アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163
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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164
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1岡本 (ワッチョイW bf7d-gwU0)
2021/09/16(木) 11:41:03.46ID:+cf2E6Bi0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/10(水) 19:40:46.75ID:KsHZ5j0B0 誰か二つのマウスを操作して高速操作が出来る
HDなリブルラブルを作るべき
HDなリブルラブルを作るべき
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ebe-/Thf)
2021/11/10(水) 19:55:18.33ID:YVEjWmt10 【ブラックハート / リブルラブル】俺たちのアケアカ【ファミ通】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334246177
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334246177
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 20:07:26.26ID:+expRAre0795名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/10(水) 20:26:41.54ID:OvJjkO33d それはコンシューマー版じゃ無かったか?
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e44-H2rd)
2021/11/10(水) 21:15:18.04ID:Du2YufcJ0 >>779
俺もドット絵のゲームの方が好きだな
俺もドット絵のゲームの方が好きだな
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 21:16:07.82ID:+expRAre0 アケ版もだよ
m68kの16MHzであれだけの弾数の当たり判定を処理するのは
間引かないと無理だったと思われ
m68kの16MHzであれだけの弾数の当たり判定を処理するのは
間引かないと無理だったと思われ
798名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/10(水) 22:12:03.19ID:OvJjkO33d アケ版で当たり判定処理を間引いてるってどこ情報?
怒首領蜂は敵弾MAXで245発までだから68000でも処理は大丈夫だと思うけどなぁ
怒首領蜂は敵弾MAXで245発までだから68000でも処理は大丈夫だと思うけどなぁ
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 22:22:54.93ID:+expRAre0 >>798
敵弾MAXで245発までってどこの情報?
敵弾MAXで245発までってどこの情報?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/10(水) 22:24:29.59ID:KsHZ5j0B0 60フレームで
敵の弾に当たっても2分の1の確率で1フレーム以内なら当たっつても大丈夫って事?
それだと意味ないしな
敵の弾に当たっても2分の1の確率で1フレーム以内なら当たっつても大丈夫って事?
それだと意味ないしな
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 22:39:56.43ID:+expRAre0 >>800
そういう事。
1面最初のアイテムキャリアの弾を真下に撃たせて
MAMEで[左Shift] + [P] キーでコマ送りしながら正面から真上に突っ込んでごらん?
弾すり抜ける事がよくあるから。
そういう事。
1面最初のアイテムキャリアの弾を真下に撃たせて
MAMEで[左Shift] + [P] キーでコマ送りしながら正面から真上に突っ込んでごらん?
弾すり抜ける事がよくあるから。
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11d-TwtK)
2021/11/10(水) 22:40:22.29ID:davWG46V0 CAVE最終作・怒首領蜂最大往生のラスボス陰蜂のノーミスクリアは、
”人類史上誰もいない"というのがウリらしいなw
そりゃCAVEも最終作にするわなwww
”人類史上誰もいない"というのがウリらしいなw
そりゃCAVEも最終作にするわなwww
803名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/10(水) 23:04:39.13ID:OvJjkO33d >>799
Wikipediaにも書いてあるけど当時から有名な話でしょ?
Wikipediaにも書いてあるけど当時から有名な話でしょ?
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 23:33:14.80ID:+expRAre0 >>803
そのwikipediaの記事が書かれた情報元は?
そのwikipediaの記事が書かれた情報元は?
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/10(水) 23:39:21.09ID:KsHZ5j0B0 とりあえず無敵で火鉢まで行って
画像を停止にして数えてみれば?
ゲーメストのメーカーインタビューにもそんなこと書かれていたのかもしれない
画像を停止にして数えてみれば?
ゲーメストのメーカーインタビューにもそんなこと書かれていたのかもしれない
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/10(水) 23:48:13.76ID:+expRAre0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/10(水) 23:55:39.82ID:KsHZ5j0B0 当時はゲーム雑誌のライターがあいまいな情報を書いた情報しか手に入れることが出来なかった時代だし
怒首領蜂 SSF基板だとか
サイドアーム サイドアームスって呼び方が正式タイトルだったけど後にサイドアームに変更したとか
68000でも処理は大丈夫だと思うはプログラマーしだいだろうね
怒首領蜂 SSF基板だとか
サイドアーム サイドアームスって呼び方が正式タイトルだったけど後にサイドアームに変更したとか
68000でも処理は大丈夫だと思うはプログラマーしだいだろうね
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:03:59.45ID:pJwTMnOV0809名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:04:36.37ID:BX+EiJEhd 当たり判定が1/2って証拠は?
