探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164

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2021/09/16(木) 11:41:03.46ID:+cf2E6Bi0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1627929633/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/05(金) 12:52:22.00ID:QO2owGlk0
>>691
デザイナーやプログラマーが何人か集まってPCと開発ツールがあって
アパートの一室を借りればゲーム作ってヒットしたら一攫千金とそんな夢のある時代だったな
2021/11/05(金) 19:42:26.32ID:13B+i5380
ファミコンソフト開発自体は、たいした金にならなかったんじゃない?
任天堂は、おそろしくライセンス料金が高かったみたいだし
ただ、ファミコン市場というパイがでかいからトントンか、
次回に向けての開発費ぐらいは儲けられていたのかもしれんなー
儲けという点ではPC98のエロゲーで大ヒットのほうが遥かに儲かったはず
2021/11/05(金) 19:55:02.99ID:sL8gr03k0
八カーインタ−ナショナルなどの、非公式アダルトのファミコンゲーム
696名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-2rrM)
垢版 |
2021/11/05(金) 20:21:06.69ID:s1ak7vJur
ギャラガの画面右下のステージフラグが表示される時の音が鳴らなくなっている!
何で今さらこんな事が起こるんやろか?
2021/11/05(金) 20:25:15.78ID:Ds1jF9NI0
>>694
数万本で大ヒットのpcゲーム市場でそんなわけねーだろ。
それにpc98がpcゲームでメインになったのなんて90年以降ぐらいからだ。
短期間かつ少人数で作ったものが100万超えて売れてた時期なんてファミコン初期ぐらいの時代だろう。
2021/11/05(金) 20:55:03.57ID:U9SFSY1Ld
ザナドゥですら全機種合わせて50万本だけど大ヒット扱いだからな
2021/11/05(金) 20:55:05.60ID:ex6v5NqZ0
>>694
こいつ知ったかぶりすぎ
2021/11/05(金) 21:11:08.19ID:3E8n28Bmd
>>694
うわ、これはすごいな
2021/11/05(金) 21:25:57.04ID:RoavDefj0
同級生の蛭田節で男のカッコよさを学んだ
2021/11/05(金) 21:31:05.50ID:9bxzHGhAM
ナムコはファミの時はライセンスとか払わないでゼビウスとかで大儲けしてたよ
法務部の判断でOKと判断したらしい
任天堂もナムコと争うのは諦めてそれ以降締め付けが厳しくなった
2021/11/05(金) 22:02:11.67ID:VhGqpDSO0
締め付け痴漢ビーム
2021/11/05(金) 22:37:31.66ID:QO2owGlk0
ポケモンのゲームフリークはファミコンのクインティをナムコに売り込んで
その売り上げで会社を立ち上げたそうだから一定の儲けはあったろう
2021/11/06(土) 00:04:08.41ID:Gwbw+fJG0
発売日: 1982年10月 (39年前) (PC-9801)
98ってアーケードのゼビウスと同じぐらいの時期に発売したんだ

んで88が81年と
2021/11/06(土) 01:16:25.58ID:awbHSAI80
ファミコン時代はぼろ儲けだったからハドソンはハードまで作れた。
2021/11/06(土) 04:24:08.17ID:YmjcLQRO0
ハドソンの16連射パッドとか買ったわー
ときに高橋名人はまだ元気なのかな
2021/11/06(土) 08:36:54.35ID:lRyBcUkM0
毎日ブログ書くぐらい元気だよ
2021/11/06(土) 08:43:38.35ID:UQUwTGNf0
今時は寝たきりでも目線で操作できるパソコンでブログ更新できたりするからなぁ。
それを元気の指標にはしにくいのではないか…
2021/11/06(土) 08:53:22.61ID:zGaOrr0jM
>>702
任天堂はファミコン初期にアタリショックの教訓から年間販売本数制限を設けていたが、ナムコ等の少数の会社はその実績から特例として販売制限を免れていた

しかしナムコは多数のソフトをリリースするだけで飽き足らず、やがて他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり、それがもとで任天堂とこじれることになった
2021/11/06(土) 09:30:25.60ID:Gwbw+fJG0
>他社のソフトをナムコの名前で販売して制限の裏をかくようになり

