあまりにもみすぼらしく見えた
2021/08/22(日) 20:59:21.12ID:pgRRFvu80
>>494
一日署長の話が何故か逮捕に変わったとか
口伝のウワサが内容変わらず日本全国に広がるとかすごいよな
2021/08/22(日) 21:00:46.51ID:DIWICbzJ0
ゲーム中にポーズをかけてスクロールさせて画面全体を把握は出来るんだけどね
2021/08/22(日) 21:04:22.30ID:qBtkppNaM
アイレムロードランナーはよく出来てるけど、実はオリジナル版と比べるとブロック配置が少ないんだよな
2021/08/22(日) 21:09:27.07ID:kS67KrnG0
>>502
タイミングがあまりに厳しいチャンピオンシップ版ではポーズで見渡せても攻略は厳しい
記憶テストみたいな感じになる
2021/08/22(日) 21:09:52.02ID:acjZpREv0
スクロールするのは画面サイズの問題でしかたがないとしても、進行方向の視野が狭すぎるのが問題なんだよ
せめてプレイヤーが左右中央にいる状態でスクロールしろと思ってた
2021/08/22(日) 21:24:24.58ID:DIWICbzJ0
いまとなってはそういう評価だが
当時の子供部屋の環境なんか14インチのテレビが置いてあるかどうかな時代だったからキキャラが大きく表示されていたほうが良かったんじゃないの?
PCEの究極タイガーの移植の様に
2021/08/22(日) 21:28:06.45ID:Igy9oEvx0
指にバネだっけ?
ボタンにバネじゃないの?
2021/08/22(日) 21:32:41.64ID:DIWICbzJ0
既にジョイカードMK2とかある時代に手連なんかしてないんだろ
2021/08/22(日) 21:51:12.43ID:PPkHRSPC0
まあ、原作の仕様だとキャラは棒人間だし、シンプル過ぎてウケないと判断したんだろうね。
セガ全機種用のロードランナーは原作準拠でプレイはしやすかったけど、地味な画面だったのは間違いないし。
2021/08/22(日) 21:54:39.80ID:K6ZtiaJ50
バネ説も信憑性怪しいけど
確か押しと戻りで二連の説もあったけど
それじゃ一応見た目で十数連は出来てたし30連近くでちゃう。

どうでもいい事だけど俺は当時迷宮組曲測定で14連が限界だった
2021/08/22(日) 22:20:37.81ID:y62N7lI/d
>>505
8x8ドットでキャラ定義すれば良かっただけ
SG版はキチンとそうしていた。キャラ萌えに走ったハドソンが馬鹿なだけ
2021/08/23(月) 01:48:46.52ID:It7dsSy/0
帝国からの脱出のハイスコア初期ネームのメッセージは当時話題になったりしなかったの?
2021/08/23(月) 04:27:56.09ID:FcaGmAKT0
タイガーヘリの初期ネームですらほどんど気が付く奴はいなかったんだろ
2021/08/23(月) 05:27:28.45ID:nOTqx0j/0
>>511
それで大当たりさせたんだからハドソンにとっては正解だろ
棒人間では恐らく売れてないわ
俺もゲーム性が変わってしまっていてハドソン版ロードランナーは嫌いなゲームだけども
2021/08/23(月) 06:15:15.21ID:FcaGmAKT0
任天堂がその仕様を許さないだろうな
2021/08/23(月) 06:38:59.82ID:FcaGmAKT0
SFCのブルークリスタルロッドって絵を今の時代のハードで描き直しても糞ゲーのままではないんだろうか
2021/08/23(月) 07:04:22.15ID:+Xkz5G1w0
>>496
バンゲリングベイが洋ゲーとも知らずに予約してまで買いましたよええ…
2021/08/23(月) 07:06:18.37ID:+Xkz5G1w0
>>505
チーターマンみたいだよな
表示されたときにはもう3cmしか離れていない矢なんか避けられるかっつーの
2021/08/23(月) 08:03:49.96ID:8//j0nNm0
今更言っても仕方ないが、ファミコン版ロードランナーはアイレムが出して欲しかったなぁ。