ケイブが言ってたなら信じるけど?
ケイブが言ってたなら信じるけど?
810名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:11:23.76ID:BX+EiJEhd811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:16:07.79ID:pJwTMnOV0812名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:19:23.90ID:BX+EiJEhd それは1/2の証明にはならない
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:21:21.72ID:pJwTMnOV0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/11(木) 00:21:50.92ID:s6G3lm6e0 1/2=自機がミスするか ミスしないか
なら問題ないんじゃね?
なら問題ないんじゃね?
815名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:23:08.19ID:BX+EiJEhd >>813
バグだろ
バグだろ
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:27:28.30ID:pJwTMnOV0817名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:27:40.52ID:BX+EiJEhd >>813
俺は当たり判定を1/2にわざとしてる証明を求めてるのにちゃんちした情報は出せないのね?
俺は当たり判定を1/2にわざとしてる証明を求めてるのにちゃんちした情報は出せないのね?
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:31:36.60ID:pJwTMnOV0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:34:48.77ID:pJwTMnOV0 >>817
「敵弾MAXで245発まで」などという信頼性のない情報で
俺の話を否定してきたあんたに「証明を求めてる」なんて言われてもねぇ
じゃあまず先に俺があんたに「敵弾MAXで245発まで」という証明を求めるよ
「敵弾MAXで245発まで」などという信頼性のない情報で
俺の話を否定してきたあんたに「証明を求めてる」なんて言われてもねぇ
じゃあまず先に俺があんたに「敵弾MAXで245発まで」という証明を求めるよ
820名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:42:00.97ID:BX+EiJEhd 当たり判定が1/2ってアンタが先に言ったんだろ?
それの信憑性を出すのが先だろう
245発は当時のゲーメストか何かの雑誌に書いてあったのを述べただけだ
信じたくなければ信じないで良いよ
それの信憑性を出すのが先だろう
245発は当時のゲーメストか何かの雑誌に書いてあったのを述べただけだ
信じたくなければ信じないで良いよ
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/11(木) 00:42:37.84ID:s6G3lm6e0 ガレッガのデバッグモードで画面内の敵の弾を調整できるんじゃなかった?
822名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 00:49:36.95ID:BX+EiJEhd 説明
『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、且つスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。
『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、且つスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 00:53:19.57ID:pJwTMnOV0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/11(木) 00:58:36.69ID:s6G3lm6e0 2CHなんて所詮便所の落書きですよ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 01:03:01.54ID:BX+EiJEhd >>823
敵弾の当たり判定中に予期せぬ割り込みがあって当たり判定ルーチンが飛ばされたとか自機の位置によっては当たり判定に失敗するとか意図せぬバグが発生したって考えられるだろ
俺はアンタが意図的に当たり判定を1/2にしてるって確定して言った事の信憑性を聞いてるだけなのにコマ送りで当たらない時があるからとか俺が正しいとか意味不明だぜ
敵弾の当たり判定中に予期せぬ割り込みがあって当たり判定ルーチンが飛ばされたとか自機の位置によっては当たり判定に失敗するとか意図せぬバグが発生したって考えられるだろ
俺はアンタが意図的に当たり判定を1/2にしてるって確定して言った事の信憑性を聞いてるだけなのにコマ送りで当たらない時があるからとか俺が正しいとか意味不明だぜ
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 01:13:09.71ID:pJwTMnOV0 >>825
「予期せぬ割り込み」って何だよ、IRQか?
>自機の位置によっては当たり判定に失敗する
どんな当たり判定処理ルーチン書いたらそうなるんだよ
具体的に説明してくれ
>信憑性を聞いてる
俺もあんたに「敵弾MAXで245発まで」という信憑性を求めるよ
人に何かを求めるなら、まずは自分からとは考えないのかい?