でも任天堂はソフト1本あたりライセンス料金を取っていて利益を得てたんだろうし
問題なさそうな気がするが
ナムコブランドでどんなソフトもそれなりに売れていただろうしね


任天堂ディスクシステムは売れなかったから年間販売本数制限がゆるかったんだろうね
カプコンもB級品ソフトを出し続けていたし
2021/11/06(土) 10:01:41.13ID:2x4ITNDR0
>>689
チュンくんも資金繰りがうまくいかなくって自殺しようと思った時があったらしい

>>692
まあ、そういうのは素人の雑誌投稿ゲームがそのまま市販されていた時代では?
2021/11/06(土) 10:27:48.56ID:qLcYGCqo0
>>711
それは任天堂の工場のラインで生産してみかじめ料ちゃんと払ってる場合なw

そもそも当時他社が年間販売タイトル本数の制限ある契約でやってるのに
から初期の優遇契約を利用して制限ある他社のタイトルをマージン取って自社ブランドで委託販売とか
当時のナムコの販売タイトル本数を見ればそれは任天堂は怒るわな
これで任天堂とナムコは揉めたが結局次の契約では他社と同じにせざるを得なかった
2021/11/06(土) 10:29:28.04ID:qLcYGCqo0
当然ナムコの製造ラインは任天堂の工場で生産するより安くやってた
だからブームの真っ只中のあの時代に3900円とか安い価格で販売できてたわけだな
2021/11/06(土) 11:10:51.73ID:BUPc83a/0
他社とナムコのカセットのライセンス料の差額
1本1000円だと100万本作ると10億になる・・・・・・
2021/11/06(土) 11:14:56.65ID:Gwbw+fJG0
ハドソンもソニーもセガも任天堂の代わりになろうと必死だったんだね
ナムコも1990年あたりに検討したけど諦めたらしいがこれは賢明な判断だった
2021/11/06(土) 12:03:17.90ID:qLcYGCqo0
ハドソンは任天堂との関係は良好でファミコンやGBやスーファミでもソフトは普通に出してたけどな
PCEは当時国内市場では2番手として一定の食い込みはできてたと思う
メガドラは海外では大成功だけど国内じゃぶっちゃけ3番手
2021/11/06(土) 13:09:40.11ID:iHhnODm/0
ナムコの3000円台のゲームを書こうと思ったらもう書いている人がいたな
2021/11/06(土) 13:32:41.66ID:UVTX3iRa0
>>707
高橋名人が有吉のゲーム番組に出てた時、
有吉に「エロ饅頭」ってあだ名を付けられてた
2021/11/06(土) 13:59:13.30ID:xkDaqWyH0
メガドラは、CPUと音源がゲーセンと同等だったから、ゲーセンからの移植が流行る!
……と期待したが、同時期のセガってハードが恐竜的進化をする体感ゲーム全盛期だったから、
どうしても劣化移植になってしまい、マークVの頃とあまり変わらないように感じた。
例のあうあーあーあーに比べたら十二分にマシなんだけど、オリジナルと比べるとやっぱり
見劣りするアフターバーナーとか。
メガCDや32Xが出る頃まで時代が下れば、アフターバーナーくらいならほぼ完璧移植できるんだけど。
他にもパワードリフトは発売未定の一覧に載ったものの、発売未定のままで結局発売されなかったし。
もちろん、モンスターレアのように完璧に近い移植もあったが、当時のゲーマーが派手な
体感ゲームに目が向いていたのであまり多く語られていない。
しかし、メガドラでサードパーティに門戸を開いたのはセガハード史では最大の成果だったと言える。
マークV後期にほんの少しだけサードパーティのゲームはあるけど、大勢に影響なかったし。
その結果、多種多様なゲームが作られるようになって、世に言うクソゲーと呼ばれるゲームも
生まれたけど、功罪では功績の方がデカかった。
とは言え、微妙に発色の悪い色彩、声がガビガビになるPCMなどのせいで、
日本ではメジャーになりきれなかったと言う残念な歴史になったのは皆さんご存知の通り。
2021/11/06(土) 14:29:59.79ID:Gwbw+fJG0
>>720
メガCDは駄目でしょ…
シルフィードなんかエクセリオンだし
2021/11/06(土) 15:23:19.11ID:GAyW/Gs80
>>720
本体にハードウェア拡大や回転の機能がなくて、追加するには5万近いハード(メガCD)が必要だったんで、
台数が出てないメガCDに参入するメーカも少なくて、メガドラ本体の機能だけで無理やり移植ってのが多かったしねぇ。
プレステよりも先にメガCDにスターブレードが移植されたのが奇跡的なくらいで。。。
2021/11/06(土) 15:44:29.11ID:ACE3/rKG0
テレビ番組で、テレビに映すには綺麗すぎな?
S端子かRGBでも映らないくらいの高精細に映ってたんだけど、テレビ局がepsxeとか使ってんだろか?
2021/11/06(土) 15:51:41.74ID:6qEcsLcU0
追加ハードで明確に成功したって言えるのPCエンジンのロムロムぐらいじゃないの?
64DDとか現物を見たこと無い人もいるだろw
2021/11/06(土) 15:54:03.79ID:LxKHCs7L0
ファミコンディスクシステムも成功した追加ハードだな
2021/11/06(土) 17:25:38.96ID:Gwbw+fJG0
ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
・時代がロムの大容量化
・カセットだとロードがない
・普及率がいまいち
・1本当たりの利益が違う
・カードはコピーがされやすい