ハドソンとかバンダイはとにかく粗製濫造だったからね
2021/08/23(月) 11:58:58.56ID:FcaGmAKT0
アイレムもファミコンディスクシステムで出したじゃん
これも画面がスクロールしてた筈だが
2021/08/23(月) 12:04:50.99ID:Rw04FtYS0
フレームレート60は大きい
2021/08/23(月) 12:11:09.06ID:FcaGmAKT0
でもナムコカプコンアイレムタイトーとかのFC移植作品なんか
実際に開発していたのはトーセとかマイクロユニウスの同じところと
http://home.m08.itscom.net/ayukat/page006.html
2021/08/23(月) 13:50:22.90ID:3uL+LTZt0
大手のメーカーは本業(アーケード)があるから
ファミコン参入と言っても制作は下請けに丸投げだったんだよな
2021/08/23(月) 13:51:30.61ID:icjD5w6xM
HAL研究所が頑張ってた
2021/08/23(月) 14:01:39.02ID:8//j0nNm0
>>524
任天堂の社長になる岩田稔がいたところだな。
2021/08/23(月) 14:02:30.09ID:8//j0nNm0
>>525
自己レス。
岩田稔じゃない岩田聡だ
2021/08/23(月) 14:03:46.08ID:lrGjqrpcd
魔界村は頑張ったな
2021/08/23(月) 14:09:01.00ID:tThrAheWd
>>522
トーセ開発でも任天堂発売のパルテナは名作扱いされる信者フィルターの謎
2021/08/23(月) 14:11:22.37ID:+Xkz5G1w0
>>520
スクロールはするけど、キャラが画面中央でスクロールし始めるからハドソン版より遥かに遊びやすいんよねー
2021/08/23(月) 14:14:01.76ID:8//j0nNm0
>>527
いやむしろ魔界村手がけたマイクロニクスはファミコン史上最悪の移植業者だろw
2021/08/23(月) 14:38:13.02ID:HzpEs1sF0
魔界村は当時も頑張ってると思ったよ
エグゼドエグゼスは駄目だと思ったけど
2021/08/23(月) 15:12:09.53ID:tThrAheWd
>>531
エグゼドエグゼスは元ゲームからして癖が強い(好みが別れる)代物だしなぁ
2021/08/23(月) 15:18:15.41ID:icjD5w6xM
>>530
FC版「忍者くん 阿修羅ノ章」の移植度は高かったと思う
2021/08/23(月) 15:36:35.38ID:FcaGmAKT0
態々ニューバージョンの移植だったな
移植度は高いけど面白くなかった
敵キャラを処理落ちまで出してまともに操作が出来なかった
2021/08/23(月) 15:48:52.88ID:pCWFC1Rm0
今さら気付いたけど、0.234でウィンドウ最大化に整数倍拡大が反映するようになったんだな
個人的に嬉しい変更だわ
2021/08/23(月) 16:06:29.15ID:+Xkz5G1w0
処理落ちといえば昨日試しに遊んだSFCのスーパーR-TYPEはゲーム中常に処理落ちというふざけたゲームだった
死んだら巻き戻しの繰り返しで結局クリアまで遊んでしまったが