「予期せぬ割り込み」って何だよ、IRQか?
>自機の位置によっては当たり判定に失敗する
どんな当たり判定処理ルーチン書いたらそうなるんだよ
具体的に説明してくれ
>信憑性を聞いてる
俺もあんたに「敵弾MAXで245発まで」という信憑性を求めるよ
人に何かを求めるなら、まずは自分からとは考えないのかい?
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-VJV4)
2021/11/11(木) 01:20:40.98ID:s6G3lm6e0 ゲーメストはネットに転がっているみたいだから1997年あたりの号を漁った方が早いだろ
20年以上の記憶だから合ってないかもしれないが
たしかインタビューに答えてたのはプログラマーじゃなくサウンドとキャラ担当のジュンヤーだった筈
20年以上の記憶だから合ってないかもしれないが
たしかインタビューに答えてたのはプログラマーじゃなくサウンドとキャラ担当のジュンヤーだった筈
828名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-rtiW)
2021/11/11(木) 01:24:43.11ID:BX+EiJEhd 怒首領蜂の敵弾が1画面に最大245発までってのを疑うならアンタがケイブに聞いてくれ
俺が言うより確実だろ?
俺が言うより確実だろ?
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 01:28:50.91ID:pJwTMnOV0 >>828
つまり「1画面に最大245発まで」って話は信憑性など無いと認めたって事だな?
つまり「1画面に最大245発まで」って話は信憑性など無いと認めたって事だな?
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 01:46:54.92ID:GUNnNRyO0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 01:51:06.37ID:pJwTMnOV0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 02:05:32.56ID:GUNnNRyO0 当たり判定が1/2かどうか何て開発者に聞いても言う訳ないだろ
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5158-w3Om)
2021/11/11(木) 02:10:25.51ID:6Htb+4mG0 当たり判定に関しては、単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは。
それがプログラマの望まない挙動だったらバグだし、挙動は把握してたけどあえて残したのなら意図的なプログラミングだろうよ。
それがプログラマの望まない挙動だったらバグだし、挙動は把握してたけどあえて残したのなら意図的なプログラミングだろうよ。
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 02:15:39.24ID:pJwTMnOV0 >>832
「1画面に最大245発まで」ってのも開発者が正確な値を答えてくれるとは限らないよ
ケイブに聞けば何でも正確に答えてくれると思っている>>828 はアホだな
>>830
>じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから
なんだ、俺を信用させる事のできない信憑性のかけらもない情報を元に俺の話を否定してきたのか
人の話を否定するなら、信憑性のある持論を具体的に述べるなどして
皆が納得できるように論理的に語ってくれないと
誰からも賛同を得られないぞ
>>833
>単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは
違うよ、自機のど真ん中に敵弾がピッタリ重なってもすり抜けるんだから、
すれ違っているだけとは違う
「1画面に最大245発まで」ってのも開発者が正確な値を答えてくれるとは限らないよ
ケイブに聞けば何でも正確に答えてくれると思っている>>828 はアホだな
>>830
>じゃあ245発はアンタが信用しないで良いから
なんだ、俺を信用させる事のできない信憑性のかけらもない情報を元に俺の話を否定してきたのか
人の話を否定するなら、信憑性のある持論を具体的に述べるなどして
皆が納得できるように論理的に語ってくれないと
誰からも賛同を得られないぞ
>>833
>単に自機と弾の当たり判定がすれ違っているだけなのでは
違うよ、自機のど真ん中に敵弾がピッタリ重なってもすり抜けるんだから、
すれ違っているだけとは違う
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 32bd-l9oA)
2021/11/11(木) 02:34:57.87ID:E3+ioZ3S0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad76-+Epa)
2021/11/11(木) 02:46:48.21ID:gojF2ads0 >>760
公式のとパックマンのとことでファイルの内容が違うのですが、どういった違いがあるのでしょうか?
ネットワーク関連のファイルっぽいのはパックマン側にしかなかったです。
スパイクが不満なくネット対戦できるようになったのでしょうか…?