ディスクシステム売上台数: 400万台以上 vs PCエンジンの追加カード類
ディスクシステムってこんなに売れたのかDSの勝ちかも
2021/11/06(土) 17:44:40.29ID:yLnJIA+v0
今の若い子は、ファイナルファンタジーかドラゴンクエストの新作が出る機種が勝つ時代があったことを知らないかもしれない・・・・。
2021/11/06(土) 18:12:38.57ID:Gwbw+fJG0
空母 いぶき 10 巻 ダウンロード
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kosikake_merryさん2021/11/01 09:07
こんにちは、見つけるのに助けが必要です
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欲しければ自分で買えってこと?
2021/11/06(土) 18:45:55.14ID:ezo5nQtT0
(ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/06(土) 20:44:33.13ID:qLcYGCqo0
>>726
> ナムコは速攻でそっぽを向いたよね
正確にはファミコンのROMカセットの年間製造本数に制限が無かったから
利幅の小さいディスクシステムの市場に参入する必要がなかっただな
2021/11/06(土) 21:42:04.89ID:ugS+JpfA0
>>728
誤爆で完全死亡に草w
2021/11/06(土) 22:09:11.93ID:ACE3/rKG0
違法ファイル検索で最初に出てくる知恵袋偽サイトで草
2021/11/06(土) 22:29:07.46ID:ACE3/rKG0
世にも奇妙なモノガタリでファミコン実機でのドラクエ2初代をパスワード付でやってるがあえてパルプンテでシドーが逃げるやつをやってほしかったw
てかレベルひくっ
2021/11/06(土) 22:43:30.95ID:6qEcsLcU0
破壊神シドーがテレビ出演したのは初めてだろうなw
エニックスも古いゲームだしラスボス表示をOKしたんだろうね
2021/11/06(土) 23:02:57.13ID:WCgT/dz80
ドラクエ関連のゲームでシドーはお馴染みだし、今更規制もへったくれもないんじゃないかな。
\や]Tあたりのボスだと■e検閲が発動したかも知れんが。
2021/11/06(土) 23:10:45.16ID:ACE3/rKG0
ラストはドラクエ3で恒例冒険の書が消えたで終わったなw
シドーさんもハーゴンさんも鳥山明の絵に沿いドット絵に燃えてた世代の人は懐かしいはずw