巻き戻し使うとどんなゲームでもBraidみたいになっちゃうなw
2021/08/23(月) 17:24:23.54ID:fEaU8KMEd
FCパロディウスの処理落ちは更にガチだぞ
移植度自体はなかなかだけどSFC出た後?だったしヤケクソ感が凄い
2021/08/23(月) 17:25:46.27ID:3uL+LTZt0
スーパーファミコンは当時の他のゲーム機に比べても
クロック周波数が低いからね
どんなゲームもすぐに処理落ちしてた
2021/08/23(月) 17:39:44.81ID:pCWFC1Rm0
エミュでCPU高速化を設定すると、SFCのグラVとかすごく難易度上がる
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
垢版 |
2021/08/23(月) 17:44:23.88ID:WIWWH3LW0
>>514
なんかハドソン版のロードランナーに批判的な奴らが多いが
俺はこれが初ロードランナーだったからなーんも違和感なんか無いし十分楽しめてたな
文句言ってるのはマニアだけで、ハドソンのファミコン版は100万本販売のミリオンタイトルだから
むしろこっちのスクロール仕様がデフォだった人が大多数にだったと思う
2021/08/23(月) 18:06:14.52ID:8dQTsAaK0
>>539
当時は裏技でA押しっぱなしで開発者のデモプレイが見れたが、プログラムでしか行えないような見切りの弾避けがあって、今だったらプロが避けるようなプレイで当時はビックリした
2021/08/23(月) 19:46:02.39ID:QKcm5Wki0
SA-1搭載カセットにSA-1ハックしたグラ3載せる改造すると実機でもちゃんと処理落ちしなくなると知った時
カセット搭載チップの無茶苦茶さを今更ながらに感じた
2021/08/23(月) 19:58:04.47ID:Sh+nhl4w0
>>540
ロードランナーというゲームの成り立ち上、1画面で全てを見渡せない仕様ってのはそもそも破綻してる。
2021/08/23(月) 20:18:38.29ID:mB9I5U340
>>506
俺の部屋も14インチのテレビだったな
ファミコンで初めてロードランナーを知ったクチだけど
今でもあのタイトル画面と音楽、面クリア時の音楽を聴くと
胸が掬われるような郷愁感にかられてワクワクしてくる
やっぱPSG音源の音色は最高だわ
2021/08/23(月) 20:28:39.30ID:lMU94uvCM
ファミの移植はナムコ以外はろくなもんじゃないだろ
2021/08/23(月) 20:47:47.54ID:fNtcmJ80a
>>522
マイクロユニウスが移植したタイトルはカセットなのにロードあるやつが多いなw
2021/08/23(月) 21:12:09.35ID:Ii1W8X9Ad
>>546
マイクロニウスとか
わざとか?
2021/08/23(月) 21:17:13.36ID:fNtcmJ80a
522をコピペしただけや
2021/08/23(月) 22:05:58.00ID:Wfkh+6nC0
やっぱりFlashムービーにあったわ
高橋名人スイカ爆破
2021/08/24(火) 00:08:18.69ID:Prn2CcXs0
■アーケード
ソニックウイングス


これは本当なの?
ビデオシステムは企画だけしてマイクロニウスが制作したのか?
2021/08/24(火) 00:22:57.11ID:Yk4a1TMX0
× マイクロユニウス
× マイクロニウス
○マイクロニクス
2021/08/24(火) 01:10:38.47ID:Prn2CcXs0
フルスクリーン表示にチェックを入れてゲームを起動すると

頻繁にフリーズする時がありますが

解決方法があれば教えて頂けると幸いです

パソコンが壊れそうで怖いので


その前にどんな環境でプレイしているんだろうか?
MUGENじゃ良く起動時にフリーズしてた記憶があるけどね
2021/08/24(火) 01:18:40.83ID:Prn2CcXs0
やっぱモニターやビデオカードなど豆を遊ぶのに適した手に入れるしかないのでは?
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
垢版 |
2021/08/24(火) 03:42:52.23ID:gqCy3JSe0
>>543
原理主義者の戯言だな
ゲーム的に破綻してたら100万本も売れねえってのw
2021/08/24(火) 04:13:33.37ID:z3gv1F8f0
1つの例としては
core iの2000シリーズとかの古いCPUでwindows10を使っていると
古いエミュでフルスクリーン時にフリーズしたり落ちたりするとか
前に見たような気がする。
2021/08/24(火) 08:31:00.72ID:qGexROyJM
結論
PCくらい新しいの買え
2021/08/24(火) 10:23:48.42ID:1o67RJii0
>>535
やっと個別に.ini作る作業から解放される
背景の星のせいで超縦長になるギャラクシアン系は面倒くさかった
2021/08/24(火) 13:08:07.21ID:ftCc1vIL0
子供の時の記憶で曖昧なんだが
クレイジークライマーの4面の看板を耐えてたのを
覚えてるんだが看板耐えるのって不可能?
2021/08/24(火) 14:17:14.01ID:Prn2CcXs0
人から聞いたが
一番強いポーズが両手を↓にするんじゃなくってどっちかの片方の手を上げたポーズが最強だと言ってたな
2021/08/24(火) 15:43:26.78ID:I9vq+jol0
>>558
動画あるよ
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