公式のとパックマンのとことでファイルの内容が違うのですが、どういった違いがあるのでしょうか?
ネットワーク関連のファイルっぽいのはパックマン側にしかなかったです。
スパイクが不満なくネット対戦できるようになったのでしょうか…?
837名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-F2RO)
2021/11/11(木) 04:10:54.44ID:JXAw0XycM スレチの話を延々と続けて、しかもTwitterとかでやりゃいい情報にもならんことばっか
って思ってたんで、正直ザマァないなとか思ったりしてる
もっとやってください
って思ってたんで、正直ザマァないなとか思ったりしてる
もっとやってください
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 05:05:36.34ID:GUNnNRyO0 >>834
別にアンタが1画面最大245発を納得しようがしまいがどうでもいい
当たり判定が1/2って言い切った理由を聞いても245発に固執してグダグダ言ってるだけで根拠を示さない
「MAMEでコマ送りすれば偶にすり抜ける」で1/2って言い張るならもういいよ
別にアンタが1画面最大245発を納得しようがしまいがどうでもいい
当たり判定が1/2って言い切った理由を聞いても245発に固執してグダグダ言ってるだけで根拠を示さない
「MAMEでコマ送りすれば偶にすり抜ける」で1/2って言い張るならもういいよ
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-RTRB)
2021/11/11(木) 05:20:36.95ID:6BOtLzuG0 2回に1回しか当たり判定取ってないのはケツイもそうで
あっちは直進以外の変則高速弾が多いせいでプレイしてるとしょっちゅう嘘避けが発生して萎える
あっちは直進以外の変則高速弾が多いせいでプレイしてるとしょっちゅう嘘避けが発生して萎える
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 05:33:08.14ID:pJwTMnOV0 >>838
だから俺の話を「68000でも処理は大丈夫」などと否定してきた件について、
あんたが俺よりも信憑性の高い持論を述べればいいだけでしょ?
人の話を否定しておいて、
証明しろだのバグだの言ってきたからには、
そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ
こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
「もういいよ」などと言うのなら、「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれ
だから俺の話を「68000でも処理は大丈夫」などと否定してきた件について、
あんたが俺よりも信憑性の高い持論を述べればいいだけでしょ?
人の話を否定しておいて、
証明しろだのバグだの言ってきたからには、
そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ
こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
「もういいよ」などと言うのなら、「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれ
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 06:24:34.75ID:GUNnNRyO0 >人の話を否定しておいて、
>証明しろだのバグだの言ってきたからには、
>そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ
バグの原理の説明?
それは当たり判定の動作中にプログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作しているかも知れないって言っただけだ
>こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
だからその1/2の情報は何処から出て来たのか聞いてるのにMAMEですり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない
>証明しろだのバグだの言ってきたからには、
>そちらの主張はもちろん証明できて、バグの原理も説明できるはずだ
バグの原理の説明?
それは当たり判定の動作中にプログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作しているかも知れないって言っただけだ
>こちらの話は、当たり判定が1/2という情報があり、その情報を裏付ける証拠の敵弾すり抜けがある
それに対してそちらは「68000でも処理は大丈夫」という予想があるが、その予想を裏付ける証拠が何も無い
だからその1/2の情報は何処から出て来たのか聞いてるのにMAMEですり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9276-WGZS)
2021/11/11(木) 07:13:55.67ID:3weDtaqU0 1画面の最大弾数はベーマガじゃなかった?
サターンの時のキャンペーンで作った青版の話題で書いてあったような記憶が
サターンの時のキャンペーンで作った青版の話題で書いてあったような記憶が
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9276-WGZS)
2021/11/11(木) 07:17:55.16ID:3weDtaqU0 ベーマガってその頃まで残ってたっけ…?