ブリザードでザラキ全滅?を教訓のように怯えたのも、雑魚が強すぎた子供心を書き消される鬼畜さが今じゃ感情揺さぶられたぞw
2021/11/07(日) 01:48:32.81ID:/Lah8LEo0
ドラクエ2は教会で生き返らせる金額が高杉で全滅した後復活が困難だったね
2021/11/07(日) 02:17:01.81ID:xouysZPw0
>>737
そこで復活の呪文再入力ですよ
で、>>728は何かね?
2021/11/07(日) 09:10:30.44ID:IIYKjsih0
>>717
>>ハドソンは任天堂との関係は良好で
ここ疑問だったんだけどPCエンジンはリアルタイムで追うには結構お高いハードだったから住み分けできるって思ったんかな。
ゲームボーイに対する(わりと成功した)ゲームギアみたいな感じに放置おkってな感じで。
ハドソンはファミコン初期から貢献度がでかいから許してもらえたってのもあるかもだけど。
2021/11/07(日) 13:34:30.06ID:8PbWNZRM0
>>739
まあPCエンジンが出た後もハドソンはソフトメーカーとして
ファミコン、スーパーファミコンのゲームを供給し続けていたからな。
いくらハードを出したからと言っても
任天堂にとったらソフトメーカーの1社というだけだろうし。
あとその後もシリーズ化する64のマリオパーティーとか作ってヒットさせたし
2021/11/07(日) 14:46:40.08ID:wHSneRTY0
ハドソンってパソコン時代からHu-BASICとか制作してて
マジもんの技能集団って感じだったのになんで倒産したんだろうな
まあ、ナムコですらバンダイに買収されたし、ゲームメーカーで
完全ピンで生き残ったのはカプコンぐらいかもしれんが
2021/11/07(日) 15:11:49.01ID:zf3CgJ44M
>>741
ハドソンが潰れる理由が自力で理解できないほどの馬鹿にでも理解できるように噛み砕いて説明しろってこと?
これは難しいかもな
2021/11/07(日) 15:19:04.08ID:/Lah8LEo0
高橋名人の髪の毛がハドソンの財産だった
2021/11/07(日) 15:21:41.08ID:xouysZPw0
市ヶ谷から出てったのが悪かったな
2021/11/07(日) 15:32:33.03ID:dBpr1i8+0
ハドソンはX68000のOSもシャープと共同開発してたよね
2021/11/07(日) 16:04:36.65ID:wYv6LO3k0
>>742
そんなに性格ねちゃーっとしてるとモテナイだろ君?
2021/11/07(日) 16:05:12.21ID:xouysZPw0
ハドソンもシャープも市ヶ谷にあったしな
ファミリーBASICもハドソンが絡んでたんだっけか
2021/11/07(日) 16:20:26.23ID:hCFAjElO0
4人打ちもハドソンだったしな
2021/11/07(日) 16:27:36.91ID:CqNeJp060
オッサン(高橋名人)に群がるオッサン達のハドソンキャラバン大会w
2021/11/07(日) 16:28:40.88ID:lIIBfozZ0
ハドソンイケイケ時代
https://i.imgur.com/u9BQizs.png
2021/11/07(日) 19:35:09.55ID:sFMfVLqfd
北海道と言えばハドソンとデービーソフトだな
昔は地方にソフトハウスが沢山あった
ランドコンピューターなんて今でもあって株式市場に上場もしてる
2021/11/07(日) 20:08:42.77ID:mNKyI+SM0
PSやサターンの、何でも3D化時代で、続編をキャラの3D化などで人気無くして潰れていった老舗メーカー達。
2021/11/07(日) 22:57:01.14ID:15GUd6Bj0
久々にmame更新していじってたんだけど
Throttleのチェックボックス触ったら、F10のthrottlingが二度と効かなくなってしもうた
前のバージョンで生成されてたiniだと効くんだけど、真面目に比較する前に効かない設定に上書きしてもうたわ
どなたか直すツボ知らんかね
公式の0.237とmamuiです
2021/11/08(月) 10:04:19.09ID:iiJsy9vh0
ハドソンの倒産は拓銀の倒産に巻き込まれた要素が大きいからなあ。北海道の大型銀行倒産の危機に、政府は一切助けなかったし。ほんとうに残念だった。
2021/11/08(月) 10:38:42.92ID:X1iBYxbD0
>>751
社会人になるまで道民だった俺だがデービーソフトも北海道にあるとは知らなかった
初めてのパソコンゲームがX1Cで遊んだフラッピーだったからデービーソフトは割と好きだった
フラッピー以外好きなゲームが浮かばないがw
それとテクノソフトのサンダーフォース
フラッピー、マッピー、サンダーフォースは思い入れが強い
2021/11/08(月) 11:14:05.13ID:VV+Fd7Ti0
俺も元X1Cユーザー
確かにフラッピーはよく遊んだ思い出の1本だわ
あとデービーソフトで思い出深いのはディスクドライブ買って遊んだうっでいぽこ
2021/11/08(月) 13:44:16.37ID:LtiBwPwM0
>>755
177
2021/11/08(月) 14:22:28.46ID:/qNAQwQ00
なんてエッチなんだ
2021/11/08(月) 17:07:27.87ID:1rcWNygr0
マカダミアって何かの隠語?
2021/11/08(月) 17:17:39.68ID:L3JYxCXb0
Supermodel SVN r865
シミュレートされたネットボードの共有RAMがダブルバッファになり、独立したスレッドで動作するように準備中。
スパイクアウトFEの起動がハック不要になった。
2021/11/08(月) 20:43:18.46ID:2yHw6c7f0
>>755
>>756
X1系エミュでいま苦戦してて、ちょうどX1ユーザーに聞きたかった事があったのよ
X1ってゲーム遊ぶ前は必ずBASICのカセットを読み込んでたの?
X1ikaとかいうエミュがあるんだがカセットから起動できないのよ
2021/11/08(月) 20:45:26.29ID:9uClKoSEd
IPL起動ゲームはBASIC読み込まない
2021/11/08(月) 20:57:04.78ID:qXsIHfc60
雷電で欲張りフルパワーアップのチートを使い
2機同時操作の花火攻撃でプレイすると
主人公が緋蜂になった気分で遊べるねw

処理落ちのせいでボムとショットが戻り復活にならないと使えなくなるバグがあるから
二人同時プレイだとそれに遭遇したらゲームオーバーにならないと解除されないのが欠点だが
1周プレイかなり楽しかった
2021/11/08(月) 21:08:41.57ID:OxzJPDW5M
PS版だとフルパワーチートで赤弾と青弾両方出るぞ
2021/11/09(火) 00:50:45.47ID:dEZ89Jnn0
>>761
普通にゲームカセットだけ読み込ませる形だったよ
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eb0-TwtK)
垢版 |
2021/11/09(火) 17:57:21.42ID:RTTSyhm80
>>753
インサートで我慢しんしゃい
2021/11/09(火) 20:43:40.67ID:bpFmXKOn0
SteamのウィンターセールでR-TYPE FINAL2を買う予定だが
2021/11/09(火) 20:44:41.47ID:bpFmXKOn0
そのためにR-TYPE1と2をプレイしてる
当時は難しくほとんどプレイしてなかったが
今プレイするとやっぱりむずい
2021/11/09(火) 21:12:36.00ID:ce0q96t00
FINAL2の次はFINAL3なのかどうか
2021/11/09(火) 21:26:05.87ID:bpFmXKOn0
帰ってきた魔界村も買う予定
それと月風魔伝 Undying Moon
2021/11/09(火) 21:37:27.79ID:y96VoOwV0
源平をMAMEでやったら良いのでは?(月風魔伝をパクりだと思うオッサン)
2021/11/09(火) 21:41:39.56ID:UcG5Otzu0
帰ってきた魔界村
難しすぎる