書いてて不安になってきたw
書いてて不安になってきたw
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-t1Nk)
2021/11/11(木) 08:09:48.04ID:xfgSLnUI0 90年代後半もベーマガは残ってたけど紙面刷新で名物ライターが抜けた後は出涸らしみたいなもんで酷かったなあ
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6573-QZHF)
2021/11/11(木) 08:36:10.88ID:FZB0i3zy0 いちいちケチつけるなら自分で解析しろ
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd5-XxP/)
2021/11/11(木) 09:21:39.16ID:KnOW/pUJM こんなんもうコード読むしかないだろ
何がソースだと具体的に出たところで信じないと言われたらそれまでだし
何がソースだと具体的に出たところで信じないと言われたらそれまでだし
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 62bb-IzcV)
2021/11/11(木) 09:42:31.23ID:rrvj0eRu0 245発は何がソースか分からんが同じ文章がいたるところにあるし個人ブログでも有名な話とか書いてるし信憑性高そうだけどな
その内ソース出てくるんじゃね?
1/2は知らん
その内ソース出てくるんじゃね?
1/2は知らん
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 696e-QVGU)
2021/11/11(木) 10:07:59.50ID:ym3TTC7m0 夜中にご苦労さん
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 419b-+Epa)
2021/11/11(木) 11:27:50.46ID:iJWru6xN01111 熱いね!
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー Sdb2-1f6Z)
2021/11/11(木) 11:42:08.10ID:sgP7BGQkd1111 平日の夜中に匿名掲示板で超不毛のバトル…
あんな面倒臭いタイプ間違いなく友達とか過去も今も居ないやつ
仮に居たとしても陰であいつ面倒くせーとか煙たがられてる
あんな面倒臭いタイプ間違いなく友達とか過去も今も居ないやつ
仮に居たとしても陰であいつ面倒くせーとか煙たがられてる
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー f609-H2rd)
2021/11/11(木) 12:01:14.71ID:IOHCQKrO01111 >>850
まあでもこんなニッチな世界を語るスレなんてそういう人たちのために存在しているとも言えるわけで
ここで「しゃあないからdissasembleしてコード読んでみたよ、これが間引きしてる部分」と提示してくる
マジモンのキチガイが出てくるかどうかで、スレが本物wかどうかが分かる
まあでもこんなニッチな世界を語るスレなんてそういう人たちのために存在しているとも言えるわけで
ここで「しゃあないからdissasembleしてコード読んでみたよ、これが間引きしてる部分」と提示してくる
マジモンのキチガイが出てくるかどうかで、スレが本物wかどうかが分かる
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 5ebe-/Thf)
2021/11/11(木) 12:49:30.92ID:Rv/fRztr01111 「岡本吉起氏がゲーム業界の過去〜現在〜未来!持ちうる全てを語る会」レポート。数々のヒット作を生み出したレジェンドが自身と業界を語った
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211027123/
Steam版「ダライアス コズミックコレクション アーケード」の配信日が11月18日に決定。プロモーションビデオも公開に
https://www.4gamer.net/games/598/G059845/20211111019/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211027123/
Steam版「ダライアス コズミックコレクション アーケード」の配信日が11月18日に決定。プロモーションビデオも公開に
https://www.4gamer.net/games/598/G059845/20211111019/
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 763c-RTRB)
2021/11/11(木) 14:01:22.31ID:6BOtLzuG01111 >>851
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー f609-H2rd)
2021/11/11(木) 14:57:45.84ID:IOHCQKrO01111 >>853
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 0d06-+Epa)
2021/11/11(木) 15:20:33.13ID:MLOKugNw01111 ?