超魔界村のイージーモードを発売日の次の日にクリアしたが
今作は1面のボスすらたどり着けなくギブアップ状態
PC版はそれなりのスペックが必要なはず
2021/11/09(火) 21:50:32.28ID:/sr46M/b0
最近のおじちゃん用ゲームのリメイクは全部ハズレだった
絵だけを高解像度化してリメイクじゃなくリマスターでいい
2021/11/09(火) 21:50:35.92ID:bpFmXKOn0
Ryzen2700とGTX1060でいけると思ってる
てか今グラボが高すぎ
なんでこんなに高いのか
半導体不足というけど何故半導体が不足してるのかも分からん
2021/11/09(火) 23:57:48.89ID:SAHwuFEx0
>>774
コロナ&アメリカが中国の輸出入の制裁&アメリカや日本の半導体工場の相次いでの火災
2021/11/10(水) 00:13:21.61ID:T/d1Omuq0
相次ぐ半導体工場や製造工場の火災はサイバーテロによるものかも、と言われてる
2021/11/10(水) 00:17:17.95ID:DfXbZRbZ0
サイバーテロ犯「やっべ!俺のマシンもリニューアルできねえ!」
2021/11/10(水) 00:30:16.01ID:KsHZ5j0B0
PS5だけじゃなくXBOXの本体すら買えない時代になるとは・・・
XBOXなんか俺以外で購入している奴なんか観たことが無い
2021/11/10(水) 08:58:35.24ID:MU7njC42d
ポリゴンの魔界村なんて求めてないんだよなぁ
スーファミの解像度は低すぎるけどドット絵の奴がやりたい
2021/11/10(水) 08:58:38.38ID:xvo5YSK1M
oneだけは見送ったが、XSXはretroarchが動く動画を見てPS5より先に手に入れたな
PCの方がスペックが上だから結局あまり動かさないんだけど
2021/11/10(水) 11:16:15.49ID:GXPiwsI6d
魔界村と忍者龍剣伝ってどっちの方がストレスフルだと思う?
俺は忍者。多分FCゲー最強。
ただのクソゲーなら投げて済むものの演出やゲーム性とかが良作な分超イライラしながら続けてた
2021/11/10(水) 12:13:49.25ID:KsHZ5j0B0
FC版同士の話?
なら魔界村の方が難易度が高いだろ

龍剣伝はようつべをみれば簡単に攻略出来るようになっているでしょ
斜め上に飛ぶ火炎の威力がチートだし
2021/11/10(水) 12:53:20.65ID:vmoO5+nW0
忍者龍剣伝シリーズなんてファミコンのアクションゲームの中では簡単な方でしょ
理不尽なところなんてないからね
それこそ覚えゲー
2021/11/10(水) 15:04:37.30ID:MaqFeMjJ0
首領蜂だっけ?鬼畜弾幕ゲームの2周めってのをつべに上げてる人がいるけど
どうも弾が当たってるようにも見えるんだけど微妙にかわしてんの?
弾が多すぎてもはやかわしているのか当たっているのかすらよくわからん
かわしているのなら信じられないほどの反射神経だ
2021/11/10(水) 15:09:52.81ID:hQ8gfcwd0
>>784
怒首領蜂系は見た目より当たり判定小さい
信じられない反射速度なのは同意
2021/11/10(水) 16:08:14.62ID:Gl7SEktx0
自機の真ん中1ドットが当たり判定部だっけか
弾幕シューティングとテトリスのプロは絶対真似できないわ
2021/11/10(水) 16:44:22.92ID:KsHZ5j0B0
自機を傾かせたときは更に当たり判定が半分になるんだとか

ニュートラル状態から1ドット傾かせたとき当たり判定がどうなるのか良く判らないが
弾避けの時は自機を傾かせた状態のまま操作したほうが良いのだな
2021/11/10(水) 16:51:35.55ID:aAI85A3kd
ファミコン時代のゲームは難しい奴多かったな
スーパーマリオブラザーズとか火の鳥鳳凰編とか自力でクリアできなかった
スーファミのアクトレイザーとか超魔界村とかは余裕だった
スーパードンキーコングはクリアできなかったが
2021/11/10(水) 17:30:10.75ID:xkgrodF40
ゲームセンターCX
2021/11/10(水) 17:37:09.16ID:vPzaJ60K0
首領蜂二周して怒首領蜂初代火鉢でコンティニューしてた身としては老眼になりダライアスクリアとは言え
ピラニアで死にすぎて載せられないw
2021/11/10(水) 17:38:12.10ID:YVEjWmt10
PS4/Switch「アーケードアーカイブス リブルラブル」が11月11日に配信。リブルとラブルで敵などを囲んで“バシシ”していくアクションパズル
https://www.4gamer.net/games/604/G060469/20211110077/
2021/11/10(水) 19:40:46.75ID:KsHZ5j0B0
誰か二つのマウスを操作して高速操作が出来る
HDなリブルラブルを作るべき
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