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 92b2-+Epa)
2021/11/11(木) 15:21:22.84ID:jd6oe4PS01111 うう
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー f6a8-quj6)
2021/11/11(木) 15:42:55.74ID:rkN++UbW01111 おっさん向けのゲームの宣伝動画に全く接点のない若いねーちゃん出したりエンタ芸人出したりしてるんだな
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 5ebe-/Thf)
2021/11/11(木) 17:16:45.16ID:Rv/fRztr01111 Switch版「アイドル麻雀 ファイナルロマンスR」が11月18日に発売決定。あらかじめダウンロードが本日スタート,11月24日までは20%オフに
https://www.4gamer.net/games/604/G060482/20211111084/
PC版「コットンリブート!」の配信がSteamで本日スタート。約30年前に登場した魔女っ娘STG“コットン”のアレンジ移植版
https://www.4gamer.net/games/460/G046083/20211111094/
https://www.4gamer.net/games/604/G060482/20211111084/
PC版「コットンリブート!」の配信がSteamで本日スタート。約30年前に登場した魔女っ娘STG“コットン”のアレンジ移植版
https://www.4gamer.net/games/460/G046083/20211111094/
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー f6a8-quj6)
2021/11/11(木) 18:07:58.40ID:rkN++UbW01111 ろだ豆用の実行ファイルからromcenter.dat作りたいんだけど
実行ファイルを読み込ませても不明なオプションと出て無視して続けても止まってしまう
雷豆のdatが使えるけど、ろだ豆はリストに日本語セットしかないものが多いから合わせたい
誰か作り方教えて
実行ファイルを読み込ませても不明なオプションと出て無視して続けても止まってしまう
雷豆のdatが使えるけど、ろだ豆はリストに日本語セットしかないものが多いから合わせたい
誰か作り方教えて
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー b202-1fFA)
2021/11/11(木) 18:45:11.71ID:2zTzg1td01111 スイッチでファイナルロマンスRの脱衣表現していいんだろうかw
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 5ebe-/Thf)
2021/11/11(木) 19:01:26.45ID:Rv/fRztr01111 第334回 アーケードアーカイバー リブルラブルスペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334118140
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334118140
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー b5a4-A50M)
2021/11/11(木) 19:25:58.90ID:pJwTMnOV01111863名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー b202-+wpa)
2021/11/11(木) 20:22:16.86ID:2zTzg1td01111 ドドンパチ初代でさえ、ボスの打つ弾に見た目重なってるんだが、中心点がありわっかの重なりをすり抜ける1ドットがある
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー f611-VJV4)
2021/11/11(木) 20:53:51.14ID:s6G3lm6e01111 エスプレイドってなんであんなに処理落ちするんだ?
個人的には大好きだが
個人的には大好きだが
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー b202-+wpa)
2021/11/11(木) 21:03:06.31ID:2zTzg1td01111 ババアは処理落ちパターン化で狙い撃ち弾幕を後ろまで回避するしかなかったな
スローモーションで早いキャラクターだったら16倍狙いながら可能だったが
MAMEで縦画面表示に出来ないと16:9モニターとか今21:9ワイド持ってるけど小さいな画面が
スローモーションで早いキャラクターだったら16倍狙いながら可能だったが
MAMEで縦画面表示に出来ないと16:9モニターとか今21:9ワイド持ってるけど小さいな画面が
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW b10c-11y2)
2021/11/11(木) 21:14:07.22ID:WjwAv5F101111 モンスターワールドさっきクリアーした
名作過ぎて泣いた。音楽最高
坂本さんありがとう
名作過ぎて泣いた。音楽最高
坂本さんありがとう
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 62bb-IzcV)
2021/11/11(木) 21:57:23.52ID:rrvj0eRu01111868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 23:36:40.60ID:GUNnNRyO0 予期せぬ動作を説明しろってしつこいな
複雑なコンピュータのプログラム書いた事有れば予期せぬ動作とかで期待する挙動とは異なる事があるんだよ
怒首領蜂のプログラムを解析した訳じゃ無いから正確な事は分からない
当たり判定を行う寸前に割り込みが入って違うルーチンに飛んで当たり判定がキャンセルされたとか当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗したとか色々考えられるだろ
複雑なコンピュータのプログラム書いた事有れば予期せぬ動作とかで期待する挙動とは異なる事があるんだよ
怒首領蜂のプログラムを解析した訳じゃ無いから正確な事は分からない
当たり判定を行う寸前に割り込みが入って違うルーチンに飛んで当たり判定がキャンセルされたとか当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗したとか色々考えられるだろ
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1281-rtiW)
2021/11/11(木) 23:58:06.38ID:GUNnNRyO0 実際に起きる現象って力説してるけど、実機の基板ですり抜けは確認したの?
怒首領蜂が出た時からプレイしてたけど当たり判定が1/2って聞いた事無いし、プレステ版だかが発売された時に当たり判定が省略されて敵弾がすり抜ける酷い出来って言われた事しか聞いた事無いんだがな
怒首領蜂が出た時からプレイしてたけど当たり判定が1/2って聞いた事無いし、プレステ版だかが発売された時に当たり判定が省略されて敵弾がすり抜ける酷い出来って言われた事しか聞いた事無いんだがな
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b11-EULM)
2021/11/12(金) 00:30:02.56ID:W8wmwmuf0 ドラスピのハートを取る方法なんて
当時はフレームなんて攻略言葉なんて無かったし
時が流れ色んな説を考えて攻略するのもまた良いんじゃね?
当時はフレームなんて攻略言葉なんて無かったし
時が流れ色んな説を考えて攻略するのもまた良いんじゃね?
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b11-EULM)
2021/11/12(金) 00:31:42.05ID:W8wmwmuf0 酷いものになると
SSのストリートファイターコレクションで
ガイルのソニックブームがすり抜けるとか言ってた奴もいたな
SSのストリートファイターコレクションで
ガイルのソニックブームがすり抜けるとか言ってた奴もいたな
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b11-EULM)
2021/11/12(金) 00:47:38.85ID:W8wmwmuf0 昔から疑問思っていたんだが
当たり判定が1ドットしかない自機にワープしてくるような高速弾に狙われたらどうなるんだろうと
当たり判定が1ドットしかない自機にワープしてくるような高速弾に狙われたらどうなるんだろうと
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2381-yvSV)
2021/11/12(金) 00:55:34.47ID:l8ox6nIY0 ゼロウィングで無敵にして放置して何周目かになると敵弾がワープして飛んでくるけど自機に当たらずにすり抜けるみたいだね
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b3c-f/Qq)
2021/11/12(金) 02:40:46.15ID:upaRBtPL0 13be8c bchg #$0,$803903.l
ここのbit change命令で毎フレームカウンタの0/1切り替えを行っている
1496A6: 4A79 0080 3902 tst.w $803902.l
1496AC: 6602 bne $1496b0
1496AE: 4E75 rts
そして自機処理の最後でカウンタをtest wordで調べ
branch not equalでカウンタが0でなければこの後の当たり判定登録に進むが
0だったらreturn subroutineで自機の処理を終えるようになっていた
<action>maincpu.pb@803903=00</action>
というチートを加えると自機は死ななくなるが、点滅や敵や自機ショットの1/2判定もここを使っているので何も壊せなくなり
<action>maincpu.pb@803903=01</action>
にすれば毎フレーム判定が登録されて敵がダメージを受ける回数も2倍になったりするんじゃないかな
ここのbit change命令で毎フレームカウンタの0/1切り替えを行っている
1496A6: 4A79 0080 3902 tst.w $803902.l
1496AC: 6602 bne $1496b0
1496AE: 4E75 rts
そして自機処理の最後でカウンタをtest wordで調べ
branch not equalでカウンタが0でなければこの後の当たり判定登録に進むが
0だったらreturn subroutineで自機の処理を終えるようになっていた
<action>maincpu.pb@803903=00</action>
というチートを加えると自機は死ななくなるが、点滅や敵や自機ショットの1/2判定もここを使っているので何も壊せなくなり
<action>maincpu.pb@803903=01</action>
にすれば毎フレーム判定が登録されて敵がダメージを受ける回数も2倍になったりするんじゃないかな
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da4-WuuW)
2021/11/12(金) 05:38:42.59ID:ejjfWb360876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2381-yvSV)
2021/11/12(金) 06:35:04.74ID:l8ox6nIY0 >>875
> はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ
敵弾と自機の当たり判定をスプライトとかBGの衝突で判定していたなら68000でも大丈夫だと思ったからそう書き込んだまでだ
じゃあアンタに聞くが処理が間に合わない理由を言ってくてよ
245個の敵弾と自機の座標比較を約1/60秒でやってたら間に合わないからって言うのか?
> はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ
敵弾と自機の当たり判定をスプライトとかBGの衝突で判定していたなら68000でも大丈夫だと思ったからそう書き込んだまでだ
じゃあアンタに聞くが処理が間に合わない理由を言ってくてよ
245個の敵弾と自機の座標比較を約1/60秒でやってたら間に合わないからって言うのか?
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da4-WuuW)
2021/11/12(金) 06:52:54.44ID:ejjfWb360878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b1-Y0tO)
2021/11/12(金) 06:57:00.57ID:jCF+QLdj0 いい歳したおっさんが喧々諤々とまあw
熱かった青春時代が蘇ってるようでよろしい
熱かった青春時代が蘇ってるようでよろしい
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2311-xRAM)
2021/11/12(金) 07:01:27.60ID:1dYqL3aj0 もういくらここで言いあってても解決しないから、証拠動画でもアップしなよ
880名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd93-qMTG)
2021/11/12(金) 07:07:30.87ID:kDGbHNPvd MC68000を神格化してる奴はどこにでもいるんだなぁ
出た当時は中々良かったがそれでも最速プロセッサではなく(当時としては)広大なメモリ空間が扱えるサーバーに向いたCPUってだけなのに
出た当時は中々良かったがそれでも最速プロセッサではなく(当時としては)広大なメモリ空間が扱えるサーバーに向いたCPUってだけなのに
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2381-yvSV)
2021/11/12(金) 07:14:42.26ID:l8ox6nIY0 >>877
火蜂とか最終面とか難しいから当たり判定を省略して嘘避け出来る様にしたとか有るだろ
火蜂とか最終面とか難しいから当たり判定を省略して嘘避け出来る様にしたとか有るだろ
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da4-WuuW)
2021/11/12(金) 07:21:34.12ID:ejjfWb360883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b3c-f/Qq)
2021/11/12(金) 07:30:53.90ID:upaRBtPL0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-kKQ0)
2021/11/12(金) 08:06:41.65ID:QdC05YG90885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b11-EULM)
2021/11/12(金) 09:43:39.04ID:W8wmwmuf0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b11-EULM)
2021/11/12(金) 09:50:31.39ID:W8wmwmuf0 アイテムを出す敵は数フレーム事に出すものを変化している 筈 だから
敵が出てから何秒ごとに撃つと何のアイテムが出るかとか決まっている筈
セイバーでは其の攻略法は通じなかったとか
敵が出てから何秒ごとに撃つと何のアイテムが出るかとか決まっている筈
セイバーでは其の攻略法は通じなかったとか
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b09-wd7R)
2021/11/12(金) 10:13:52.84ID:wUtJkkZJ0 >>874
すげーな、まんま間引いてるのか
弾に属性でも持たせてあるのかと思ったらフレームごとに丸ごと飛ばすとは(笑)
ってことは弾のヒットBOXも1ドットしかないってこと?そうでないとすり抜けないよな
首領蜂って格闘ゲームなんかの「オレすげー」をシューティングゲームでも
やらせるための演出満載なんだなあ
それでもあれをクリアするのってすごいけど
すげーな、まんま間引いてるのか
弾に属性でも持たせてあるのかと思ったらフレームごとに丸ごと飛ばすとは(笑)
ってことは弾のヒットBOXも1ドットしかないってこと?そうでないとすり抜けないよな
首領蜂って格闘ゲームなんかの「オレすげー」をシューティングゲームでも
やらせるための演出満載なんだなあ
それでもあれをクリアするのってすごいけど
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b44-wd7R)
2021/11/12(金) 11:19:53.93ID:s1u1KOqC0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a311-oBYB)
2021/11/12(金) 11:28:22.44ID:HMlgCmno0 当時ゲームに限らず色んなメディアでそういうのが流行って
中二病って言葉が生まれたんじゃなかったっけ
中二病って言葉が生まれたんじゃなかったっけ
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d06-lRA9)
2021/11/12(金) 16:46:18.91ID:sjgtI53C0 22
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b44-wd7R)
2021/11/12(金) 17:36:48.23ID:s1u1KOqC0 俺は永遠の14歳だけどね!
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b539-4vRU)
2021/11/12(金) 18:32:52.29ID:J4jcZiCw0 ゲーメストvol.196(1997年6月30日号)
怒首領蜂開発者インタビューより
ttp://i.imgur.com/RzGbBUr.jpeg
怒首領蜂開発者インタビューより
ttp://i.imgur.com/RzGbBUr.jpeg
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